Dokumen ini berisi ringkasan proyek pengembangan game berjudul Kukuyaan yang dikembangkan oleh tim GDevelop. Dokumen ini membahas tujuan dan cara bermain game, alur permainan, karakteristik game, mekanika permainan, cerita latar belakang, dan variabel yang digunakan."
Dokumen tersebut memberikan panduan tentang cara membuat storyboard untuk game edukasi. Storyboard digunakan untuk menyampaikan ide cerita dan alur game kepada orang lain secara visual. Dokumen tersebut menjelaskan unsur-unsur apa saja yang perlu dimuat dalam storyboard dan contoh storyboard untuk game edukasi matematika tentang pemecahan masalah di desa. Prinsip-prinsip desain game juga dijelaskan sebagai acuan dalam membuat storyboard.
Modul pelatihan ini memberikan pengenalan dasar tentang Scratch dan cara membuat program interaktif sederhana dengan Scratch untuk anak-anak. Modul ini menjelaskan apa itu Scratch, sejarahnya, bagian-bagian editor Scratch, dan contoh proyek dasar seperti membuat sprite bergerak dan berinteraksi.
Silde ini berisikan tentang pemaparan elemen-elemen yang membangun sebuah game, yakni elemen formal dan dramatis. Pembahasan fokus pada elemen formal sebagai elemen fisik yang diperukan agar game bisa dimainkan dan menghibur
Modul pelatihan coding scratch level 2
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan game di Indonesia untuk mencapai cita-cita menjadi bangsa yang berkualitas dan kreatif pada tahun 2025. Dokumen tersebut menjelaskan tahapan pengembangan game (GDLC), istilah-istilah yang digunakan dalam pengembangan game, serta agenda diskusi mengenai topik tersebut.
Modul ini membahas pelatihan dasar animasi 3D di Blender. Modul ini menjelaskan pengenalan antarmuka Blender, tools-tools dasar, jenis-jenis objek, proses modelling benda interior seperti meja, pewarnaan, penerapan tekstur, hingga modelling karakter sederhana.
The document describes a capstone project to develop a car racing game called "Survival of the Fastest" using Unity and Android Studio. It was created by three students - Ravijot Singh, Koti Reddy, and Sunil Kumar - under the guidance of their lecturer Mr. Makul Mahajan. The game's objective is to survive as long as possible by avoiding obstacles on the track while getting to high scores quickly. The document outlines the various sections and features that will be included in the project such as introduction, existing applications, framework, design, testing, implementation, project legacy, and source code.
Dokumen tersebut memberikan panduan tentang cara membuat storyboard untuk game edukasi. Storyboard digunakan untuk menyampaikan ide cerita dan alur game kepada orang lain secara visual. Dokumen tersebut menjelaskan unsur-unsur apa saja yang perlu dimuat dalam storyboard dan contoh storyboard untuk game edukasi matematika tentang pemecahan masalah di desa. Prinsip-prinsip desain game juga dijelaskan sebagai acuan dalam membuat storyboard.
Modul pelatihan ini memberikan pengenalan dasar tentang Scratch dan cara membuat program interaktif sederhana dengan Scratch untuk anak-anak. Modul ini menjelaskan apa itu Scratch, sejarahnya, bagian-bagian editor Scratch, dan contoh proyek dasar seperti membuat sprite bergerak dan berinteraksi.
Silde ini berisikan tentang pemaparan elemen-elemen yang membangun sebuah game, yakni elemen formal dan dramatis. Pembahasan fokus pada elemen formal sebagai elemen fisik yang diperukan agar game bisa dimainkan dan menghibur
Modul pelatihan coding scratch level 2
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan game di Indonesia untuk mencapai cita-cita menjadi bangsa yang berkualitas dan kreatif pada tahun 2025. Dokumen tersebut menjelaskan tahapan pengembangan game (GDLC), istilah-istilah yang digunakan dalam pengembangan game, serta agenda diskusi mengenai topik tersebut.
