SPACE RANGERS, проект геймификации своими руками.IT-Доминанта
Блиц-доклад (40 мин.)
“SPACE RANGERS”, проект геймификации своими руками.
Евгения Братолюбова
HR-менеджер
Rosberry
Россия. Омск
http://it-sobytie.ru/events/3120
Презентация с доклада на РИФ+КИБ 2013
Ни один менеджер никогда не скажет "Давайте сделаем нашу работу самым скучным местом в мире!" - тем не менее, сплошь и рядом все делают именно это. Мы поделимся практическими кейс-рецептами из жизни российских и западных компаний - о том, как приготовить для сотрудников вкусную и полезную геймификацию для роста, развития и хорошего настроения.
Один из наиболее часто задаваемых вопросов по e-mail маркетингу - в какое время лучше всего делать отправку рассылки?
Давайте немного развлечемся и перевернем вопрос: Когда НЕЛЬЗЯ делать рассылку?
Сверх-задачи корпортала, вовлечение и мотивация сотрудников через игровые механики. Типы механик, способы применения и полезность.
Презентация с семинара 1С:Битрикс 7 июня 2012.
1) Что такое геймификация бизнес-процессов?
2) Зачем она нужна?
3) Как обосновать затраты “на игры сотрудников на рабочем месте” перед руководством?
4) Связь метрик геймификации с KPI. Игровые механики.
5) Пример внедрения в службе технической поддержки клиентов Veeam
SPACE RANGERS, проект геймификации своими руками.IT-Доминанта
Блиц-доклад (40 мин.)
“SPACE RANGERS”, проект геймификации своими руками.
Евгения Братолюбова
HR-менеджер
Rosberry
Россия. Омск
http://it-sobytie.ru/events/3120
Презентация с доклада на РИФ+КИБ 2013
Ни один менеджер никогда не скажет "Давайте сделаем нашу работу самым скучным местом в мире!" - тем не менее, сплошь и рядом все делают именно это. Мы поделимся практическими кейс-рецептами из жизни российских и западных компаний - о том, как приготовить для сотрудников вкусную и полезную геймификацию для роста, развития и хорошего настроения.
Один из наиболее часто задаваемых вопросов по e-mail маркетингу - в какое время лучше всего делать отправку рассылки?
Давайте немного развлечемся и перевернем вопрос: Когда НЕЛЬЗЯ делать рассылку?
Сверх-задачи корпортала, вовлечение и мотивация сотрудников через игровые механики. Типы механик, способы применения и полезность.
Презентация с семинара 1С:Битрикс 7 июня 2012.
1) Что такое геймификация бизнес-процессов?
2) Зачем она нужна?
3) Как обосновать затраты “на игры сотрудников на рабочем месте” перед руководством?
4) Связь метрик геймификации с KPI. Игровые механики.
5) Пример внедрения в службе технической поддержки клиентов Veeam
Весенний Багатлон - наш кейс игрофикации для IT компании. Работа программистов и разработчиков над ошибками продукта превращена в игру, реализованную в виде online решения интегрированного с рабочими инструментами.
Мы уверены, что в ближайшие пять лет оперативное управление сотрудниками в том виде, каким мы его знаем сейчас, перестанет существовать. Работа сотрудников превратится в многопользовательскую ролевую игру с клановым и социальным геймплеем. Понятия рейдов, работы в режимах «Захват флага» или «Прохождение чекпоинтов», а также прочих конкурентных и кооперативных режимах станут настолько же привычными, как сейчас - статусные совещания с подчиненными. Встроенная игровая мотивация, быстрая обратная связь - позволят управлять значительно эффективнее. Менеджеры превратятся в игротехников, аналитики процессов в гейм-дизайнеров, а отделы и проектные команды в гильдии и кланы. Людьми будет управлять структура игры, а будущие менеджеры сосредоточатся на управлении проектами, продуктами, процессами, через трансформацию бизнес-целей в игровые задания и корректировку игрового процесса.
