SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
スクラムマスターのための

解決思考ワークショップ

2020/9/26 10:00-11:30
Zoom Track2
はち@PasshinateHachi
朝一です!元気にいきましょー!



2
蜂須賀 大貴 @PassionateHachi

2012年 株式会社IMAGICA入社 (現:株式会社 IMAGICA Lab.) 

お仕事:

 - PdM、PjM、プロダクトオーナー(CSPO) 

 - インフラエンジニア(AWS) 

 - セールスエンジニア 

- 働き方改革 担当 

3
映像業界の
働き方を変えたい!
個人のスキルとセンスからチー
ムで働く業界に!
4
お仕事:

- 7名のチームでScrum ( Product Owner) 

- 顧客、現場、営業へのセールスエンジニア的な動き 

- コミュニケーション支援 

 (朝会、ふりかえり、カンバンなど) 

- 新しい働き方を考え、進める人 

- 社内勉強会で会議の進行について講義 

- テレビ局の技術の方達との座談会を主宰 



最近社内でやっていること

5
お仕事?ほぼ趣味?: 

- Developers Boost 2019 ベストスピーカー2位(デブ
サミのU30向けイベント) 

- Developers Summit 2020登壇 

- イベント登壇(約20回/年) 

講演、対談、公開収録 等 

- ワークショップ、勉強会運営 

- 第14期ファシリテーション塾生 

- https://note.com/hiroki_hachisuka 

- コミュニティー運営



最近社外でやっていること

6
2つのYoutube チャンネルやってます

はちの遊び場
 パタンランゲージ TV

https://www.youtube.com/channel/UCAQ-_SQg
Pygm-3AKLQnbstw
https://www.youtube.com/channel/UCQyOowfPZBj
Lc798wYq6g1A
今日学べること

8
今日のアジェンダ

9
✔ ワーク1:よくある事例に学ぶ「助言クイズ」(あなたならどう助言する?):20分



✔ 講演:SDMIモデルに学ぶ「解決思考」とは:20分



✔ ワーク2:自分のチームの課題を「解決思考」で考える:20分



✔ ワーク3:参加者同士の相互助言による「助言の実践」:20分



✔ ふりかえり:10分







今日の使うもの

10
✔ ワーク1:よくある事例に学ぶ「助言クイズ」(あなたならどう助言する?)

→ muralを使います



✔ 講演:SDMIモデルに学ぶ「解決思考」とは



✔ ワーク2:自分のチームの課題を「解決思考」で考える

→ muralを使います



✔ ワーク3:参加者同士の相互助言による「助言の実践」

→ Break out roomを使います







よくある事例に学ぶ 助言クイズ



「あなたならどう助言する?」



muralを使います!



https://app.mural.co/t/sfo2020hachi4600/m/sfo2020hachi4600/1592018069754/2dfa51fc468719abc6516737ece2d73922aaacef


 11
ケース1:プロダクトオーナーが優柔不断で困っている

12
✔ 前提:チームメンバーの田中はチームが着手しようとしても、決まっていないことや
情報が足りないことが多いことにイライラしている。POに聞いても明確な意思がなく、
停滞してしまうことを課題と感じている。



✔ 目標:チームが着手するタイミングで方向性が決まっていて欲しい。すぐ判断して欲
しい



✔ 立場:田中はチームではベテランメンバーで責任感ある立場



✔ 進め方:田中との1on1



✔ 手法:POへのアクションではなく、この時間で田中のアクションを決める



✔ 時間:30分

ケース2:マネージャーのマイクロマネジメント

13
✔ 前提:チームメンバーの山田はマネージャーの細かな指示やちゃぶ台返しに疲弊
している。その上で自分の手柄かのように周りに話していることに飽き飽きしている



✔ 目標:チームに権限を移譲し、チームが評価される状態



✔ 立場:山田はチームの若手メンバーで転職すら考えている



✔ 進め方:山田との1on1



✔ 手法:マネージャーへのアクションではなく、この時間で山田のアクションを決める



✔ 時間:30分





ケース3:チームで働きたがらないベテラン

14
✔ 前提:チームメンバーの古田はベテランメンバー。スクラムでの現状の開発方法だ
と周りに足を引っ張られると感じている。そのため、チームのイベントは欠席しがち。周
りは強く言えない状態



✔ 目標:古田とチームが納得した状態で開発を続ける



✔ 立場:古田はチームのテックリード。コミュニケーションが下手で高圧的で無口。



✔ 進め方:チームのふりかえり



✔ 手法:古田、チームへのアプローチ



✔ 時間:60分



SDMIモデルに学ぶ



「解決思考」とは?

