Εισαγωγή καινοτομιών στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αν...WROHellas
Εισαγωγή καινοτομιών στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Εισαγωγή καινοτομιών στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αν...WROHellas
Εισαγωγή καινοτομιών στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Ο ρόλος των κριτών των αγώνων στην ανάδειξη των παιδαγωγικων πλεονεκτημάτων τ...WROHellas
Ο ρόλος των κριτών των αγώνων στην ανάδειξη των παιδαγωγικων πλεονεκτημάτων της Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Νικόλαος Σαζακλίδης | Θερινό Σχολείο Εκπαιδευτικής Ρομποτικής WRO Hellas 2017
Theofilos Georgiadis: Library recommendation system for the reuse of software...Manos Tsardoulias
This system helps developers when searching for python libraries. The developer constructs the query in natural language and the system returns the 10 most relevant libraries. It is based on a graph, its nodes are constructed by keywords and libraries that was extracted from a set of open source projects. For every keyword that is present with a library we connect the two nodes with an edge. For every time that a keyword is present with a library, the weight of the edge is increased by one. Using this graph we extract representations of the graph's nodes. Lastly using these representations and a method for calculating the similarity, we calculate the similarity of each library with each keyword and we extract a recommendation for the 10 libraries with the highest value of similarity.
A rule-based approach for the real-time semantic annotation in context-aware ...Nikolaos Konstantinou
Typically, a context-aware system is able to collect vast amounts of information coming from data collected by sensors. The problem that occurs lies mainly in how this information can be integrated and used at a semantic level, without a significant reduction in system performance. In the scope of this talk, we analyse a middleware-based pilot system, in order to study problems that concern context-aware systems that incorporate and exploit semantic information in real time. We analyze the data flow in the system and, more specifically, we present how with the use of a middleware, rules, and web services, (experimental) data can flow into the system and form a semantic Knowledge Base, able to answer semantic queries. Particular reference is made to the real-time processing of the results but also to the synchronous and asynchronous procedures that can take place in order to assure system operation and scalability.
Θεματική Μοντελοποίηση και Σύστημα Συστάσεων Απαιτήσεων Λογισμικού με χρήση Μ...ISSEL
Το στάδιο του καθορισμού απαιτήσεων αποτελεί μία από τις σημαντικότερες προκλήσεις της Μηχανικής Λογισμικού. Οι ελλιπείς ή μη ορθά καθορισμένες απαιτήσεις έχουν ως συνέπεια καθυστερήσεις και αυξημένα κόστη κατά τη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού. Στο πλαίσιο αυτό, ένα σημαντικό τμήμα της έρευνας στη μηχανική απαιτήσεων εστιάζεται στη δημιουργία συστάσεων απαιτήσεων με βάση προϋπάρχοντα έργα λογισμικού, καθώς και στην κατανόηση και επικύρωση απαιτήσεων. Στην παρούσα διπλωματική εργασία, παρουσιάζεται ένα σύστημα θεματικής μοντελοποίησης για την ανάλυση λειτουργικών απαιτήσεων που αφορούν έργα λογισμικού. Για τον εντοπισμό των θεμάτων εντός των απαιτήσεων, το σύστημα χρησιμοποιεί το μοντέλο BERT, το οποίο βασίζεται στην αρχιτεκτονική Transformer. Επιπλέον, κάθε συστάδα έργων υφίσταται επαναληπτικά τη διαδικασία θεματικής μοντελοποίησης, η οποία δημιουργεί εσωτερικές συστάδες εντός των αρχικών. Ως αποτέλεσμα, οι απαιτήσεις κάθε έργου αναλύονται και ομαδοποιούνται σε διακριτές συστάδες, δίνοντας έτσι τη δυνατότητα στον μηχανικό να κατανοήσει καλύτερα το έργο υπό ανάλυση και να μπορεί εύκολα να το συγκρίνει με παρόμοια έργα. Οι εσωτερικές συστάδες χρησιμοποιούνται επιπλέον για την προσαρμογή (fine-tuning) του προ-εκπαιδευμένου μοντέλου παραγωγής κειμένου BART. Συγκεκριμένα, εξάγονται ζεύγη σχετικών απαιτήσεων που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση του μοντέλου, ώστε να μπορεί να προτείνει νέες απαιτήσεις με βάση τις υπάρχουσες. Συνολικά, η αξιοποίηση των σημασιολογικών πληροφοριών διαδραματίζει καθοριστικό ρόλο στην ενίσχυση της συνάφειας των παραγόμενων συστάσεων. Αξιοποιώντας τεχνικές σημασιολογικής ανάλυσης, το σύστημα αποκτά βαθύτερη κατανόηση του υποκείμενου νοήματος μέσα στο κείμενο των Aπαιτήσεων. Μετά από την αξιολόγηση της προσέγγισης σε μια συλλογή απαιτήσεων από έργα λογισμικού, προκύπτει ότι μπορεί να είναι χρήσιμη για τους μηχανικούς κατά τη διαδικασία του καθορισμού απαιτήσεων σε νέα έργα λογισμικού.
Ο ρόλος των κριτών των αγώνων στην ανάδειξη των παιδαγωγικων πλεονεκτημάτων τ...WROHellas
Ο ρόλος των κριτών των αγώνων στην ανάδειξη των παιδαγωγικων πλεονεκτημάτων της Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Νικόλαος Σαζακλίδης | Θερινό Σχολείο Εκπαιδευτικής Ρομποτικής WRO Hellas 2017
Theofilos Georgiadis: Library recommendation system for the reuse of software...Manos Tsardoulias
This system helps developers when searching for python libraries. The developer constructs the query in natural language and the system returns the 10 most relevant libraries. It is based on a graph, its nodes are constructed by keywords and libraries that was extracted from a set of open source projects. For every keyword that is present with a library we connect the two nodes with an edge. For every time that a keyword is present with a library, the weight of the edge is increased by one. Using this graph we extract representations of the graph's nodes. Lastly using these representations and a method for calculating the similarity, we calculate the similarity of each library with each keyword and we extract a recommendation for the 10 libraries with the highest value of similarity.
