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IDEO
O 生產最前線,提供設計、創新服務
O “We create impact through design.”
O 創新事業的兩端:業者兼顧問
為什麼要委外設計?

O 原始產能
  公司內部資源無法滿足公司的企圖心

O 速度
 公司內部沒有人敢打包票期限內完成,也會委外設計

O 需要核心能力以外的某些專業能力

O 創新
創新至上
       ×所有商品賣的其實是創意

  參與三千多項新產品發展計劃的前線經驗,
部分成就屬於團隊的合作,部分成就屬於獨家的祕方
  這些立即又直接的經驗
正可以滿足業者對創新的渴望
創新?
O Warning:團隊合作之外的獨家祕方,手法不
  是用來複製貼上的(師父領進門)
O 創新和創造力之別
IDEO的瘋狂方法
  ×正常發揮最擅長的項目就能取勝

     執行         認清




  評估和改進              觀察


          視覺化
IDEO的瘋狂方法
      ×認清.觀察.視覺化.評估和改進.執行


O 1.認清---狀況和限制

O 認清市場、客戶、技術以及問題本身的限
           制
O 雖然提案階段會針對這些限制提出質疑,但
  認清當時狀況是很重要的
IDEO的瘋狂方法
      ×認清.觀察.視覺化.評估和改進.執行

O 2.觀察---生活中形成狀況之因

O 觀察人們的實際生活狀況,並找出真正引發
  這些問題的原因
O 困惑、喜歡、討厭哪些事?
O 潛在需求?
O 不是被迫接受現有的產品和服務
IDEO的瘋狂方法
       ×認清.觀察.視覺化.評估和改進.執行



O 3.視覺化---概念和潛在用戶,電腦模擬和模型製作

O 是整個創新過程中最花腦力的階段
O 把全新概念和這些產品的潛在用戶視覺化
O 劇情安排,呈現顧客實際的使用體驗
IDEO的瘋狂方法
     ×認清.觀察.視覺化.評估和改進.執行

O 4.評估和改進---不斷重複的過程

O 不會太講究第一次的製作原型,因為勢必
  要再作修改
O 哪些符合客戶需求?
O 哪些是客戶喜歡的?
O 哪些會造成客戶混淆?
IDEO的瘋狂方法
         ×認清.觀察.視覺化.評估和改進.執行



O 5.執行---從概念到商品化上市

O 階段冗長
O 發展過程常面臨技術瓶頸
赤裸演出創新秀
               ×賣場手推車製作


O 主導人---史基爾曼可(Peter Skillman)


    在IDEO靠的是才幹,不是資歷
      最適合擔任緊急召集人
   擅長主持動腦會議與整合不同團隊
創新手法五步真經
O 1.認清(狀況和限制)
O 2.觀察(生活中形成狀況之因,UX)
O 3.視覺化(概念和潛在用戶,電腦模擬和
  模型製作,甚至是演戲體驗)
O 4.評估和改進(不斷重複的過程)
O 5.執行(從概念到商品化上市)
Deep Dive
O 將五步驟的創新過程壓縮在一週內實現
O 購物手推車的全新體驗
Deep Dive
O 認清——開會討論(跨領域)、Brain-
    storming
O   觀察——訂立目標:兒童、效率、安全
O   視覺化——無敵模型製作團隊
O   評估和改進——測試和修正
O   執行——未商品化,但實際帶到賣場訪問
其他可能性?
 Responding & Relating
O 商業之外的可能性:
O 戀愛、人際關係——行銷自己
O 作研究、寫論文
O 辦活動
Reasoning
O 理論與實踐之關係:
1.變異性——計劃趕不上變化
2.購物車無言的結局(商品化卡關)
以上。

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