SlideShare a Scribd company logo
Sensing
Pengenalan Sensing
Letak sensing pada aplikasi :
Sensing adalah script untuk
memberi perintah dengan
menggunakan sensor.
Scripts pada Sensing (1)
Scripts pada Sensing (2)
Scripts pada Sensing (3)
Step
1
Implementasi Sensing (1)
Pergerakkan sprite yang dipengaruhi
oleh pergerakan mouse pinter
 Script (sensing Mouse X)
memberikan pergerakan sensor
pada koordinat X pada saat mouse
pointer bergerak.
 Script (sensing Mouse Y )
memberikan pergerakan sensor
pada koordinat Y pada saat mouse
pointer bergerak.
Step
2
Implementasi Sensing (2)
Pergerakan sprite kucing yang jika
disentuh oleh pointer mouse akan
mengatakan sesuatu
 Script
membuat kondisi jika sprite cat
menyentuh pointer mouse akan
melakukan suatu blok statement di
dalam kondisi IF
Implementasi Sensing (3)
Menggunakan video pada script sensing , di
mana membuat sprite kucing mengatakan
sesuatu jika ada sensor mengenai sprite
 Script
mengaktifkan kamera pada komputer.
 Script
membuat kondisi di mana jika terdapat
sentuhan pada sprite maka akan
menjalankan statement pada blok
kondisi benar.
Latihan Mandiri
Buatlah agar 1 buah object sprite
balon yang akan selalu turun ke
bawah.
Sprite balon akan berubah warna
dan ke atas jika tersentuh oleh
sensor gerak pada Video
Operator

More Related Content

What's hot

Struktur kontrol perulangan
Struktur kontrol perulanganStruktur kontrol perulangan
Struktur kontrol perulangan
shintiatrie
 
Adobe Premiere Pro.ppt
Adobe Premiere Pro.pptAdobe Premiere Pro.ppt
Adobe Premiere Pro.ppt
DhimasAdiWicaksono2
 
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdfMODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
globalkomputer
 

What's hot (20)

Processing
ProcessingProcessing
Processing
 
1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratch1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratch
 
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
 
Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2Modul pelatihan coding scratch level 2
Modul pelatihan coding scratch level 2
 
Struktur kontrol perulangan
Struktur kontrol perulanganStruktur kontrol perulangan
Struktur kontrol perulangan
 
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasar
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasarMembuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasar
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasar
 
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
 
Adobe Premiere Pro.ppt
Adobe Premiere Pro.pptAdobe Premiere Pro.ppt
Adobe Premiere Pro.ppt
 
elemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimediaelemen-elemen Multimedia
elemen-elemen Multimedia
 
Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-draw
 
12 prinsip animasi
12 prinsip animasi12 prinsip animasi
12 prinsip animasi
 
04 storyboard
04 storyboard04 storyboard
04 storyboard
 
PPT SKETSA & ILUSTRASI.pptx
PPT SKETSA & ILUSTRASI.pptxPPT SKETSA & ILUSTRASI.pptx
PPT SKETSA & ILUSTRASI.pptx
 
Mengenal After Effect
Mengenal After EffectMengenal After Effect
Mengenal After Effect
 
Visual Literacy and Message Design
Visual Literacy and Message DesignVisual Literacy and Message Design
Visual Literacy and Message Design
 
Fc tata cahaya
Fc tata cahayaFc tata cahaya
Fc tata cahaya
 
Bab 13 level dan pola lantai pada gerak tari
Bab 13 level dan pola lantai pada gerak tariBab 13 level dan pola lantai pada gerak tari
Bab 13 level dan pola lantai pada gerak tari
 
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
 
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdfMODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
 

Viewers also liked (20)

Kebutuhan
KebutuhanKebutuhan
Kebutuhan
 
Process modelling
Process modellingProcess modelling
Process modelling
 
Anakasus
AnakasusAnakasus
Anakasus
 
Datamodelling
DatamodellingDatamodelling
Datamodelling
 
Apsi
ApsiApsi
Apsi
 
Bebras 1
Bebras 1Bebras 1
Bebras 1
 
Materi pertemuan-4-overloading objek
Materi pertemuan-4-overloading objekMateri pertemuan-4-overloading objek
Materi pertemuan-4-overloading objek
 