Modul ini membahas pelatihan dasar animasi 3D di Blender. Modul ini menjelaskan pengenalan antarmuka Blender, tools-tools dasar, jenis-jenis objek, proses modelling benda interior seperti meja, pewarnaan, penerapan tekstur, hingga modelling karakter sederhana.
The document describes a capstone project to develop a car racing game called "Survival of the Fastest" using Unity and Android Studio. It was created by three students - Ravijot Singh, Koti Reddy, and Sunil Kumar - under the guidance of their lecturer Mr. Makul Mahajan. The game's objective is to survive as long as possible by avoiding obstacles on the track while getting to high scores quickly. The document outlines the various sections and features that will be included in the project such as introduction, existing applications, framework, design, testing, implementation, project legacy, and source code.
1) The document outlines lessons from the first day of a Scratch programming camp, introducing concepts like what programming is, why learn to program, and how Scratch allows anyone to program without complicated syntax.
2) Students are guided through experiments with the Scratch interface and programming blocks to create simple programs and scripts. Concepts taught include statements, Boolean expressions, conditions like if/else, and loops.
3) Later lessons cover variables, threads, and events, using examples like a counting program and a copter game to demonstrate programming concepts. Students are assigned in-class and homework projects to apply the concepts.
Dokumen ini memberikan penjelasan tentang interface Scratch yang terdiri dari beberapa bagian utama seperti toolbar, tab block, area script, block costumes, dan block sounds. Area script digunakan untuk mengatur blok-blok perintah yang akan dieksekusi sprite. Terdapat tiga jenis blok perintah yaitu stack block, hats, dan reporters. [/ringkasan]
Modul pelatihan coding scratch level 1
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Dokumen ini membahas tentang modul looks pada scratch yang menjelaskan cara menambahkan perintah untuk merubah tampilan objek seperti teks, warna, ukuran, dan animasi dengan cara mengubah kostum dan backdrop. Dokumen ini juga mendemonstrasikan penggunaan perintah-perintah tersebut seperti say, think, layer untuk membuat ilusi animasi dan interaksi antar objek.
Dokumen tersebut membahas penggunaan sensing pada Scratch untuk memberikan perintah berdasarkan input sensor seperti mouse dan kamera. Terdapat contoh implementasi sensing untuk menggerakkan sprite sesuai gerakan mouse, mendeteksi sentuhan mouse, dan mendeteksi objek pada video untuk mengubah warna dan gerakan sprite balon.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang Scratch Programming dan cara membuat proyek coding pertama dengan Scratch. Scratch adalah alat belajar coding untuk anak yang menggunakan blok-blok kode berwarna untuk membuat sprite bergerak dan bersuara. Diberikan contoh proyek pertama dengan menambahkan program gerak pada kucing dan teman-temannya. Peserta diajak untuk melanjutkan proyek tersebut dengan menambah sprite dan program lalu menyimpan dan
This document describes the development of a 3D racing car game using an agile evolutionary development process. The game was created using Unity 3D for the engine. Over multiple iterations, the game concept evolved from a deathmatch-style racing game to a kart racing game where players collect coins and powerups. Pathfinding algorithms were implemented to control the AI. Advanced car physics were added using forces and torques rather than direct position and rotation control. Terrain, tracks, and 3D car models were designed and created in modeling programs then imported. Scripts were written for the AI, pathfinding, cameras, and HUD elements.
Scratch is a programming language that allows users to create interactive stories, games, and animations. It teaches important skills like creative thinking, reasoning, and collaboration. The document guides the reader through creating a basic "Parrot Shooter" game in Scratch. It shows how to make parrots move randomly on screen and disappear when shot by changing their costumes. It also provides instructions for adding a score counter and resetting it when a new game starts. The goal is to shoot all the parrots within the time limit.
Dokumen tersebut merangkum beberapa teknik animasi 2D seperti teknik sel, teknik bayangan, dan stop-motion beserta contoh kartun dan film yang menggunakannya.
Materi Pelajaran Pemrograman Dasar untuk SMK kelas 1 jurusan Teknik Komputer dan Jaringan, Rekayasa Perangkat Lunak, Multimedia, dan Jurusan Lain yang mempelajari Pemrograman Dasar.
