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20161126 vrgj ginza_1 中間発表
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AR, VR, MR の現状と最新事例 2015 Winter
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Etsuji Kameyama
AR/VR/MR技術は、その特殊性のため我々の生活と直接関係することが少なかったが、PCの高性能化、スマホの普及により、生活の中に入り込み始めている。単なる遊び的なことだけではなく、ビジネス用途でも普及しつつある。この資料では、2016年2月14日時点での日本国内外の現状と最新事例をまとめている。
スマホでVRコンテンツを作る方法
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hima_zinn
Oculus Rift勉強会 関西 #01 【OcuBen関西】 https://ocuben.doorkeeper.jp/events/21033 『スマホでVRコンテンツを作る!!!』の発表に使用した資料です。 多少修正していますが、発表に使った資料をほぼそのままです。 【2015/3/29 資料更新】 ①タオバイザーがAmazonで購入可能なことを記載しました。 ②Cardboard SDKがUnity 5に対応したことを記載しました。 Durovis Diveを使用したVRスマホアプリの作り方について解説しています。 #OcuBen 関西に合わせて2つのAndroidアプリをPlayストアに公開しました。 ユニティちゃんVR Cardboard https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fc2.blog55.himazinn0523.unitychanvr.cardboard ユニティちゃんVR Durovis Dive https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fc2.blog55.himazinn0523.unitychanvr.durovisdive 良かったらDLしてください。
Cardapio Cartoon - Portfolio de Personagens
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Personagens desenvolvidos pelo nosso Bistrô Criativo.
きゃらみらーでユニティちゃんと踊ろう!
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Satoshi Maemoto
変身コンテンツ「きゃらみらー」に搭載されたMixed Realityエンジンをもんなで体を使って体験!
Holo Magnet
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達郎 植田
Holo Magnetは磁石の磁力線をHoloLensで可視化したものです。なぜこのようなものを作ったのか、これからどんなものを作ろうと考えているのか、説明させていただきます。 スライド3枚目は以下のアドレスに置いた動画です。 https://www.youtube.com/watch?v=Zh4vzMdZ0uU
Science fictionを書こう
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Satoshi Kobayashi
Science Fictionを書こう
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
omoshirokayac
CEDEC 2016で面白法人カヤックVR部・原真人が行った講演資料の簡易版です。 前半の講演と講演者メモを省いた内容となっております。 完全版の登壇資料はCedilにアップロードしておりますので、ご興味のある方はこちらからどうぞ。 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1501
Wearable model
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uguisu bihada
模型展示会の風景から、未来の模型展示スタイルを考えてみました。という2016WF夏の宣伝ですよ。
神の視点のVR 2014年10月25日
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sakugetu2001
14年10月25日のOcuFes勉強会のライトニングトークで、話させていただいた内容です。
リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!
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Tsuyoshi Abiko
コンテンツ東京 2016の「アニメによる地域活性化の可能性」と言うセッションで話をした内容です。 (20分) 本資料は約1時間の資料の抜粋版です。 舞台めぐりから分析をした、各地域の人の流れ、地域ごとの来訪者がどの地域に偏っているのかなどの分析資料を中心とした部分や、実際の取り組みの具体策などが入っていません。 ご興味がある方は気軽にコンタクトお願いします。
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
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Eri Hosokawa
2016/8/31合同イベント「Service x Design #2 Webだ、紙だと言っている場合じゃない、媒体を超えるデザイン」登壇資料です。 http://servicexdesign.connpass.com/event/36634/
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
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Toshiyuki Kurihara
2016年はVR元年と言われていますが、まだまだ体験の場が少なく、 一般に浸透するには時間がかかると言われています。 そこで、我々はネットカフェという場所をVR体験のプラットフォームにして、 ユーザー様に手軽にVRを楽しんでいただける場を提供していきたいと考えています。 すべての人にVR体験の感動を、まずはネットカフェから。
VR_Future_Vision_2016
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Takashi Jona
2016年8月1日に開催された媒体女子部のセミナーでお話しさせていただいた際のプレゼン資料です。
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
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MaxNeetGames
JapanVRFestのLT大会にて「空間電書ー空白の海」の制作について話した時のスライドです。
日本で最も成功したクラウドファンディングを実施して気が付いた成功の3つの要素
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Tsuyoshi Abiko
トーク70%、資料30%のスタイルですので資料だけでは伝わらないことが多そうですが、初めてのアップロードなのでまずは上げてみたいと思います。
創作物による科学コミュニケーション
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Yuki Hanyu
研究室の成果を一般向けに紹介したい⇒マンガ描いてもらいました ・・・・それでいいの?そのマンガ、面白かった?
UnityのVR機能とWebVRの対応について
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Yasuyuki Kamata
2016/11/23 Web VRとか文化祭 で発表したときのスライドです。 飯テロ画像は削除しました。
Introducing Windows 10 Universal Driver
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A brief knowledge for new driver architecture, Windows 10 Universal Driver including Windows IoT Core Device Driver Development.
GTMF 2015: ゲームプラットフォームとしての Windows 10 | 日本マイクロソフト株式会社
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Game Tools & Middleware Forum
いよいよ 7/29 に Windows 10 の配布が開始されます。既存の Windows 7/8.1 のお客様には一年間無償のアップデートも提供されます。 本セッションでは、Xbox アプリ、ゲーム録画、DirectX 12、各種ミドルウェア対応などゲームプラットフォームとしての Windows 10 の魅力についてデモを交えてご紹介します。 加えて、Windows 10 から初めて登場する新しいブラウザ “Microsoft Edge” の WebGL 対応、ASM.js サポートに関する最新情報、また既存の PC ゲーム、Android や iOS アプリを Windows 10 対応するための新技術 “Bridge” に関する情報もご紹介します。 ---- 鵜木 健栄 日本マイクロソフト株式会社 デベロッパー エバンジェリズム統括本部 エバンジェリスト 日本マイクロソフト株式会社 https://dev.windows.com/ja-jp
聖地巡礼での街おこし
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Shibaura Institute of Technology
2015年3月に修了した学生の研究を元に、リレー講義1回分のスライドにしたものです 調査結果が古くて価値がなくなるし、ぶっちゃけ、1年生に話してもまともに聞かないので無価値に近いので、読んで面白がってくれる方が多いSlideShareにアップロードします。
なぜホロラボ社CTOがMagicLeapに夢中なのか
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yuu jii
Magic Leap Meetup vol.0 / 2018.10.20 https://www.youtube.com/watch?v=aT2MOUmb1CY ゆーじ@yuujii https://twitter.com/yuujii
HoloLens Meetup vol.4 俺達が作るべきMR
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yuu jii
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20161126 vrgj ginza_1 中間発表
1.
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JAPAN 2016 AUTUMN 2016/11/26 - 11/27 2016/11/26 19:00~中間発表 TEAM MR
2.
自己紹介 ゆーじ@yuujii https://twitter.com/yuujii ・企画 ・プログラマ ・デザイン 最近カメラにハマり、つい先日まで大阪京都に 撮影旅行に行ってました。
3.
https://www.flickr.com/photos/yuujii/albums/72157675404965562
4.
企画紹介 テーマ 「未来ってこんな感じ」 方向性 「HoloTeleportation」 やること ・Oculus
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