Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...WROHellas
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Εισαγωγή καινοτομιών στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αν...WROHellas
Εισαγωγή καινοτομιών στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...WROHellas
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Εισαγωγή καινοτομιών στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αν...WROHellas
Εισαγωγή καινοτομιών στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικήςNikolaos Bakopoulos
Ο τίτλος του σεναρίου είναι: «Τα Βασικά στοιχεία του της γλώσσας προγραμματισμού και ο ρόλος της μεταβλητής». Από το πανελλαδικά εξεταζόμενο μάθημα - Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον - της Γ΄ Ενιαίου Λυκείου - Κεφ.7.
Το θέμα: « Η μεταβλητή ως Βασική έννοια προγραμματισμού »
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...Ιωάννης Σαρημπαλίδης
Παρουσίαση για μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου που παρουσιάστηκε στις 25 Απριλίου στο 9ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής στην Καστοριά.
a training scenario to develop android applications.
ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την ανάπτυξη adroid εφαρμογών.
οι μαθητές προγραμματίζουν με την δομή επιλογής και τους λογικούς τελεστές.
The students plan the selection structure and logical operators.
πρόκληση ενδιαφέροντος και πραγματικά προβλήματα για τον προγραμματισμό στο Γυμνάσιο. causing concern and actual problems on programming in High School.
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...Kostas Katsoulas
Η παρουσίαση της εργασίας "Ο προσδιορισμός των ικανοτήτων αποτελεσματικής διδασκαλίας στο πεδίο της δια βίου εκπαίδευσης από απόσταση με την τεχνική Delphi" στο 7ο Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση.
Οργανωτές Συνεδρίου: Ε.Α.Π., Ε.Δ.Α.Ε., Ελληνογερμανική Αγωγή, περιοδικό "Ανοικτή Εκπαίδευση".
Διεξαγωγή: 8-10 Νοεμβρίου 2013 στην Ελληνογερμανική Αγωγή.
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogoFotis Ikonomu
Ένα πλήρες διδακτικό σενάριο για τη διδασκαλία του τμηματικού και ιεραρχικού προγραμματισμού με τη βοήθεια διαδικασιών μέσα από το προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo
εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικήςNikolaos Bakopoulos
Ο τίτλος του σεναρίου είναι: «Τα Βασικά στοιχεία του της γλώσσας προγραμματισμού και ο ρόλος της μεταβλητής». Από το πανελλαδικά εξεταζόμενο μάθημα - Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον - της Γ΄ Ενιαίου Λυκείου - Κεφ.7.
Το θέμα: « Η μεταβλητή ως Βασική έννοια προγραμματισμού »
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...Ιωάννης Σαρημπαλίδης
Παρουσίαση για μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου που παρουσιάστηκε στις 25 Απριλίου στο 9ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής στην Καστοριά.
a training scenario to develop android applications.
ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την ανάπτυξη adroid εφαρμογών.
οι μαθητές προγραμματίζουν με την δομή επιλογής και τους λογικούς τελεστές.
The students plan the selection structure and logical operators.
πρόκληση ενδιαφέροντος και πραγματικά προβλήματα για τον προγραμματισμό στο Γυμνάσιο. causing concern and actual problems on programming in High School.
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...Kostas Katsoulas
Η παρουσίαση της εργασίας "Ο προσδιορισμός των ικανοτήτων αποτελεσματικής διδασκαλίας στο πεδίο της δια βίου εκπαίδευσης από απόσταση με την τεχνική Delphi" στο 7ο Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση.
Οργανωτές Συνεδρίου: Ε.Α.Π., Ε.Δ.Α.Ε., Ελληνογερμανική Αγωγή, περιοδικό "Ανοικτή Εκπαίδευση".
Διεξαγωγή: 8-10 Νοεμβρίου 2013 στην Ελληνογερμανική Αγωγή.
Τμημηατικός Ιεραρχικός Προγραμματισμός με την EasyLogoFotis Ikonomu
Ένα πλήρες διδακτικό σενάριο για τη διδασκαλία του τμηματικού και ιεραρχικού προγραμματισμού με τη βοήθεια διαδικασιών μέσα από το προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo
Ο ρόλος των κριτών των αγώνων στην ανάδειξη των παιδαγωγικων πλεονεκτημάτων τ...WROHellas
Ο ρόλος των κριτών των αγώνων στην ανάδειξη των παιδαγωγικων πλεονεκτημάτων της Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Νικόλαος Σαζακλίδης | Θερινό Σχολείο Εκπαιδευτικής Ρομποτικής WRO Hellas 2017
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ» Β...Vasilis Drimtzias
Νέα Προγράμματα Σπουδών για την Β τάξη των ΓΕΛ και ΕΠΑΛ εξέδωσε το υπουργείο Παιδείας για τα ακόλουθα μαθήματα
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ» Β΄ τάξης Γενικού Λυκείου και Επαγγελματικού Λυκείου.