.
Materi yang dibahas yaitu Alur Logika Pemrograman.
Dokumen ini membahas penggunaan pen pada program scratch untuk menggambar dan membuat lintasan. Penjelasan mencakup script pen, implementasi pen untuk membuat kotak berwarna hijau dan garis tebal menggunakan ulang, contoh stamp, dan efek ganda dengan flag serta menghapus layar. Diberikan latihan mandiri untuk membuat objek dengan pergerakan dan efek menggambar menggunakan pen dan tombol.
This document outlines a software engineering student project to develop a 3D adventure loop game. It includes the project objectives, game logic and features, components, requirements, architecture, and design patterns. The team will use Unity 3D to develop the cross-platform game, applying both waterfall and iterative development models. They will use GitHub for version control, Bugzilla for bug tracking, and design tools like Photoshop and Illustrator. The goal is to build a user-friendly game with a polished GUI that could later be published on mobile app stores.
Langkah-langkah pengoperasian kamera video dan memasang kaset pada handy kamera meliputi: melepaskan penutup lensa, menyalakan kamera dengan menekan tombol power, membuka layar LCD, merekam dengan menekan tombol start/stop, membuka penutup kaset, memasukkan kaset dengan posisi jendela kaca terlihat, dan menutup penutup kaset setelah penahan turun sendiri.
Presentasi tentang Game Design dan Game Designer, yang diambil dari referensi berupa ebook. Materi ini menjelaskan secara dasar dan lebih detail tentang apakah game design dan siapakah sebenarnya game designer. Materi ini juga [mungkin] berusaha menjawab pertanyaan tersebut, dan mungkin pemahaman kita tentang game design, game designer, serta hubungan antara game design dengan game designer
Kingdom Rush 'Behind The Scenes'! by Ironhide Game Studiomochimedia
Kingdom Rush 'Behind The Scenes' is a behind-the-scenes look at the popular Kingdom Rush tower defense game series from developers Ironhide Game Studio. The article is written by three members of Ironhide - Alvaro Azofra, Gonzalo Sande, and Pablo Realini - and provides insights into the game's development.
Materi tentang Sejarah game dilihat dari segi bentuk dan fungsinya. Garis besar atau inti dari slide ini yaitu pemahaman dasar tentang sejarah game berawal dari penelitian pangkalan militer USA dan Penelitian dosen dam mahasiswa MIT, yang nantinya membahas game arcade dan game komputer serta perkembangannya hingga beberapa waktu setelahnya
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Melina Krisnawati
Dokumen ini berisi laporan ujian tengah semester kelompok Team Epic kelas SI 12 F yang terdiri dari 6 anggota yang membuat game edukasi berjudul Puzzle Alphabet. Game ini dirancang untuk anak-anak untuk melatih kecerdasan otak sambil belajar menghafal huruf melalui puzzle yang dapat di-drag dan drop. Kelompok ini merancang 6 halaman antarmuka untuk game tersebut.
1) The document outlines lessons from the first day of a Scratch programming camp, introducing concepts like what programming is, why learn to program, and how Scratch allows anyone to program without complicated syntax.
2) Students are guided through experiments with the Scratch interface and programming blocks to create simple programs and scripts. Concepts taught include statements, Boolean expressions, conditions like if/else, and loops.
3) Later lessons cover variables, threads, and events, using examples like a counting program and a copter game to demonstrate programming concepts. Students are assigned in-class and homework projects to apply the concepts.
Dokumen ini memberikan penjelasan tentang interface Scratch yang terdiri dari beberapa bagian utama seperti toolbar, tab block, area script, block costumes, dan block sounds. Area script digunakan untuk mengatur blok-blok perintah yang akan dieksekusi sprite. Terdapat tiga jenis blok perintah yaitu stack block, hats, dan reporters. [/ringkasan]
Modul pelatihan coding scratch level 1
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Dokumen ini membahas tentang modul looks pada scratch yang menjelaskan cara menambahkan perintah untuk merubah tampilan objek seperti teks, warna, ukuran, dan animasi dengan cara mengubah kostum dan backdrop. Dokumen ini juga mendemonstrasikan penggunaan perintah-perintah tersebut seperti say, think, layer untuk membuat ilusi animasi dan interaksi antar objek.
