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もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
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2014/12/18 Unity お・と・な のLT大会2 発表資料
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「【増員!130名】【#TechBuzz】第16回 Unity 勉強会 Unityでつくるデジタルサイネージ / 学生がUnityで2Dゲームを作るとこうなる / IGDA Japan 福島GameJam2013開催報告と3年目の福島」にて発表した資料です。
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2015/7/3 Unityをさわってみる会 @ 早稲田茶箱 での講演資料 「なぜUnity3Dなのか」「Unityはどうすごいのか」を15分くらいで徹底解説しました。 Unityすごい。
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2013年に発足したスマホネイティブゲームの開発部門において、QAエンジニアとして開発プロジェクトに飛び込み日々テストを行う中で、笑いあり、涙ありの様々なナレッジが蓄積されました。 発足から2年弱の間で合計7つの開発チームにQAエンジニアが参加し、各チームの開発手法に沿って品質保証を行う中で、QAエンジニアが居ても品質保証が困難だった事例や、逆にQAエンジニアが居たからこそ上手く行った事例などを時間の許す限りご紹介致します。
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Cocos2d-x Talks #2(2015/3/13)発表資料 https://atnd.org/events/62594 Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例 発表者 グリー株式会社 Wright Flyer Studios部 リードエンジニア 渡部晋司 概要 “消滅都市” はCocos2d-x 3.0を使い少人数、短期間で開発されたスマートフォン向けゲームです。 本セッションでは、その開発、運用プロセスにおいて得られた経験を元に良かった点、悪かった点を実際の事例を交えて紹介し、皆様のお役に立てればと思います。
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今年(2019年)のGDCで発表されたUDPの概要とその可能性について説明しています。また、グローバル向けのゲームを作るにあたって、少しだけローカライゼーション対応について解説します。 * CEDEC2019 Unityブース ミニセッションで話した内容です
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
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2018年12月5日 Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷 でLT発表した際の資料です。
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2018-10-10 Nagoya.unity @ワンダープラネット さんでLTしたときの資料です
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
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マルチプラットフォーム向け統合開発環境としてよく名前を見かけるようになった「Unity」を、そろそろはじめてみようかな?はじめてみたいけれど何ができるのかわからない、なにから手を付けていいのかわからない、という方のために、Unityの概要と事例、主要な機能の紹介、学習に使えるリソースなどをお話しします。 コンテンツ制作から小遣い稼ぎまで、クリエイター活動をお手伝いする「Unity」で、アイデアをカタチにできる可能性を感じてみてください。
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
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2017年11月22日 Unity道場で講演した際の資料です。
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
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Unity道場札幌スペシャル2で、あわよくば時間があったらLTで話そうと思っていたRemote Settingsの資料です。 供養のためにアップします。
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2017/3/17 Unity道場で発表した資料です。 2017/2/27-2017/3/3にサンフランシスコで行われた世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference 2017」に行ってきました。その報告を兼ねて、世界ではマネタイズはどう考えられているのかをまとめました。
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
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新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
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Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
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もしもコーゲンシティの女子高生が ゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
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ATTENTION このスライドには二次創作要素が含まれています。 公式のキャラ設定とは異なる場合がございます。 あらかじめご了承ください。
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登場人物紹介 トーコ 小碓学園高等部一年 入学早々新聞部に殴りこみをかけ、 編集長にまで駆け上がった (自称)スゴウデ編集長。 異常に高いテンションの持ち主だが その実すごい乙女。 メノー 本名は茅野茉莉恵(Marie Kayano)。二年。 アホのトーコにより「茅野」を「メノ」と読まれたことから メノーのあだ名が定着する。 新聞部二年生で元編集長だったが、 とある事情で編集長の座をトーコに譲り渡した。 私欲のための努力を惜しまないタイプ。 出典: http://unity-chan.com/contents/category/cogen-city-journal
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とあるゲームジャム会場にて うぅ〜 ゲームをやるイベントだと思って たらゲームを作るイベントだった … しかも知らない人と一緒に
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あらトーコ、いたの?
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なんだとは失礼ね なんだメノーか
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で、どうしたの? よくぞ聞いてくれた! 実はかくかくしかじかで
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そう、 なんだかたのしそうね ゲームのアイデアが ぜんぜんまとまらないのー!
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じゃあ私はこれで わー!! ちょっとまってーー!!!
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なに? メノーちゃんには 初参加のわたしを助けようって いう良心がないの?!
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ないわ。 即答だーー!!
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あなた部活で今まで なにをやってきていたの? 新聞つくってたよ!! 関係あるの?!!
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ジョーダンよ。 つくるゲームのアイデアが まとまらないのよね? さっすがメノーちゃん! 頼りになるぅ!
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あくまで参考だけれど (できるかできないかは別とし て)全体でスムーズに意見がま とまった事例を紹介するわ
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GGJでもつかえる?! アイデアシートを使った アイデアソン
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前提として この方法はチーム内だけでなく、会場全体でやるとさら にいい結果が得られる傾向があります。 他のチームも巻き込んでやっちゃいましょう
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手順その1 一人一人にアイデアシートを用意します。
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アイデアシート
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アイデアシート
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手順その2 テーマを記入します
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手順その3 テーマに沿ったワードでシートの横一列を埋めます(1分で)
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手順その4 シートを隣の人にまわします 例を書いたら いろいろ アウトだった
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シートを隣の人にまわす
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手順その5 前の人が書いたワードから連想するワードを挙げる
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手順その6 手順4と5を繰り返してシートが全部うまるまでやる 例を書いたら 全体的に アウトだった
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手順その7 作成されたアイデアシートを元に 二人組のペアを組んでディスカッションをおこなう だいたい3〜5分くらい 相手のアイデアを盗みながら どんどん妄想をふくらませる 「はーい 二人組つくってー」
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二人組をつくってディスカッション
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手順その8 ディスカッションがおわったら まだ組んでない人とペアを組んで 同じようにディスカッションをおこなう
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別の人と再度ディスカッション
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手順その9 手順8を数回くりかえす
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手順その10 ディスカッションの結果をふまえて企画シートを作成する
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企画シート 一人何枚書いてもOK!
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手順その11 企画シートを見えやすいようにテーブルの上にならべ 自分が良いと思った企画シートに投票する(個数は任意) これもチーム内だけではなく、チームの垣根を超えて 全体でやると良い
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手順その12 投票数が多かった企画について それぞれ起案者が発表してどういうゲームなのかを説明 なお、投票数が少なかった企画についても シートは棄てずに見える位置に張り出しておくと良い
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どう? まとまりそう? すごーい! これなら初めて会った人同士で もうまくいきそうだよー!
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このやり方の利点としては • 関連キーワードがでなくなる までアイデアを絞り出せる • 企画を具体的なイメージまで 落とし込める •
自分の意見がちゃんと出せ る • みんなが良いと思ったもの が残る といったことが挙げられるわ
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過去にも何回かやったけれど 最終的にはどれもおもしろい 企画があがっていたわ
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試してみる価値はあるので みなさんもぜひやってみてね メノーちゃん だれにむかってはなしてるの? ?
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See you next
Game Jam!
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ポロリ アイデア・企画シートのPDFを公開しておきます https://db.tt/DgkMjzZs
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