A rule-based approach for the real-time semantic annotation in context-aware ...Nikolaos Konstantinou
Typically, a context-aware system is able to collect vast amounts of information coming from data collected by sensors. The problem that occurs lies mainly in how this information can be integrated and used at a semantic level, without a significant reduction in system performance. In the scope of this talk, we analyse a middleware-based pilot system, in order to study problems that concern context-aware systems that incorporate and exploit semantic information in real time. We analyze the data flow in the system and, more specifically, we present how with the use of a middleware, rules, and web services, (experimental) data can flow into the system and form a semantic Knowledge Base, able to answer semantic queries. Particular reference is made to the real-time processing of the results but also to the synchronous and asynchronous procedures that can take place in order to assure system operation and scalability.
Θεματική Μοντελοποίηση και Σύστημα Συστάσεων Απαιτήσεων Λογισμικού με χρήση Μ...ISSEL
Το στάδιο του καθορισμού απαιτήσεων αποτελεί μία από τις σημαντικότερες προκλήσεις της Μηχανικής Λογισμικού. Οι ελλιπείς ή μη ορθά καθορισμένες απαιτήσεις έχουν ως συνέπεια καθυστερήσεις και αυξημένα κόστη κατά τη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού. Στο πλαίσιο αυτό, ένα σημαντικό τμήμα της έρευνας στη μηχανική απαιτήσεων εστιάζεται στη δημιουργία συστάσεων απαιτήσεων με βάση προϋπάρχοντα έργα λογισμικού, καθώς και στην κατανόηση και επικύρωση απαιτήσεων. Στην παρούσα διπλωματική εργασία, παρουσιάζεται ένα σύστημα θεματικής μοντελοποίησης για την ανάλυση λειτουργικών απαιτήσεων που αφορούν έργα λογισμικού. Για τον εντοπισμό των θεμάτων εντός των απαιτήσεων, το σύστημα χρησιμοποιεί το μοντέλο BERT, το οποίο βασίζεται στην αρχιτεκτονική Transformer. Επιπλέον, κάθε συστάδα έργων υφίσταται επαναληπτικά τη διαδικασία θεματικής μοντελοποίησης, η οποία δημιουργεί εσωτερικές συστάδες εντός των αρχικών. Ως αποτέλεσμα, οι απαιτήσεις κάθε έργου αναλύονται και ομαδοποιούνται σε διακριτές συστάδες, δίνοντας έτσι τη δυνατότητα στον μηχανικό να κατανοήσει καλύτερα το έργο υπό ανάλυση και να μπορεί εύκολα να το συγκρίνει με παρόμοια έργα. Οι εσωτερικές συστάδες χρησιμοποιούνται επιπλέον για την προσαρμογή (fine-tuning) του προ-εκπαιδευμένου μοντέλου παραγωγής κειμένου BART. Συγκεκριμένα, εξάγονται ζεύγη σχετικών απαιτήσεων που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση του μοντέλου, ώστε να μπορεί να προτείνει νέες απαιτήσεις με βάση τις υπάρχουσες. Συνολικά, η αξιοποίηση των σημασιολογικών πληροφοριών διαδραματίζει καθοριστικό ρόλο στην ενίσχυση της συνάφειας των παραγόμενων συστάσεων. Αξιοποιώντας τεχνικές σημασιολογικής ανάλυσης, το σύστημα αποκτά βαθύτερη κατανόηση του υποκείμενου νοήματος μέσα στο κείμενο των Aπαιτήσεων. Μετά από την αξιολόγηση της προσέγγισης σε μια συλλογή απαιτήσεων από έργα λογισμικού, προκύπτει ότι μπορεί να είναι χρήσιμη για τους μηχανικούς κατά τη διαδικασία του καθορισμού απαιτήσεων σε νέα έργα λογισμικού.
Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...ISSEL
Το διευρυµένο τοπίο του λογισµικού ανοιχτού κώδικα OSS αποδεικνύει την αυξανόµενη παραγωγική δραστηριότητα των µηχανικών λογισµικού που συνεισφέρουν σε πολλαπλές πλατφόρµες και διάφορα έργα λογισµικού. Η συµµετοχή τους σε αυτά τα έργα αναδεικνύει το ευρύ ϕάσµα των δεξιοτήτων τους, από τη συγγραφή κώδικα έως τη συνεργασία τους µε άλλους µηχανικούς λογισµικού. Καθώς στο οικοσύστηµα του λογισµικού ανοιχτού κώδικα υπάρχει µια διαρκής και συνεχώς αυξανόµενη δραστηριότητα, είναι πολύ σηµαντική µια πιο ολοκληρωµένη κατανόηση των συνεισφορών και των δεξιοτήτων των µηχανικών λογισµικού. Σκοπός της παρούσας διπλωµατικής είναι να αξιοποιήσει δεδοµένα από την υποδοµή World of Code (WoC) που περιέχει συγκεντρωµένα δεδοµένα από τα περισσότερα δη µόσια συστήµατα ελέγχου εκδόσεων για να παρέχει µια πιο ολοκληρωµένη εικόνα του προφίλ ενός µηχανικού λογισµικού. Εξάγοντας, αναλύοντας και οπτικοποιώντας αυτά τα δεδοµένα, αναπτύχθηκε µια εφαρµογή που παρουσιάζει µια περιεκτική επισκόπηση των δραστηριοτήτων ενός µηχανικού στα έργα λογισµικού ανοικτού κώδικα. Η οπτική αναπαράσταση των δεδοµένων, µετατρέπει πολύπλοκα σύνολα δεδοµένων σε εύκολα κατανοητές γραφικές µορφές. Η αξιολόγηση της εφαρµογής σε ένα σύνολο µηχανικών λογισµικού δείχνει ότι πετυχαίνει τους στόχους της. Προσφέρει µια εικόνα της δραστηριότητας, του ϱόλου και των τεχνικών δεξιοτήτων ενός µηχανικού, ενισχύοντας τη διαφάνεια και την κατανόηση της συνεισφοράς του στο οικοσύστηµα του OSS.
