溫故知新,
Microsoft 들여다보기
현 동 식 대표

㈜ 웹타임
목차

a.

마이크로소프트의 과거

b.

마이크로소프트의 현재

c.

그리고 마이크로소프트의 미래

d.

마무리
철기 시대의 시작,,,
마이크로소프트의 과거 (疾風怒濤)
시장 상황과 조건


시장의 글로벌화와 경쟁의 증가



생산성 향상에 대한 시장 요구의 증가



컴퓨팅 업무의 확산과 보편화
 기업

및 특수 업무  개인 및 일반 업무에 확대 적용



컴퓨터 관련 산업의 성장



디지털 기반의 정보화 시대로 전환
마이크로소프트의 비즈니스 전략


가장 보편적이고 기본적인 상품 영역의 선점



비즈니스의 속도 전쟁





내가 할 일과 남이 더 잘하는 일
인수 합병

실질적 업계 표준 (De facto)으로 위치




개방과 지원 (Built-In)

파트너 생태계의 구현
마이크로소프트 파트너 생태계


가장 보편적, 필수적 상품을 가장 빠르게 확산할 수 있는



“파트너 생태계”란 개념의 구현



유통 파트너 생태계





하드웨어 파트너 생태계
개발자 생태계

파트너 전략과 정책


경제적 가치의 제공



영업 및 유통 역량이 가장 중요



속도와 Coverage가 핵심 전략
마이크로소프트의 현재 (左衝右突)
시장 상황과 조건


IT의 보편화와 차별성 약화



IT의 역할과 위상의 변화




생산성과 비용 절감의 도구  비즈니스 드라이버 (enabler)로 전환 요구

IT 패러다임 및 드라이버의 다양화


PC, 모바일, 스마트 디바이스, 클라우드….BYOD..



기술의 다양화와 아웃소싱 확산



비즈니스 (현업) 부서의 IT 결정권 증가와 IT 부서의 주도권 약화



콘텐트와 데이터의 역할 및 중요성 증가



서비스 & 솔루션의 요구 증가



빨라지는 변화의 속도
마이크로소프트의 비즈니스 전략


제공 상품의 다양화



모바일과 클라우드 제품





클라이언트 SW  서버와 솔루션 제품으로
다양한 디바이스와 폼 팩터 (PDA, 태블릿, X-Box, 스마트 폰…)

하나의 마이크로소프트(One Microsoft!)




SW 제공자에서  서비스, 솔루션과 콘텐트 제공자로의 전환




시스템과 프로세스 등 관리 역량의 강화 (파트너까지)

Bing, X-Box, Skype, Windows Azure, Dynamics ERP & CRM….

그리고, 디바이스 제공자로


서피스, 노키아
파트너 생태계


서비스와 솔루션 역량의 필요



기존 유통 역량의 유지와 확대 + 신규 역량 확대



새로운 파트너 그룹들의 발굴 및 영입


서비스와 솔루션 중심의



파트너 관리 시스템 및 프로세스의 고도화



경제적 가치에 의한 파트너 관리 전략


인센티브 제도 (FY14)
마이크로소프트의 미래 (興亡盛衰)
시장 상황과 조건


융합 (Convergence)




제품, 기술, 산업계, 개인+기업시장, 전문가와 일반인…

서비스 중심 ICT모델로의 지속적 전환


클라우드, 모바일, 빅데이터 등..



모바일 중심의 디바이스, 콘텐트, 서비스 소비 모델의 표준화



사용자 중심의 ICT 환경으로 확산 (Consumerization)



ICT 시장 플레이어들의 재편과 대형화



전통적 IT 비즈니스 모델의 지속적인 축소
마이크로소프트의 비즈니스 전략


시장과 고객이 향하는 곳으로…



모바일 중심의 서비스와 솔루션, 디바이스와 콘텐트 (데이터)의 융합



기업 시장의 유지와 개인 소비자 시장으로의 진격



ICT가 비즈니스 드라이버 (Enabler) 역할을 할 수 있는 방식을 추구



對 고객 관계를 단순화하고 직접 통제력을 강화



새로운 시장과 환경에 적합한 파트너 생태계를 계속 시도
파트너 생태계



시장과 고객이 향하는 곳으로



ICT 서비스의 융합 능력을 가진.



서비스 & 솔루션 그리고 콘텐트(데이터) 역량을 가진
마무리…


시장과 고객은 살아있는 생물이다.