15
チームの自己組織化を阻むもの

16


→解決思考の意思疎通法(SDMIモデル)

✔ 「人を責めたり・・・」



✔ 「ミスをうじうじ指摘したり・・・」



✔ 「権力に任せの意思決定・・・」





平等な関係性

チーム全員の責任感 

問題解決に向けたコミュニケーション 

チームの自己組織化を阻むもの

17
✔ 「人を責めたり・・・」



✔ 「ミスをうじうじ指摘したり・・・」



✔ 「権力に任せの意思決定・・・」





平等な関係性

チーム全員の責任感 

問題解決に向けたコミュニケーション 

解決思考の意思疎通法(SDMIモデル)
「問題思考」と「解決思考」

18
現在
 未来
過去

解決思考

問題思考

困った問題
困った問題
問題が解
決
解決している未来を
どう作るか

問題の原
因
原因を特定

責任の所在を探す

これ以上欲しくないものを特定(悲観的)

欲しいものを探す(楽観的)

解決思考に必要な考え方

19
✔ チームが「意思決定の能力」を持つ

⚪) 結論に至る意識、敬意、選択に対する責任感

× ) 問題の詳細説明、やり抜く力、効率、スピード、外向性

解決思考を促すスクラムマスターのお仕事

✔ 解決策を考えるよう導く(ゴールをはじめに意識)



✔ 問題を分析し、結論を出せるように促す



✔ 未来のために明確にすべき欲しいもの / 欲しくないもの を特定する

不快な状況をできるだ
けさけ、また快適な日
常に戻す
解決思考で意識したい5つのポイント

20
✔ 目標:何を達成したいか



✔ 立場:何に対して責任を負っているのか?

     自分で意思決定できること / できないことは?

     自分にはどんなスキルがあるか?



✔ 進め方:どうやって目標を達成するか?



✔ 手法:敬意を持ち、明確で直接的なコミュニケーションを取るにはどう

     するか?



✔ 時間:目標達成に必要な時間があるか?どのくらいの時間が必要か?

     期限はあるか?



解決思考で意識したい5つのポイント

21
✔ 目標:何を達成したいか



✔ 立場:何に対して責任を負っているのか?

     自分で意思決定できること / できないことは?

     自分にはどんなスキルがあるか?



✔ 進め方:どうやって目標を達成するか?



✔ 手法:敬意を持ち、明確で直接的なコミュニケーションを取るにはどう

     するか?



✔ 時間:目標達成に必要な時間があるか?どのくらいの時間が必要か?

     期限はあるか?



⚪) ポジティブ、達成したいこと
× )ネガティブ、避けたいこと
解決思考で意識したい5つのポイント

22
✔ 目標:何を達成したいか



✔ 立場:何に対して責任を負っているのか?

     自分で意思決定できること / できないことは?

     自分にはどんなスキルがあるか?



✔ 進め方:どうやって目標を達成するか?



✔ 手法:敬意を持ち、明確で直接的なコミュニケーションを取るにはどう

     するか?



✔ 時間:目標達成に必要な時間があるか?どのくらいの時間が必要か?

     期限はあるか?



・目標達成の責任がチーム全体にあることを認識する
・目標実現のために必要な能力を誰が持っているか
解決思考で意識したい5つのポイント

23
✔ 目標:何を達成したいか



✔ 立場:何に対して責任を負っているのか?

     自分で意思決定できること / できないことは?

     自分にはどんなスキルがあるか?



✔ 進め方:どうやって目標を達成するか?



✔ 手法:敬意を持ち、明確で直接的なコミュニケーションを取るにはどう

     するか?



✔ 時間:目標達成に必要な時間があるか?どのくらいの時間が必要か?