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος Πολιτική Παιδεία (Οικονομία, Πολιτικοί Θεσμοί και Αρχές Δικαίου και Κοινωνιολογία) Β΄ τάξης Γενικού Λυκείου.
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Βασικές Αρχές Κοινωνικών Επιστημών» Β΄ τάξης Γενικού Λυκείου.
Παρουσίαση που χρησιμοποιήθηκε σε Webinar καθηγητών πληροφορικής Σερρών, Κιλκίς και Δήμων Βόλβης - Λαγκαδά, που διδάσκουν το μάθημα "Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ" σε ΓΕΛ ή ΕΠΑΛ.
Παρουσίαση της Διπλωματικής Εργασίας με τίτλο "ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΗΣ ΣΤ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ"
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...gkapsid
Άρθρο και παρουσίαση σχετικά με τη διδασκαλία αντικειμένων των τομέων ηλεκτρολογίας και πληροφορικής με χρήση των αρχών STEM. Παρουσιάστηκε στο διεθνές συνέδριο HiSTEM 12/2016
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...Christos Xilogiannis
Το Scratch 2 αποτελεί ένα ιδιαίτερα επιτυχημένο γραφικό περιβάλλον για την διδασκαλία του προγραμματισμού, το οποίο χρησιμοποιείται από χιλιάδες καθηγητές Πληροφορικής ανά τον κόσμο, για να διδάξουν στους μαθητές/τριες τους τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού. Στην Ελλάδα η διάδοση και χρήση του είναι πολύ σημαντική στην γυμνάσια και στα λύκεια, αλλά όχι τόσο μεγάλη όσον αφορά στα δημοτικά.
Αρχικά, στην παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζονται η ιστορία, η εξέλιξη και τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα ορισμένων εκπαιδευτικών λογισμικών που είναι δυνατό να χρησιμοποιηθούν στα δημοτικά για τη διδασκαλία του προγραμματισμού.
Έπειτα περιγράφεται και παρουσιάζεται μια μελέτη περίπτωσης, όπου μέσα από μία ολοκληρωμένη διδακτική παρέμβαση πολλών φύλλων εργασίας επιχειρείται μέσα από κλιμακούμενης δυσκολίας παραδείγματα στο Scratch 2, να διδαχθούν οι μαθητές/τριες ομαδοσυνεργατικά και με παιγνιώδη τρόπο τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού αξιοποιώντας το περιβάλλον του Scratch 2, να τις κατανοήσουν και εν συνεχεία να τις χρησιμοποιήσουν στην τελική τους εργασία, προκειμένου να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι.
Κατά τη διάρκεια της διδακτικής παρέμβασης οι μαθητές/τριες απαντούν σε ερωτήσεις κατανόησης των φύλλων εργασίας, και στο τέλος της παρέμβασης απαντούν σε ένα Γενικό ερωτηματολόγιο για το Scratch 2 και σε ένα Ερωτηματολόγιο Αξιολόγησης των εργασιών τους στο Scratch 2, ώστε να μπορέσει να αξιολογηθεί το αποτέλεσμα της διδασκαλίας.
Ακολούθως τα δεδομένα από αυτές τις πηγές συγκεντρώνονται, αναλύονται και τα ευρήματα καταγράφονται και αξιολογούνται μέσα σε πίνακες και γραφήματα. Τέλος παρουσιάζονται τα συμπεράσματα που μπο
Salavasidis Petros (2013) - Methodology for solving exercises on the IP fragm...Πέτρος Σαλαβασίδης
This methodology for solving exercises on the IP fragmentation algorithm, is simply a 3 step process on the basis of:
-Identification of the initial IP datagram to be transmitted
-Identification of the physical network's, through which the IP fragment will be transmitted, limitations
-Creation of the products-fragments table consisting of all relevant data (No of fragment, Header size, Data size, Total size, MF, DF and Fragment's Index Tracker), which will be used for checking the correctness of the data and thus resulting to proper fragmentation of the initial IP datagram
Note: Following the data presented by the school book
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ_Τις πρώτες δύο ενότητες xpapas
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ_Τις πρώτες δύο ενότητες
Similar to Για ένα Πρόγραμμα Σπουδών Πληροφορικής βασισμένο στην επίλυση προβλημάτων | Αναστάσιος Λαδιάς | Θερινό Σχολείο Εκπαιδευτικής Ρομποτικής WRO (20)
Εισήγηση του Αναστάσιου Λαδιά, σχεδιαστή του «CodeAthon: Βελτιώστε το παιχνίδι και παίξτε», ενός μη διαγωνιστικού hackathon για μαθητές 8-16 ετών, το οποίο χρησιμοποιεί το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch και υλοποιείται στο πλαίσιο του Europe Code Week 2018.
Η εισήγηση πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο των συναντήσεων κατάρτισης με τους εκπαιδευτικούς των συμμετέχουσων ομάδων, στο πλαίσιο του CodeAthon 2018.
