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劇本創新
工作坊
Winny Wang
雲林科技大學 工業設計系| 2021.4.23
分組與角色分配
2
導
演
副
導
演
設
計
師
研
究
員
看
護
員
研
究
員
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前情提要
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田野
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目標
代言人
來自個人的
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建構
Persona
組內分享
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模擬座談
Persona
的一天
回顧與回饋
未來
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Future Classroom
5
工作坊流程
前情
提要
創新
矩陣
顧客
歷程
原型
測試
Persona
發表
創新矩陣 顧客歷程 劇本咖啡桌
教學
接觸點
概念表單 體驗原型 回顧與回饋
Persona
的一天
6
7
8
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11
12
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創新
矩陣
15
透過創新矩陣的引導
各組發展15-20個
未來教室可以提供的創新服務點子
25 mins
16
創新矩陣
1.接觸點
2
洞
察
啟
發
點 創新力場
3.接觸點
X
洞察啟發點
4.概念收斂、整合
接觸點
17
1.讓顧客能產生感受印象的互動瞬間
2.設計的切入點
教學體驗的接觸點
18
黑板 投影設備
互動遊戲
講桌
即時互動軟體
筆記 簡報 展示區
遠端視訊
簡報筆
講義 教材
互動白板
分組討論桌 其他(名詞)
講台
從你手上的經驗故事中
找尋接觸點
19
• 請導演主持小組選出6個接觸點
• 將接觸點寫在便利貼上,列在『起』軸
創新矩陣
講桌 講台 展示區
分組討
論桌
即時互
動軟體
筆記
快樂卡
20
這是一套大規模快樂生活質化研究後
洞察分析的產出:人的快樂模式
透過快樂卡發展的概念
都會具備一定的快樂特質
21
22
23
• 從6張快樂卡中,挑選3張最有聯想啟發性的快樂卡
• 將標題寫在便利貼上,列在『承』軸
承:
創新啟發
情境加值
五分鐘遊戲
聚光燈主角
講桌 講台 展示區
分組討
論桌
即時互
動軟體
筆記
24
• 透過『起』與『承』的啟發,發想:
『未來教室』的創新服務點子
• 將點子貼在對應的『轉』區
轉:
點子風暴
五分鐘
快問快答
聲光體
驗展示
idea
idea
直播小
組舞台
idea
idea
idea
idea
idea
idea
idea
情境加值
五分鐘遊戲
聚光燈主角
講桌 講台 展示區
分組討
論桌
即時互
動軟體
筆記
25
• 請設計師主持分享各個點子的想法
• 看護員讓每人票選:3票創新有特色、3票對用戶有價值
• 從全部的點子裡挑選最高票的1個點子,移到『合』
合:
票選收斂
請看護員將
矩陣成果翻
拍轉正上傳
五分鐘
快問快答
聲光體
驗展示
idea
idea
直播小
組舞台
idea
idea
idea
idea
idea
idea
idea
情境加值
五分鐘遊戲
聚光燈主角
講桌 講台 展示區
分組討
論桌
即時互
動軟體
筆記
直播小
組舞台
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• 選1個冠軍點子,用
概念表單詳述概念
內容
概念整合 點出服務概念精神的標題
用一句話簡述,概念的樣貌、流程、關鍵
價值。
(接觸點 x 啟發點)
1. 特點一
2. 特點二
3. 特點三
用圖像表現
概念中的關鍵
接觸點
27
直播小組舞台
桌邊手機支架,提供多種角度的直播拍攝模式。搭配
教室即時直播系統,進行課堂互動轉播。
分組討論桌x聚光燈主角
1. 多角度拍攝手機架
2. 讓小組發表被即時轉播到大畫面