Adamantia Spanaka_Σημεία Προσοχής προς Συγγραφείς εξ αποστάσεως Εκπαιδευτικού...Adamantia Spanaka
Οι οδηγίες αυτές απευθύνονται σε νέους συγγραφείς που επιθυμούν να αναπτύξουν εκπαιδευτικό υλικό σύμφωνα με τη Μέθοδο Εκπαίδευσης από Απόσταση (ΜΕΑ, εξού και το αρτικόλεκτο στον τίτλο- αν και δεν θα έπρεπε να υπάρχει εκεί). Ο Οδηγός αυτός περιλαμβάνει χρήσιμες συμβουλές, καθώς και παραδείγματα καλής και κακής πρακτικής. Για την ιστορία να αναφέρω πως ο Οδηγός αυτός γράφτηκε μέσα σε μία νύχτα, όταν ως ειδική στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση είχα αναλάβει να καθοδηγήσω 25 συγγραφείς, προκειμένου να σχεδιάσουμε και να δημιουργήσουμε μαζί με τον Ακαδημαϊκό Υπεύθυνο, τους Συντονιστές και τους Κριτικούς Αναγνώστες ένα σύγχρονο και ενδιαφέρον εκπαιδευτικό υλικό για τους μελλοντικούς από απόσταση φοιτητές. Enjoy!
This presentation is a 30-minute introduction to NoSQL databases aimed at senior high school students. Participation in this lesson will help students understand the needs that led to the development of NoSQL databases as well as the concepts and models that accompany them.
We will cover:
- Big Data & Scaling
- NoSQL characteristics
- NoSQL Database types (key-value,document,column,graph)
- Applications involving NoSQL databases (e.g. fleet management)
Εισήγηση του Αναστάσιου Λαδιά, σχεδιαστή του «CodeAthon: Βελτιώστε το παιχνίδι και παίξτε», ενός μη διαγωνιστικού hackathon για μαθητές 8-16 ετών, το οποίο χρησιμοποιεί το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch και υλοποιείται στο πλαίσιο του Europe Code Week 2018.
Η εισήγηση πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο των συναντήσεων κατάρτισης με τους εκπαιδευτικούς των συμμετέχουσων ομάδων, στο πλαίσιο του CodeAthon 2018.
Το CodeAthon διοργανώνεται από τους οργανισμούς STEM Education και WRO Hellas με στρατηγικό συνεργάτη την COSMOTE και έχει σχεδιαστεί για να πραγματοποιηθεί ταυτόχρονα σε τέσσερις πόλεις της Ελλάδας στις 18, 19 & 20 Οκτωβρίου 2018. Συνδιοργανωτές του CodeAthon είναι ο Δήμος Τρικκαίων, η OTE Academy, το ACT – American College of Thessaloniki και το Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο.
Στο CodeAthon μπορούν να συμμετάσχουν μαθητές 8-16 ετών, σχηματίζοντας ομάδες 2-3 ατόμων. Οι ομάδες μπορούν να προέρχονται από όλη την Ελλάδα αλλά για τη συμμετοχή τους, θα πρέπει να μπορούν να ταξιδέψουν σε μία από τις εξής πόλεις: Αθήνα – Θεσσαλονίκη – Τρίκαλα – Πάτρα. Σκοπός του CodeAthon είναι να παροτρύνει τους μαθητές να αποκτήσουν μία δημιουργική στάση απέναντι στον προγραμματισμό, αναπτύσσοντας παράλληλα τις προγραμματιστικές τους δεξιότητες και μαθαίνοντας να εργάζονται ομαδικά.
Το θέμα;
Ένα…ημιτελές παιχνίδι που ζητά να τελειοποιηθεί!
Τον Σεπτέμβριο 2018, δηλαδή ένα μήνα πριν από το CodeAthon, στις συμμετέχουσες ομάδες θα αποσταλούν ο κώδικας Scratch και το ΚωδικΌραμα ενός παιχνδιού με τηλεχειριζόμενα εικονικά ρομποτικά οχήματα. Το παιχνίδι όμως θα είναι ημιτελές! Οι ομάδες καλούνται να σκεφτούν τρόπους για να το ολοκληρώσουν και να το μετατρέψουν σε μία διασκεδαστική παιγνιώδη εμπειρία.
Την ημέρα διεξαγωγής του CodeAthon, τον Οκτώβριο 2018, οι ομάδες θα έχουν στη διάθεσή τους 4 ώρες για να εμπλουτίσουν το παιχνίδι. Για να το κάνουν αυτό, οι ομάδες μπορούν είτε να εφαρμόσουν τις ιδέες που σκέφτηκαν κατά τον μήνα της προετοιμασίας, είτε να αυτοσχεδιάσουν επί τόπου, με την καθοδήγηση των συνεργατών του STEM Education που θα τους δίνουν συγκεκριμένα προβλήματα προς επίλυση (πχ. πρόσθετες συμπεριφορές που θα βασίζονται σε συμβάντα, ανάπτυξη «οδικών βοηθημάτων», χειρισμός των εικονικών οχημάτων με εξωτερικά χειριστήρια, κατασκευή εικονικών οργάνων μέτρησης, δημιουργία ηχητικού interface, παραγωγή cel animation κ.ά.).
Θα αναδειχθούν νικητές;
Ναι, το παιχνίδι και η μάθηση!
Το CodeAthon δεν έχει διαγωνιστικό χαρακτήρα. Ο σκοπός του είναι καθαρά εκπαιδευτικός και ψυχαγωγικός. Κατά τη διάρκεια του CodeAthon θα παρουσιαστούν ζωντανά τα παιχνίδια ορισμένων από τις ομάδες, κατόπιν σχετικής κλήρωσης. Αντίστοιχα, μετά από την ολοκλήρωση του CodeAthon, τα έργα όλων των ομάδων θα αναρτηθούν δημόσια (μαζί με την περιγραφή και τον κώδικά τους, καθώς επίσης με τα στοιχεία των μελών της ομάδας, εφόσον τα μέλη της το επιθυμούν) και θα αποτελέσουν τμήματα ενός αποθετηρίου με ανοικτή πρόσβαση για όλους.