서비스와 솔루션 그리고 콘텐트로…



Microsoft는 기업이다!



같이 가면 편하고 뒤 처지면….

Microsoft의 과거.현재 그리고 미래전략은(溫故知新)

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    시장 상황과 조건  시장의글로벌화와 경쟁의 증가  생산성 향상에 대한 시장 요구의 증가  컴퓨팅 업무의 확산과 보편화  기업 및 특수 업무  개인 및 일반 업무에 확대 적용  컴퓨터 관련 산업의 성장  디지털 기반의 정보화 시대로 전환
  • 6.
    마이크로소프트의 비즈니스 전략  가장보편적이고 기본적인 상품 영역의 선점  비즈니스의 속도 전쟁    내가 할 일과 남이 더 잘하는 일 인수 합병 실질적 업계 표준 (De facto)으로 위치   개방과 지원 (Built-In) 파트너 생태계의 구현
  • 7.
    마이크로소프트 파트너 생태계  가장보편적, 필수적 상품을 가장 빠르게 확산할 수 있는  “파트너 생태계”란 개념의 구현   유통 파트너 생태계   하드웨어 파트너 생태계 개발자 생태계 파트너 전략과 정책  경제적 가치의 제공  영업 및 유통 역량이 가장 중요  속도와 Coverage가 핵심 전략
  • 8.
  • 9.
    시장 상황과 조건  IT의보편화와 차별성 약화  IT의 역할과 위상의 변화   생산성과 비용 절감의 도구  비즈니스 드라이버 (enabler)로 전환 요구 IT 패러다임 및 드라이버의 다양화  PC, 모바일, 스마트 디바이스, 클라우드….BYOD..  기술의 다양화와 아웃소싱 확산  비즈니스 (현업) 부서의 IT 결정권 증가와 IT 부서의 주도권 약화  콘텐트와 데이터의 역할 및 중요성 증가  서비스 & 솔루션의 요구 증가  빨라지는 변화의 속도
  • 10.
    마이크로소프트의 비즈니스 전략  제공상품의 다양화   모바일과 클라우드 제품   클라이언트 SW  서버와 솔루션 제품으로 다양한 디바이스와 폼 팩터 (PDA, 태블릿, X-Box, 스마트 폰…) 하나의 마이크로소프트(One Microsoft!)   SW 제공자에서  서비스, 솔루션과 콘텐트 제공자로의 전환   시스템과 프로세스 등 관리 역량의 강화 (파트너까지) Bing, X-Box, Skype, Windows Azure, Dynamics ERP & CRM…. 그리고, 디바이스 제공자로  서피스, 노키아
  • 11.
    파트너 생태계  서비스와 솔루션역량의 필요  기존 유통 역량의 유지와 확대 + 신규 역량 확대  새로운 파트너 그룹들의 발굴 및 영입  서비스와 솔루션 중심의  파트너 관리 시스템 및 프로세스의 고도화  경제적 가치에 의한 파트너 관리 전략  인센티브 제도 (FY14)
  • 13.
  • 14.
    시장 상황과 조건  융합(Convergence)   제품, 기술, 산업계, 개인+기업시장, 전문가와 일반인… 서비스 중심 ICT모델로의 지속적 전환  클라우드, 모바일, 빅데이터 등..  모바일 중심의 디바이스, 콘텐트, 서비스 소비 모델의 표준화  사용자 중심의 ICT 환경으로 확산 (Consumerization)  ICT 시장 플레이어들의 재편과 대형화  전통적 IT 비즈니스 모델의 지속적인 축소
  • 15.
    마이크로소프트의 비즈니스 전략  시장과고객이 향하는 곳으로…  모바일 중심의 서비스와 솔루션, 디바이스와 콘텐트 (데이터)의 융합  기업 시장의 유지와 개인 소비자 시장으로의 진격  ICT가 비즈니스 드라이버 (Enabler) 역할을 할 수 있는 방식을 추구  對 고객 관계를 단순화하고 직접 통제력을 강화  새로운 시장과 환경에 적합한 파트너 생태계를 계속 시도
  • 16.
    파트너 생태계  시장과 고객이향하는 곳으로  ICT 서비스의 융합 능력을 가진.  서비스 & 솔루션 그리고 콘텐트(데이터) 역량을 가진
  • 17.
    마무리…  시장과 고객은 살아있는생물이다.  서비스와 솔루션 그리고 콘텐트로…  Microsoft는 기업이다!  같이 가면 편하고 뒤 처지면….