Il gioco nelle sue
forme
Francesco Liso
Obiettivi
o Orientarsi all’interno degli game
studies
o Elementi fondamentali del gioco
o Modello M-D-E
o Personalizzare un gioco
03/09/20XX Titolo presentazione 2
Tabella di marcia
Pre e Game Studies
1
Da cosa è composto un
gioco
2
Modello
M-D-E
3
Costruiamoci un gioco
su misura
4
03/09/20XX Titolo presentazione 3
PRE
Game Studies
Pre_Game studies
19/12/2020 Il gioco nelle sue forme 5
Osserva il gioco e il rito:
o è un atto libero
o avviene secondo regole
o È consapevole di non essere reale
(serio)
o Ci assorbe totalmente
o È fine a se stesso
o Avviene all’interno di confini spazio
temporali definiti
o È fuori dalla vita ordinaria
Jhoan Huizinga
«Homo Ludens»,
1938
Pre_Game studies
19/12/2020 Il gioco nelle sue forme 6
4 tipologie di gioco:
o Agon: il gioco come competizione
o Alea: giochi in cui ci confrontiamo con
il caso
o Mimicry: giochi in cui interpretiamo
qualcosa
o Ilinx: giochi che producono un alto
livello di eccitazione
Roger Caillois
«I giochi e gli
uomini», 1958
03/09/20XX Titolo presentazione 7
Cerchio magico
GIOCO
GIOCO
REALTÀ REALTÀ
03/09/20XX Titolo presentazione 8
Cerchio magico
GIOCO
REALTÀ
ELEMENTI
SOCIO-CULTURALI
Zimmerman
Una prima distinzione terminologica
Toy Play
03/09/20XX Titolo presentazione 9
Altri esempi di Toy & Game
Toy Game
03/09/20XX Titolo presentazione 10
03/09/20XX Titolo presentazione 11
Altri esempi di Toy & Game
PROCESSO DI CREAZIONE
03/09/20XX Titolo presentazione 12
teoria
strumenti
Game
Esperienza
ludica
Giocare ad un gioco è
lo sforzo volontario di
superare ostacoli non
necessari.
B. Suits, Grasshoper, [1978] 2005
03/09/20XX Titolo presentazione 13
Le Regole
• Cosa mi impedisce ti prendere una
pallina da Golf in mano e metterla in
buca?
• Cosa mi impedisce di prendere dal
sacco della tombola esattamente i
numeri che mi servono per fare ambo,
terna, etc.?
• Cosa mi impedisce di aprire gli occhi
mentre faccio la conta a nascondino?
Le regole
Costituiscono l’insieme di ostacoli che il
giocatore sceglie do affrontare quando
inizia a giocare.
03/09/20XX Titolo presentazione 14
Risorse
Ogni elemento, materiale
e non, necessario allo
svolgimento del gioco.
03/09/20XX Titolo presentazione 15
Disclaimer
Stiamo attuando una
semplificazione
Anche i giocatori sono risorse
03/09/20XX Titolo presentazione 16
Meccanica di un gioco
Regola Risorsa Meccanica
=
La pedina si
sposta di tanti
passi quanto
è il risultato
del dado.
=
Lancio del
dado
Meccanica di uno gioco
03/09/20XX Titolo presentazione 17
«Quando una regola
impiega una risorsa
otteniamo una
meccanica»
Aldo Campanelli
game designer
03/09/20XX Titolo presentazione 18
Meccanica di un gioco
Regola Risorsa Meccanica
=
= Memoria
• Scoprire 2 carte
per volta
• Accoppiare le
carte uguali
03/09/20XX Titolo presentazione 19
Meccanica di un gioco
Regola Risorsa Meccanica
=
= Pesca di carte
• Se non hai una
carte del colore di
quella scartata dal
tuo avversario devi
pescare.
03/09/20XX Titolo presentazione 20
Meccanica di un gioco
Regola Risorsa Meccanica
=
= Gestione del
tempo
Insieme dei film
tra cui scegliere
• Indovinare il nome
del film entro un
minuto mimando il
titolo
03/09/20XX Titolo presentazione 21
Meccanica di un gioco
Regola Risorsa Meccanica
=
= Gestione del
mazzo
• Il cartaro dovrà
distribuire…
successivamente
dovrà girare la sua
carta.
Ma cosa rende divertente un gioco?
03/09/20XX Titolo presentazione 22
Quando ci troviamo nel flusso
«Stato interiore (comportamento covert n.d.r.) che si genera
quando ci dedichiamo a determinate attività.»