Η ιστορία, ο χαρακτήρας και η εξέλιξη του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικ...WROHellas
Η ιστορία, ο χαρακτήρας και η εξέλιξη του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Δημοτικού - Η διαδικασία των κρίσεων | Απόστολος Αμπαριώτης
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Ο διαγωνισμός ποδοσφαίρου στην Ολυμπιάδα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αθανάσιος...WROHellas
Ο διαγωνισμός ποδοσφαίρου στην Ολυμπιάδα Εκπαιδευτικής Ρομποτικής | Αθανάσιος Μπαλαφούτης
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Ο διαγωνισμός ποδοσφαίρου στο Δημοτικό | Αθανάσιος Μπαλαφούτης | WRO Teacher ...WROHellas
Ο διαγωνισμός ποδοσφαίρου στο Δημοτικό | Αθανάσιος Μπαλαφούτης
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...WROHellas
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Open playground – Wired communications. Επικοινωνία EV3 με open hardware (ard...WROHellas
Open playground – Wired communications. Επικοινωνία EV3 με open hardware (arduino etc) | Παναγιώτης Βέρρας
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Open playground – Firmware and programming. Από τα block περιβάλλοντα (EV3-G,...WROHellas
Open playground – Firmware and programming. Από τα block περιβάλλοντα (EV3-G, scratch etc) σε συγγραφή κώδικα | Παναγιώτης Βέρρας
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
2. Προβληματισμός και αναζήτηση
διαδικασιών
αποτίμησης κριτηρίων
για την αξιολόγηση
κώδικα οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια
2
Τι θα δούμε
3. Ως περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού
με πλακίδια επιλέχθηκε το Scratch 2.
αλλά ότι θα πούμε εφαρμόζονται και σε άλλες
γλώσσες οπτικού προγραμματισμού
με τη χρήση πλακιδίων όπως τα
AppInventor, StarlogoTNG, TurtleArt, Blockly, κλπ.
3
Τι θα δούμε
4. Μελετήθηκαν διάφορα εργαλεία αξιολόγησης
όπως τα
(α) Πλαίσιο αξιολόγησης της εξέλιξης της
υπολογιστικής σκέψης ενός χρήστη με επίκεντρο
το Scratch (Brennan & Resnick, 2012)
(β) Dr. Scratch (Moreno-León & Robles, 2015)
(γ) Μοντέλο ποιότητας SQO-OSS (Samoladas,
Gousios, Spinellis & Stamelos, 2012) και
(δ) Scrape (Scrape, 2016). 4
Π.Α.Κ.Ο.Π.
6. Από αυτά και από ένα ερωτηματολόγιο που
απάντησαν 50 συνάδελφοι διαμορφώθηκε ένα
Πλαίσιο Αξιολόγησης Κώδικα Οπτικού
Προγραμματισμού (Π.Α.Κ.Ο.Π.)
μέσω του οποίου συγκεκριμενοποιήθηκαν τα
κριτήρια αξιολόγησης και προτάθηκε μια σειρά
συντελεστών με την οποία συνεισφέρει το κάθε
κριτήριο.
6
Π.Α.Κ.Ο.Π.
8. 8
Π.Α.Κ.Ο.Π.
Αποτελεσματικότητα Λειτουργεί σωστά το πρόγραμμα; Ανταποκρίνεται στις ανάγκες του χρήστη; Ικανοποιεί τους
στόχους που τέθηκαν πριν την υλοποίησή του;
Αναγνωσιμότητα Είναι ο κώδικας εύκολα κατανοήσιμος; Οι μεταβλητές, τα αντικείμενα και οι διαδικασίες έχουν
κατάλληλες ονομασίες; Η τοποθέτηση των πλακιδίων στο χώρο έχει συνοχή;
Βελτιστοποίηση Μπορούν οι αλγόριθμοι να εκφραστούν με λιγότερα βήματα και να παραγάγουν το ίδιο
αποτέλεσμα; Υπάρχουν κομμάτια κώδικα που επαναλαμβάνονται; Είναι όλα τα πλακίδια
απαραίτητα για τη ροή του προγράμματος ή υπάρχει «νεκρός» κώδικας;
Μεταβλητότητα Πόσο εύκολα μπορεί να τροποποιηθεί/επεκταθεί ο κώδικας;
Ασφάλεια Αρχικοποιούνται οι μεταβλητές όταν πρέπει; Οι επαναλήψεις τερματίζονται μετά από ένα
ορισμένο αριθμό βημάτων;
Δοκιμαστικότητα Πόσο εύκολα μπορεί να δοκιμαστεί η ορθότητα του προγράμματος;
Αποσύνθεση Το πρόβλημα «σπάει» σωστά σε μικρότερα και απλούστερα μέρη;
Αλληλεπίδραση με το
χρήστη
Υπάρχει η κατάλληλη αλληλεπίδραση με το χρήστη;
Αναπαράσταση
δεδομένων
Οι μεταβλητές είναι σωστά ορισμένες; Οι μεταβλητές χρησιμοποιούνται με τον κατάλληλο
τρόπο; Χρησιμοποιούνται δομές δεδομένων (λίστες);
Επικοινωνία –
Συγχρονισμός
Υπάρχουν οι κατάλληλες εντολές που βοηθούν τη ροή του προγράμματος; Τα γεγονότα είναι
σωστά ορισμένα; Η επικοινωνία μεταξύ των αντικειμένων γίνεται με ορθό τρόπο;
Παραλληλία –
Σειριακότητα
Γίνεται σωστά ο διαχωρισμός μεταξύ παράλληλων και σειριακών διαδικασιών;
9. 9
Π.Α.Κ.Ο.Π. Πως αξιολογώ ένα πρόγραμμα που δεν
βγάζει απόλυτα τα σωστά αποτελέσματα;
Λειτουργεί σωστά το πρόγραμμα; Ανταποκρίνεται στις ανάγκες του χρήστη; Ικανοποιεί τους στόχους που τέθηκαν πριν την
υλοποίησή του;
11. 11
Π.Α.Κ.Ο.Π. Γιατί η παραλληλία-σειριακότητα έχει το
μικρότερο συντελεστή; Απ.: το δείγμα της έρευνας
Γίνεται σωστά ο διαχωρισμός μεταξύ παράλληλων και σειριακών διαδικασιών;
12. 12
Π.Α.Κ.Ο.Π. Γιατί η αναπαράσταση δεδομένων έχει το τόσο
μικρό συντελεστή; Απ.: το δείγμα της έρευνας
Οι μεταβλητές είναι σωστά ορισμένες; Οι μεταβλητές χρησιμοποιούνται με τον κατάλληλο τρόπο; Χρησιμοποιούνται δομές
δεδομένων (λίστες); Πρόγραμμα = Αλγόριθμος + δεδομένα δηλ. Δεδομένα = Πρόγραμμα - Αλγόριθμος
13. 13
Π.Α.Κ.Ο.Π. Μπορεί η βελτιστοποίηση να είναι στο 25% και η
αναγνωσιμότητα στο 100%; Απ.: το δείγμα της έρευνας /
δάσκαλοι
Μπορούν οι αλγόριθμοι να εκφραστούν με λιγότερα βήματα και να παραγάγουν το ίδιο αποτέλεσμα; Υπάρχουν κομμάτια κώδικα
που επαναλαμβάνονται; Είναι όλα τα πλακίδια απαραίτητα για τη ροή του προγράμματος ή υπάρχει «νεκρός» κώδικας;
14. 14
Π.Α.Κ.Ο.Π. Γιατί η επικοινωνία-συγχρονισμός δεν φτάνει ούτε
στο 50%; Απ.: στον ορισμός της και στο δείγμα της έρευνας
Υπάρχουν οι κατάλληλες εντολές που βοηθούν τη ροή του προγράμματος; Τα γεγονότα είναι σωστά ορισμένα; Η επικοινωνία
μεταξύ των αντικειμένων γίνεται με ορθό τρόπο;
15. 15
Π.Α.Κ.Ο.Π. Η αποσύνθεση μόνο στο 57%!!!
