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アイデアがどんどん湧いてくる!企画力トレーニング抜粋
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北海道大学 高等教育推進機構 オープンエデュケーションセンター 科学技術コミュニケーション教育研究部門 (CoSTEP) 准教授 石村源生 ishimura[at]costep.hucc.hokudai.ac.jp ※[at]を@に変えて送信
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このスライドは、サイボウズ・ラボの西尾泰和と竹迫良範が、 京都大学サマーデザインスクール 2014で行った「学び方のデザイン」の講義資料の一部です。 他のスライドは http://nhiro.org/kuds2014/ で見つけることができます。
はじめての外注ゼミ03 - TiDD(チケット駆動開発)の手法、思想とプランニングポーカー
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▼アジェンダ 1. 講師自己紹介(5分) – ヤマトヌマエビの進捗 2. 当ゼミの目的、目標(5分) 3. これまでの振り返り(10分) 4. TiDD(チケット駆動開発)の手法、思想(30分) – TiDD(チケット駆動開発)とは – TiDD3つの手法と思想 – 【ワークショップ】タスクの粒度を細かくしてみよう! 5. プランニングポーカーではじめるVelocity推定(40分) – 【体験談】アプリ開発の見積り失敗談 – 【ワークショップ】プランニングポーカーを試してみよう! – ハッピーパスではじめるテスト見積り – 【ワークショップ】ハッピーパスを出してみよう! 6. まとめ
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よりよい企画作りに役立つデザイナー的思考 先生:灰色 ハイジ
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/387/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
日常に隠れたデザインからアイデアを発想する方法。
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https://schoo.jp/class/341 かんたんに使えるということは、説明の必要がないということ。 心地よい体験とは、ストレスを感じないということ。 なじみがあるということは、その存在が意識されないということ。 身の回りにある優れた製品や空間、サービスには、必ずと言って良いほどユーザーの考える負担を減らし、無意識に入り込んでくる様な「考えさせない」体験のデザインが隠れています。 普段は意識しないほど日常にありふれたデザインから、考えさせないデザインを見つけ、それらをWEBサービスやアプリのデザインへ活かしていくためにはどうすれば良いか。 日常に隠れたデザインをヒントに、より良い体験をつくりだすための方法をみなさんと一緒に考えていきます。 オフィスから飛び出して、あたりまえの日常を観察し、視点をちょっと変えてみることでデザインはもっとより良く、面白くなる。そんな考えをみなさんと共有してゆければと思います。
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