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• 振り返りの目的
• アジャイルレトロスペクティブズ
• 振り返りの構成
• アクティビティ
その前に…
寿司 ≒ 江戸前寿司
アジャイル ≒ スクラム
アジャイル開発手法
• スクラム
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• クリスタル・ファミリー
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• etc …
アジャイル
ソフトウェア開発宣言
私たちは、ソフトウェア開発の実践
あるいは実践を手助けをする活動を通じて、
よりよい開発方法を見つけだそうとしている。
この活動を通して、私たちは以下の価値に至った。
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計画に従うことよりも変化への対応を、
価値とする。すなわち、左記のことがらに価値があることを
認めながらも、私たちは右記のことがらにより価値をおく。
http://www.agilemanifesto.org/iso/ja/
アジャイルの原則
http://www.agilemanifesto.org/iso/ja/principles.html
アジャイルの真髄は
コミュニケーション!
by @yagince
アジャイル
レトロスペクティブズ
アジャイル
レトロスペクティブズ
発売日: 2007/09
出版社: オーム社
単行本: 184ページ
電子版あり
他にも…
• アジャイル振り返りwiki
• http://agileretrospectivewiki.org/index.php?
title=Retrospective_Plans
• プロジェクトファシリテーション 振り返りガイド
• http://www.objectclub.jp/download/files/pf/
RetrospectiveMeetingGuide.pdf
• etc…
振り返りの目的
振り返りの目的
• 各メンバーが、想いや考えを共有して、チーム全体で考えられるよ
うにすること。
• チーム全体が、行動可能な改善策を探し、試す勇気を得ること。
• チーム全体が、これまでの行動を思い返し、新たな気づきを得る
こと。
• チーム全体が、やってみてうまくいった行動を、チームに定着させ
ること。
• チーム全体が、メンバーの多様性を受け入れ、信頼関係を築くこと。
振り返りの構成
振り返りの構成
• 場を設定する
• データを収集する
• アイデアを出す
• 何をすべきか決定する
• レトロスペクティブを終了する
場を設定する
場を設定することで、参加者はこれから行う作業に意識を集中することができる。 また、レ
トロスペクティブに集まったチームが目標を再確認することもできる。さらに、議論をする
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まずは、時間を割いてくれた参加者に対して歓迎と感謝の意を簡単に述べること から始め
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スペクティブのリーダーのものではない。 チームは自分たちでこれらを所有すること。
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ペクティブを終了する。
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アクティビティ
アクティビティ
-場を設定する-
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ブに集中してもらう。レトロスペク ティブから
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アクティビティ
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• 5つのなぜ (Five Whys)
モチベーションが低い
眠い
毎日帰りが遅い
タスクが終わらない
キャパシティ超え
見積もりが悪い根本原因はここだ!
力尽きました…
まとめ
• スクラムは寿司ではない
• 目的、目標(テーマなど)を決めて、目線を合わせるの大事
• 振り返りは自分たちの為に行うモノである
• 振り返りは問題の解決だけでなく、良いことを伸ばすという考え方もありです
• 参加者にちゃんと参加してもらう(参加させる)ファシリテーション力が大事
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