     期限はあるか?



・進め方をみんなで相談する
解決思考で意識したい5つのポイント

24
✔ 目標:何を達成したいか



✔ 立場:何に対して責任を負っているのか?

     自分で意思決定できること / できないことは?

     自分にはどんなスキルがあるか?



✔ 進め方:どうやって目標を達成するか?



✔ 手法:敬意を持ち、明確で直接的なコミュニケーションを取るにはどう

     するか?



✔ 時間:目標達成に必要な時間があるか?どのくらいの時間が必要か?

     期限はあるか?



・明確に、直接的に (遠慮しない,わかりやすい表現で )
・自分が「何を」「なぜ」求めているかを伝える
解決思考で意識したい5つのポイント

25
✔ 目標:何を達成したいか



✔ 立場:何に対して責任を負っているのか?

     自分で意思決定できること / できないことは?

     自分にはどんなスキルがあるか?



✔ 進め方:どうやって目標を達成するか?



✔ 手法:敬意を持ち、明確で直接的なコミュニケーションを取るにはどう

     するか?



✔ 時間:目標達成に必要な時間があるか?どのくらいの時間が必要か?

     期限はあるか?



・「必要な時間」「実際に使える時間」「期限」を明確にする
5つのポイントは誰が実現するのか?

26
✔ チームメンバー同士の話し合い



✔ チームとスクラムマスターの話し合い



✔ チームとプロダクトオーナーの話し合い



✔ チームとマネージャーの話し合い



✔ チームとアジャイルコーチの話し合い

3つのケースを改めて



「解決思考」で考える

27
ケース1:プロダクトオーナーが優柔不断で困っている

28
✔ 前提:チームメンバーの田中はチームが着手しようとしても、決まっていないことや
情報が足りないことが多いことにイライラしている。POに聞いても明確な意思がなく、
停滞してしまうことを課題と感じている。



✔ 目標:チームが着手するタイミングで方向性が決まっていて欲しい。すぐ判断して欲
しい



✔ 立場:田中はチームではベテランメンバーで責任感ある立場



✔ 進め方:田中との1on1



✔ 手法:POへのアクションではなく、この時間で田中のアクションを決める



✔ 時間:30分

ケース2:マネージャーのマイクロマネジメント

29
✔ 前提:チームメンバーの山田はマネージャーの細かな指示やちゃぶ台返しに疲弊
している。その上で自分の手柄かのように周りに話していることに飽き飽きしている



✔ 目標:チームに権限を移譲し、チームが評価される状態



✔ 立場:山田はチームの若手メンバーで転職すら考えている



✔ 進め方:山田との1on1



✔ 手法:マネージャーへのアクションではなく、この時間で山田のアクションを決める



✔ 時間:30分





ケース3:チームで働きたがらないベテラン

30
✔ 前提:チームメンバーの古田はベテランメンバー。スクラムでの現状の開発方法だ
と周りに足を引っ張られると感じている。そのため、チームのイベントは欠席しがち。周
りは強く言えない状態



✔ 目標:古田とチームが納得した状態で開発を続ける



✔ 立場:古田はチームのテックリード。コミュニケーションが下手で高圧的で無口。



✔ 進め方:チームのふりかえり



✔ 手法:古田、チームへのアプローチ



✔ 時間:60分





ブレイクアウトルームで

対話してみましょう

31
参加者同士の相互助言による



「助言の実践!」

32
自分のチームの課題を



「解決思考」で考える

33
解決思考で意識したい5つのポイント

34
✔ 目標:何を達成したいか



✔ 立場:何に対して責任を負っているのか?

     自分で意思決定できること / できないことは?

     自分にはどんなスキルがあるか?



✔ 進め方:どうやって目標を達成するか?



✔ 手法:敬意を持ち、明確で直接的なコミュニケーションを取るにはどう

     するか?



✔ 時間:目標達成に必要な時間があるか?どのくらいの時間が必要か?

     期限はあるか?



自分の課題を5つのポイントで書いてみましょう

35
✔ 目標:何を達成したいか



✔ 立場:何に対して責任を負っているのか?

     自分で意思決定できること / できないことは?

     自分にはどんなスキルがあるか?