Dokumen tersebut membahas penggunaan sensing pada Scratch untuk memberikan perintah berdasarkan input sensor seperti mouse dan kamera. Terdapat contoh implementasi sensing untuk menggerakkan sprite sesuai gerakan mouse, mendeteksi sentuhan mouse, dan mendeteksi objek pada video untuk mengubah warna dan gerakan sprite balon.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang Scratch Programming dan cara membuat proyek coding pertama dengan Scratch. Scratch adalah alat belajar coding untuk anak yang menggunakan blok-blok kode berwarna untuk membuat sprite bergerak dan bersuara. Diberikan contoh proyek pertama dengan menambahkan program gerak pada kucing dan teman-temannya. Peserta diajak untuk melanjutkan proyek tersebut dengan menambah sprite dan program lalu menyimpan dan
This document describes the development of a 3D racing car game using an agile evolutionary development process. The game was created using Unity 3D for the engine. Over multiple iterations, the game concept evolved from a deathmatch-style racing game to a kart racing game where players collect coins and powerups. Pathfinding algorithms were implemented to control the AI. Advanced car physics were added using forces and torques rather than direct position and rotation control. Terrain, tracks, and 3D car models were designed and created in modeling programs then imported. Scripts were written for the AI, pathfinding, cameras, and HUD elements.
Scratch is a programming language that allows users to create interactive stories, games, and animations. It teaches important skills like creative thinking, reasoning, and collaboration. The document guides the reader through creating a basic "Parrot Shooter" game in Scratch. It shows how to make parrots move randomly on screen and disappear when shot by changing their costumes. It also provides instructions for adding a score counter and resetting it when a new game starts. The goal is to shoot all the parrots within the time limit.
Dokumen tersebut merangkum beberapa teknik animasi 2D seperti teknik sel, teknik bayangan, dan stop-motion beserta contoh kartun dan film yang menggunakannya.
Materi Pelajaran Pemrograman Dasar untuk SMK kelas 1 jurusan Teknik Komputer dan Jaringan, Rekayasa Perangkat Lunak, Multimedia, dan Jurusan Lain yang mempelajari Pemrograman Dasar.
.
Materi yang dibahas yaitu Alur Logika Pemrograman.
Dokumen ini membahas penggunaan pen pada program scratch untuk menggambar dan membuat lintasan. Penjelasan mencakup script pen, implementasi pen untuk membuat kotak berwarna hijau dan garis tebal menggunakan ulang, contoh stamp, dan efek ganda dengan flag serta menghapus layar. Diberikan latihan mandiri untuk membuat objek dengan pergerakan dan efek menggambar menggunakan pen dan tombol.
This document outlines a software engineering student project to develop a 3D adventure loop game. It includes the project objectives, game logic and features, components, requirements, architecture, and design patterns. The team will use Unity 3D to develop the cross-platform game, applying both waterfall and iterative development models. They will use GitHub for version control, Bugzilla for bug tracking, and design tools like Photoshop and Illustrator. The goal is to build a user-friendly game with a polished GUI that could later be published on mobile app stores.
Langkah-langkah pengoperasian kamera video dan memasang kaset pada handy kamera meliputi: melepaskan penutup lensa, menyalakan kamera dengan menekan tombol power, membuka layar LCD, merekam dengan menekan tombol start/stop, membuka penutup kaset, memasukkan kaset dengan posisi jendela kaca terlihat, dan menutup penutup kaset setelah penahan turun sendiri.