Το CodeAthon διοργανώνεται από τους οργανισμούς STEM Education και WRO Hellas με στρατηγικό συνεργάτη την COSMOTE και έχει σχεδιαστεί για να πραγματοποιηθεί ταυτόχρονα σε τέσσερις πόλεις της Ελλάδας στις 18, 19 & 20 Οκτωβρίου 2018. Συνδιοργανωτές του CodeAthon είναι ο Δήμος Τρικκαίων, η OTE Academy, το ACT – American College of Thessaloniki και το Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο.
Στο CodeAthon μπορούν να συμμετάσχουν μαθητές 8-16 ετών, σχηματίζοντας ομάδες 2-3 ατόμων. Οι ομάδες μπορούν να προέρχονται από όλη την Ελλάδα αλλά για τη συμμετοχή τους, θα πρέπει να μπορούν να ταξιδέψουν σε μία από τις εξής πόλεις: Αθήνα – Θεσσαλονίκη – Τρίκαλα – Πάτρα. Σκοπός του CodeAthon είναι να παροτρύνει τους μαθητές να αποκτήσουν μία δημιουργική στάση απέναντι στον προγραμματισμό, αναπτύσσοντας παράλληλα τις προγραμματιστικές τους δεξιότητες και μαθαίνοντας να εργάζονται ομαδικά.
Το θέμα;
Ένα…ημιτελές παιχνίδι που ζητά να τελειοποιηθεί!
Τον Σεπτέμβριο 2018, δηλαδή ένα μήνα πριν από το CodeAthon, στις συμμετέχουσες ομάδες θα αποσταλούν ο κώδικας Scratch και το ΚωδικΌραμα ενός παιχνδιού με τηλεχειριζόμενα εικονικά ρομποτικά οχήματα. Το παιχνίδι όμως θα είναι ημιτελές! Οι ομάδες καλούνται να σκεφτούν τρόπους για να το ολοκληρώσουν και να το μετατρέψουν σε μία διασκεδαστική παιγνιώδη εμπειρία.
Την ημέρα διεξαγωγής του CodeAthon, τον Οκτώβριο 2018, οι ομάδες θα έχουν στη διάθεσή τους 4 ώρες για να εμπλουτίσουν το παιχνίδι. Για να το κάνουν αυτό, οι ομάδες μπορούν είτε να εφαρμόσουν τις ιδέες που σκέφτηκαν κατά τον μήνα της προετοιμασίας, είτε να αυτοσχεδιάσουν επί τόπου, με την καθοδήγηση των συνεργατών του STEM Education που θα τους δίνουν συγκεκριμένα προβλήματα προς επίλυση (πχ. πρόσθετες συμπεριφορές που θα βασίζονται σε συμβάντα, ανάπτυξη «οδικών βοηθημάτων», χειρισμός των εικονικών οχημάτων με εξωτερικά χειριστήρια, κατασκευή εικονικών οργάνων μέτρησης, δημιουργία ηχητικού interface, παραγωγή cel animation κ.ά.).
Θα αναδειχθούν νικητές;
Ναι, το παιχνίδι και η μάθηση!
Το CodeAthon δεν έχει διαγωνιστικό χαρακτήρα. Ο σκοπός του είναι καθαρά εκπαιδευτικός και ψυχαγωγικός. Κατά τη διάρκεια του CodeAthon θα παρουσιαστούν ζωντανά τα παιχνίδια ορισμένων από τις ομάδες, κατόπιν σχετικής κλήρωσης. Αντίστοιχα, μετά από την ολοκλήρωση του CodeAthon, τα έργα όλων των ομάδων θα αναρτηθούν δημόσια (μαζί με την περιγραφή και τον κώδικά τους, καθώς επίσης με τα στοιχεία των μελών της ομάδας, εφόσον τα μέλη της το επιθυμούν) και θα αποτελέσουν τμήματα ενός αποθετηρίου με ανοικτή πρόσβαση για όλους.
Η ιστορία, ο χαρακτήρας και η εξέλιξη του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικ...WROHellas
Η ιστορία, ο χαρακτήρας και η εξέλιξη του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Δημοτικού - Η διαδικασία των κρίσεων | Απόστολος Αμπαριώτης
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Ο διαγωνισμός ποδοσφαίρου στην Ολυμπιάδα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αθανάσιος...WROHellas
Ο διαγωνισμός ποδοσφαίρου στην Ολυμπιάδα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αθανάσιος Μπαλαφούτης
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Ο διαγωνισμός ποδοσφαίρου στο Δημοτικό | Αθανάσιος Μπαλαφούτης | WRO Teacher ...WROHellas
Ο διαγωνισμός ποδοσφαίρου στο Δημοτικό | Αθανάσιος Μπαλαφούτης
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Open playground – Wired communications. Επικοινωνία EV3 με open hardware (ard...WROHellas
Open playground – Wired communications. Επικοινωνία EV3 με open hardware (arduino etc) | Παναγιώτης Βέρρας
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Open playground – Firmware and programming. Από τα block περιβάλλοντα (EV3-G,...WROHellas
Open playground – Firmware and programming. Από τα block περιβάλλοντα (EV3-G, scratch etc) σε συγγραφή κώδικα | Παναγιώτης Βέρρας
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
3. 3
Πρόγραμμα Σπουδών,
δηλ. για το τι πρέπει να
διδάσκεται στην εκπαίδευση.
