Dokumen ini membahas penggunaan pen pada program scratch untuk menggambar dan membuat lintasan. Penjelasan mencakup script pen, implementasi pen untuk membuat kotak berwarna hijau dan garis tebal menggunakan ulang, contoh stamp, dan efek ganda dengan flag serta menghapus layar. Diberikan latihan mandiri untuk membuat objek dengan pergerakan dan efek menggambar menggunakan pen dan tombol.
Modul pelatihan coding scratch level 2
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Modul pelatihan coding Scratch Level 1
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Modul pelatihan coding scratch level 1
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Program : sederetan instruksi atau perintah (dalam bahasa yang di mengerti oleh komputer) untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu, sehingga menghasilkan suatu keluaran / output yang diharapkan.
Algoritma : urutan langkah-langkah atau instruksi-instruksi yang harus dilaksanakan untuk memecahkan masalah.
Modul pelatihan coding scratch level 2
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Modul pelatihan coding Scratch Level 1
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Modul pelatihan coding scratch level 1
source code bisa diunduh di : https://drive.google.com/drive/folders/116EUUbFySdZWY2W2B0H0Zl-Ei20cdCia?usp=sharing
Program : sederetan instruksi atau perintah (dalam bahasa yang di mengerti oleh komputer) untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu, sehingga menghasilkan suatu keluaran / output yang diharapkan.
Algoritma : urutan langkah-langkah atau instruksi-instruksi yang harus dilaksanakan untuk memecahkan masalah.
5. Implementasi Pen (1)
The Power of Repeat :
Script ,
dan untuk membuat
kotak dengan ukuran kecil dengan
warna pen hijau dan garis tebal
berukuran 6 yang bersinggungan
dengan kotak besar.
Before AfterScripts
6. Implementasi Pen (2)
Exploring with Stamp :
Disini kita akan belajar tentang
membuat contoh perintah
pada sebuah sprite boy sehingga
menghasilkan 3 jejak sprite boy
seperti gambar di samping .
Before AfterScripts
7. Implementasi Pen (3)
Stamp Arround :
Pada contoh gambar disamping kita
akan mengiplementasikan blok pen
perintah untuk memberikan
effect ganda 5 flag dan perintah
untuk menghapus layar dan mengulai
perintah kembali dengan kemiringan
45” Before AfterScripts
8. Latihan mandiri
Buatlah sebuah objek dengan perintah
pen dengan pergerakkan menggunakan
tombol right dan left, sedangkan untuk
membuat effect drawing pada pen
dengan menggunakan tombol up and
down.