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CVPR 2016読み会
We Are Humor Beings:
Understanding and Predicting Visual Humor
牛久 祥孝
losnuevetoros
関東CV発表者の当日あるある
直前まで発表資料作ってる
[https://pbs.twimg.com/profile_images/415822443333156864/sCzQlhA4_400x400.jpeg]
関東CV発表者の当日あるある…?
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関東CV発表者の当日あるある…?
午前中に引越し(中野周辺→浅草周辺)
関東CV史上初では?!
お前は誰だ?
~2014.3 博士(情報理工学)、東京大学
• 画像説明文の自動生成
• 大規模画像分類
2014.4~2016.3 NTT コミュニケーション科学基礎研究所
2016.4~ 東京大学 大学院情報理工学系研究科
知能機械情報学専攻 講師 (原田・牛久研究室)
教員のおしごと:授業
学生の姿勢
学生の姿勢(現実)
CaptionBot
https://www.captionbot.ai/
CaptionBot:
they seem 😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐.
どうする…?
諦める。
より面白い授業にしよう!
• 魅力的な題材にするのはもちろん
• 所々で笑いも取っていきたい(cf. 落語)
今回読む論文
スライド素材の参考になるかな…?
Humor の理論
Incongruity Theory (不調和説)
1. 予測と実際のズレ(不調和)に気づく
2. 改めてコンテキストを理解→面白いと感じる
Humor の理論
Superiority Theory (優越説)
• 自分が優越感を感じると面白いと感じる
• 「他人の不幸は蜜の味」
Humor の理論
Relief Theory (安堵説)
• 心理的抑圧の開放
• ドッキリかけられた人が笑う理由?
僕の実体験:
男が真夜中に僕の部屋に入って、
僕の真上に立って見下ろすんだ。
あげく噛みついてきて、血を吸い、
またふらふらと出て行ったんだ…
Humor の理論
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僕の実体験:
男が真夜中に僕の部屋に入って、
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またふらふらと出て行ったんだ…
本論文の目的
ユーモアを理解し構築できる計算モデル
• 画像を対象にした研究は世界初※
• 不調和説に関連する2つの機能を実現
– 入力画像のオモシロ度判定
– オモシロ度に関連しているオブジェクトの発見
• 上記のために独自のデータセットを収集
※画像に面白いキャプションを付ける研究はある
→著者らの主張:「・オモシロ度判定
・オモシロ度に関連する
オブジェクトの推定
は既知ではない」 [Wang+Wen, NAACL 2015]
ターゲット画像:Abstract Scenes
パーツを配置してアニメ画像を作成するインターフェース
[Zitnick+Parikh, CVPR 2013]
メリットは?
• オブジェクトが既知
• その位置も既知
→ユーモアの理解にフォーカスできる!
人手で
配置
150種のオブジェクトが使える!
オモシロ度判定
AVHデータセットの作成
Abstract Visual Humor (AVH) データセット
入力画像のオモシロ度学習用
1. Visual Question Answering 用に作られたデータ[Antol+, ICCV 2015]
から3200枚を使用(面白くない画像候補群)
2. 先ほどのインターフェースを用いてクラウドソーシング上で
面白い画像3200枚分の作成を依頼(面白い画像候補群)
AVHデータセットの作成
Abstract Visual Humor (AVH) データセット
3. 別の人々にオモシロ度の5段階評価を依頼(画像あたり10人)
→ 平均値を画像のオモシロ度と定義(5に近いほど面白い)
オモシロ度 0.1 オモシロ度 1.5
オモシロ度 4.0 オモシロ度 4.0
オモシロ度判定のための特徴量抽出
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150個ある物体の…
• それぞれの個数を並べたBag-of-Wordベクトル
(150次元)
• x座標,y座標を並べたベクトル(300次元)
複数個ある場合は座標の平均を用いる
• 各オブジェクトを150次元の分散表現
(word2vecみたいなもの)に変換したときの、
画像全体での分散表現の平均(150次元)
オモシロ度判定実験の概要
• 𝑖番目の画像のオモシロ度𝐹𝑖に対してサポートベ
クター回帰
• 𝑁枚の画像に対しての重み付き誤差の平均
正解のオモシロ度が低いほど誤差が大きく
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→逆にした方が良かったんじゃ…?
本論文唯一の数式!!!
オモシロ度判定実験の結果
ベースライン:全データのオモシロ度の平均を推定値として出力
上から SVR+分散表現の平均(150次元)
SVR+オブジェクトの個数(150次元)
SVR+オブジェクトの位置(300次元)
SVR+上記3つの直列(600次元)
オモシロ度判定実験の考察
• 座標情報と個数情報がほぼ同一性能
– 「どちらにもオブジェクトの occurrence 情報があっ
た為であると考えれば自然な結果」 by 著者
• 分散表現は性能が一番わるい
– 「位置情報が無いので」 by 著者
• 組み合わせても性能の向上は得られず
面白い画像⇔面白くない画像変換
~オモシロ度に関連しているオブジェクトの推定
FORデータセットの作成
Funny Object Replaced (FOR) データセット
オモシロ度に関連しているオブジェクトの推定
→そのオブジェクトを変えることで
• 面白い画像を面白くない画像に
• 面白くない画像を面白い画像に 変換できる!