Csikszentmihalyi, 1990
Abilità richieste
FLUSSO
Abilità possedute
Come si modifica/semplifica un gioco?
Shaping
Rinforzamento differenziale dei
comportamenti che
progressivamente si avvicinano
al comportamento target.
Prompting/Fading
fornire alla persona uno o più
stimoli che suggeriscano l’emssione
del comportamento target.
03/09/20XX Titolo presentazione 23
Come si modifica/semplifica un gioco?
«shaping»
Creare versioni del gioco più
semplici ma che conservino una
loro esperienza ludica.
Prompting/Fading
Possiamo usare un sistema di aiuti
che facilitino il gioco che però
dobbiamo cercare di ridurre il
prima possibile.
03/09/20XX Titolo presentazione 24
Scomponiamo «Nascondino»
Regole
• Si identifica un arbitrariamente sul
muro un punto chiamato tana.
• Un giocatore fa il count-down da
10 ad occhi chiusi
• Appena termina il count-down
tutti gli altri giocatori devono
cercare di toccare la «tana» prima
del giocatore che conta
Risorse
• Muro
• Qualsiasi anfratto do casa
• giocatori
03/09/20XX Titolo presentazione 25
Scomponiamo «ruba bandiera»
Regole
• Ci può muovere solo quando si
ascolta il proprio numero
• Rimane a giocare il primo il
giocatore che prenderà la
banidera
Risorse
• Giocatori
• Bandiera
• Numeri
03/09/20XX Titolo presentazione 26
Complichiamo un gioco «Tris»
Regole
• A turno ogni giocatore segna il
proprio simbolo
• Se uno dei giocatori riesce a
tracciare tre simboli uguali in linea
retta, ortogonale o diagonale
vince.
Risorse
• Giocatori
• griglia
• penna
03/09/20XX Titolo presentazione 27
Complichiamo un gioco «Tris» & «3x15»
(M. Le blanc)
03/09/20XX Titolo presentazione 28
6 5 8
7 9 3
2 1 4
Il gioco e le
sue forme
03/09/20XX Titolo presentazione 29
Dott. Francesco Liso
BCaBA
francesco_liso@outlook.com

Il gioco nelle sue forme

  • 1.
    Il gioco nellesue forme Francesco Liso
  • 2.
    Obiettivi o Orientarsi all’internodegli game studies o Elementi fondamentali del gioco o Modello M-D-E o Personalizzare un gioco 03/09/20XX Titolo presentazione 2
  • 3.
    Tabella di marcia Pree Game Studies 1 Da cosa è composto un gioco 2 Modello M-D-E 3 Costruiamoci un gioco su misura 4 03/09/20XX Titolo presentazione 3
  • 4.
  • 5.
    Pre_Game studies 19/12/2020 Ilgioco nelle sue forme 5 Osserva il gioco e il rito: o è un atto libero o avviene secondo regole o È consapevole di non essere reale (serio) o Ci assorbe totalmente o È fine a se stesso o Avviene all’interno di confini spazio temporali definiti o È fuori dalla vita ordinaria Jhoan Huizinga «Homo Ludens», 1938
  • 6.
    Pre_Game studies 19/12/2020 Ilgioco nelle sue forme 6 4 tipologie di gioco: o Agon: il gioco come competizione o Alea: giochi in cui ci confrontiamo con il caso o Mimicry: giochi in cui interpretiamo qualcosa o Ilinx: giochi che producono un alto livello di eccitazione Roger Caillois «I giochi e gli uomini», 1958
  • 7.
    03/09/20XX Titolo presentazione7 Cerchio magico GIOCO GIOCO REALTÀ REALTÀ
  • 8.
    03/09/20XX Titolo presentazione8 Cerchio magico GIOCO REALTÀ ELEMENTI SOCIO-CULTURALI Zimmerman
  • 9.
    Una prima distinzioneterminologica Toy Play 03/09/20XX Titolo presentazione 9
  • 10.
    Altri esempi diToy & Game Toy Game 03/09/20XX Titolo presentazione 10
  • 11.
    03/09/20XX Titolo presentazione11 Altri esempi di Toy & Game
  • 12.
    PROCESSO DI CREAZIONE 03/09/20XXTitolo presentazione 12 teoria strumenti Game Esperienza ludica
  • 13.
    Giocare ad ungioco è lo sforzo volontario di superare ostacoli non necessari. B. Suits, Grasshoper, [1978] 2005 03/09/20XX Titolo presentazione 13
  • 14.