Απ.: στο ΑΕΠΠ το Μάρτιο, στο Scratch κουνάμε κουκλίτσες να χορέυουν;
Το πρόβλημα «σπάει» σωστά σε μικρότερα και απλούστερα μέρη;
17. 17
Π.Α.Κ.Ο.Π. Η αποσύνθεση μόνο στο 57%!!!
Απ.: στο ΑΕΠΠ οι διαδικασίες διδάσκονται το Μάρτιο, στο Scratch κουνάμε
κουκλίτσες να χορέυουν;
Είναι ο κώδικας εύκολα κατανοήσιμος; Οι μεταβλητές, τα αντικείμενα και οι διαδικασίες έχουν κατάλληλες ονομασίες; Η
τοποθέτηση των πλακιδίων στο χώρο έχει συνοχή;
19. Στη συνέχεια επιχειρείται να περιγραφεί
Ο τρόπος υπολογισμού
τριών κριτηρίων αξιολόγησης:
(α) Αλληλεπίδραση με το χρήστη,
(β) Επικοινωνία / Συγχρονισμός και
(γ) Παραλληλία / Σειριακότητα.
19
Π.Α.Κ.Ο.Π.
20. Αυτή η διαδικασία αποτίμησης
γίνεται με τη σύζευξη κάθε κριτηρίου
με συγκεκριμένες εντολές του Scratch-2,
κάτι που θα επιτρέψει την ποσοτικοποίηση.
20
Αναπαράσταση κώδικα με κωδικΌραμα
21. Επιλέχθηκε να γίνει μελέτη περίπτωσης
προγραμμάτων έργων μαθητών
(εννέα από 358) που βραβεύτηκαν
στο 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού
στο Scratch.
21
Αναπαράσταση κώδικα με κωδικΌραμα
22. 22
Αναπαράσταση κώδικα με κωδικΌραμα
τμήμα κώδικα (Α’ βραβείο για το γυμνάσιο)
https://scratch.mit.edu/projects/106503244/
23. 23
Αναπαράσταση κώδικα με κωδικΌραμα
Η άναρχη χωρική κατανομή του κώδικα δεν
εξυπηρετεί την κατανόηση της λειτουργίας του
24. Με μια αναζήτηση σε άλλα προγράμματα
διαπιστώθηκε ότι η ίδια κατάσταση επικρατεί και
σε αυτά με μια μικρή εξαίρεση το StarLogo TNG
που δεν είναι συμβατή με τα κριτήριά μας.
24
Αναπαράσταση κώδικα με κωδικΌραμα
25. Λόγω των ανεπαρκειών
των περιβαλλόντων οπτικού προγραμματισμού
για την αναπαράσταση του κώδικα
υιοθετήθηκε το εργαλείο κωδικΌραμα
25
Αναπαράσταση κώδικα με κωδικΌραμα
27. Το κωδικΌραμα είναι μία διδιάστατη απεικόνιση
που στην οριζόντια διάσταση παρατίθενται τα
αντικείμενα που εμπλέκονται στο πρόγραμμα και
στην κατακόρυφη οι διαφορετικές καταστάσεις
στις οποίες μπορούν να βρεθούν τα αντικείμενα
κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Στα κελιά
που δημιουργούνται εμφανίζεται ο κώδικας που
περιγράφει τη συμπεριφορά του αντικειμένου στη
συγκεκριμένη κατάσταση.
27
Αναπαράσταση κώδικα με κωδικΌραμα
28. Τα βέλη που συνδέουν διάφορα τμήματα του
κώδικα δηλώνουν την επικοινωνία μεταξύ αυτών
των τμημάτων και το χρώμα τους τον τρόπο που
γίνεται αυτή (με μηνύματα, χρήση μεταβλητών σε
ρόλο σημαίας κλπ).
28
Αναπαράσταση κώδικα με κωδικΌραμα
29. H κατάλληλη χωρική διάταξη των καταστάσεων
(που αντιστοιχεί στην τοποθέτηση των γραμμών)
αποσκοπεί στο να αναδεικνύεται η χρονική
εξέλιξη κατά τη λειτουργία του συστήματος.
Έτσι η χρονική εξέλιξη του συστήματος
αναπαρίσταται με μεταπτώσεις
στον κατακόρυφο άξονα
(συνήθως από πάνω προς τα κάτω). 29
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
30. Όπου παρατηρούνται ασυνέχειες στη ροή
οφείλονται στο ότι το σύστημα για να προχωρήσει
από τη μια κατάσταση στην επόμενη περιμένει τη
δράση του χρήστη.
Συνεπώς τέτοιες ασυνέχειες στη ροή
μπορούν να συνδεθούν
με το κριτήριο "αλληλεπίδραση με τον χρήστη".