✔ 進め方:どうやって目標を達成するか?



✔ 手法:敬意を持ち、明確で直接的なコミュニケーションを取るにはどう

     するか?



✔ 時間:目標達成に必要な時間があるか?どのくらいの時間が必要か?

     期限はあるか?





ブレイクアウトルームで

対話してみましょう

36


ふりかえり



#zoomトラック2 に

学びの整理や感じたことをふりかえってみましょう 

37
ぜひチームを解決に導きましょう!
38
ありがとうございました!

More Related Content

What's hot

読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー大貴 蜂須賀
 
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)大貴 蜂須賀
 
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事大貴 蜂須賀
 
意味を持たないチームの考える習慣
意味を持たないチームの考える習慣意味を持たないチームの考える習慣
意味を持たないチームの考える習慣大貴 蜂須賀
 
つながりから俯瞰するキャリア戦略 ~事例と活用法の話~
つながりから俯瞰するキャリア戦略 ~事例と活用法の話~つながりから俯瞰するキャリア戦略 ~事例と活用法の話~
つながりから俯瞰するキャリア戦略 ~事例と活用法の話~大貴 蜂須賀
 
「勝手に育つ」を育てる
「勝手に育つ」を育てる「勝手に育つ」を育てる
「勝手に育つ」を育てる大貴 蜂須賀
 
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門大貴 蜂須賀
 
「これがティール色?」 会社も歳もスキルも違う仲間で、プライベート開発を始めたら見えてきた世界
「これがティール色?」 会社も歳もスキルも違う仲間で、プライベート開発を始めたら見えてきた世界 「これがティール色?」 会社も歳もスキルも違う仲間で、プライベート開発を始めたら見えてきた世界
「これがティール色?」 会社も歳もスキルも違う仲間で、プライベート開発を始めたら見えてきた世界 大貴 蜂須賀
 
IT企業じゃなくてもできる!ジワジワスクラム
IT企業じゃなくてもできる!ジワジワスクラムIT企業じゃなくてもできる!ジワジワスクラム
IT企業じゃなくてもできる!ジワジワスクラム大貴 蜂須賀
 
越境ネイティブの育てかた
越境ネイティブの育てかた越境ネイティブの育てかた
越境ネイティブの育てかた大貴 蜂須賀
 
POのグッとくるメトリクス
POのグッとくるメトリクスPOのグッとくるメトリクス
POのグッとくるメトリクス大貴 蜂須賀
 
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ大貴 蜂須賀
 
Baseエンジニアイベント 20170516
Baseエンジニアイベント 20170516Baseエンジニアイベント 20170516
Baseエンジニアイベント 20170516真一 藤川
 
「PdMと考えるQAとプロダクトマネジメント」
「PdMと考えるQAとプロダクトマネジメント」「PdMと考えるQAとプロダクトマネジメント」
「PdMと考えるQAとプロダクトマネジメント」大貴 蜂須賀
 
Expansionフェーズのプロダクトマネジメント
ExpansionフェーズのプロダクトマネジメントExpansionフェーズのプロダクトマネジメント
ExpansionフェーズのプロダクトマネジメントTetsuroKutsuwada
 
問いを疑え-本当の課題と解にたどり着く問いとは-SansanBuildersBox2018
問いを疑え-本当の課題と解にたどり着く問いとは-SansanBuildersBox2018問いを疑え-本当の課題と解にたどり着く問いとは-SansanBuildersBox2018
問いを疑え-本当の課題と解にたどり着く問いとは-SansanBuildersBox2018絵里子 尾部
 
#2 KPIマネジメントを学ぶ参考になった3冊
#2 KPIマネジメントを学ぶ参考になった3冊 #2 KPIマネジメントを学ぶ参考になった3冊
#2 KPIマネジメントを学ぶ参考になった3冊 大貴 蜂須賀
 

What's hot (20)

読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
読者から主人公になる方法〜僕の3ヶ月ジャーニー
 
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
「未曾有の事態に対処せよ」 ~プロダクトオーナーが管理部門を兼務して実践したAgile働き方改革~ (1)
 
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
First Commitの前にやっておきたいプロダクトオーナーのお仕事
 