面白い画像 ーネズミを料理に変更→ 面白くない画像
FORデータセットの作成
Funny Object Replaced (FOR) データセット
1. AVHデータセットでオモシロ度が閾値以上のもの
3028枚を利用
2. クラウドソーシングで面白くない画像の作成を依頼、
面白い/面白くない画像ペアを整備
– 画像あたり5人にタスクを依頼
– オモシロ度𝐹𝑖は平均で2.66→1.10に低下
面白い画像
面白くない画像
面白い⇔面白くない変換の要求機能
• 今の画像で面白さ/面白くなさの主因となっている
オブジェクトの推定「ネズミが面白さの主因だ」
• 代わりに配置するオブジェクトの推定
「代わりに料理を置けばつまらなくなる」
実現機構は以下の通り
1. 入力画像のオブジェクトごとに特徴量抽出
2. オブジェクト毎に面白さ/面白くなさの主因になって
いる or いない の2値分類
3. 主因と推定されたオブジェクトを入力として代わりの
オブジェクトを推定する多値分類
面白い⇔面白くない変換のための特徴量抽出
Instance-Level Features
• 各オブジェクトの分散表現(word2vecの様なもの、
150次元)
→おばあちゃん自体の分散表現
• 各オブジェクトの周辺にあるオブジェクトの
分散表現の重み付き和(150次元)
– 重み:周辺オブジェクトとの距離の逆数
→スケートボードやサッカーボール、木などの分散表現の和
今、「おばあちゃん」オブジェクトから特徴量を抽出したいと仮定して…
面白さ主因オブジェクト判定実験の概要
例 入力:各オブジェクトを一通り
正解:おばあちゃんだけyes、その他はno
ベースライン4つ
• Priors (do not replace)
もうずっとnoしか言わない(ので何も置換しない)
• Priors (tendency)
各オブジェクトの置換頻度が訓練データで閾値以上ならyes
• Anomaly detection (threshold distance / top-K objects)
オブジェクトの分散表現と周辺オブジェクトの分散表現の和
のコサイン類似度が…
– 閾値以下のものは全て yes
– 低い K 個は全て yes
提案手法
4層の多層パーセプトロン+ReLU+モーメントSGD
面白さ主因オブジェクト判定実験の結果
• Avg. Cl. Acc.
クラスごとの2値分類精度の平均
• Acc.
単純に全テストサンプルでの2値分類精度
(なので面白さと「関係ある」クラスに比べて、
「関係ない」クラスが支配的)
面白さ主因オブジェクト判定実験の考察
• ベースライン一つ目:何でもnoと言えば、Acc.では一位
• ベースライン二つ目:訓練データの頻度を使えば、Avg.
Cl. Acc. では2番目に良い
「Anomaly detectionは教師なしだけど、このベースラインは教
師ありの方法なので」 by 著者
• 提案手法は平均で、3.67個のオブジェクトを「面白さと
関連する」と判定
「特に人や動物などは、面白さの主因だと判定されやすい」
代替オブジェクト推定実験の概要
例 入力:面白さと関連しているオブジェクト
(テスト画像データ作成時にクラウドソーシング上で
置換されたオブジェクトを入力として利用)
正解:データセット作成時の置換で実際に利用された
オブジェクト
ベースライン2つ
• Priors
訓練データセットで最も頻度の高かったオブジェクト5つを出力
• Anomaly detection
(オモシロ度推定で用いた)全オブジェクトの分散表現の和から
置換したいオブジェクトの分散表現を引き算
→「置換後の画像全体の特徴量はこれに似ているはず」(本当か…?)
→引き算の結果に近い分散表現をもつオブジェクト5つを出力
提案手法
5層の多層パーセプトロン+ReLU+モーメントSGDで上位5つを出力
代替オブジェクト推定実験の結果と考察
面白い画像から面白くない画像への変換
• データセットはこの変換で作成→定量評価可能
• Top-5 accuracy (5つ推定した中に正解があればよい)
• 傾向は面白さ主因オブジェクト推定実験の結果と同様
– MLPいれてPirorsよりも5%しか良くならないというのは…
• 提案手法は屋内なら”plant”屋外なら”butterfly”を必ず
Top-1に出力している
– 「各テスト画像について2番目の推定結果のほうが
定性的には良いオブジェクトを選んでいる」
代替オブジェクト推定の例
• 面白い画像を面白くない画像へ変換した例
• クラウドソーシングで入出力にオモシロ度を付与
平均で2.69から1.64にオモシロ度が低下
代替オブジェクト推定の例
• 面白くない画像を面白い画像へ変換した例
• クラウドソーシングで出力にオモシロ度を付与
平均で2.14のオモシロ度 「比較的高い」 by 著者
まとめと所感
視覚情報とユーモアとの関係をモデル化する第一歩
• アニメ画像データセットを作成して画像認識をパス
• 入力画像の面白さ推定
• 入力画像のオブジェクトと面白さの関連性の推定
所感
• 氷山の一角に取り組みました、という印象
実は心理学的にもユーモアの統一理論は無いらしい
• 技術的新規性が少なくてもスポットライト採択される
問題自身の新規性やデータセット公開などが貢献
• 論文入力したら、適切に笑いとりつつ説明してくれる
勉強会用スライドが自動生成されたら素敵ですね

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