2. Παιδαγωγικές αρχές
• Ο μαθητής δεν είναι δέκτης αλλά ενεργητικός
κατασκευαστής της γνώσης του.
• Η απόκτηση της γνώσης απαιτεί μάθηση όχι
μόνο του περιεχομένου της γνώσης, αλλά και
του περιβάλλοντος μέσα στο οποίο παράγεται
και λειτουργεί (content and context learning) :
μεταγνώση
• Η μάθηση δεν είναι συμπεριφορική αλλά
γνωστική διαδικασία, δεν είναι στατική
κατάσταση αλλά δυναμικό γίγνεσθαι.
3. Παιδαγωγικές αρχές (2)
• Ο μαθητής δεν είναι «λευκός χάρτης», αλλά κομίζει στη
μαθησιακή πράξη τις δικές του ανάγκες, προηγούμενες
γνώσεις, αντιλήψεις και εμπειρίες.
• Οι πολλαπλές αναπαραστάσεις του γνωστικού
αντικειμένου, η δυνατότητα του μαθητή να διερευνά το
γνωστικό αντικείμενο και το περιβάλλον του και η
συνεργασία με άλλους εμπλεκόμενους στην ίδια
δραστηριότητα είναι στοιχεία που προάγουν την
κατασκευή της γνώσης.
• Η επιλεκτική πρόκληση γνωστικών συγκρούσεων στο
μαθητή δημιουργεί κατάλληλες συνθήκες για
εννοιολογική αλλαγή και μετα-γνωστική επίγνωση.
13. ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΙΣΤΙΚΕΣ
Πρότυπο της Κλασικής
Εξαρτημένης
Μάθησης
(Pavlov)
Μάθηση με
Δοκιμή και Πλάνη
(Thorndike)
Συντελεστική Μάθηση
(Skinner)
Α. Προγράμματα πρακτικής & εξάσκησης
Β. Συστήματα καθοδήγησης
Γ. Εφαρμογές πολυμέσων
14. ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ
Αναπτυξιακή –
Γνωστική θεωρία
(Piaget)
Ανακαλυπτική
μάθηση
(Bruner)
Κατασκευαστική
Θεωρία
(Papert)
Θεωρία
Επεξεργασίας
Της
Πληροφορίας
Προγραμματισμός
Logo - Lego Α. Μικρόκοσμοι
Β. Προσομοιώσεις
Θεωρία του
Συνδεσιασμού
Α. Τεχνητή
Νοημοσύνη
Β. Έμπειρα
Διδακτικά
συστήματα
Νευρωνικά δίκτυα
15. ΚΟΙΝΩΝΙΚΟΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΕΣ
Κοινωνικοπολιτισμική
Θεωρία
(Vygotsky)
Θεωρία της
Εγκαθιδρυμένης
Νόησης
Θεωρία της
Δραστηριότητας
Εφαρμογές
Διαδικτύου
(chat, forums,
Video Conference)
Ψηφιακά
Συστήματα
Συνεργατικής μάθησης
Εκπαιδευτικές
Δικτυακές
Πύλες
(portals)
Ψηφιακές
Βιβλιοθήκες
Μηχανές
Αναζήτησης
16. Λογισμικά που είδαμε
• Ηρόδοτος
• Hot potatoes
• Βήματα προς το κείμενο
• Ηλεκτρονικά λεξικά (Πύλη για την
Ελληνική Γλώσσα)