Η εκπαίδευση όμως συνδέεται
άμεσα με τον τρόπο παραγωγής.
Πρόγραμμα Σπουδών
5. Ο βιομηχανικός τρόπος παραγωγής
απαιτεί
πειθαρχία...
Αυτό έπρεπε
να παρέχει
και
η εκπαίδευση.
5
Πρόγραμμα Σπουδών
6. Αυτό είναι το σχολείο
της
βιομηχανικής
εποχής
6
Πρόγραμμα Σπουδών
7. Τι έγινε και χάσαμε το τραίνο / τρένο;
Τη δεκαετία του ΄80
όταν ερχόταν
η μεταβιομηχανική επανάσταση
εμείς προσπαθούσαμε
να εκβιομηχανιστούμε…
7
Πρόγραμμα Σπουδών
8. Τι έγινε και χάσαμε το τραίνο / τρένο;
Τη δεκαετία του ΄80
όταν ερχόταν
η μεταβιομηχανική επανάσταση
εμείς προσπαθούσαμε
να εκβιομηχανιστούμε…
8
Πρόγραμμα Σπουδών
9. Τι έγινε και χάσαμε το τραίνο / τρένο;
Τη δεκαετία του ΄80
όταν ερχόταν
η μεταβιομηχανική επανάσταση
εμείς προσπαθούσαμε
να εκβιομηχανιστούμε…
9
Πρόγραμμα Σπουδών
10. …και ενώ η παραγωγή άλλαζε ραγδαία
η εκπαίδευση συνέχιζε
το (βιομηχανικό) δρόμο της…
με αποτέλεσμα
εκπαίδευση και παραγωγή
να αποκλίνουν
δραματικά
10
Πρόγραμμα Σπουδών
11. …και ενώ η παραγωγή άλλαζε ραγδαία
η εκπαίδευση συνέχιζε
το (βιομηχανικό) δρόμο της…
με αποτέλεσμα
εκπαίδευση και παραγωγή
να αποκλίνουν
δραματικά
11
Πρόγραμμα Σπουδών
12. …και ενώ η παραγωγή άλλαζε ραγδαία
η εκπαίδευση συνέχιζε
το (βιομηχανικό) δρόμο της…
με αποτέλεσμα
εκπαίδευση και παραγωγή
να αποκλίνουν
δραματικά
12
Πρόγραμμα Σπουδών
15. Τα πρώτα Π.Σ. πληροφορικής στο ελληνικό
σχολείο στα μέσα της δεκαετίας του ΄80
απευθυνόταν
στην επαγγελματική εκπαίδευση
και είχαν «τεχνολογική προσέγγιση»
στοχεύοντας στις «μηχανογραφήσεις»
της εποχής.
Έτσι το Π.Σ. στα ΤΕΛ περιλαμβάνει μαθήματα
όπως BASIC, Pascal, Cobol, ΛΣ…
15
Προγράμματα Σπουδών Πληροφορικής
16. Γενικά στο ίδιο κλίμα ήταν και
τα πρώτα Π.Σ. για τη γενική εκπαίδευση
στη δεκαετία του ΄90.
Επίσης βαθιά επηρεασμένα από την
τεχνολογική προσέγγιση ήταν και τα Π.Σ.
που φτιάχτηκαν για τα γενικά λύκεια το
1997-98 και τα οποία εφαρμόστηκαν
περισσότερο από μια δεκαετία.
16
Προγράμματα Σπουδών Πληροφορικής
17. ΠΣ των ΤΕΛ στη δεκαετία του ΄80 και ΄90
17
Προγράμματα Σπουδών Πληροφορικής
λύκειο
Επαγγ. Λύκειο
18. ΠΣ των ΓΕΛ από το 1999
18
Προγράμματα Σπουδών Πληροφορικής
λύκειο
Επαγγ. Λύκειο
19. ΠΣ των ΤΕΕ από το 2000
19
Προγράμματα Σπουδών Πληροφορικής
λύκειο
Επαγγ. Λύκειο
28. 28
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Να μην υπάρχουν διαχωρισμοί σε επιμέρους "γνωστικά"
θέματα (όπως ΤΠΕ -πληροφορική, με τις ΤΠΕ να χωρίζονται σε
περαιτέρω σε επεξεργασία κειμένου, λογιστικά φύλλα,
παρουσιάσεις κλπ και την πληροφορική να χωρίζεται σε
αρχιτεκτονική του υπολογιστή, προγραμματισμό, βάσεις
δεδομένων, δίκτυα...) αλλά να υπάρχει ένα αντικείμενο-
ραχοκοκαλιά που να εκτείνεται από την πρώτη χρονιά
διδασκαλίας της πληροφορικής μέχρι την τελευταία και από
αυτό το γνωστικό αντικείμενο να "κρέμονται" όλα τα
υπόλοιπα. Ο προγραμματισμός υπολογιστικών μηχανών
προτείνεται να είναι το γνωστικό αντικείμενο-ραχοκοκαλιά
του ΠΣ.
