大手ゲーム会社を辞めた個人が作った
ゲームの売上事情
自己紹介
• 岩手出身
• ゲームプログラマー
• 京都のゲーム会社に10年勤めて昨年退社
• 今年4月よりギークハウス元住吉
• 自作ゲームで食っていくべく毎日ゲーム制作中
• 趣味 社交ダンスとストリートダンス
• Facebookで友達申請ウェルカム
o 「渡部健 わけん」で検索!
ゲームの紹介
• Divide
o iOS、Android両対応
o Divideで検索!
• 割り算を使ったパズルゲーム(無料!)
ゲームの紹介
• ギークハウス界隈でプチ流行
• 感想一部抜粋
o 「気づいたら一時間経ってた。」
o 「旦那にも勧めています。」
o 「これのせいでグラブ○のログインボーナス逃した。」
o 「これで○ラクエヒーローズ2を辞めました。」
• 前職の会社でもプチ流行しているっぽい
リリース前予想
• 参考事例:アプリマーケティング研究所より引用
• http://appmarketinglabo.net/iyodasan/
リリース前予想
• 数百円〜数千円ぐらいか…
果たしてどうだったか?
ダウンロード数
約1000
※iOS,Android合算。23日間。
インストール数推移
• iOS版(日毎)
インストール数推移
• Android版(累計)
インストール数国別ランキング(iOS)
• 1位 294
o Japan
• 2位 82
o China
• 3位 77
o United Kingdom
• 4位 45
o Taiwan
• 5位 38
o France
• 6位 35
o Russia
• ちなみに台湾より全然人口が多いアメリカ
o 8インストールで16位… 何故だ…
約15000円
※広告費(UnityAds含まず)
意外と稼げた!
全然食っていけるレベルではないが…
売上
• 載せている広告は、AdMobとUnityAds
• AdMobは画面下のバナーとゲーム終了時の全画面広告
o 1000回表示辺りの広告料は今は90円ぐらい
• UnityAdsは長尺の動画
o 5000再生されるまで料金がちゃんと出ないらしい。
o 今までで4000ぐらい
o 1000再生あたり$8〜$12ぐらいが相場らしい
売上推移
15000円に至るまでの
施策
施策
• Facebookで周知
• 友人に直接ダウンロードしてね!メッセージ
• 勉強会などイベントで宣伝
• レビューを載せているサイトにレビュー依頼
• Unity 公式ページに載せてもらう
• iphone_dev_jpに投稿
• 技術ブログを書いて、そっからの流入を狙う
• AdWords 2000円分ぐらい出してみた
• こまめなアップデート
効果の薄かった施策
• 技術ブログはアクセス数が横ばいだったので一旦休止
• レビューサイトは、お金を詰むか、大手じゃないとなか
なかレビューしてもらえない印象
o そんな中、唯一レビューしてくださったAppliv様にはメッチャ感謝!
o 100ダウンロードぐらいはAppliv様経由
o 海外サイトは30件依頼したけど返信0
• AdWordsはお金を掛けないとモロッコやイラクと行った
広告費が入らなそうな国にしかアピールできない?
o アメリカ、イギリス、日本、にターゲットを当てても全然広告が出稿されな
かった。
o もうちょい試してみます。
• Unity公式ページやtwitterのiphone_dev_jpの効果はあま
り体感できなかった。しかし、無料で載せてもらえるの
で非常にありがたい。
効果のあった施策
• 一番効果があったのはFacebookでの周知だった
• 友達への直依頼は確実な1ダウンロードにつながる
• 勉強会では、リリースしたことを言うとダウンロードし
てもらえることが多いし、売り方に困ってることを伝え
るとアドバイスしてもらえたりする
施策の総評
• 個人でできることは草の根活動的なものな印象
• お金を払ってダウンロード数を稼ぐサービスについて
o そのようなサービスを使ってストアのランキングにランクインすることは規約
違反にあたるらしいです。
今後の施策
• コンテストに出してみようか
• もうちょいネタに振ったゲームを出してみるべきか
o 猫を出すとか…
• もうちょい画を頑張る
• 勉強会とか主催して宣伝
• 動画広告を作る
• レビューしてくれませんかダイアログを出す
• よく分からないけどBNIというものがあるらしいので
行ってみる
その他、良いアイディア募集中!
プレイしてくれている方々
人に勧めてくれている方々
Facebookでいいねしてくれている方々
本当にありがとうございます!
終わり

Indivisual Game Sales