Мы уверены, что в ближайшие пять лет оперативное управление сотрудниками в том виде, каким мы его знаем сейчас, перестанет существовать. Работа сотрудников превратится в многопользовательскую ролевую игру с клановым и социальным геймплеем. Понятия рейдов, работы в режимах «Захват флага» или «Прохождение чекпоинтов», а также прочих конкурентных и кооперативных режимах станут настолько же привычными, как сейчас - статусные совещания с подчиненными. Встроенная игровая мотивация, быстрая обратная связь - позволят управлять значительно эффективнее. Менеджеры превратятся в игротехников, аналитики процессов в гейм-дизайнеров, а отделы и проектные команды в гильдии и кланы. Людьми будет управлять структура игры, а будущие менеджеры сосредоточатся на управлении проектами, продуктами, процессами, через трансформацию бизнес-целей в игровые задания и корректировку игрового процесса.
Геймификация: как вовлечь в игру ваших клиентовНетология
Геймификация — это использование игровых методик для более эффективного достижения бизнес-целей. Как же вовлечь в игру ваших клиентов?
Разберитесь в возможностях использования геймификации для решения маркетинговых задач. Узнайте, как повысить эффективность существующих программ мотивации сотрудников и клиентов. Выясните, что спрашивать с подрядчиков, которые предлагают вам геймификацию вашего бизнеса.
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)IT-Доминанта
Секционный доклад
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
Александр Ширманов
Director / R&D and Worldwide Support
Veeam Software
Россия. Санкт-Петербург
http://it-sobytie.ru/events/3120
В последнее время рекламщики всех сортов все чаще употребляют модное слово «геймификация». И это не удивительно, ведь авторитетные аналитики пророчат новому мотивационному трюку бешеную популярность, хотя и не скрывают, что большинство геймифицированных решений в ближайшем будущем окажется неэффективным. Проблема в том, что сегодня многие понимают под геймификацией вручение значка/бейджа/ачивмента за определенное действие, но эта история гораздо интереснее и шире.
Имея за плечами солидный геймерский стаж, я хочу вместе с вами разобраться в нюансах применения геймификации. Особенно в маркетинге. Для этого я напишу серию презентаций, постепенно рассматривая все более сложные детали и техники. Но обо всем по порядку: сегодня представляю вашему вниманию несколько освежающих слайдов с основами. По сути, это симпатичная агрегация того, что уже было сказано, только доступнее, лаконичнее и с примерами. То что нужно, чтобы начать. Ну что, СТАРТУЕМ!? ;)
Прошел уже год с момента, как я написал «Level 1», и геймификация становится все популярнее. Она помогает учить языки, подталкивает к занятиям спортом, активно применяется для мотивации сотрудников… и SMM не остался в стороне. Показательно, что даже в обросших стереотипами «Одноклассниках» появились элементы геймификации – «Достижения», вручаемые пользователям за активность на сайте. «Превратить скучную коммуникацию в увлекательную игру» – вот один из главных трендов SMM в этом году!
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиPryaniky.com
«Как мотивировать сотрудников, если работа превратилась в рутину и стандартные варианты больше не действуют?». Вариантов тут два: либо оставить всё так как есть, либо пробовать новые варианты взаимодействия с подчинёнными. В последнее время в качестве спасательного круга всё чаще и чаще стал рассматриваться вариант использования геймификации в рабочих процессах. По мнению экспертов, элементы игры помогают улучшить показатели и качество работы сотрудников, однако не стоит переусердствовать иначе «плюсы» могут превратиться в «минусы».
Доклад Антона Турецкого на CodeFest 2014. "Puppet как отправная точка в компа...Badoo Development
Вы понимаете, что жить в компании без документации и ее поддержки плохо, но от этого написанием заниматься нет времени/желания? Я с вами согласен. Как это перебороть? Ответ прозвучит на докладе
Вам приходится поддерживать различные програмные продукты, не только те, что общедоступны и практики «развертки на местности» общеизвестны? Я расскажу, как облегчить эту нелегкую участь.
Вам важно получить готовую к нагрузкам конфигурацию за минимум времени? Этот доклад для вас, приходите.
