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今給黎 隆
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• @imagire
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• ユーザーストーリーを沢山書き出す
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• 困っていることを見つけて、
それを解決するゲームを作る
• ユーザーストーリーを沢山書き出す
• 時系列、優先度で並べ替える
• 見出しをつける
• 困っていることを見つけて、
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課題が
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という「課題」を
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課題はない
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※ユーザーの言うことを聞かなくてもいいということではなく、ユーザーの言うとおりに作っても大ヒットになるわけではない。改善による質の向上は大切
ゲーム業界
• 当たれば大きい
• なかなか当たらない
• 当て続けるのは超難しい
ゲーム業界
• 当たれば大きい
• なかなか当たらない
• 当て続けるのは超難しい
勝利の
方程式は
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では、ゲーム業界では
どのようにアイデアを
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• 妖怪ウォッチ
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それからそれから
• 基調講演の話は続きますが、今回はここまで
のお話で…
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http://www.famitsu.com/news/201510/17090999.html
After タイトル
ゲーム開発
企画書
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仕様書
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うんぬんかんぬん
企画書
• お金を出してくれる人に見せるもの
• ページ数は少なく、文字は少なく
• タイトル、ジャンル、プラットフォーム、ターゲッ
ト層、予算、売り上げ戦略
企画書
• お金を出してくれる人に見せるもの
• ページ数は少なく、文字は少なく
• タイトル、ジャンル、プラットフォーム、ターゲッ
ト層、予算、売り上げ戦略
そして、タイトルが
とても大切なことを
今回学びました
そして、みんな大好きアジャイルサムライ
• インセプションデッキ
1. 我われはなぜここにいるのか(Why1)
2. エレベーターピッチを作る(Why2)
3. パッケージデザインを作る(Why3)
4. やらないことリストを作る(Why4)
5. 「ご近所さん」を探せ(Why5)
6. 解決案を描く(How1)
7. 夜も眠れなくなるような問題は何だろう(How2)
8. 期間を見極める(How3)
9. 何を諦めるのかをはっきりさせる(How4)
10. 何がどれだけ必要なのか(How5)
そして、みんな大好きアジャイルサムライ
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10. 何がどれだけ必要なのか(How5)
そして、みんな大好きアジャイルサムライ
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1. 我われはなぜここにいるのか(Why1)
2. エレベーターピッチを作る(Why2)
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7. 夜も眠れなくなるような問題は何だろう(How2)
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EVピッチや
パッケージと
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タイトルを練ることで
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まとめよう!
ワーク
• タイトルを作る
• パッケージデザインを考える
ワーク
• タイトルを作る
• パッケージデザインを考える
シチュエーション
あなたは、家具メーカーに勤める会社員です。
ある日、突然社長からの報告がありました。
「来週、株主の方々にわが社の新製品の発表を
することになっています。しかし、新製品の開発
が遅れて発表するネタがありません。皆さん、明
日までに新しいドアを考えてプレゼンしてくださ
い。プレゼン時間は30秒です❤」
ワーク
• タイトルを作る
– マンダラシンキング
• 中央にテーマ
• 周りにテーマの属性
• 周辺中央に属性を反転させたものを書く
• 反転させた言葉のイメージから単語を発創
• テーマと単語を組み合わせる
– ひっかかりがあるもの
– 感情がわくもの
• パッケージデザインを考える
発想8-8 発想8-1 発想8-2
発想8-7 発想 8 発想8-3
発想8-6 発想8-5 発想8-4
発想1-8 発想1-1 発想1-2
発想1-7 発想 1 発想1-3
発想1-6 発想1-5 発想1-4
発想2-8 発想2-1 発想2-2
発想2-7 発想 2 発想2-3
発想2-6 発想2-5 発想2-4
発想 8 発想 1 発想 2
発想 7 テーマ 発想 3
発想 6 発想 5 発想 4
発想7-8 発想7-1 発想7-2
発想7-7 発想 7 発想7-3
発想7-6 発想7-5 発想7-4
発想3-8 発想3-1 発想3-2
発想3-7 発想 3 発想3-3
発想3-6 発想3-5 発想3-4
発想6-8 発想6-1 発想6-2
発想6-7 発想 6 発想6-3
発想6-6 発想6-5 発想6-4
発想5-8 発想5-1 発想5-2
発想5-7 発想 5 発想5-3
発想5-6 発想5-5 発想5-4
発想4-8 発想4-1 発想4-2
発想4-7 発想 4 発想4-3
発想4-6 発想4-5 発想4-4
マンダラ
シンキング
マンダラシンキング
• 発想法の一つ
– 9マス発想
• 階層化可能
• マンダラチャート
– 松村寧雄(1979)
• 株式会社クローバ経営研究
所 代表松村寧雄氏により”
人生とビジネスを豊かにす
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核を持つ3x3の9マス」のマト
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ドから、周囲のマスに関連す