    Le Regole • Cosami impedisce ti prendere una pallina da Golf in mano e metterla in buca? • Cosa mi impedisce di prendere dal sacco della tombola esattamente i numeri che mi servono per fare ambo, terna, etc.? • Cosa mi impedisce di aprire gli occhi mentre faccio la conta a nascondino? Le regole Costituiscono l’insieme di ostacoli che il giocatore sceglie do affrontare quando inizia a giocare. 03/09/20XX Titolo presentazione 14
  • 15.
    Risorse Ogni elemento, materiale enon, necessario allo svolgimento del gioco. 03/09/20XX Titolo presentazione 15 Disclaimer Stiamo attuando una semplificazione Anche i giocatori sono risorse
  • 16.
    03/09/20XX Titolo presentazione16 Meccanica di un gioco Regola Risorsa Meccanica = La pedina si sposta di tanti passi quanto è il risultato del dado. = Lancio del dado
  • 17.
    Meccanica di unogioco 03/09/20XX Titolo presentazione 17 «Quando una regola impiega una risorsa otteniamo una meccanica» Aldo Campanelli game designer
  • 18.
    03/09/20XX Titolo presentazione18 Meccanica di un gioco Regola Risorsa Meccanica = = Memoria • Scoprire 2 carte per volta • Accoppiare le carte uguali
  • 19.
    03/09/20XX Titolo presentazione19 Meccanica di un gioco Regola Risorsa Meccanica = = Pesca di carte • Se non hai una carte del colore di quella scartata dal tuo avversario devi pescare.
  • 20.
    03/09/20XX Titolo presentazione20 Meccanica di un gioco Regola Risorsa Meccanica = = Gestione del tempo Insieme dei film tra cui scegliere • Indovinare il nome del film entro un minuto mimando il titolo
  • 21.
    03/09/20XX Titolo presentazione21 Meccanica di un gioco Regola Risorsa Meccanica = = Gestione del mazzo • Il cartaro dovrà distribuire… successivamente dovrà girare la sua carta.
  • 22.
    Ma cosa rendedivertente un gioco? 03/09/20XX Titolo presentazione 22 Quando ci troviamo nel flusso «Stato interiore (comportamento covert n.d.r.) che si genera quando ci dedichiamo a determinate attività.» Csikszentmihalyi, 1990 Abilità richieste FLUSSO Abilità possedute
  • 23.
    Come si modifica/semplificaun gioco? Shaping Rinforzamento differenziale dei comportamenti che progressivamente si avvicinano al comportamento target. Prompting/Fading fornire alla persona uno o più stimoli che suggeriscano l’emssione del comportamento target. 03/09/20XX Titolo presentazione 23
  • 24.
    Come si modifica/semplificaun gioco? «shaping» Creare versioni del gioco più semplici ma che conservino una loro esperienza ludica. Prompting/Fading Possiamo usare un sistema di aiuti che facilitino il gioco che però dobbiamo cercare di ridurre il prima possibile. 03/09/20XX Titolo presentazione 24
  • 25.
    Scomponiamo «Nascondino» Regole • Siidentifica un arbitrariamente sul muro un punto chiamato tana. • Un giocatore fa il count-down da 10 ad occhi chiusi • Appena termina il count-down tutti gli altri giocatori devono cercare di toccare la «tana» prima del giocatore che conta Risorse • Muro • Qualsiasi anfratto do casa • giocatori 03/09/20XX Titolo presentazione 25
  • 26.
    Scomponiamo «ruba bandiera» Regole •Ci può muovere solo quando si ascolta il proprio numero • Rimane a giocare il primo il giocatore che prenderà la banidera Risorse • Giocatori • Bandiera • Numeri 03/09/20XX Titolo presentazione 26
  • 27.
    Complichiamo un gioco«Tris» Regole • A turno ogni giocatore segna il proprio simbolo • Se uno dei giocatori riesce a tracciare tre simboli uguali in linea retta, ortogonale o diagonale vince. Risorse • Giocatori • griglia • penna 03/09/20XX Titolo presentazione 27
  • 28.
    Complichiamo un gioco«Tris» & «3x15» (M. Le blanc) 03/09/20XX Titolo presentazione 28 6 5 8 7 9 3 2 1 4
  • 29.
    Il gioco ele sue forme 03/09/20XX Titolo presentazione 29 Dott. Francesco Liso BCaBA francesco_liso@outlook.com