30
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
31. Επίσης παρατηρείται ότι
όλα τα τμήματα κώδικα
που πυροδοτούνται κατά την έναρξη μιας
κατάστασης (δηλ. όλοι οι κώδικες όλων των αντικειμένων που βρίσκονται στην
ίδια γραμμή/κατάσταση, που έχουν το ίδιο καπελάκι)
εκτελούνται παράλληλα και
συνεπώς συνδέονται με το κριτήριο “παραλληλία
/ σειριακότητα”.
31
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
32. Τι μπορεί να αναδείξει ένα απλό κωδικΌραμα;
32
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
33. Τι μπορεί να αναδείξει ένα απλό κωδικΌραμα;
Αναδεικνύεται
η τμηματική φιλοσοφία του κώδικα (Α.Ε – Κ.Ε.-
Τ.Ε.),
η ιεραρχική δόμηση των αρθρωμάτων του που
υλοποιούνται με διαδικασίες (μωβ χρώμα),
η κοινή χρήση τμημάτων κώδικα κ.λπ.
που μπορούν να συνδεθούν με το κριτήριο της
αποσύνθεσης. 33
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
34. Τι μπορεί να αναδείξει ένα απλό κωδικΌραμα;
Αναδεικνύονται τα όρια της ιεραρχικής ανάλυσης
που μπορούν να συνδεθούν με το κριτήριο της
αποσύνθεσης. 34
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
35. Τι μπορεί να αναδείξει ένα απλό κωδικΌραμα;
Τμήματα κώδικα με κίτρινο και βεραμάν
θεωρούνται ως υψηλού αλγοριθμικού φόρτου
(δομές επιλογής / επανάληψης και τελεστές),
και μπορούν να συνδεθούν με
το κριτήριο της επικοινωνίας / συγχρονισμού.
35
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
37. Τι μπορεί να αναδείξει ένα απλό κωδικΌραμα;
Οι καφέ γραμμές υποδηλώνουν τη μετάδοση
μηνυμάτων και μέσω των γραμμών αυτών μπορεί
να εντοπιστούν ευκολότερα πιθανά λάθη
επικοινωνίας μέσα στον κώδικα.
Έτσι η πυκνότητα καφέ γραμμών
συνδέεται με
το κριτήριο της επικοινωνίας / συγχρονισμού.
37
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
38. Από τη σύγκριση
της αναπαράστασης του οπτικού κώδικα μέσα στο
περιβάλλον του Scratch-2
με τον τρόπο αναπαράστασης με τα κωδικΟράματα
είναι προφανή τα πλεονεκτήματα των
κωδικΟραμάτων
και οι λόγοι της υιοθέτησής τους για την
απεικόνιση του κώδικα.
38
Ανάδειξη χαρακτηριστικών με κωδικΌραμα
39. Για την εύρεση ποσοτικών σχέσεων μεταξύ
των εντολών και των κριτηρίων αξιολόγησης,
πρέπει να εξεταστεί η συνάφειά ενός εκάστου από
τα κριτήρια αυτά, με εκείνες από τις εντολές που
τα επηρεάζουν.
Ένας τρόπος καταγραφής του συνόλου των
σχέσεων μεταξύ κριτηρίων και εντολών είναι
η δημιουργία ενός πίνακα ο οποίος να αναδεικνύει
τη σχέση ανάμεσα σε αυτά τα δύο. 39
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
40. Όμως μια εντολή -κατά κανόνα- μπορεί
να δέχεται μια ποικιλία από ορίσματα
και αυτός ο συνδυασμός
μπορεί να τη συνδέσει με μια ποικιλία
διαφορετικών κριτηρίων αξιολόγησης.
40
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
41. Για παράδειγμα,
η εντολή ελέγχου “περίμενε ώσπου...”,
με όρισμα το “πατήθηκε το ποντίκι”
συνδέεται με το κριτήριο
“Αλληλεπίδραση με το χρήστη”,
ενώ με όρισμα το είναι το “θέση του χ” (με τελεστή)
συνδέεται με το κριτήριο
“Επικοινωνία/Συγχρονισμός”.
41
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
42. Έτσι η σχέση μεταξύ
κριτηρίων αξιολόγησης και εντολών μετατοπίζεται
σε σχέση μεταξύ
κριτηρίων αξιολόγησης και συνδυασμού
εντολών/ορισμάτων.
42
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
43. { Οι συνδυασμοί εντολών με εντολές
(επανάληψη μέσα σε επανάληψη, έλεγχος μέσα
σε έλεγχο κλπ)
δημιουργούν μια επιπλέον διάσταση
στην διερεύνηση της σχέσης μεταξύ κριτηρίων και
συνδυασμού εντολών/ορισμάτων
που δεν έχει διερευνηθεί. }
43
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
44. Για να αναπαρασταθούν οι συνδυασμοί των
εντολών με τα δυνατά ορίσματα που διατίθενται
στο Scratch-2,
δημιουργήθηκε ένας διδιάστατος πίνακας
που στον κατακόρυφο άξονα παρατίθενται οι
εντολές,
ενώ στον οριζόντιο άξονα όλα τα δυνατά
ορίσματά τους. έλεγχος.xlsx
44
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
46. Στον κατακόρυφο άξονα είναι οι
εντολές των κατηγοριών
“Συμβάντα” και “Έλεγχος ”.
Οι εντολές “επανέλαβε … (φορές)”
και “περίμενε … δευτερόλεπτα” (με
ορίσματα αριθμούς)
έχουν τοποθετηθεί ξεχωριστά από
τις υπόλοιπες εντολές ελέγχου (με
ορίσματα λογικές συνθήκες).
46
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
47. Η εντολή «Όταν δημιουργηθεί ο
κλώνος»
ως ανήκουσα στην κατηγορία
“Έλεγχος” του Scratch έχει χρώμα
κίτρινο,
αλλά ως πυροδοτούσα την εκτέλεση
κώδικα (ξεκινά με “Όταν” ) έχει
σχήμα συμβάντος.
Έτσι τοποθετήθηκε στο όριο.