Вам хотелось бы иметь представление о програмной архитектуре, не читая кучу сопроводительной документации, а лишь «окинув взглядом»?
Вы все еще думаете, что бекапы данных ваших сервисов — это отдельная головная боль? Мир не стоит на месте, я готов поделиться своими соображениями на этот счет
Хотите посмотреть на альтернативную точку зрения выдачи доступов на сервера? приходите
Основная цель доклада — это показать, что большую часть работы и сопровождения ПАК можно перенести на небольшое количество продуктов. В нашем случае это: xCAT -> Puppet, если не вдаваться в бОльшие дебри =)
Pudding Monsters became the first title from ZeptoLab, that was different from the Cut the Rope universe since the company released its flagship product in 2010. The speech will describe the progress of Pudding Monsters – from the prototype to release. The main focus will be laid on game creation and design solutions implemented on the stage of development. The speaker will also tell about the way things are going for Pudding Monsters after release, share players’ impressions and results of some monetization experiments.
Весенний Багатлон - наш кейс игрофикации для IT компании. Работа программистов и разработчиков над ошибками продукта превращена в игру, реализованную в виде online решения интегрированного с рабочими инструментами.
Мы уверены, что в ближайшие пять лет оперативное управление сотрудниками в том виде, каким мы его знаем сейчас, перестанет существовать. Работа сотрудников превратится в многопользовательскую ролевую игру с клановым и социальным геймплеем. Понятия рейдов, работы в режимах «Захват флага» или «Прохождение чекпоинтов», а также прочих конкурентных и кооперативных режимах станут настолько же привычными, как сейчас - статусные совещания с подчиненными. Встроенная игровая мотивация, быстрая обратная связь - позволят управлять значительно эффективнее. Менеджеры превратятся в игротехников, аналитики процессов в гейм-дизайнеров, а отделы и проектные команды в гильдии и кланы. Людьми будет управлять структура игры, а будущие менеджеры сосредоточатся на управлении проектами, продуктами, процессами, через трансформацию бизнес-целей в игровые задания и корректировку игрового процесса.
Мы уверены, что в ближайшие пять лет оперативное управление сотрудниками в том виде, каким мы его знаем сейчас, перестанет существовать. Работа сотрудников превратится в многопользовательскую ролевую игру с клановым и социальным геймплеем. Понятия рейдов, работы в режимах «Захват флага» или «Прохождение чекпоинтов», а также прочих конкурентных и кооперативных режимах станут настолько же привычными, как сейчас - статусные совещания с подчиненными. Встроенная игровая мотивация, быстрая обратная связь - позволят управлять значительно эффективнее. Менеджеры превратятся в игротехников, аналитики процессов в гейм-дизайнеров, а отделы и проектные команды в гильдии и кланы. Людьми будет управлять структура игры, а будущие менеджеры сосредоточатся на управлении проектами, продуктами, процессами, через трансформацию бизнес-целей в игровые задания и корректировку игрового процесса.
Геймификация: как вовлечь в игру ваших клиентовНетология
Геймификация — это использование игровых методик для более эффективного достижения бизнес-целей. Как же вовлечь в игру ваших клиентов?
Разберитесь в возможностях использования геймификации для решения маркетинговых задач. Узнайте, как повысить эффективность существующих программ мотивации сотрудников и клиентов. Выясните, что спрашивать с подрядчиков, которые предлагают вам геймификацию вашего бизнеса.
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)IT-Доминанта
Секционный доклад
О геймификации серьезно: опыт Veeam (от проблемы до внедрения)
Александр Ширманов
Director / R&D and Worldwide Support
Veeam Software
Россия. Санкт-Петербург
http://it-sobytie.ru/events/3120
В последнее время рекламщики всех сортов все чаще употребляют модное слово «геймификация». И это не удивительно, ведь авторитетные аналитики пророчат новому мотивационному трюку бешеную популярность, хотя и не скрывают, что большинство геймифицированных решений в ближайшем будущем окажется неэффективным. Проблема в том, что сегодня многие понимают под геймификацией вручение значка/бейджа/ачивмента за определенное действие, но эта история гораздо интереснее и шире.