意味を持たないチームの考える習慣
意味を持たないチームの考える習慣意味を持たないチームの考える習慣
意味を持たないチームの考える習慣
 
つながりから俯瞰するキャリア戦略 ~事例と活用法の話~
つながりから俯瞰するキャリア戦略 ~事例と活用法の話~つながりから俯瞰するキャリア戦略 ~事例と活用法の話~
つながりから俯瞰するキャリア戦略 ~事例と活用法の話~
 
「勝手に育つ」を育てる
「勝手に育つ」を育てる「勝手に育つ」を育てる
「勝手に育つ」を育てる
 
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
エンジニアが1%の組織でのスクラム入門
 
越えない越境
越えない越境越えない越境
越えない越境
 
「これがティール色?」 会社も歳もスキルも違う仲間で、プライベート開発を始めたら見えてきた世界
「これがティール色?」 会社も歳もスキルも違う仲間で、プライベート開発を始めたら見えてきた世界 「これがティール色?」 会社も歳もスキルも違う仲間で、プライベート開発を始めたら見えてきた世界
「これがティール色?」 会社も歳もスキルも違う仲間で、プライベート開発を始めたら見えてきた世界
 
はち の自分戦略
はち の自分戦略はち の自分戦略
はち の自分戦略
 
IT企業じゃなくてもできる!ジワジワスクラム
IT企業じゃなくてもできる!ジワジワスクラムIT企業じゃなくてもできる!ジワジワスクラム
IT企業じゃなくてもできる!ジワジワスクラム
 
越境ネイティブの育てかた
越境ネイティブの育てかた越境ネイティブの育てかた
越境ネイティブの育てかた
 
POのグッとくるメトリクス
POのグッとくるメトリクスPOのグッとくるメトリクス
POのグッとくるメトリクス
 
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
人事や総務を兼務してわかった「小さく始める」は開発だけではないということ
 
Baseエンジニアイベント 20170516
Baseエンジニアイベント 20170516Baseエンジニアイベント 20170516
Baseエンジニアイベント 20170516
 
n-cafe
n-cafen-cafe
n-cafe
 
「PdMと考えるQAとプロダクトマネジメント」
「PdMと考えるQAとプロダクトマネジメント」「PdMと考えるQAとプロダクトマネジメント」
「PdMと考えるQAとプロダクトマネジメント」
 
Expansionフェーズのプロダクトマネジメント
ExpansionフェーズのプロダクトマネジメントExpansionフェーズのプロダクトマネジメント
Expansionフェーズのプロダクトマネジメント
 
問いを疑え-本当の課題と解にたどり着く問いとは-SansanBuildersBox2018
問いを疑え-本当の課題と解にたどり着く問いとは-SansanBuildersBox2018問いを疑え-本当の課題と解にたどり着く問いとは-SansanBuildersBox2018
問いを疑え-本当の課題と解にたどり着く問いとは-SansanBuildersBox2018
 
#2 KPIマネジメントを学ぶ参考になった3冊
#2 KPIマネジメントを学ぶ参考になった3冊 #2 KPIマネジメントを学ぶ参考になった3冊
#2 KPIマネジメントを学ぶ参考になった3冊
 

Similar to スクラムマスターのための、解決思考ワークショップ

AgileJapan 2017 ビジネスアジャイル 匠Methodとスクラム
AgileJapan 2017 ビジネスアジャイル  匠MethodとスクラムAgileJapan 2017 ビジネスアジャイル  匠Methodとスクラム
AgileJapan 2017 ビジネスアジャイル 匠MethodとスクラムHagimoto Junzo
 
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一schoowebcampus
 
顧客のニーズを捉えて、システム統合していますか?
顧客のニーズを捉えて、システム統合していますか?顧客のニーズを捉えて、システム統合していますか?
顧客のニーズを捉えて、システム統合していますか?You&I
 
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング大貴 蜂須賀
 
モデリングの神髄
モデリングの神髄モデリングの神髄
モデリングの神髄bpstudy
 
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~満徳 関
 
Product Owner's Cafe ~プロダクトオーナーズカフェ~ 【2015/08】 #postudy
Product Owner's Cafe ~プロダクトオーナーズカフェ~ 【2015/08】 #postudyProduct Owner's Cafe ~プロダクトオーナーズカフェ~ 【2015/08】 #postudy
Product Owner's Cafe ~プロダクトオーナーズカフェ~ 【2015/08】 #postudy満徳 関
 
