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よりよい企画作りに役立つ
デザイナー的思考
Schoo 2014/1/29

インタラクティブプランナー / デザイナー
灰色ハイジ
Twitter@haiji505
<INTRODUCTION>

はじめまして

灰色ハイジ
と言います。
<INTRODUCTION>

はじめに
<OUTLINE>

1. 自己紹介 (1分)
2. インタラクティブプランナーって? (7分)
3. 企画とデザインの共通点 (15分)
4. デザイナーの経験が役立ったこと (15分)
5. まとめ (2分)
6. 質疑応答 (20分)
7. 課題
<QUESTION>

Q.

みなさんの職業は?

デザイナー

プランナー

学生

その他
<INTRODUCTION>

灰色ハイジ
インタラクティブプランナー / デザイナー

1986年:新潟県生まれ
1999年:12歳のときに不登校になり、2年半ひきこもりに
2009年:博報堂アイ・スタジオにてWebデザイナー
2012年:博報堂に出向し、インタラクティブプランナーに転身
2013年10月よりSIXに所属
<デザインとの出会い>

博報堂アイ・スタジオに
丸3年デザイナーとして勤務。
<プランナーへの転身>

プランニングの仕事もしたいんです
<プランナーへの転身>

sixinc.jp
<プランナーへの転身>

ブランドとユーザーの新たな絆をつくる
クリエイティブエンゲージメントエージェンシー
<プランナーへの転身>
<WHAT S INTERACTIVE PLANNER?>

インタラクティブプランナーって何?
<QUESTION>

Q.

インタラクティブな企画って?

ウェブ

アプリ

イベント

CM
<QUESTION>

すべて。
ウェブ

アプリ

イベント

CM
<WHAT S INTERACTIVE PLANNER?>

ウェブやアプリだけに留まらない。
<WHAT S INTERACTIVE PLANNER?>

PCもモバイルもイベントも。
ユーザーからのレスポンスがあるもの
すべてを企てる。
<WHAT S INTERACTIVE PLANNER?>

PCもモバイルもイベントも。
ユーザーからのレスポンスがあるもの
すべてを企てる。
<WHAT S INTERACTIVE PLANNER?>

企画プロセス

オリエン

課題解決の
アイデア発想

企画提案

制作
<WHAT S INTERACTIVE PLANNER?>

企画プロセス

オリエン

課題解決の
アイデア発想

企画提案

制作

出来上がるまでが企画です。
<WHAT S INTERACTIVE PLANNER?>

2年目プランナーの仕事
課題解決の
アイデア発想

企画提案

制作

企画書制作
ウェブデザイン
プレゼンテーション

バナー制作
UI設計
映像制作
イベント運営

リサーチ

悩む
アイデアブレスト
<WHAT S INTERACTIVE PLANNER?>

企画とは、体験をデザインする。
<QUESTION>

Q.

企画とウェブデザインの
共通点はなんだと思いますか?
<DESIGN&PLANNING>

どちらも言葉で情報を
整理することが出来る
<DESIGN&PLANNING>
<DESIGN&PLANNING>

ウェブデザインの本質は、
言葉です。
<DESIGN&PLANNING>

優れたデザイナーとプランナーは

言葉がうまい。
<DESIGN&PLANNING>

アウトプットが、
ビジュアルか企画書かの差だけで、
頭の中では言語処理。
<DESIGN&PLANNING>

特に、ウェブデザイナーは
物事を構造化して見ることが得意。
<DESIGN&PLANNING>

ダメなデザインと企画は似ている。
<DESIGN&PLANNING>

× 盛り込み過ぎ

で、結局ここでは何が出来るんでしたっけ?
<DESIGN&PLANNING>

× ただ新しいことをやってみたがる

新しいことへのチャレンジはもちろん必要。
でも、そこに必然がなく、ただ新しい手法をやろうとすると、
中身がなくスカスカなものに。
<DESIGN&PLANNING>

× トーンが

っていない

トーンは思想。デザインも企画もそのブランドのカラーをうつす。
<DESIGN&PLANNING>

プロジェクションマッピングして、
アプリつくって、
店頭にデジタルサイネージも設置して、
あ、CMも打ちましょう。
!

→ 何がやりたいのか分からない。
<DESIGN&PLANNING>

デザインは見た目の話なので、
分かりやすい。
<DESIGN&PLANNING>

でも、企画も一緒。
<QUESTION>

Q.

デザイナーの経験が
企画に役立ったことは
なんだと思いますか?
<ADVANTAGE>

アウトプットをイメージする力がある
<ADVANTAGE>

制作プロセスにおいてアウトプット部分の
責任をもっているデザイナーの経験は、
企画立案の段階でイメージが掴みやすい。
<ADVANTAGE>

企画プロセス

オリエン

課題解決の
アイデア発想

企画提案

制作

ここが見えている。
<ADVANTAGE>

共通点で言葉と述べたが、
大きな差は、ビジュアルイメージが
湧くかどうか。
<ADVANTAGE>

お手本にしているプランナーの人は
みんなアウトプットのイメージが明確。
<ADVANTAGE>

1px単位の所作
<ADVANTAGE>

デザイナー時代の
バナー100本ノック。
<ADVANTAGE>

1px単位で、おさまりの良さを感じる
細やかさ。
<ADVANTAGE>

体験の1pxをデザインする。
<ADVANTAGE>

制作スケジュールの見通しが立つ
<ADVANTAGE>

実現出来ます!・・・5年後ならば。
これは企画ではない。
<ADVANTAGE>

鍛えられた妄想力
<ADVANTAGE>

画面の外側のユーザーの行動を
イメージする力。
<ADVANTAGE>

いろんなケースを想定し
頭の中でシミュレーションすることが
日常的に身に付いている。
<まとめ>

・アウトプットをイメージする
・体験をpx単位でデザインする
・制作過程を把握する
・妄想力を鍛えよう
<まとめ>

自分を一ユーザーだと捉えれば、
どんな経験も企画に役立つ。

企画

?

どんなカラーと融合させるか?
<質疑応答>
<課題>
<課題>

あなたなら、
どんなプランナーを目指しますか?

技術発想のテクニカル+プランナー
漫画が妄想ソースのプランナー etc
ありがとうございました。
www.haiiro-haiji.com
twitter.com/haiji505
haiji@sixinc.jp

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