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コロナの時代におもう「Outputの再定義」

2020/7/12
はち@PasshinateHachi
動
画
配
信

皆さん、いかがお過ごしですか?

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# はちの遊び場

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# はちの遊び場

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# はちの遊び場

蜂須賀 大貴 @PassionateHachi

2012年 株式会社IMAGICA入社 (現:株式会社 IMAGICA Lab.) 

お仕事:

 - PdM、PjM、プロダクトオーナー(CSPO) 

 - インフラエンジニア(AWS) 

 - セールスエンジニア 

- 働き方改革 担当 

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# はちの遊び場

映像業界の
働き方を変えたい!
個人のスキルとセンスからチー
ムで働く業界に!
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# はちの遊び場

お仕事:

- 7名のチームでScrum ( Product Owner) 

- 顧客、現場、営業へのセールスエンジニア的な動き 

- コミュニケーション支援 

 (朝会、ふりかえり、カンバンなど) 

- 新しい働き方を考え、進める人 

- 社内勉強会で会議の進行について講義 

- テレビ局の技術の方達との座談会を主宰 



最近社内でやっていること

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# はちの遊び場

お仕事?ほぼ趣味?: 

- Developers Boost 2019 ベストスピーカー2位(デブ
サミのU30向けイベント) 

- Developers Summit 2020登壇 

- イベント登壇(約20回/年) 

講演、対談、公開収録 等 

- ワークショップ、勉強会運営 

- 第14期ファシリテーション塾生 

- https://note.com/hiroki_hachisuka 

- コミュニティー運営



最近社外でやっていること

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# はちの遊び場

コロナで変わった勉強会の考え方

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# はちの遊び場

コロナで変わった勉強会の考え方



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✔  自宅で2時間1人でいられる空間がない



✔ 家族がいつ乱入してくるか心配



✔ 画面を覗き込んでいるので気持ちが入り込めない

 

✔ 家にいるのに家事を手伝わないとどう思われているか心配



✔ 他に優先したい事項がある(家族、恋人、趣味)



✔ くつろぐ空間として設計しているので集中できない




 # はちの遊び場

詳しくはこちらのnoteに!

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「オンライン勉強会はなぜ難しいのか」



https://note.com/hiroki_hachisuka/n/n86ec6b390b33

# はちの遊び場

本当にネガティブ?

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# はちの遊び場

再評価されている動画視聴やラジオ聴講

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# はちの遊び場

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時間的制約からの解放

空間的制約からの解放

# はちの遊び場

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これは発信者も同じでは?

# はちの遊び場

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# はちの遊び場

一方で



オンラインイベントこそ



重要!

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# はちの遊び場

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ライブ感!一体感!

# はちの遊び場

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廊下のコミュニケーション

# はちの遊び場

しかし、オンラインでは難しい

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✔ クロストークが難しい



✔ 「はじめまして」が難しい



✔ 個人的な声掛け が難しい





# はちの遊び場

しかし、オンラインでは難しい

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✔ クロストークが難しい



✔ 「はじめまして」が難しい



✔ 個人的な声掛け が難しい





Internet watch 

「Zoom飲み会とぜんぜん違う! 「距離」をオンライン飲み会に導入する「SpatialChat」より引用 



https://internet.watch.impress.co.jp/docs/review/1252198.html#sc01_l.png

# はちの遊び場

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廊下のコミュニケーション

# はちの遊び場

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話題を提供することが重要

(話しかけやすい / 話しかけられやすい)

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人生は待ってくれない

“今”は二度とこない

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今の自分の”足跡”を残していく

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直近で話したいこと

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✔ 非エンジニア向けのオンラインIT勉強会をやってみた



✔ KPIマネジメントのおすすめ書籍



✔ うちのチームのルーティーン



✔ リモートで使える対話のワークショップについて



✔ パタンランゲージ って何?



✔ うちのプロダクトについて



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今日の資料はSlide Shareにアップ済みです。
https://www.slideshare.net/HirokiHachisuka
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