Materi pertemuan-2-java dan blue j
Materi pertemuan-2-java dan blue jMateri pertemuan-2-java dan blue j
Materi pertemuan-2-java dan blue j
 
Pbo pertemuan-6-Menggunakan Library
Pbo pertemuan-6-Menggunakan LibraryPbo pertemuan-6-Menggunakan Library
Pbo pertemuan-6-Menggunakan Library
 
Ch11-Data Storage Design
Ch11-Data Storage DesignCh11-Data Storage Design
Ch11-Data Storage Design
 
Ch07-Moving into Design
Ch07-Moving into DesignCh07-Moving into Design
Ch07-Moving into Design
 
Ch09-User Interface Design
Ch09-User Interface DesignCh09-User Interface Design
Ch09-User Interface Design
 
Ch08-Architecture Design
Ch08-Architecture DesignCh08-Architecture Design
Ch08-Architecture Design
 
Ch10-Program Design
Ch10-Program DesignCh10-Program Design
Ch10-Program Design
 
Project charter-1
Project charter-1Project charter-1
Project charter-1
 
Presentasi alur pendaftaran untuk peserta reguler (non bidikmisi)
Presentasi alur pendaftaran untuk peserta reguler (non bidikmisi)Presentasi alur pendaftaran untuk peserta reguler (non bidikmisi)
Presentasi alur pendaftaran untuk peserta reguler (non bidikmisi)
 
Manajemen ruang-lingkup-proyek
Manajemen ruang-lingkup-proyekManajemen ruang-lingkup-proyek
Manajemen ruang-lingkup-proyek
 
Project charter-Contoh
Project charter-ContohProject charter-Contoh
Project charter-Contoh
 
Javascript1 pdf
Javascript1 pdfJavascript1 pdf
Javascript1 pdf
 
Kak statistik
Kak statistikKak statistik
Kak statistik
 

More from Fajar Baskoro

Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Fajar Baskoro
 

More from Fajar Baskoro (20)

Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxGenerasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
 
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterCara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
 
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanPPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
 
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUSBuku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
 
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxPemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdfExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
 
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptxExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
 
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxPemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
 
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimEvaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
 
foto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahfoto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolah
 
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaMeraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
 
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
 
epl1.pdf
epl1.pdfepl1.pdf
epl1.pdf
 
user.docx
user.docxuser.docx
user.docx
 
Dtmart.pptx
Dtmart.pptxDtmart.pptx
Dtmart.pptx
 
DualTrack-2023.pptx
DualTrack-2023.pptxDualTrack-2023.pptx
DualTrack-2023.pptx
 
BADGE.pptx
BADGE.pptxBADGE.pptx
BADGE.pptx
 
womenatwork.pdf
womenatwork.pdfwomenatwork.pdf
womenatwork.pdf
 
Transition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfTransition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdf
 

10. sensing scratch

  • 2. Pengenalan Sensing Letak sensing pada aplikasi : Sensing adalah script untuk memberi perintah dengan menggunakan sensor.
  • 6. Step 1 Implementasi Sensing (1) Pergerakkan sprite yang dipengaruhi oleh pergerakan mouse pinter  Script (sensing Mouse X) memberikan pergerakan sensor pada koordinat X pada saat mouse pointer bergerak.  Script (sensing Mouse Y ) memberikan pergerakan sensor pada koordinat Y pada saat mouse pointer bergerak. Step 2
  • 7. Implementasi Sensing (2) Pergerakan sprite kucing yang jika disentuh oleh pointer mouse akan mengatakan sesuatu  Script membuat kondisi jika sprite cat menyentuh pointer mouse akan melakukan suatu blok statement di dalam kondisi IF
  • 8. Implementasi Sensing (3) Menggunakan video pada script sensing , di mana membuat sprite kucing mengatakan sesuatu jika ada sensor mengenai sprite  Script mengaktifkan kamera pada komputer.  Script membuat kondisi di mana jika terdapat sentuhan pada sprite maka akan menjalankan statement pada blok kondisi benar.
  • 9. Latihan Mandiri Buatlah agar 1 buah object sprite balon yang akan selalu turun ke bawah. Sprite balon akan berubah warna dan ke atas jika tersentuh oleh sensor gerak pada Video