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THE ENLIGHTENMENT OF DESIGN THINKING
DESIGN THINKING IN IDEO DEEP DIVE
深潛 影片
the innovative process from experience
prototypes of different fidelities
realistic in the field
human-centered approach
multidisciplinary collaboration
flat organization
reality in the field / contexts
思考
Course Structure
調研 設計
情境
創意
商模
落地
價值主張需求
創新 創業
轉化
Research Design Business
DECLARE DEVOTE
What value? What requires ?What wows ? What works ?What needs ? What if ?
內容難根據
需求個別化
呈現與互動
單調不易引導
不一定與長輩
生命經驗連結
用戶研究
Memoir Monopoly
Traveling pattern
Problems
5
SHADOWING
杭州
E:賣場位置,同在運動商品區,對⾯面有Nike、Kappa、NewBalance、
PUMA等品牌運動⽤用品店,各個店鋪的消費定位各不相同
I:招牌、活動信息海海報等吸引顧客前往
O:店招燈箱、活動海海報、營業相關信息招牌
U :顧客
**從進入到結賬出⾨門都沒注意到有註冊會員的提⽰示,直到回顧照片時才
發現有這項服務
杭
州
深圳的情況是很多過年年的⼈人回老家
還沒回深,部分⼈人群正⽉月⼗十五才會
回深。⽬目前部分年年輕⼈人應該會上班,
⼤大年年初七的迪卡儂,還是有⼀一些⼈人
群,⼤大多為帶孩⼦子的老⼈人和中年年⼈人。
此店在⼆二樓樓,並有⼀一個出⼝口通往商
場。
深圳
深
圳
內湖
賣場附近為家樂福、美福等⼤大型量量販店,多數家庭假⽇日會前往的所在地,出入⼝口在鄰近左右兩兩旁,設有置物櫃
入⼝口有註冊會員海海報、電腦提供顧客於網路路加入會員,但被⼤大部分的客⼾戶忽略略
內
湖
Thinking About Design Thinking
• 在影片中你发现哪些事情是有趣的或是特别的?
• 请思考⼀一下影片中的设计过程有哪⼀一些阶段?
• IDEO的设计过程和你所熟悉的设计过程,或是公司的设计过程有何不同?
• 请利利⽤用影片中的发现,说明何谓设计思考?何谓设计思考者?请记下相关的细节。
Traditional Definition Of Design
⼯工學
Engineering
商學
Business
美學
Arts
Basic Elements Of Products
•科技:應⽤用⼒力力學(有形)、資訊⼯工程(無形)
•設計:呈現能⼒力力(有形)、創意概念念發想(無形)
•使⽤用者:發現問題、滿意的解答
Design Thinking
•Human Centered Design
•Product Design, Interaction Design, Service Design
•Multi-Discipline Collaboration / Not only designers
•User-Centered Design Approaches
•Prototyping
Core Concept
• 使⽤用者、使⽤用者為中⼼心、⽤用⼾戶體驗 / Users, user-centered, user experience
• 以創新實務為重點,不是⽅方法與流程 / Distinguish concept design & practical design
• 連結產業、獲取利利潤 / Really make profits / BusinessViability
• 連結社會、增加影響 / Social impact, contributing to society
INSPECTION IDEATION
IMPLEMENTATION
Prices would increase 10 to 30 percent as a result of rising pulp prices
on the global market
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