3. 轉播DJ可快速切換直播畫面
• 選1個冠軍點子,用
概念表單詳述概念
內容
• 請研究員彙整概念
成文字;請設計師
用圖像表達概念草
圖
概念整合 Demo
請看護員將
表單翻拍轉
正上傳
顧客
歷程
28
30 mins
從顧客使用創新服務的角度
描述服務的體驗過程
顧客歷程 活動組成經驗
活動三角 = 人、境、物
人境物構成了活動故事
29
境
物
人
活動
活動的組成 經驗的組成
30
物
人 境
遊玩各種
設施
物
人 境
旅行前
規劃
物
人 境
打包行李
物
人 境
一早開車
出門
物
人 境
路上遇到
事故塞車
物
人 境
抵達
目的地
物
人 境
買票
入園
趕
亂
期
煩
興
喜
樂
顧客歷程五大階段
以顧客/使用者為中心去描述
整個產品使用的前中後
有時間性、順序性的說明整個過程
準
備
進
入
使
用
口
碑
離
開
使用前 使用中 使用後
顧客歷程經驗影響元素
活動 │ 在歷程時間中可以體驗到服務的活動形式、活動流及機制。
關係人│ 直接或間接關聯到服務遞送的人,例如:銷售人員、協力商或其他顧客。
環境脈絡 │ 服務提供的脈絡環境,可具實體物理性或虛擬訊息的,同步的或非同步。
物 │ 可以導引顧客與媒介科技、服務商等進行互動的人造物品。
接觸點│讓顧客能產生感受印象的互動瞬間。
感受 │ 辨識顧客在過程中經歷的所有感受,包含正面與負面的心情。
32
Activities
Stakeholder
Touch point
Emotions
Contexts
Artifacts
顧客歷程元素地圖
33
• 以其中一個概念為
主,其他的概念為
輔,串成明日書店
的創新服務。
• 透過顧客歷程地圖,
描繪顧客使用明日
書店服務的歷程。
34
顧客歷程元素地圖
期待明天的
課程
啊~手機被
綁架不能處
理私事
爭取到前三
名有加分
真開心
發表太久
需要限時
登入會員
課堂設定
課前準備
老師
分組設定
架設手機
登入會員
課堂一開始
學生
進入
上課模式
排隊發表
各組輪流發
表
學生
舉手排隊
切換發表
控制直播的
頻道
老師
授權小組
進行發表
成果紀錄
分段紀錄
發表內容
老師
發表畫面
錄影紀錄
還可順便打
分數
課後回顧
寫作業
學生
回顧上課關
鍵片段來做
深度學習
學習變得好
有趣
體驗
原型
35
30 mins
將顧客歷程具體化
用來說明創新概念
36
將顧客體驗歷程圖拍成微電影
接觸點的可視
化是拍攝畫面
的重點
感受是畫面的
表達重點
1 2 3 4 5 6 7 8
37
故事板體驗
可視化
顧客歷程每欄表達一個概念價值所傳遞的關鍵活動,
利用手機相機拍攝樂高人偶及場景環境畫面,
顧客體驗歷程中的活動、環境脈絡、關係人、工具
與主角的互動及價值產生的感受,拍攝成單張畫面
38
微攝影
場景+人物,用畫面表達劇本情境
39
微電影拍攝取景
運用不同視角,傳達不同層次的活動細節
遠景活動:
- 背景照片營造場景感
中景互動:
- 紙模輔助接觸點的細節
- 傢俱、工具、道具都是
戲劇的輔具
近景操作:
- 操作紙模可以適度地用
原尺寸模型來輔助表達
40
後製字幕與對話框
小組分工
• 研究員+副導演:完成顧客歷程元素地圖
• 看護員:背景挑選+打光
• 設計師:LEGO設計+拍照
• 導演:對白、字幕簡報
共編雲端檔案
劇本
咖啡
42
每一輪
每組5分鐘說明
訪客5分鐘回饋與互動
• 留下導演與設計師解說
• 其餘組員移動到別組
評價給回饋
43
正面影響 負面問題
延伸點子 疑惑不解
評價角度 每位訪客都要留下一個評價回饋
44
收穫與回饋
創新
矩陣
顧客
歷程
體驗
原型
原型
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接觸
點
Thank You
Winny Wang
工作坊官方Line@

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  2. 行為改變模型 意圖→研究→計畫→行動→評價是行為改變模型。 修改(由評價跳到研究):評價並透過新研究過程中選擇手段來達到目標,可以帶來變化。 調整(由評價跳到規畫):評價能導致實際行為組織的修訂。 維護(評價-行動迴圈):評價將帶動行為的正面加強並且重複持續的下去。 “現“狀態:新行為的接納始於現狀的負面評價,新行為的負面評價會帶起舊習慣的回復。 “次”狀態:維護產生的新行為會帶來“新“狀態