GAME
DEVELOPMENT
Menuju Bangsa Indonesia Berkualitas Hidup dan
Bercitra Kreatif Di Mata Dunia (2025)
PROFILE
Nama Pena
Rickman Roedavan
Nama Lengkap
Rikman Aherliwan Rudawan, M.Kom
Profesi
Penulis, Dosen, Founder IMedia9,
Co-Founder WOW Komik
Kontak
WA: 082315151906
Mail: rroedavan@gmail.com
Website
http://IMedia9.net
01
02
03
04
Overview
Game Development Life Cycle (GDLC)
Tahapan GDLC
Penjelasan tentang tahapan GDLC
Istilah Game Development
Penjelasan mengenai berbagai istilah game
Diskusi
Brainstorming, tanya jawab dan diskusi
AGENDA
TING!
Gagal dalam membuat perencanaan,
Berarti nggak bisaeun bikin rencana
Publish &
Evaluation
Idea/Concept
Tech &
Art Design
DevelopmentDeployment
Game Development Life Cycle
Tahap Pengembangan Game
Cloning
Beginner
Meniru jenis game
yang sudah ada dan
hanya mengganti
objeknya
Modification
Casual
Memodifikasi
gameplay yang
sudah ada
Combination
Advanced
Melakukan game
dengan kombinasi
beberapa jenis
gameplay
Transmedia
Professional
Perancangan game
berbasis transmedia
storytelling
Idea/Concept
Cara menemukan ide/konsep yang tepat
Beginner
Modification
Modification
Modification
Advanced
Professional
Perspektif
FPS/TDS/RPG
Menentukan
‘pergerakan kamera’
sebagai core sebuah
game
Platform
PC/Gadget/Console
Menentukan target
akhir platform dari
game yang akan
dikembangkan
Art Design
Casual/Realistic
Menentukan jenis art
yang akan digunakan
(berpengaruh pada
pemilihan tim)
Game Engine
2D/3D
Menentukan game
engine yang akan
digunakan
(Unity/Construct2 dll)
Tech & Art Design
Menentukan teknologi dan art yang akan digunakan
Perspektif
Viewport
Platform
1 2 3 4 5
Art Design
Game Engine
Idea
Conceptor
Membuat konsep
dasar game, tema,
genre dan plot cerita
Tech
Programming
Membuat modul-
modul gameplay,
level, dan integrasi
platform
Art
Illustration
Membuat konsep art,
char sheet, sprite,
elemen GUI
Biz
Monetize
Membuat
perencanaan budget,
cashflow dan
rencana monetisasi
Development
Menjadi superman atau membentuk super-team
PC
Win/Mac
Menentukan
kompatibilitas
platform
Gadget
Android/IOS
Menentukan
kompatibilitas
platform
Console
XBOX/PS
Menentukan
kompatibilitas
platform
Tech+
VR/AR
Menentukan
kompatibilitas
platform
Deployment
Menentukan platform yang akan digunakan sebagai media game
Publish & Evaluation
Publish game, dan evaluasi performa game secara berkala
50% 50%
TING!
Buatlah game yang menyenangkan,
Jangan membuat game untuk ngebayar hutang
Karakter 2D dan gambar-gambar
background lainnya yang berformat
jpg, png, bmp
Sprite
Event yang dilakukan setiap 1x
frame. Dalam 1 detik umumnya
terdiri dari 1-24 frame
Every Tick
Tampilan dari desain game
Layout
Karakter 3D dan model-model
lainnya yang berformat .3ds, .fbx,
.maya, .blender
GameObject
Event yang dilakukan setiap 1x
frame. Dalam 1 detik umumnya
terdiri dari 1-24 frame
Update/Late Update
Tampilan dari desain game
Scene/Level
2D
2D
2D
3D
3D
3D
Daftar Istilah
Berikut ini adalah istilah yang umum digunakan pada Game Development
Proses memunculkan sebuah sprite
di suatu titik pada layout
Spawn Point
Tumbukan antara 2 sprite pada
koordinat X,Y
Collision
Fungsi –fungsi fisika berbasis
gravitasi sederhana yang bisa
digunakan pada sprite
Physics
Proses memunculkan sebuah
gameobject di suatu titik pada
scene/level
Instantiation
Tumbukan antara 2 gameobject
pada koordinat X,Y, Z
Collision
Fungsi –fungsi fisika berbasis
gravitasi sederhana yang bisa
digunakan pada gameobject
RigidBody
2D
2D
2D
3D
3D
3D
Daftar Istilah
Berikut ini adalah istilah yang umum digunakan pada Game Development
Brainstorming
Forum diskusi dan tanya jawab
Terima Kasih
Sebuah legenda besar berasal dari sesuatu yang kancil

Game Development Life Cycle