匠Methodをもう少し知りたい人のための勉強会 ①
匠Methodをもう少し知りたい人のための勉強会 ①匠Methodをもう少し知りたい人のための勉強会 ①
匠Methodをもう少し知りたい人のための勉強会 ①takumibp
 
POStudy 2周年記念イベント
POStudy 2周年記念イベントPOStudy 2周年記念イベント
POStudy 2周年記念イベント満徳 関
 
rayout Inc. company profile
rayout Inc. company profilerayout Inc. company profile
rayout Inc. company profileSOTAYOSHIDA1
 
ヘルスケアITのビジネスチャンス!
ヘルスケアITのビジネスチャンス!ヘルスケアITのビジネスチャンス!
ヘルスケアITのビジネスチャンス!DigitalHealthConnect
 
要求開発をベースとした2つの企画メソッドの内容と事例紹介(公開用)
要求開発をベースとした2つの企画メソッドの内容と事例紹介(公開用)要求開発をベースとした2つの企画メソッドの内容と事例紹介(公開用)
要求開発をベースとした2つの企画メソッドの内容と事例紹介(公開用)Kent Ishizawa
 
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用masashi takehara
 
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)masashi takehara
 
2016 #meijisap - 明治大学理工学部情報科学科 情報システム論1講義「デジタルによるビジネスモデルの変革」
2016 #meijisap - 明治大学理工学部情報科学科 情報システム論1講義「デジタルによるビジネスモデルの変革」2016 #meijisap - 明治大学理工学部情報科学科 情報システム論1講義「デジタルによるビジネスモデルの変革」
2016 #meijisap - 明治大学理工学部情報科学科 情報システム論1講義「デジタルによるビジネスモデルの変革」Masahiro Furusawa
 
クラウド事業者に求めるビジネス要件
クラウド事業者に求めるビジネス要件クラウド事業者に求めるビジネス要件
クラウド事業者に求めるビジネス要件雄哉 吉田
 

Similar to スクラムマスターのための、解決思考ワークショップ (20)

AgileJapan 2017 ビジネスアジャイル 匠Methodとスクラム
AgileJapan 2017 ビジネスアジャイル  匠MethodとスクラムAgileJapan 2017 ビジネスアジャイル  匠Methodとスクラム
AgileJapan 2017 ビジネスアジャイル 匠Methodとスクラム
 
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
 
関西バランス・スコアカード研究会 資料
関西バランス・スコアカード研究会 資料関西バランス・スコアカード研究会 資料
関西バランス・スコアカード研究会 資料
 
顧客のニーズを捉えて、システム統合していますか?
顧客のニーズを捉えて、システム統合していますか?顧客のニーズを捉えて、システム統合していますか?
顧客のニーズを捉えて、システム統合していますか?
 
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
 
モデリングの神髄
モデリングの神髄モデリングの神髄
モデリングの神髄
 
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
 
Product Owner's Cafe ~プロダクトオーナーズカフェ~ 【2015/08】 #postudy
Product Owner's Cafe ~プロダクトオーナーズカフェ~ 【2015/08】 #postudyProduct Owner's Cafe ~プロダクトオーナーズカフェ~ 【2015/08】 #postudy
Product Owner's Cafe ~プロダクトオーナーズカフェ~ 【2015/08】 #postudy
 
匠Methodをもう少し知りたい人のための勉強会 ①
匠Methodをもう少し知りたい人のための勉強会 ①匠Methodをもう少し知りたい人のための勉強会 ①
匠Methodをもう少し知りたい人のための勉強会 ①
 
POStudy 2周年記念イベント
POStudy 2周年記念イベントPOStudy 2周年記念イベント
POStudy 2周年記念イベント
 
rayout Inc. company profile
rayout Inc. company profilerayout Inc. company profile
rayout Inc. company profile
 
ほめなれワーク
ほめなれワークほめなれワーク
ほめなれワーク
 
ヘルスケアITのビジネスチャンス
ヘルスケアITのビジネスチャンスヘルスケアITのビジネスチャンス
ヘルスケアITのビジネスチャンス
 
ヘルスケアITのビジネスチャンス!
ヘルスケアITのビジネスチャンス!ヘルスケアITのビジネスチャンス!
ヘルスケアITのビジネスチャンス!
 