Имея за плечами солидный геймерский стаж, я хочу вместе с вами разобраться в нюансах применения геймификации. Особенно в маркетинге. Для этого я напишу серию презентаций, постепенно рассматривая все более сложные детали и техники. Но обо всем по порядку: сегодня представляю вашему вниманию несколько освежающих слайдов с основами. По сути, это симпатичная агрегация того, что уже было сказано, только доступнее, лаконичнее и с примерами. То что нужно, чтобы начать. Ну что, СТАРТУЕМ!? ;)
Прошел уже год с момента, как я написал «Level 1», и геймификация становится все популярнее. Она помогает учить языки, подталкивает к занятиям спортом, активно применяется для мотивации сотрудников… и SMM не остался в стороне. Показательно, что даже в обросших стереотипами «Одноклассниках» появились элементы геймификации – «Достижения», вручаемые пользователям за активность на сайте. «Превратить скучную коммуникацию в увлекательную игру» – вот один из главных трендов SMM в этом году!
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиPryaniky.com
«Как мотивировать сотрудников, если работа превратилась в рутину и стандартные варианты больше не действуют?». Вариантов тут два: либо оставить всё так как есть, либо пробовать новые варианты взаимодействия с подчинёнными. В последнее время в качестве спасательного круга всё чаще и чаще стал рассматриваться вариант использования геймификации в рабочих процессах. По мнению экспертов, элементы игры помогают улучшить показатели и качество работы сотрудников, однако не стоит переусердствовать иначе «плюсы» могут превратиться в «минусы».
Доклад Антона Турецкого на CodeFest 2014. "Puppet как отправная точка в компа...Badoo Development
Вы понимаете, что жить в компании без документации и ее поддержки плохо, но от этого написанием заниматься нет времени/желания? Я с вами согласен. Как это перебороть? Ответ прозвучит на докладе
Вам приходится поддерживать различные програмные продукты, не только те, что общедоступны и практики «развертки на местности» общеизвестны? Я расскажу, как облегчить эту нелегкую участь.
Вам важно получить готовую к нагрузкам конфигурацию за минимум времени? Этот доклад для вас, приходите.
Вам хотелось бы иметь представление о програмной архитектуре, не читая кучу сопроводительной документации, а лишь «окинув взглядом»?
Вы все еще думаете, что бекапы данных ваших сервисов — это отдельная головная боль? Мир не стоит на месте, я готов поделиться своими соображениями на этот счет
Хотите посмотреть на альтернативную точку зрения выдачи доступов на сервера? приходите
Основная цель доклада — это показать, что большую часть работы и сопровождения ПАК можно перенести на небольшое количество продуктов. В нашем случае это: xCAT -> Puppet, если не вдаваться в бОльшие дебри =)
Pudding Monsters became the first title from ZeptoLab, that was different from the Cut the Rope universe since the company released its flagship product in 2010. The speech will describe the progress of Pudding Monsters – from the prototype to release. The main focus will be laid on game creation and design solutions implemented on the stage of development. The speaker will also tell about the way things are going for Pudding Monsters after release, share players’ impressions and results of some monetization experiments.
Surviving as a Professional Software DeveloperYakov Fain
This presentation was made in Kiev, Ukraine at JEEConf, May 2013 as a sequel to this one: http://www.slideshare.net/yfain/yakov-fain-enterprisedeveloperkiev.
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
Presentation from SQA Days-12 in Minsk (01 Dec 2012) about gamification and applying it - 3 examples: Windows 7 Language Quality Game, Code Review Game, Stackoverflow
Алексей Федоров: Количественные исследования в HRIT-Доминанта
"Количеcтвенные исследования в HR"
За последние два года нам в Одноклассниках удалось провести несколько довольно интересных количественных исследований, направленных как на внешний рынок (кандидаты, HR-бренд), так и на наших сотрудников (внутренний HR).
