Il documento esplora il concetto di gamification, sottolineando come il gioco possa influenzare positivamente la crescita personale e professionale. Presenta esempi di giochi e applicazioni, come 'Monument Valley' e 'Superbetter', che promuovono il benessere e la creatività attraverso meccanismi ludici. Sottolinea l'importanza della progettazione di giochi come abilità strategica applicabile anche alla vita reale e alla comunità.