29. 29
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Να μην υπάρχουν διαχωρισμοί σε επιμέρους "γνωστικά"
θέματα (όπως ΤΠΕ -πληροφορική, με τις ΤΠΕ να χωρίζονται σε
περαιτέρω σε επεξεργασία κειμένου, λογιστικά φύλλα,
παρουσιάσεις κλπ και την πληροφορική να χωρίζεται σε
αρχιτεκτονική του υπολογιστή, προγραμματισμό, βάσεις
δεδομένων, δίκτυα...) αλλά να υπάρχει ένα αντικείμενο-
ραχοκοκαλιά που να εκτείνεται από την πρώτη χρονιά
διδασκαλίας της πληροφορικής μέχρι την τελευταία και από
αυτό το γνωστικό αντικείμενο να "κρέμονται" όλα τα
υπόλοιπα. Ο προγραμματισμός υπολογιστικών μηχανών
προτείνεται να είναι το γνωστικό αντικείμενο-ραχοκοκαλιά..
30. Να μην υπάρχουν διαχωρισμοί σε επιμέρους "γνωστικά"
θέματα (όπως ΤΠΕ -πληροφορική, με τις ΤΠΕ να χωρίζονται σε
περαιτέρω σε επεξεργασία κειμένου, λογιστικά φύλλα,
παρουσιάσεις κλπ και την πληροφορική να χωρίζεται σε
αρχιτεκτονική του υπολογιστή, προγραμματισμό, βάσεις
δεδομένων, δίκτυα...) αλλά να υπάρχει ένα αντικείμενο-
ραχοκοκαλιά που να εκτείνεται από την πρώτη χρονιά
διδασκαλίας της πληροφορικής μέχρι την τελευταία και από
αυτό το γνωστικό αντικείμενο να "κρέμονται" όλα τα
υπόλοιπα. Ο προγραμματισμός υπολογιστικών μηχανών
προτείνεται να είναι το γνωστικό αντικείμενο-ραχοκοκαλιά.
30
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
31. 31
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Προφανώς η πλήρης περιγραφή του ΠΣ για τον
Προγραμματισμό χρειάζεται πολλή δουλειά ώστε να
σχεδιαστεί μια συνεχής γραμμή…
που να διασχίζει όλο το περιεχόμενο που παρουσιάζεται με
σπειροειδή προσέγγιση (με επαναλήψεις όπου και όταν
κριθεί ότι είναι απαραίτητο)…
ώστε παιδαγωγικά να χαραχθεί μια κλιμακωτής δυσκολίας
μαθησιακή πορεία…
που να ξεκινά από το συγκεκριμένο και βιωματικό και να
καταλήγει με επίπεδα αφαίρεσης στο θεωρητικό.
32. 32
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Προφανώς η πλήρης περιγραφή του ΠΣ για τον
Προγραμματισμό χρειάζεται πολλή δουλειά ώστε να
σχεδιαστεί μια συνεχής γραμμή…
που να διασχίζει όλο το περιεχόμενο και να παρουσιάζεται
με σπειροειδή προσέγγιση (με επαναλήψεις όπου και όταν
κριθεί ότι είναι απαραίτητο)…
ώστε παιδαγωγικά να χαραχθεί μια κλιμακωτής δυσκολίας
μαθησιακή πορεία…
που να ξεκινά από το συγκεκριμένο και βιωματικό και να
καταλήγει με επίπεδα αφαίρεσης στο θεωρητικό.
2013_05_25_Korinthos_speiroeidis.pdf
33. 33
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Προφανώς η πλήρης περιγραφή του ΠΣ για τον
Προγραμματισμό χρειάζεται πολλή δουλειά ώστε να
σχεδιαστεί μια συνεχής γραμμή…
που να διασχίζει όλο το περιεχόμενο που παρουσιάζεται με
σπειροειδή προσέγγιση (με επαναλήψεις όπου και όταν
κριθεί ότι είναι απαραίτητο)…
ώστε παιδαγωγικά να χαραχθεί μια κλιμακωτής δυσκολίας
μαθησιακή πορεία…
που να ξεκινά από το συγκεκριμένο και βιωματικό και να
καταλήγει με επίπεδα αφαίρεσης στο θεωρητικό.
34. 34
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Προφανώς η πλήρης περιγραφή του ΠΣ για τον
Προγραμματισμό χρειάζεται πολλή δουλειά ώστε να
σχεδιαστεί μια συνεχής γραμμή…
που να διασχίζει όλο το περιεχόμενο που παρουσιάζεται με
σπειροειδή προσέγγιση (με επαναλήψεις όπου και όταν
κριθεί ότι είναι απαραίτητο)…
ώστε παιδαγωγικά να χαραχθεί μια κλιμακωτής δυσκολίας
μαθησιακή πορεία…
που να ξεκινά από το συγκεκριμένο και βιωματικό και να
καταλήγει με επίπεδα αφαίρεσης στο θεωρητικό.
35. 35
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Η μεθοδολογία αυτής της προσέγγισης μπορεί να είναι όπως
στο παράδειγμα:
Σε ένα περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού (π.χ. Scratch)
οι μαθητές πρώτα μαθαίνουν ένα απλό αλγόριθμο
(π.χ. αντιμετάθεση) απλών δεδομένων,
μετά τον ενσωματώνουν σε έναν αλγόριθμο που χειρίζεται
μια δομή δεδομένων (εύρεση θέσης μέγιστου σε λίστα),
στη συνέχεια αυτό το ενσωματώσουν σε έναν πιο σύνθετο
αλγόριθμο (ταξινόμηση επιλογής).
36. 36
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Η μεθοδολογία αυτής της προσέγγισης μπορεί να είναι όπως
στο παράδειγμα:
Σε ένα περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού (π.χ. Scratch)
οι μαθητές πρώτα μαθαίνουν ένα απλό αλγόριθμο
(π.χ. αντιμετάθεση) απλών δεδομένων,
μετά τον ενσωματώνουν σε έναν αλγόριθμο που χειρίζεται
μια δομή δεδομένων (εύρεση θέσης μέγιστου σε λίστα),
στη συνέχεια αυτό το ενσωματώσουν σε έναν πιο σύνθετο
αλγόριθμο (ταξινόμηση επιλογής).
37. 37
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Η μεθοδολογία αυτής της προσέγγισης μπορεί να είναι όπως
στο παράδειγμα:
Σε ένα περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού (π.χ. Scratch)
οι μαθητές πρώτα μαθαίνουν ένα απλό αλγόριθμο
(π.χ. αντιμετάθεση) απλών δεδομένων,
μετά τον ενσωματώνουν σε έναν αλγόριθμο που χειρίζεται
μια δομή δεδομένων (εύρεση θέσης μέγιστου σε λίστα),
στη συνέχεια αυτό το ενσωματώσουν σε έναν πιο σύνθετο
αλγόριθμο (ταξινόμηση επιλογής).
38. 38
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Αφού έχουν κατακτήσει τον αλγόριθμο
διατρέχουν την ίδια πορεία σε ένα άλλο προγραμματιστικό
περιβάλλον (κειμενικό - python)
ώστε να κατακτήσουν τη γραμματική και το συντακτικό του
νέου περιβάλλοντος.
Αφού και αυτά γίνουν κτήμα τους προχωράνε και σε άλλα
είδη ταξινόμησης
ενσωματώνοντας τις επιπλέον δυνατότητες που παρέχει το
νέο περιβάλλον.
Στη συνέχεια συγκρίνουν όλα τα προηγούμενα προγράμματα
ανεβαίνοντας τα επίπεδα της ταξινομίας του Bloom.
39. 39
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Αφού έχουν κατακτήσει τον αλγόριθμο
διατρέχουν την ίδια πορεία σε ένα άλλο προγραμματιστικό
περιβάλλον (κειμενικό - python)
ώστε να κατακτήσουν τη γραμματική και το συντακτικό του
νέου περιβάλλοντος.
Αφού και αυτά γίνουν κτήμα τους προχωράνε και σε άλλα
είδη ταξινόμησης
ενσωματώνοντας τις επιπλέον δυνατότητες που παρέχει το
νέο περιβάλλον.
Στη συνέχεια συγκρίνουν όλα τα προηγούμενα προγράμματα
ανεβαίνοντας τα επίπεδα της ταξινομίας του Bloom.
40. 40
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Αφού έχουν κατακτήσει τον αλγόριθμο
διατρέχουν την ίδια πορεία σε ένα άλλο προγραμματιστικό
περιβάλλον (κειμενικό - python)
ώστε να κατακτήσουν τη γραμματική και το συντακτικό του
νέου περιβάλλοντος.
Αφού και αυτά γίνουν κτήμα τους προχωράνε και σε άλλα
είδη ταξινόμησης
ενσωματώνοντας τις επιπλέον δυνατότητες που παρέχει το
νέο περιβάλλον.
Στη συνέχεια συγκρίνουν όλα τα προηγούμενα προγράμματα
ανεβαίνοντας τα επίπεδα της ταξινομίας του Bloom.