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周辺のマスにコピーして、さ
らに発想を広げる
再発
想1
再発
想2
再発
想3
発想
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再発
想8
発想
1
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想4
発想
2
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想7
再発
想6
再発
想5
発想
8
発想
1
発想
2
発想
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発想
7
テーマ
発想
3
発想
3
発想
6
発想
5
発想
4
発想
6
発想
5
発想
4
テーマ
書き方
• テーマ
を書く
• テーマから
浮かぶ
イメージを
書く イメージ イメージ イメージ
イメージ テーマ イメージ
イメージ イメージ イメージ
書き方
大きい/小さい
新しい/古い
グローバル/ローカル
色・形状・匂い・質感・
動作・温度・味・印象・
価格・向き・配置・部品・
立場・分野・客・持ち主・
使い方・製法・動力…
反転 反転 反転
イメージ イメージ イメージ
反転 イメージ テーマ イメージ 反転
イメージ イメージ イメージ
反転 反転 反転
書き方
• イメージを
反転して
周辺のマス
へコピー
異質な組み合わせを作る
・ 妖怪(古いもの) +
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ボール(日用品)
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 反転 単語 単語 反転 単語 単語 反転 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 単語 単語 イメージ イメージ イメージ 単語 単語 単語
単語 反転 単語 イメージ テーマ イメージ 単語 反転 単語
単語 単語 単語 イメージ イメージ イメージ 単語 単語 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 反転 単語 単語 反転 単語 単語 反転 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
書き方
• 反転した
イメージ
から浮かぶ
単語を
考える
テーマと
つなぐと
「ひっかかる」
「感情がわく」
単語を選ぶ
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 反転 単語 単語 反転 単語 単語 反転 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 単語 単語 イメージ イメージ イメージ 単語 単語 単語
単語 反転 単語 イメージ テーマ イメージ 単語 反転 単語
単語 単語 単語 イメージ イメージ イメージ 単語 単語 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 反転 単語 単語 反転 単語 単語 反転 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
書き方
ドア
やってみよう
• テーマ
を書く
今回のテーマ
「ドア」
• テーマから
浮かぶ
イメージを
書く イメージ イメージ イメージ
イメージ ドア イメージ
イメージ イメージ イメージ
やってみよう
1min
大きい/小さい
新しい/古い
グローバル/ローカル
色・形状・匂い・質感・
動作・温度・味・印象・
価格・向き・配置・部品・
立場・分野・客・持ち主・
使い方・製法・動力…
反転 反転 反転
イメージ イメージ イメージ
反転 イメージ ドア イメージ 反転
イメージ イメージ イメージ
反転 反転 反転
やってみよう
• イメージを
反転して
周辺のマス
へコピー
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 反転 単語 単語 反転 単語 単語 反転 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 単語 単語 イメージ イメージ イメージ 単語 単語 単語
単語 反転 単語 イメージ ドア イメージ 単語 反転 単語
単語 単語 単語 イメージ イメージ イメージ 単語 単語 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 反転 単語 単語 反転 単語 単語 反転 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
やってみよう
• 反転した
イメージ
から浮かぶ
単語を
考える
10min
テーマと
つなぐと
「ひっかかる」
「感情がわく」
単語を選ぶ
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 反転 単語 単語 反転 単語 単語 反転 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 単語 単語 イメージ イメージ イメージ 単語 単語 単語
単語 反転 単語 イメージ ドア イメージ 単語 反転 単語
単語 単語 単語 イメージ イメージ イメージ 単語 単語 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
単語 反転 単語 単語 反転 単語 単語 反転 単語
単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語 単語
書き方
ワークショップ
• タイトルを作る
• パッケージデザインを考える
– タイトルから浮かぶイメージを付箋に書き出す
– いくつかのイメージを選んでパッケージに反映さ
せる
タイトルから浮かぶイメージを付箋
に書き出す
• どのような点が「ひっかかる」?
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https://www.flickr.com/photos/deanhochman/14638033407/
1min
パッケージに反映
• タイトル
• 売り文句
• 絵
• 世界観
demo
まとめ
• 「課題」が存在しない状況でのアイデア出しの
手法の1つを紹介
• 課題解決型の場合でも、使えるシチュエー
ションがあるかと思います
• たまには違う視点からプロダクトを見てみま
しょう
課題分析よりも
タイトルからの
インスピレーションを
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http://liskul.com/customer-journey-1697
タイトルを練ることで
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