Presentasi tentang Game Design dan Game Designer, yang diambil dari referensi berupa ebook. Materi ini menjelaskan secara dasar dan lebih detail tentang apakah game design dan siapakah sebenarnya game designer. Materi ini juga [mungkin] berusaha menjawab pertanyaan tersebut, dan mungkin pemahaman kita tentang game design, game designer, serta hubungan antara game design dengan game designer
Kingdom Rush 'Behind The Scenes'! by Ironhide Game Studiomochimedia
Kingdom Rush 'Behind The Scenes' is a behind-the-scenes look at the popular Kingdom Rush tower defense game series from developers Ironhide Game Studio. The article is written by three members of Ironhide - Alvaro Azofra, Gonzalo Sande, and Pablo Realini - and provides insights into the game's development.
Materi tentang Sejarah game dilihat dari segi bentuk dan fungsinya. Garis besar atau inti dari slide ini yaitu pemahaman dasar tentang sejarah game berawal dari penelitian pangkalan militer USA dan Penelitian dosen dam mahasiswa MIT, yang nantinya membahas game arcade dan game komputer serta perkembangannya hingga beberapa waktu setelahnya
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Melina Krisnawati
Dokumen ini berisi laporan ujian tengah semester kelompok Team Epic kelas SI 12 F yang terdiri dari 6 anggota yang membuat game edukasi berjudul Puzzle Alphabet. Game ini dirancang untuk anak-anak untuk melatih kecerdasan otak sambil belajar menghafal huruf melalui puzzle yang dapat di-drag dan drop. Kelompok ini merancang 6 halaman antarmuka untuk game tersebut.
This document discusses flexible dental plates made of nylon. It provides 3 key points:
1) Flexible plates are made of a translucent nylon material that is aesthetically pleasing and mimics the appearance of gums. They are affordable, easy to make, and have short processing times.
2) Unlike metal retainers, flexible plates are made of the same nylon material for the entire plate, making them more aesthetic. However, nylon is less durable than other materials and may discolor over time.
3) Flexible plates have advantages like being lighter weight and more comfortable than other options like acrylic or metal plates. However, repairs can be difficult and some brands' nylon may
Companies Act 2013 and the draft Rules towards better corporate GovernanceNeha Sharma
The Companies Act 2013 has already been passed by the Parliament and has also received the assent of the President. The government is expected to announce the date from which the specific section of the new Act will come in force.
This document discusses BTEC assessment, tracking, and reporting for the spring of 2012. It covers final BTEC awards and their equivalent UCAS tariff points for university entrance. The document also addresses assignment briefs, tracking student progress using grade cards, and the importance of attendance for BTEC students. Ensuring students read assignment briefs, monitor their log books, and attend every day is emphasized as helping to support their success.
The general public and the society including top bureaucrats, politicians, media personnel, social activists, thinkers, intellectuals and policy makers and those who determine the future directions of the society and the economy expect the auditing profession to perform the roles of a watchdog who can monitor the auditee entity comprehensively to ensure that interest of owners, minority shareholders, investors, bankers, government, regulators, suppliers, customers and other stake holders are fully protected. Most importantly interest of the auditee entity are preserved and various financial and operational decisions taken by the management at various levels were in the interest of the company and were within the policy framework laid down by the Board.
El documento discute la relación entre la paz, la democracia y el desarrollo humano. Argumenta que la paz no solo significa la ausencia de conflicto, sino que requiere satisfacer las necesidades humanas básicas y eliminar el temor. También señala que la democracia es más que un fin en sí mismo, sino que debe proporcionar las herramientas para lograr el desarrollo humano. Finalmente, sostiene que la paz y el desarrollo humano son indispensables el uno para el otro y que los conflict
FALL IN RUPEE - A MAJOR CONCERN FOR THE ECONOMYNeha Sharma
The recent fall of the Indian rupee visà-vis US Dollar and other major currencies have caused serious concern in the business, profession and Indian intellectuals. The fall of Indian rupee indicate serious inherent weakness of the Indian economy and in spite of some arrests of the inflationary tendency the overall outlook is very weak. Some major indicators include:
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
Storyboard game - Kukunyan Game
1. Updated Date 22/07/2015
Created By GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
Cover
0.0
2. Game Initiator
Gdevelop Team
Game Designer
Gdevelop Team
Lead Programmer
Vandha
Lead Designer
Wisnu
Music and Sound
-
Updated Date 22/07/2015
Created By GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
Project Member
0.0
3. Mockup
Game Flow
Game Variable
Game Mechanics
Contents
Revision History
Game Overview
Story
Project Member
0.0
Created By GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
Updated Date 22/07/2015
Storyboard
Cover
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
Contents Description
Contents
4. Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
Updated By GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated Date 22/07/2015Revision History
Revision
Version
Author Revised Date Description
0.0
Created By GDevelop Team
GDevelop Team0.0 22/07/2015 Awal pembuatan dokumen pengembangan game
5. 1. Objektif & Cara Bermain
Dalam permainan ini, pemain mengontrol karakter untuk membersihkan sungai dengan cara mengumpulkan sampah.
