1.0Nama Permainan
“ Softket ” permainan kategori pukulan dan memadang
2.0 MATLAMAT
Permainan kanak- kanak ini diwujudkan adalah untuk memenuhi pra forma bagi
PJM1034 iaitu Asas Olahraga dan Permainan 1 . Terdapat empat jenis komponen di
dalam permainan kecil pergerakan asas iaitu sasaran (target), pukulan, jaring/ dinding
dan kategori serangan/ kawasan.
Permainan yang dibincangkan ini adalah dalam kategori pukulan. Nama permainan ini
ialah “Softket” kerana ia merupakan satu aktiviti yang memerlukan peserta untuk
memukul dan berlari ke home base. Permainan ini dikatakan dapat meningkatkan
kemahiran pergerakan asas individu dan ia juga dapat meningkat kemahiran
psikomotor, kognitif dan efektif seseorang individu itu. Permainan ini juga untuk
meningkatkan kemahiran memukul dan memadang seseorang individu. Selain itu,
permainan ini juga dapat meningkatkan kecergasan tubuh badan dengan melakukan
beberapa pergerakan asas yang merangkumi pergerakan lokomotor dan bukan
lokomotor.
Justeru itu, seseorang individu dapat mempraktiskan aspek jasmani, emosi, rohani,
intelek dan sosial (JERIS) yang selaras dengan kehendak Falsafah Pendidikan
Kebangsaan (FPK).
3.0 OBJEKTIF
Pada akhir penyediaan ujian amali ini, kami dapat :
I. Memupuk sikap bekerjasama dalam kalangan ahli kumpulan
II. Meningkatkan kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar
apabila
melakukan kemahiran pukulan dalam permainan kanak-kanak.
III. Menguji pemain supaya bertindak pantas.
IV. Mengaplikasi kemahiran manipulatif
V. Mengaplikasi kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor.
7.0 Pelan Tapak Permainan
11`101111
```````` 20M
20 M
Petunjuk:
Simbol Maksud
PEMAIN MEMADANG
PEMAIN PEMUKUL
H
1
BASE
KON
H 1
4.0 Peralatan
Jenis Jumlah
Kon 4
Kayu Pemukul TGFU 2
Bola Getah 2
Papan Markah 1
5.0 PROSEDUR PELAKSANAAN PERMAINAN
1. Semua peserta akan membuat aktiviti memanaskan badan (warming up)sebelum
memulakan permainan.
2. 10 peserta dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B .
3. Kawasan permainan adalah gelanggang yang disediakan sebesar 20 x 20m.
4. Pengadil akan melambungkan siling bagi menentukan pemukul dan pemadang.
5. Seorang peserta daripada kumpulan giliran memukul akan menjadi pemukul. Pemukul
ini akan berada di kawasan luar gelanggang dan hanya berdiri di kawasan tersebut.
6. Pemukul akan memukul bola yang dilambung oleh pembaling (pitcher) dari kumpulan
lawan yang mendapat giliran memadang.
7. Bola yang dipukul akan diambil dan disambut oleh pemadang.
8. Pemain yang memukul bola hendaklah berlari ke base 1 atau ke home base.
9. Pemadang akan memberi bola dengan menggunakan kaedah melambung, melontar
atau membaling bola ke arah ahli kumpulan sendiri sehingga ke home base.
10. Pemukul yang berjaya mendapat larian ke home base akan mendapat satu markah.
11. Permainan akan berlangsung sehingga pusingan yang keempat.
12. Pusingan akan tamat sekiranya 3 pemain pemukul berjaya dimatikan.
13. Pasukan B akan melakukan perkara yang sama dengan pasukan A.
14. Permainan akan tamat apabila habis 4 pusingan/masa permainan pusingan pertama
melebihi 30 minit/mata yang diperolehi oleh pasukan lawan melebihi 20 markah dalam
satu pusingan.
15. Selepas tamat permainan, semua peserta dikehendaki membuat aktiviti menyejukkan
badan (cooling down).
6.0 Pemarkahan
Nama Kumpulan :
Pemain Skor
Pusingan 1
Pusingan 2
Pusingan 3
Pusingan 4

Permainan kategori Pukulan dan Memadang

  • 1.
    1.0Nama Permainan “ Softket” permainan kategori pukulan dan memadang 2.0 MATLAMAT Permainan kanak- kanak ini diwujudkan adalah untuk memenuhi pra forma bagi PJM1034 iaitu Asas Olahraga dan Permainan 1 . Terdapat empat jenis komponen di dalam permainan kecil pergerakan asas iaitu sasaran (target), pukulan, jaring/ dinding dan kategori serangan/ kawasan. Permainan yang dibincangkan ini adalah dalam kategori pukulan. Nama permainan ini ialah “Softket” kerana ia merupakan satu aktiviti yang memerlukan peserta untuk memukul dan berlari ke home base. Permainan ini dikatakan dapat meningkatkan kemahiran pergerakan asas individu dan ia juga dapat meningkat kemahiran psikomotor, kognitif dan efektif seseorang individu itu. Permainan ini juga untuk meningkatkan kemahiran memukul dan memadang seseorang individu. Selain itu, permainan ini juga dapat meningkatkan kecergasan tubuh badan dengan melakukan beberapa pergerakan asas yang merangkumi pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor. Justeru itu, seseorang individu dapat mempraktiskan aspek jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial (JERIS) yang selaras dengan kehendak Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK).
  • 2.
    3.0 OBJEKTIF Pada akhirpenyediaan ujian amali ini, kami dapat : I. Memupuk sikap bekerjasama dalam kalangan ahli kumpulan II. Meningkatkan kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar apabila melakukan kemahiran pukulan dalam permainan kanak-kanak. III. Menguji pemain supaya bertindak pantas. IV. Mengaplikasi kemahiran manipulatif V. Mengaplikasi kemahiran lokomotor dan bukan lokomotor.
  • 3.
    7.0 Pelan TapakPermainan 11`101111 ```````` 20M 20 M Petunjuk: Simbol Maksud PEMAIN MEMADANG PEMAIN PEMUKUL H 1
  • 4.
  • 5.
    4.0 Peralatan Jenis Jumlah Kon4 Kayu Pemukul TGFU 2 Bola Getah 2 Papan Markah 1
  • 6.
    5.0 PROSEDUR PELAKSANAANPERMAINAN 1. Semua peserta akan membuat aktiviti memanaskan badan (warming up)sebelum memulakan permainan. 2. 10 peserta dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B . 3. Kawasan permainan adalah gelanggang yang disediakan sebesar 20 x 20m. 4. Pengadil akan melambungkan siling bagi menentukan pemukul dan pemadang. 5. Seorang peserta daripada kumpulan giliran memukul akan menjadi pemukul. Pemukul ini akan berada di kawasan luar gelanggang dan hanya berdiri di kawasan tersebut. 6. Pemukul akan memukul bola yang dilambung oleh pembaling (pitcher) dari kumpulan lawan yang mendapat giliran memadang. 7. Bola yang dipukul akan diambil dan disambut oleh pemadang. 8. Pemain yang memukul bola hendaklah berlari ke base 1 atau ke home base. 9. Pemadang akan memberi bola dengan menggunakan kaedah melambung, melontar atau membaling bola ke arah ahli kumpulan sendiri sehingga ke home base. 10. Pemukul yang berjaya mendapat larian ke home base akan mendapat satu markah. 11. Permainan akan berlangsung sehingga pusingan yang keempat. 12. Pusingan akan tamat sekiranya 3 pemain pemukul berjaya dimatikan. 13. Pasukan B akan melakukan perkara yang sama dengan pasukan A.
  • 7.
    14. Permainan akantamat apabila habis 4 pusingan/masa permainan pusingan pertama melebihi 30 minit/mata yang diperolehi oleh pasukan lawan melebihi 20 markah dalam satu pusingan. 15. Selepas tamat permainan, semua peserta dikehendaki membuat aktiviti menyejukkan badan (cooling down).
  • 8.
    6.0 Pemarkahan Nama Kumpulan: Pemain Skor Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4