47
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
48. Η εντολή «για πάντα»
κατά κανόνα συνδυάζεται με άλλες
εντολές
(οι οποίες θα πρέπει να
εξασφαλίζουν την περατότητα του
προγράμματος)
και ως εκ τούτου θα πρέπει να
εξεταστεί σε μελλοντική έρευνα
μαζί με τους υπόλοιπους
συνδυασμούς εντολών. 48
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
49. Η εντολή “εάν στα όρια
αναπήδησε” είναι στη μπλε
κατηγορία “Κίνηση” αν και είναι
εντολή που πραγματοποιεί έλεγχο.
Όμως επειδή πάντα πραγματοποιεί
τον ίδιο έλεγχο και έχει την ίδια
αντίδραση, δεν κρίθηκε απαραίτητο
να συμπεριληφθεί στις εντολές που
συνεισφέρουν σημαντικά στην
αξιολόγηση του κώδικα. 49
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
50. Με την παραπάνω ομαδοποίηση
διαπιστώνεται ότι οι εντολές της
κατηγορίας “Συμβάντα”
αντιστοιχούν στη διαδικασία
διάγνωσης συμβάντων με χρήση της
τεχνικής interrupt, ενώ οι εντολές
της κατηγορίας “Έλεγχος” με την
τεχνική polling.
50
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
51. Στην τεχνική interrupt, πυροδοτεί
την εκτέλεσης ενός σεναρίου
κώδικα) όταν συμβεί ένα γεγονός.
Στην τεχνική polling γίνεται
έλεγχος συνεχώς εάν συνέβη το
γεγονός (μέσα σε μια εντολή «για
πάντα») δηλ. αν ικανοποιήθηκε η
λογική συνθήκη
51
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
52. Στον οριζόντιο άξονα του πίνακα
αναφέρονται τα ορίσματα των εντολών
(μόνο σε εκείνα που διατίθενται εξ ορισμού από
το σύστημα και όχι τα δεδομένα που μπορούν να
οριστούν από τον προγραμματιστή).
52
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
53. Στον οριζόντιο άξονα του πίνακα
αναφέρονται τα ορίσματα των εντολών
(μόνο σε εκείνα που διατίθενται εξ ορισμού από
το σύστημα και όχι τα δεδομένα που μπορούν
να οριστούν από τον προγραμματιστή).
53
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
54. Τα ορίσματα έχουν ομαδοποιηθεί
ανάλογα με την προέλευσή τους π.χ.
αν προέρχονται από εξωτερική συσκευή,
αν ανήκουν σε δομικά στοιχεία που έχει
δημιουργήσει ο προγραμματιστής (αντικείμενα,
σκηνή, υπόβαθρο) ή
αν αφορούν ιδιότητες του συστήματος όπως
χρονόμετρο, χρονολογίες, όνομα χρήστη.
54
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
55. Εσωτερικά σε κάθε ομάδα
τα ορίσματα έχουν ταξινομηθεί
ανάλογα με τον τύπο τους,
που είναι αριθμοί, συμβολοσειρές, boolean,
εσωτερικές τιμές του συστήματος.
Το χρώμα των κενών κελιών δηλώνει τον τύπο του
ορίσματος.
55
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
56. Το κριτήριο αξιολόγησης του κώδικα
δηλώνεται με λεκτική περιγραφή και
με το χρώμα του υπόβαθρου στα κελιά του
πίνακα.
Αρκετοί από τους συνδυασμούς
εντολών/ορισμάτων είναι δυνατόν να
συσχετίζονται με πολλαπλά κριτήρια αξιολόγησης.
56
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
58. 58
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
Αν μια εντολή δεν παίρνει όρισμα
τότε τα αντίστοιχα κελιά παραμένουν κενά
59. Αν μια εντολή δεν φαίνεται συντακτικά να μπορεί
να πάρει κατάλληλο όρισμα τότε τα
αντίστοιχα κελιά παραμένουν κενά
59
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
60. Τα μαύρα κελιά που ορίζονται από τις εντολές
“επανέλαβε …” και “περίμενε… δευτερόλεπτα”
60
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
με τα ορίσματα “πατήθηκε
το πλήκτρο…”, “πατήθηκε
το ποντίκι” και “αγγίζει το
δείκτη του ποντικιού”
έχουν αφεθεί κενά λόγω
της ασυμβατότητας των
αντίστοιχων τύπων.
61. Τα μαύρα κελιά που ορίζονται από τις εντολές
“επανέλαβε …” και “περίμενε… δευτερόλεπτα”
61
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
με τα ορίσματα “πατήθηκε
το πλήκτρο…”, “πατήθηκε
το ποντίκι” και “αγγίζει το
δείκτη του ποντικιού”
έχουν αφεθεί κενά λόγω
της ασυμβατότητας των
αντίστοιχων τύπων.
62. Η συμπλήρωση των κελιών με τα κριτήρια και η
κατάλληλη χωροθέτηση ανέδειξαν στον πίνακα
περιοχές κελιών με όμοια χαρακτηριστικά.
62
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
63. Αν η ομαδοποίηση των κελιών-κριτηρίων γίνει με
βάση την κοινή προέλευση των ορισμάτων τότε ο
πίνακας παίρνει αυτή τη μορφή
63
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
64. Αν η ομαδοποίηση των κριτηρίων γίνει υπό το
πρίσμα της ομοιότητας των εντολών τότε ο
πίνακας παίρνει την μορφή σχήματος.
64
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
65. Από την σύγκριση των δύο προαναφερθέντων
τρόπων ομαδοποίησης
υιοθετήθηκε ο δεύτερος
γιατί διαπιστώθηκε ότι με αυτό τον τρόπο
ομαδοποιούνται σαφείς και διακριτές περιοχές
που συσχετίζονται
με συγκεκριμένα κριτήρια
ή συνδυασμό κριτηρίων.
65
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
66. Έτσι το κριτήριο “Αλληλεπίδραση με το χρήστη”
σχετίζεται με το συνδυασμό εντολών ελέγχου και
ορισμάτων του πληκτρολόγιου και του ποντικιού.
(μπλε χρώμα).
66
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
67. Τα ορίσματα που αντιστοιχούν στο κριτήριο
“επικοινωνία / συγχρονισμός” είναι κυρίως αυτά που
αφορούν αντικείμενα του προγράμματος.
67
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
68. Μια περαιτέρω ομαδοποίηση σε δύο υποπεριοχές με
τη μια να αντιστοιχεί σε εντολές ελέγχου με όρισμα
λογική τιμή και η με αριθμητική τιμή.
68
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
69. Σε κελιά με περισσότερα του
ενός κριτήρια υπεισέρχονται
πέραν των κριτηρίων
“Αλληλεπίδραση” και
“Επικοινωνία”, επιπλέον τα
“Παραλληλία” και
69
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
η “Αποσύνθεση” με την παρατήρηση ότι
τα κριτήρια αυτά κατά κανόνα αντιστοιχούν σε
εντολές της κατηγορίας “Συμβάντα”.
70. Τα κελιά με πολλαπλά
κριτήρια σχετίζονται κυρίως
με τις εντολές που είτε δεν
δέχονται όρισμα, είτε
δέχονται μοναδικό όρισμα
(δηλαδή αυτό δεν μπορεί
70
Πίνακας καταγραφής των συσχετίσεων
των συνδυασμών εντολών/ορισμάτων με τα κριτήρια αξιολόγησης
να αλλάξει από τον προγραμματιστή όπως στην
εντολή “Όταν στο αντικείμενο γίνει κλικ”).
71. 71
Γραφήματα αντιστοίχησης
των κριτηρίων αξιολόγησης με ομάδες συνδυασμών εντολών/ορισμάτων
Από τη μελέτη του πίνακα,
μπορούμε να αναγνωρίσουμε τους συνδυασμούς
εντολών/ορισμάτων που προσδιορίζουν το
εκάστοτε κριτήριο.
72. 72
Γραφήματα αντιστοίχησης
των κριτηρίων αξιολόγησης με ομάδες συνδυασμών εντολών/ορισμάτων
Στο συγκεκριμένο πίνακα
τα κριτήρια για τα οποία διαθέτουμε πληροφορία
είναι κυρίως τα:
Αλληλεπίδραση με το χρήστη,
Επικοινωνία / Συγχρονισμός,
Παραλληλία / Σειριακότητα και
Αποσύνθεση.
73. 73
Γραφήματα αντιστοίχησης
των κριτηρίων αξιολόγησης με ομάδες συνδυασμών εντολών/ορισμάτων
Όμως για το κριτήριο της αποσύνθεσης
δεν μπορεί να εξαχθεί συμπέρασμα,
γιατί η αποσύνθεση εμπλέκει σε σημαντικό βαθμό
και τη χρήση διαδικασιών (procedures), που δεν
συμπεριλαμβάνονται στον παρόντα πίνακα.
74. 74
Γραφήματα αντιστοίχησης
των κριτηρίων αξιολόγησης με ομάδες συνδυασμών εντολών/ορισμάτων
Επίσης για να διερευνηθεί περαιτέρω το
κριτήριο της αποσύνθεσης
θα χρειαστεί να μελετηθούν συνδυασμοί των
εντολών της κατηγορίας “Έλεγχος” όπως
επανάληψη μέσα σε επανάληψη,
έλεγχος μέσα σε έλεγχο,
έλεγχος μέσα σε επανάληψη και
επανάληψη μέσα σε έλεγχο.
76. 76
Η Αλληλεπίδραση με το χρήστη
Στο διάγραμμα του κριτηρίου της
αλληλεπίδρασης με το χρήστη εμφανίζονται όλοι
οι αποδεκτοί συνδυασμοί των εντολών με τα
ορίσματα που επηρεάζουν το κριτήριο.
Τα ορίσματα που συνεισφέρουν είναι αυτά που
προέρχονται από τις περιφερειακές συσκευές
(ποντίκι, πληκτρολόγιο, μικρόφωνο,
μικροελεγκτές…).
77. 77
Η Αλληλεπίδραση με το χρήστη
Κατά κανόνα
οι εντολές της κατηγορίας “Συμβάντα”
πραγματοποιούν ελέγχους για συγκεκριμένα
μοναδικά συμβάντα ενώ
οι εντολές της κατηγορίας “Έλεγχος” συνδυάζονται
με πολλαπλά ορίσματα έτσι ώστε να μπορεί να
γίνεται έλεγχος ενός πλήθους διαφορετικών
γεγονότων.
78. 78
Η Αλληλεπίδραση με το χρήστη
Στο διάγραμμα του κριτηρίου της
αλληλεπίδρασης με το χρήστη
οι διακεκομμένες γραμμές δηλώνουν
ανεκτή συντακτικά χρήση του ορίσματος αλλά
με μη συμβατικό τρόπο
79. 79
Η Αλληλεπίδραση με το χρήστη
Οι συνδυασμοί εντολών ελέγχου-ορισμάτων
στην οποία τα ορίσματα αν και
χρησιμοποιούνται με μη συμβατικό τρόπο
μπορούν εν δυνάμει να οδηγήσουν
σε συνδυαστικού τύπου καινοτομικές λύσεις
π.χ. επανέλαβε τόσες φορές όση είναι η ένταση του
μικροφώνου. σε ένα πρόγραμμα που δημιουργεί
ραβδόγραμμα που δείχνει την μεταβολή της έντασης
του ήχου που καταγράφει το μικρόφωνο.
81. 81
Η επικοινωνία και ο συγχρονισμός
Στο διάγραμμα της “Επικοινωνία/συγχρονισμός”
εμφανίζονται όλοι οι αποδεκτοί συνδυασμοί των
εντολών με τα ορίσματα που επηρεάζουν το
κριτήριο.
Οι διακεκομμένες γραμμές δηλώνουν ανεκτή
συντακτικά χρήση του ορίσματος αλλά με μη
συμβατικό προγραμματιστικά τρόπο
όπως το “περίμενε τόσο όση είναι η απόσταση
από κάποιο αντικείμενο”.
83. 83
Η παραλληλία και η σειριακότητα
Το γράφημα της “παραλληλίας/σειριακότητας”
σχετίζεται μόνο με τις εντολές που ξεκινούν με το
“Όταν” που έχουν σχήμα καπελάκι και λειτουργούν
ως αφετηρίες τμημάτων κώδικα.
Έτσι αν στο ίδιο πρόγραμμα, συνυπάρχουν
περισσότερες της μιας χρήσεις της ίδιας εντολής
αυτής της κατηγορίας, τότε συνεπάγεται
παράλληλη εκτέλεση των σεναρίων που
“κρέμονται” κάτω από αυτές.