В первой части встречи мы поговорим о том, как измерить собственный HR-бренд, какие метрики вообще существует, какие из них трудно собирать, а какие легко. Я покажу результаты, которые мы получили в наших исследованиях 2015-2016 годов (например вот)
Во второй части мы переключимся на разговор о количественных исследованиях во внутреннем HR. Я расскажу о том, как из простой анкеты «на всех ребят» о печеньках, зарплате, отношениях с начальником и обучении английскому разработать сильный инструмент, направленный как на повышение лояльности сотрудников, так и на их желание рекомендовать вашу компанию своим друзьям и бывшим коллегам.
Доклад будет полезен как HR-специалистам, занимающимся наймом сотрудников и вопросами удержания.
Алексей Федоров, Одноклассники
Алексей Федоров — технический евангелист в Одноклассниках. В прошлом — Java-программист в Oracle. Пятый год занимается организацией профессиональных митапов (JUG.ru, CodeFreeze) и конференций (Joker, JPoint, DotNext, Mobius, HolyJS, Гейзенбаг) для программистов и сочувствующих.
Собственно, на волне конференций и оказался в Одноклассниках, где занимается двумя направлениями — развитием HR-бренда (да, у нас в Одноклассниках работают самые крутые в России специалисты по высоконагруженным Java-серверам!) и HR-исследованиями. Последняя тема возникла довольно естественным путем — оказалось, что количественные маркетинговые исследования, которыми увлекается Алексей, неплохо работают в HR («наши клиенты = наши сотрудники»). Отсюда — опыт и интерес к этой проблематике.
06.09.2016 / Санкт-Петербург
http://www.it-sobytie.ru/events/7550
Рекрутеры не волшебники или Почему клиенты тоже плачут?IT-Доминанта
Рекрутеры не волшебники или Почему клиенты тоже плачут?
Виктория Придатко
Основатель и вдохновитель
VPteam
Алеся Сидорович
Team Lead
VPteam (команда Вики Придатко)
Украина. Киев
Дмитрий Кончаленков "Особенности маркетинга IT продуктов в социальных сетях"IT-Доминанта
Особенности маркетинга IT продуктов в социальных сетях
close
Дмитрий расскажет про выбор подходящих соцсетей для продвижения IT продукта, и особенностях настройки рекламных кампаний в некоторых из них. Вы узнаете что стоит учесть при первом запуске и как оптимизировать кампании в дальнейшем в зависимости от поставленых целей.
Дмитрий Кончаленков
Специалист по интернет маркетингу
JetBrains
Андрей Маркин "Основы маркетинга (продвижения) IT продуктов в поисковых и мед...IT-Доминанта
Основы маркетинга (продвижения) IT продуктов в поисковых и медийных сетях
close
Андрей покажет как настраивать аккаунт, создавать кампании (display network (включая ретаргетинг), поисковая сеть, GSP и так далее), оптимизировать ставки и quality score, а также расскажет о conversion rate optimization.
* Google AdWords 101: настройка аккаунта и создание первой рекламной кампании
* Продвинутые стратегии поисковой и медийной рекламы (ретаргетинг, gmail sponsored promotions, реклама на YouTube)
* Автоматизируй это: управление сложными аккаунтами
Андрей Маркин
Ведущий специалист по контектсной рекламе
Veeam Software
6 самых неприличных поз HR-брендинга и стоит ли им заниматься вообщеIT-Доминанта
Секционный доклад
6 самых неприличных поз HR-брендинга и стоит ли им заниматься вообще
Катерина Дробот
Brand Manager
Intersog
Идеолог и основатель проекта DOU Ревизор
Украина. Киев
http://it-sobytie.ru/events/3120
Цифровой лайфхак, или как посчитать счастье сотрудников: сбор, анализ и предс...IT-Доминанта
Секционный доклад
Цифровой лайфхак, или как посчитать счастье сотрудников: сбор, анализ и представление HR-показателей
Елена Ежова
Директор отдела по организационному развитию
Петер-Сервис
Россия. Санкт-Петербург
http://it-sobytie.ru/events/3120
Повышаем эффективность и прозрачность HR, сокращаем расходыIT-Доминанта
Повышаем эффективность и прозрачность HR, сокращаем расходы
Алина Шарипова
Директор по персоналу
БАРС Груп
Россия. Казань
http://it-sobytie.ru/events/3120#tabs-report
Премирование для IT – фикция или работающий инструмент?IT-Доминанта
Двойной блиц-доклад (40 мин.)
