Generative
Art
—
Made
with
Unity
モビリティへの
活用に向けて
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
事業開発統括マネージャー 産業分野担当
中嶋 雅浩
2021年10月7日
Profile
製造業での3DCG技術の活用と発展を
目指し、10年以上に渡りエンジニア、
セールス、コンサルタント等の様々な
役割でお客様を支援。2019年6月より
Unity Technologies Japanに加わり、
活動の範囲をリアルタイム3D技術へと
広げる。
趣味は鉄道旅行。
中嶋 雅浩(なかじま まさひろ)
事業開発統括マネージャ 産業分野担当
モビリティ
モビリティ
モビリティ
MaaS
モビリティ
MaaS
モビリティ
AI
MaaS
CASE
Connected
Autonomous
Shared
Electric
モビリティ
AI
MaaS
CASE
Connected
Autonomous
Shared
Electric
モビリティ
AI
MaaS
CASE
Connected
Autonomous
Shared
Electric
AI
モビリティ
MaaS
自動運転開発
概要
— 事例:BMW
— 目的:自動運転開発
— 内容
– Unity を使用してシミュレーション
の可視化とシナリオ作成のためのカ
スタムツールを開発
– パラメトリックに要素(車両、標識
、歩行者等)を変更
— 備考
– テスト走行距離の95%を仮想空間
UX開発
概要
— 事例:holoride
— 目的:自動運転開発
— 内容
– Unity用SDK(Elastic SDK)を開発
。動く車両に合わせた XR 体験をデ
ザイン、コンテンツを制御
– ブロックチェーン技術に基づいたシ
ステムを使って、クリエイターがコ
ンテンツを配布
— 備考
– 4,000億時間/年間の市場
HMI開発
概要
— 事例:HERE Technologies x Unity
— 目的:HMIコンテンツ開発
— 内容
– 3D 地図データナビゲーション
– UI のロジックやすべてのインタラ
クティブ要素、レンダリング、ビジ
ュアルエフェクト、アニメーション
などを作成
— 備考
– 車載用システムオンチップ(SoC)
で実行
HMI開発
概要
— 事例:NXP Semiconductors x Unity
— 目的:HMIコンテンツ開発
— 内容
– ナビゲーションだけでなく、VFX要
素やゲームコンテンツをSoC上で実
行したPR。
— 備考
– CES2020で公開
自動運転開発
概要
— 事例:AWS x Unity
— 目的:AIの学習
— 内容
– 複数のシナリオを並行してテストし
、機械学習の認識パイプラインに使
用するトレーニングデータのスケー
ラブルな生成をPR。
— 備考
– CES2020で公開
自動運転開発
概要
— 事例:Velodyne Lidar x Unity
— 目的:自動運転開発
— 内容
– LiDARセンサーを Unity の仮想空間
で再現し、シミューレション。
— 備考
– Unity Sensor SDK 開発。
UX開発
概要
— 事例:VW ICC
— 目的:UXデザイン
— 内容
– 未来の予測
– 多様な人材:映画やアニメーション
、SWエンジニアリング、VR 開発
・デザイン
– Unityツールチェーン:Unity、
Pixyz、HMI、CV
http://blog.unity.com/
限られたエクスペリエンス
CAD/BIM
意匠検討
設計検討
販売カタログ
:
XR
AR/MR/VR
エクスペリエンスの創造
CAD/BIM
UX
5G / IoT
ROS
AI
点群
LiDAR
Cloud
etc.
XR
AR/MR/VR
HMI
デジタルツイン

【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて