Internet of Things(IoT) Business Model and Business StrategyHakyong Kim
이 자료에서는 현재 진행 중인 몇몇 사물인터넷 비즈니스 사례를 소개하고 각 사례별 비즈니스 모델을 소개했습니다. 그러한 비즈니스 모델들은 고객 보다는 공급자 중심으로 설계된 것들이어서 시장에서 받아들여지기 어려울 것이라 생각하구요, 그런 한계를 극복하기 위해서는 디바이스와 서비스가 결합된 프로비스(provice) 모델로 가야한다고 주장하고 있습니다. 대표적인 사례가 아마존이며, 현재는 샤오미가 아마존의 전략을 따라하고 있다고 소개하고 있습니다. 만약, 사물인터넷 기반의 비즈니스에서 성공하고자 한다면, 사람들이 자주 이용하는 서비스를 찾아 관련된 디바이스를 연계해 볼 것을 마지막으로 주문하고 있습니다.
Internet of Things(IoT) Business Model and Business StrategyHakyong Kim
이 자료에서는 현재 진행 중인 몇몇 사물인터넷 비즈니스 사례를 소개하고 각 사례별 비즈니스 모델을 소개했습니다. 그러한 비즈니스 모델들은 고객 보다는 공급자 중심으로 설계된 것들이어서 시장에서 받아들여지기 어려울 것이라 생각하구요, 그런 한계를 극복하기 위해서는 디바이스와 서비스가 결합된 프로비스(provice) 모델로 가야한다고 주장하고 있습니다. 대표적인 사례가 아마존이며, 현재는 샤오미가 아마존의 전략을 따라하고 있다고 소개하고 있습니다. 만약, 사물인터넷 기반의 비즈니스에서 성공하고자 한다면, 사람들이 자주 이용하는 서비스를 찾아 관련된 디바이스를 연계해 볼 것을 마지막으로 주문하고 있습니다.
스마트미디어 비즈니스 인사이트 2012 발표자료. 스마트미디어 표준화 종합지원전략 과 표준화 프레임워크에 대한 간략한 소개 자료. 가트너의 2012년과 2013년 전략 트렌드 비교와 R&D 수요조사 키워드 분석을 통해 본 스마트미디어 주력 분야에 대한 고민 등을 공유한 자료.
로아컨설팅이 매년 발행하는 글로벌 ICT 대전망 보고서입니다.
글로벌 IT 시장 관점에서 2013년 부상할 것으로 예상되는 Technology 및 Market 관점의 5개 핵심 Key Word를 뽑아내고, 각 Key Word별로 세부적인 2개의 Issue(총 10개의 Issue)를 선정했습니다.
스마트미디어 비즈니스 인사이트 2012 발표자료. 스마트미디어 표준화 종합지원전략 과 표준화 프레임워크에 대한 간략한 소개 자료. 가트너의 2012년과 2013년 전략 트렌드 비교와 R&D 수요조사 키워드 분석을 통해 본 스마트미디어 주력 분야에 대한 고민 등을 공유한 자료.
로아컨설팅이 매년 발행하는 글로벌 ICT 대전망 보고서입니다.
글로벌 IT 시장 관점에서 2013년 부상할 것으로 예상되는 Technology 및 Market 관점의 5개 핵심 Key Word를 뽑아내고, 각 Key Word별로 세부적인 2개의 Issue(총 10개의 Issue)를 선정했습니다.
로아컨설팅이 개최하는 연례 행사인 비즈니스 플랫폼 데이의 2017년 자료입니다.
- 4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션
- 비즈니스 환경의 변화를 주도하게 될 디스럽티브 기술 현황
- 소비자의 일상에 나타나는 변화 (Communication/ Commerce/ Automotive/ Media&Contents)
스타트업의 R&D기획 프로세스 관점에서 비즈니스 모델을 바라볼 때, 아이디오 도출 혹은 커뮤니케이션 협업도구 그 이상의 실익을 기대할 수 있습니다. 충분한 백데이터에 업데이트되는 비즈니스 모델링을 통해 투자유치를 위한 사업계획이 수월하게 이루어집니다. 그로 인한 사업계획서는 충분한 사업계획의 결과물일 뿐입니다.
스타트업과 투자자들을 위한 소통형 크라우드펀딩 플랫폼
오픈트레이드(www.opentrade.co.kr)의 스타트업과 예비창업자를 위한 비즈니스모델 캔버스 작성법입니다.
It helps startups and pre-entrepreneurs of Opentrade co, Ltd to fill out their business model canvas. It provides only Korean version. Later English version will be updated.
Reference: 알렉산더 오스트월더 · 예스피그누어, 『Business Model Generation - 비즈니스모델의 탄생-』, 타임비즈, 2010.
디지털 트랜스포메이션 강의 4분 요약: https://youtu.be/4dmRcrvJ8lE
해당 동영상에 디티 강의 시리즈 링크 있습니다.
지난 5월 한국전력 전북본부에서 진행했던 디지털 전환과 전력 산업에 대한 발표 자료입니다. 한전에서는 디지털 트랜스포메이션을 디지털 전환이 아닌 디지털 변환이라고 이야기 하더군요.
강의에서는 디지털 트랜스포메이션의 개념을 4차 산업혁명과 관련해서 설명했구요, 전력분야의 대표적인 DT 사례로 New York Power Authority 등 3-4개 기업들의 사례를 분석해서 소개했습니다.
[특강] Hs Ad 디지털 캠페인 심화 - Digital Trends & Content Marketing (2018.11.13)D.intelligence
HS Ad 초청으로 진행한 디지털 캠페인 심화 과정 특강 중, 디지털 혁신과 변화의 방향, 그에 따른 마케팅과 비즈니스의 본질적 변화, 그리고 콘텐트 마케팅 (Content Marketing)에 관한 D.hive의 생각과 통찰, 경험에 대해 이야기를 나누었습니다.
끊임없는 변화와 혁신의 도도한 흐름 속에서, 미래의 방향을 고민하고 모색하는 동료들의 의견과 첨언을 기대하고 있습니다.
The documents propose several new products and services:
1) iSeeU - A smartphone case and video calling app that enables self-portraits and video calls using the front and back cameras.
2) iWant - A proposed new "relation network" social media platform focused on connections between users rather than followers.
3) Jarvis Engine - A mobile app that analyzes user lifestyle patterns based on GPS data to provide personalized information and knowledge.
4) Social Charts - Charts of popular social media apps and networks on iWant that show weekly, monthly and yearly trends.
5) iWant+Apps Service - A social media magazine and service combining iWant, apps data
Eric Hwang presented on social networking for kids. He discussed statistics on kids' usage of virtual worlds and online games. Popular virtual worlds for kids included WebKinz, ClubPenguin, and Neopets. Hwang proposed a 3 stage plan to develop and launch a new social networking game for kids, including an initial marketing period from months 1-4, expansion from months 5-8, and further growth from months 9-12. Financial projections estimated growing revenue after an initial period of operating costs.
Silicon Valley receives about a third of all venture capital funding in the United States according to the National Venture Capital Association. The region is home to over 4,000 information technology companies that generate approximately $200 billion in annual IT-related revenue. Venture capital investment trends in Silicon Valley have shown resilience despite economic downturns. Mobile application development is also a major trend, with emerging business-to-business mobile applications and significant funding rounds for companies in the mobile space.
Eric Hwang presented on social networking for kids. He discussed statistics on Facebook usage among different age groups in the US. He also summarized surveys and data on popular online destinations for kids ages 7-10, including WebKinz, ClubPenguin, and Neopets. Hwang outlined a 3 stage plan to develop, launch, and market a new social virtual world for kids, with financial projections showing costs outpacing revenue initially before profit is achieved as the user base expands.
The document discusses content in the Far East region. It mentions that there are 300,000 creators located in the Far East. However, the document provides very little context and no other details, making a concise 3 sentence summary difficult.
3. 모바일 / 소셜 혁신이 의미하는 것 개인의 힘이 강해짐 개인들이 연결된 Weak-Tie 의 힘 소비자 중심의 경제 프로슈밍, 롱테일, 바이럴 원칙을 명심할 것 공급자와 소비자가 분리되어 있는 것이 아니라, 이것이 새로운 가치를 창출할 수 있다. 공룡들이 차지한 것처럼 보이는 자리에 생각보다 많은 구멍이 있다. 소비자들을 우리 편으로 만들고, 그들을 팬들로 만들 수 있다면 바이러스와 같이 스며들 수 있다.
4. Internet as an OS Databases of People Places Things Prices Documents Images Sounds Relationships Trust metrics … Services Search Payment Matching and Recognition … from O’Reilly http://gigaom.com/2010/04/02/is-there-an-internet-operating-system/
7. PayPal 사례 A 1st order Internet Data Subsystem 80M active users 15,000 financial institutions 190 countries, 24 currencies Not just payment but identity, fraud detection, risk management, and more Inherently Decentralized Internet endpoints call the service to get the benefit of the networked data at the center P2P payments Decentralized website checkout for 60% of e-commerce Good example of Internet OS stack
17. 비즈니스 모델이란? 비즈니스 모델은 아이디어를 실제 선순환 구조를 통해 지속가능(sustainable)하게 만들어주는 매우 중요한 핵심요소 비즈니스 모델 혁신은, 제품/아이디어/제도/경영혁신 이상으로 중요한 의미를 가짐 아이디어를 지속가능하게 만들기 위한 흐름(flow)을 구성하고, 이것이 실제로 돌아갈 수 있도록 만들어주는 요소 과소평가된 이유: 제품이나 서비스의 기획-생산-마케팅/유통-평가에 이르는 사이클에 소비자들의 개입이 그동안 그다지 활발하지 않았음 공급자 중심의 경제 시스템으로 세상이 동작 전체적인 흐름이 너무나 정형화되어 특별히 비즈니스 모델을 고민하지 않아도 되었기 때문
18. 비즈니스 모델이 왜 중요할까? 세상의 변화와 소비자 혁신의 시대 과거에는 생각하지도 못했던 아이디어들이 현실화 전통적으로 만들어지던 제품이나 서비스의 유통방식도 변함 새로운 아이디어를 지속가능하게 만들기 위해서는 만들어진 제품/서비스에 걸맞는 비즈니스 모델을 새로 디자인할 필요성이 제기 이런 비즈니스 모델의 디자인 과정에서 제품이나 서비스가 바뀌어야 하는 새로운 디자인 사이클이 만들어지고 있음 비즈니스 모델은 그 개념이 매우 쉽고, 모든 사람이 이해할 수 있어야 함 모두가 이해할 수 있는 합당한 흐름을 가지고 있어야함 실세계의 복잡함을 과도하게 단순화하는 우를 범해서도 안됨 어떻게 하면 쉬우면서도 누구나 이해할 수 있는 비즈니스 모델을 디자인할 수 있을까? Alex Oswalder:"Business Model Generation“ and Business Model Canvas