Премирование для IT – фикция или работающий инструмент?
Элеонора Якименко
Директор по управлению персоналом
ОАО «Оркла Брэндс Россия»
Россия. Санкт-Петербург
http://it-sobytie.ru/events/3120#tabs-report
Простые непростые истины бюджетирования или сколько стоит управление персоналом?IT-Доминанта
Блиц-доклад (20 мин.)
Простые непростые истины бюджетирования или сколько стоит управление персоналом?
Элеонора Якименко
Директор по управлению персоналом
ОАО «Оркла Брэндс Россия»
Россия. Санкт-Петербург
Повышают ли ретроспективы проектов результативность команд? (Дмитрий Лазареd)IT-Доминанта
Секционный доклад
Повышают ли ретроспективы проектов результативность команд?
Дмитрий Лазарев
Основатель и тренер
Институт фасилитации Facilitato.ru
Россия. Москва
http://it-sobytie.ru/events/3120#tabs-report
дарья кирпо для найти ответ - публикацияIT-Доминанта
Секционный доклад
HR брендинг: позиционирование компании на рынке труда
Дарья Кирпо
Veeam Software
Россия. Санкт-Петербург
http://it-sobytie.ru/events/3120
HR брендинг: позиционирование компании на рынке труда (часть 1)IT-Доминанта
Секционный доклад
HR брендинг: позиционирование компании на рынке труда
Александр Ширманов
Director / R&D and Worldwide Support
Veeam Software
Россия. Санкт-Петербург
http://it-sobytie.ru/events/3120
Личная (не)эффективность в контексте компании или "тупняк" как чума 21-го векаIT-Доминанта
Мастер-класс (130 мин.)
Личная (не)эффективность в контексте компании или "тупняк" как чума 21-го века
Максим Дорофеев
Тренер
mnogosdelal.ru
Россия. Москва
http://it-sobytie.ru/events/3120
6. Как быстро выполнить большую работу?
Рецепт:
• 4 программиста,
• Великая Миссия,
• Пиво и пицца – по
вкусу.
Настаивать 3 дня,
подавать на 8-е марта.
7. Как снизить число ошибок в коде?
Рецепт:
• Отдел разработки,
• Красные стринги,
• Демократия
Применять раз в месяц
путем народного
голосования.
www.pryaniky.com
8. Как уменьшить число опозданий?
Рецепт:
• Отдел разработки,
• Корпоративная
социальная сеть
• Бейдж «Томат»
(«Опоздун»,
«Лопух» и т.п. – по
вкусу)
• Печеньки
Швырять в главного
опоздуна, за
исключением тех
случаев, когда он
принес еду.
9. Как наладить отношения между IT и всеми остальными
Рецепт:
• IT
• Все остальные
• Пряники
Разрешить людям
благодарить друг друга
при помощи
виртуальных пряников
и тратить
заработанные пряники
на всякие ништяки в
магазине подарков
11. Как испортить план разработки
Рецепт:
• Отдел разработки с
явными новичками
и «гуру»,
• Рейтинг по числу
закрытых задач
• Дедлайн
Применять с целью
увольнения тимлида
или проджекта, а
также порчи
отношений с клиентом
www.pryaniky.com
12. Как НЕ запустить геймификацию в IT
Рецепт:
• Отдел разработки
• Отдел HR
Отдел HR свести с
отделом IT, так чтобы
первые задали вторым
вопрос, а нужна ли им
геймификация
15. Всем спасибо!
Всем лучи добра и грузовик с пряниками.
С Вами была:
Писать:
Звонить:
Facebook:
Twitter:
Заходить:
Евгения Любко
es@pryaniky.com
+7 (926) 582-65-05
facebook.com/evgeniya.shatilova
twitter.com/satyjane
www.pryaniky.com