Sepanjang sungai, karakter tersebut mengambang dengan menggunakan sebuah ban.
Karakter tersebut harus menghindari batu, kayu, jembatan dan rintangan lainnya.
2. Genre
Adventure-Casual game.
3. Fitur-fitur
- 2D Game
- Bird / Top View
- Single Player
- Fixed Camera
- SFX and BGM
- Share in Social Media
- Share score in ScoreLoop
4. Platform
This game will be a mobile game based, Android.
5. Target Pemain
22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
5. Target Pemain
3. Fitur-fitur
Game Overview
2. Genre
0.0
Created By
Updated Date
Index
1. Objektif & Cara Bermain
4. Platform
6. Updated By GDevelop Team
Game Flow
0.0
Created By
Updated Date 22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Game Launch
Main Menu
Splash Screen
Game Title Sceen
Play AboutHighscore
Highscore Screen About Screen
A
A
B
Bact to Main Menu
7. Updated By GDevelop Team
Game Flow
0.0
Created By
Updated Date 22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Play Screen
B
Stage Selection
Screen
Stage 1
Which
stage?
Stage 27
Pause Pause Screen
Resume
Bact to Main Menu A
Win?
Lose Screen
Win Screen
Retry
Next Stage
D
D
Current Stage
Next Stage
Current Stage
C
Bact to Stage Selection D
Win
Lose
8. 1. Outline
Cerita dari permainan ini berawal dari kura-kura yang tergugah hatinya untuk membersihkan sungai tempat tinggalnya yang sudah tercemar
oleh sampah-sampah yang dibuang manusia ke sungai.
2. Sinopsis Cerita
Pada suatu hari, ada dua ekor kura-kura yang sedang memancing di pinggiran sungai Cikapundung.
Tiba-tiba, pancingan sang kura-kura muda terasa ada berat.
Ini berat, pasti aku dapat ikan yang besar ya ayah! kata dia kepada ayahnya.
Ketika dia mengangkat pancingannya, ternyata yang dia dapatkan adalah sebuah sepatu boot.
Sungai sekarang ini sudah tercemar nak, tidak seperti sungai pada waktu ayah masih kecil kata sang ayah.
Semua ini ulah manusia yang seenaknya membuang sampah ke sungai lanjut sang ayah.
Setelah itu, sang ayah menceritakan keadaan sungai pada waktu dahulu,
ketika air sungai yang bening, ikan-ikan segar dan udara yang bersih mudah didapatkan.
Kura-kura muda pun menjadi termotivasi untuk membersihkan sungai tempat tinggalnya.
Kalau begitu, akan aku bersihkan sungai ini ayah! katanya dengan semangat.
Petualangan pun dimulai.