要求開発をベースとした2つの企画メソッドの内容と事例紹介(公開用)
要求開発をベースとした2つの企画メソッドの内容と事例紹介(公開用)要求開発をベースとした2つの企画メソッドの内容と事例紹介(公開用)
要求開発をベースとした2つの企画メソッドの内容と事例紹介(公開用)
 
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
 
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)
 
2016 #meijisap - 明治大学理工学部情報科学科 情報システム論1講義「デジタルによるビジネスモデルの変革」
2016 #meijisap - 明治大学理工学部情報科学科 情報システム論1講義「デジタルによるビジネスモデルの変革」2016 #meijisap - 明治大学理工学部情報科学科 情報システム論1講義「デジタルによるビジネスモデルの変革」
2016 #meijisap - 明治大学理工学部情報科学科 情報システム論1講義「デジタルによるビジネスモデルの変革」
 
クラウド事業者に求めるビジネス要件
クラウド事業者に求めるビジネス要件クラウド事業者に求めるビジネス要件
クラウド事業者に求めるビジネス要件
 
To be sn agile enterprise
To be sn agile enterpriseTo be sn agile enterprise
To be sn agile enterprise
 

More from 大貴 蜂須賀

ジャックナイフだったあの頃と今
ジャックナイフだったあの頃と今ジャックナイフだったあの頃と今
ジャックナイフだったあの頃と今大貴 蜂須賀
 
妄想ジャーナリングのススメ
妄想ジャーナリングのススメ妄想ジャーナリングのススメ
妄想ジャーナリングのススメ大貴 蜂須賀
 
あなたはPO?PM?PdM?PjM?
あなたはPO?PM?PdM?PjM?あなたはPO?PM?PdM?PjM?
あなたはPO?PM?PdM?PjM?大貴 蜂須賀
 
ふりかえりと12億の選択
ふりかえりと12億の選択ふりかえりと12億の選択
ふりかえりと12億の選択大貴 蜂須賀
 
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~大貴 蜂須賀
 
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと大貴 蜂須賀
 
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~大貴 蜂須賀
 
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~大貴 蜂須賀
 
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回大貴 蜂須賀
 
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]大貴 蜂須賀
 
ゼロから始めて 半年でできる10のこと
ゼロから始めて 半年でできる10のことゼロから始めて 半年でできる10のこと
ゼロから始めて 半年でできる10のこと大貴 蜂須賀
 

More from 大貴 蜂須賀 (12)

ジャックナイフだったあの頃と今
ジャックナイフだったあの頃と今ジャックナイフだったあの頃と今
ジャックナイフだったあの頃と今
 
妄想ジャーナリングのススメ
妄想ジャーナリングのススメ妄想ジャーナリングのススメ
妄想ジャーナリングのススメ
 
あなたはPO?PM?PdM?PjM?
あなたはPO?PM?PdM?PjM?あなたはPO?PM?PdM?PjM?
あなたはPO?PM?PdM?PjM?
 
ふりかえりと12億の選択
ふりかえりと12億の選択ふりかえりと12億の選択
ふりかえりと12億の選択
 
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
エンジニア教育ってなんだ! ~クラウドネイティブ人材育成論~
 
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
 
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
組織にモヤっとしたら聞く話 ~明日の自分と向き合う時間~
 
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
澄みきった組織を目指して~ぼくたちのひみつきち~
 
Butterfly effect
Butterfly effectButterfly effect
Butterfly effect
 
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
 
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
ゼロから始めて 半年でできる10のこと の[ディレクターズカット版]
 
ゼロから始めて 半年でできる10のこと
ゼロから始めて 半年でできる10のことゼロから始めて 半年でできる10のこと
ゼロから始めて 半年でできる10のこと
 

スクラムマスターのための、解決思考ワークショップ