41. τέχνη με γεωμετρία της χελώνας, δημιουργία υπέρ-αφηγήσεων, παραγωγή ψηφιακών παιχνιδιών
41
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
projects (ετήσια ομαδοσυνεργατικά, μαθητοκεντρικά, εξατομικευμένα…)
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ώρα του κώδικα
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
ο προγραμματισμός ως «ραχοκοκκαλιά» του ΠΣ
Ανάπτυξη συγκλίνουσας (αλγοριθμικής) σκέψης
και αποκλίνουσας (δημιουργικής) σκέψης...
… με ανάπτυξη καινοτομίας
με διαδοχικές μεταβάσεις από τη μία στην άλλη
42. τέχνη με γεωμετρία της χελώνας, δημιουργία υπέρ-αφηγήσεων, παραγωγή ψηφιακών παιχνιδιών
42
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
projects (ετήσια ομαδοσυνεργατικά, μαθητοκεντρικά, εξατομικευμένα…)
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ώρα του κώδικα
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
ο προγραμματισμός ως «ραχοκοκκαλιά» του ΠΣ
Ανάπτυξη συγκλίνουσας (αλγοριθμικής) σκέψης
και αποκλίνουσας (δημιουργικής) σκέψης...
… με υπόβαθρο καινοτομίας
με διαδοχικές μεταβάσεις από τη μία στην άλλη
43. τέχνη με γεωμετρία της χελώνας, δημιουργία υπέρ-αφηγήσεων, παραγωγή ψηφιακών παιχνιδιών
43
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
projects (ετήσια ομαδοσυνεργατικά, μαθητοκεντρικά, εξατομικευμένα…)
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ώρα του κώδικα
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
ο προγραμματισμός ως «ραχοκοκκαλιά» του ΠΣ
Ανάπτυξη συγκλίνουσας (αλγοριθμικής) σκέψης
και αποκλίνουσας (δημιουργικής) σκέψης...
… με υπόβαθρο καινοτομίας
με διαδοχικές μεταβάσεις από τη μία στην άλλη
44. τέχνη με γεωμετρία της χελώνας, δημιουργία υπέρ-αφηγήσεων, παραγωγή ψηφιακών παιχνιδιών
44
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
projects (ετήσια ομαδοσυνεργατικά, μαθητοκεντρικά, εξατομικευμένα…)
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ώρα του κώδικα
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
ο προγραμματισμός ως «ραχοκοκκαλιά» του ΠΣ
Ανάπτυξη συγκλίνουσας (αλγοριθμικής) σκέψης
και αποκλίνουσας (δημιουργικής) σκέψης...
… με υπόβαθρο καινοτομίας
με διαδοχικές μεταβάσεις από τη μία στην άλλη
45. 45
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
46. 46
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
Νοητική σκαλωσιά
47. 47
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
Σπειροειδής προσέγγιση
48. 48
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
49. 49
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
50. 50
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
51. τέχνη με γεωμετρία της χελώνας, δημιουργία υπέρ-αφηγήσεων, παραγωγή ψηφιακών παιχνιδιών
51
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
projects (ετήσια ομαδοσυνεργατικά, μαθητοκεντρικά, εξατομικευμένα…)
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ώρα του κώδικα
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
ο προγραμματισμός ως «ραχοκοκκαλιά» του ΠΣ
Ανάπτυξη συγκλίνουσας (αλγοριθμικής) σκέψης
και αποκλίνουσας (δημιουργικής) σκέψης...
… με ανάπτυξη καινοτομίας
με διαδοχικές μεταβάσεις από τη μία στην άλλη
52. τέχνη με γεωμετρία της χελώνας, δημιουργία υπέρ-αφηγήσεων, παραγωγή ψηφιακών παιχνιδιών
52
Η πρόταση
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Run Marko
αυτόματο αυτόνομο τηλεκατευθυνόμενο
projects (ετήσια ομαδοσυνεργατικά, μαθητοκεντρικά, εξατομικευμένα…)
EasyLogo TurtleArt Scratch, App Inventor, Alice Python
Ώρα του κώδικα
Ρομποτική στο πλαίσιο του Internet Of Thinks
Οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) Κειμενικός προγραμματισμός
ο προγραμματισμός ως «ραχοκοκκαλιά» του ΠΣ
Ανάπτυξη συγκλίνουσας (αλγοριθμικής) σκέψης
και αποκλίνουσας (δημιουργικής) σκέψης...
… με ανάπτυξη καινοτομίας
με διαδοχικές μεταβάσεις από τη μία στην άλλη
56. 56
Η πρόταση
Τα υπόλοιπα θέματα
της πληροφορικής και των ΤΠΕ
προτείνεται να διδάσκονται "επί τόπου"
όταν παραστεί ανάγκη
κατά την εξέλιξη της διδασκαλίας της
ραχοκοκκαλιάς…
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Computer
Science
Unplug
57. 57
Η πρόταση – η λοιπή πληροφορική
…έτσι για την υπόλοιπη πληροφορική
π.χ. να διδάσκεται:
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Computer
Science
Unplug
58. 58
Η πρόταση – η λοιπή πληροφορική
…έτσι για την υπόλοιπη πληροφορική
π.χ. να διδάσκεται:
το δυαδικό σύστημα και στοιχεία της
άλγεβρας Bool
όταν θα διδαχθούν τα AND & OR.