Story
0.0
Created By
Updated Date
Index
1. Outline
2. Sinopsis Cerita
22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
9. Project Name Kukuyaan
0.0
Created By GDevelop Team
Document Name Game Development Document Created Date 22/07/2015
Storyboard
Updated By GDevelop Team
Updated Date 22/07/2015
Index
1. Main Menu Screen
Main Menu Screen
Sound
-
2. Play Screen
Konfigurasi Tombol
Play : Screen akan berpindah ke Play Screen
Highscore : Screen akan berpindah ke Highscore Screen
About : Screen akan berpindah ke About Screen
Keterangan
10. Project Name Kukuyaan
0.0
Created By GDevelop Team
Document Name Game Development Document Created Date 22/07/2015
Storyboard
Updated By GDevelop Team
Updated Date 22/07/2015
Play Screen
Keterangan Sound
Hati - menunjukkan kesempatan pemain yang tersisa
Score - menunjukkan skor yang didapat oleh pemain dari sampah yang dikumpulkan
Kontrol :
Pemain dapat mengontrol karakter dengan menekan tombol arah kiri dan kanan untuk
mengumpulkan sampah sekaligus menghindari rintangan.
-
Back to TOP
11. 1. Menu Screen
Play Screen
3. Map
Updated By GDevelop Team
4. Items
Mockup
0.0
Created By
Updated Date
Index
1. Screen
2. Character
22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
12. Updated By GDevelop Team
Mockup
0.0
Created By
Updated Date 22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
2. Character
Back to TOP
13. Updated By GDevelop Team
Mockup
0.0
Created By
Updated Date 22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
3. Map
4. Items
Back to TOP
14. 1. Camera
Dalam permainan ini, posisi kamera berada di atas karakter sehingga sungai dan sampah-sampah bisa terlihat.
2. Controlling
Pemain hanya mengendalikan pergerakan karakter untuk dapat mengambil sampah dan menghindari rintangan.
3. Movement
Untuk bergerak, pemain bisa menekan tombol arah kiri atau kanan.
Dalam perangkat mobile, ada kemungkinan tombol ini bisa diganti dengan penggunaan accelerometer.
Berikut gambaran pergerakan karakter dalam permainan.
5. Kecepatan Aliran Sungai
6. Health
8. Skor Sampah
7. Sampah & Rintangan
4. Initial Setup
Game Mechanics
3. Movement
0.0
Created By
Updated Date
Index
1. Camera
2. Controlling
22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
Gerak ke KananGerak ke Kiri
Sampah
Rintangan
15. Game Mechanics
0.0
Created By
Updated Date 22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
4. Initial Setup
Karakter berada di tengah-tengah dan paling bawah pada screen (lihat illustrasi sebelumnya).
Sampah dan rintangan akan datang dari arah atas / berlawanan dengan karakter dalam permainan.
5. Kecepatan Aliran Sungai
Kecepatan karakter tergantung pada kecepatan aliran sungai.
Kecepatan aliran sungai berbeda-beda dalam setiap stage. Lihat tabel di bawah :
6. Health
Karakter hanya diberi 3 kali kesempatan gagal menghindari rintangan. Kesempatan ini direperesenatasikan dalam bentuk hati.
7. Sampah & Rintangan
There are 3 kind of objects that float in the river. Refer to below table for more detail.
Back to TOP
No Map Kecepatan Aliran Sungai
1 Cikapundung 100
2 Citarum 115
No Tipe Description
1 Sampah Organik : Apel, Pisang, Tulang Ikan
An-organik : Bungkus makanan, kaleng minuman, botol,
sandal
2 Rintangan Jembatan, batu, batang kayu
16. Game Mechanics
0.0
Created By
Updated Date 22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
8. Skor sampah
Masing-masing sampah mempunyai nilai yang berbeda-beda. Lihat tabel di bawah ini:
10
No Sampah
1 Apel
Skor
5
No
5 Kotak Susu 5
2 Pisang 5
3 Tulang Ikan 5
6 Kaleng Minuman 5
7 Botol 10
10 Celana 20
3
9
Sepatu 15
9 Sandal 15
4 Bungkus Makanan 5
Skor
1
Sampah
2
5
4
7
6
8
Back to TOP
8
17. 1. Game Variable
22/07/2015
Project Name Kukuyaan
Document Name Game Development Document
GDevelop Team
Created Date 22/07/2015
Updated By GDevelop Team
Game Variable
0.0
Created By
Updated Date
Index
1. Game Variable
No
3
6
7
5
4
DescriptionValueAttribute
1
2
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20