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
59. 59
Η πρόταση – η λοιπή πληροφορική
…έτσι για την υπόλοιπη πληροφορική
π.χ. να διδάσκεται:
το δεκαεξαδικό σύστημα κατά την
αναπαράσταση του χρώματος (RGB...) όταν
χρειαστεί να διδαχθεί η συνθήκη "αγγίζει το
τάδε χρώμα το δείνα χρώμα" (στο Scratch).
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
60. 60
Η πρόταση – η λοιπή πληροφορική
…έτσι για την υπόλοιπη πληροφορική
π.χ. να διδάσκεται:
θέματα βάσεων δεδομένων ως ανάγκη όταν
χρειαστεί να αντιμετωπιστούν μαζικά
δεδομένα στον προγραμματισμό.
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
61. 61
Η πρόταση – η λοιπή πληροφορική
…έτσι για την υπόλοιπη πληροφορική
π.χ. να διδάσκεται:
η διαχείριση περιφερειακών συσκευών
όταν θελήσουμε να προγραμματίσουμε
μικροεπεξεργαστές (π.χ. arduino...)
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
62. 62
Η πρόταση – η λοιπή πληροφορική
…έτσι για την υπόλοιπη πληροφορική
π.χ. να διδάσκεται:
η γνωριμία με το Λ.Σ. μέσω
της διαχείρισης αρχείων
μέσα από την ανάγκη να αποθηκεύσω
το εκάστοτε υλικό που παράγω.
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
63. 63
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
Τα υπόλοιπα θέματα
της πληροφορικής και των ΤΠΕ
προτείνεται να διδάσκονται "επί τόπου"
όταν παραστεί ανάγκη
κατά την εξέλιξη της διδασκαλίας της
ραχοκοκκαλιάς…
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
Computer
Science
Unplug
64. 64
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
Έτσι για την αξιοποίηση των ΤΠΕ
στη διδασκαλία της πληροφορικής
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
65. 65
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
Έτσι για την αξιοποίηση των ΤΠΕ
στη διδασκαλία της πληροφορικής
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
66. 66
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
Έτσι για την αξιοποίηση των ΤΠΕ
στη διδασκαλία της πληροφορικής
π.χ. να διδάσκεται:
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
67. 67
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
π.χ. να διδάσκεται:
λογισμικό καταιγισμού ιδεών
και νοητικοί χάρτες
για την οργάνωση των αποτελεσμάτων
ενός brain storming κατά την αναζήτηση
του θέματος ενός project.
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
68. 68
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
π.χ. να διδάσκεται:
ιστοεξερευνήσεις
για την αναζήτηση του τι υπάρχει σχετικό με
αυτό το θέμα στον παγκόσμιο ιστό.
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
69. 69
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
π.χ. να διδάσκεται:
λογισμικό χρονοπρογραμματισμού project
(π.χ. MS project ή αντίστοιχο ΕΛΛΑΚ) για την
σχεδίαση και παρακολούθηση των εργασιών
ενός project στον προγραμματισμό.
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
70. 70
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
π.χ. να διδάσκεται:
χρήση συνδυασμού
ομαδοσυνεργατικών εργαλείων γραφείου
και επικοινωνίας (π.χ. skype) για…
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
71. 71
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
…την συγκέντρωση δεδομένων
(ερωτηματολόγια / google-forms),
την οπτικοποίησή τους (λογιστικά φύλλα),
την περιγραφή τους (π.χ. google-docs) και την
παρουσίασή τους (π.χ. prezi, power point)
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
72. 72
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
π.χ. να διδάσκεται:
επεξεργασία πολυμεσικών υλικών
(κείμενο, εικόνα, animation, ήχος, βίντεο)
με τα αντίστοιχα λογισμικά
(gimp, flash, premiere, ...)
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
73. 73
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
π.χ. να διδάσκεται:
οργάνωση
πολυμεσικού περιεχομένου
πολυτροπικών υπερΑφηγήσεων.
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
74. 74
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
π.χ. να διδάσκεται:
χρήση λογισμικών 3D σχεδίασης
για εφαρμογή σε 3D printer
π.χ. για τη δημιουργία
υλικής διεπαφής
με το πρόγραμμα του project
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό
75. 75
Η πρόταση – οι ΤΠΕ
π.χ. να διδάσκεται:
χρήση λογισμικών συναρμολόγησης
ρομποτικών κατασκευών
σε συνδυασμό
με τον προγραμματισμό τους
γυμνάσιο λύκειοδημοτικό