Мы тщательно выбираем партнеров, готовых организовывать спецпроекты на площадке Дневник.ру. Принципиальное отличие сотрудничества с нами состоит в том, что мы делаем акцент на контенториентированные спецпроекты – иными словами, те проекты, которые объединяют аудиторию и позволяют генерировать интеллектуальную собственность.
Наглядным примером такого спецпроекта может служить конкурс на лучшее цифровое портфолио ученика от Дневник.ру и Microsoft. Цифровое портфолио – это авторская самостоятельная работа пользователя. В ходе проекта в конкурсное сообщество активно вступали также классные руководители, которые помогали школьникам.
Дневник.ру приглашает к сотрудничеству компании, которые хотят реализовывать совместные социально-значимые, образовательные/околообразовательные проекты или считают, что их деятельность способствует решению важных задач современного общества.
В презентации Вы можете ознакомиться с примерами кейсов и возможностей Единой образовательной сети.
Solit 2013, Open Source и социальные институты, Волчек Михаилsolit
Михаил Волчек, Минск. Координатор МОО Фаланстер (falanster.by). Занимается развитием минского drupal-клуба (drupal-sliot.by), способствует развитию drupal-сообщества Беларуси. Участвует в организации ежегодного события Drupal-слёт. Интересуется движением open data, урбанистикой, мировым пиратским движением, а также всем, что связано с прозрачным управлением всякого государства.
«Open Source и социальные институты». IT секция. Для всех уровней подготовки.
1. Open Source сообщества в Беларуси.
2. Социальные институты могут быть потребителями открытых программных продуктов.
3. Возможное внедрение открытых систем в учреждения образования или власти на примере Drupal.
4. Барьеры внедрения открытых систем в нашей стране.
5. Первые шаги для начала сотрудничества Open Source с обществом.
Доклад и последующее обсуждение может быть интересно: школьникам, представителям власти, open source активистам.
Мы тщательно выбираем партнеров, готовых организовывать спецпроекты на площадке Дневник.ру. Принципиальное отличие сотрудничества с нами состоит в том, что мы делаем акцент на контенториентированные спецпроекты – иными словами, те проекты, которые объединяют аудиторию и позволяют генерировать интеллектуальную собственность.
Наглядным примером такого спецпроекта может служить конкурс на лучшее цифровое портфолио ученика от Дневник.ру и Microsoft. Цифровое портфолио – это авторская самостоятельная работа пользователя. В ходе проекта в конкурсное сообщество активно вступали также классные руководители, которые помогали школьникам.
Дневник.ру приглашает к сотрудничеству компании, которые хотят реализовывать совместные социально-значимые, образовательные/околообразовательные проекты или считают, что их деятельность способствует решению важных задач современного общества.
В презентации Вы можете ознакомиться с примерами кейсов и возможностей Единой образовательной сети.
Solit 2013, Open Source и социальные институты, Волчек Михаилsolit
Михаил Волчек, Минск. Координатор МОО Фаланстер (falanster.by). Занимается развитием минского drupal-клуба (drupal-sliot.by), способствует развитию drupal-сообщества Беларуси. Участвует в организации ежегодного события Drupal-слёт. Интересуется движением open data, урбанистикой, мировым пиратским движением, а также всем, что связано с прозрачным управлением всякого государства.
«Open Source и социальные институты». IT секция. Для всех уровней подготовки.
1. Open Source сообщества в Беларуси.
2. Социальные институты могут быть потребителями открытых программных продуктов.
3. Возможное внедрение открытых систем в учреждения образования или власти на примере Drupal.
4. Барьеры внедрения открытых систем в нашей стране.
5. Первые шаги для начала сотрудничества Open Source с обществом.
Доклад и последующее обсуждение может быть интересно: школьникам, представителям власти, open source активистам.
Инновационные подходы к использованию ДОТ.
Смешанное обучение.
Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образовательной платформы.
Онлайн обучение: возможности и проблемы в школьном образованииValeriy Platonov
В докладе рассматриваются новые возможности и проблемы онлайн образования применительно к общему образованию. Уточняется глоссарий онлайн обучения, отличия онлайн обучения от электронного, проблемы связанные с открытой школой и сетевым взаимодействием в общем образовании. Представлен проект Курсон – интегратора онлайн курсов на основе стандарта метаданных онлайн курсов, который предназначен для продвижения онлайн курсов в практику сетевого взаимодействия образовательных и необразовательных организаций и облегчения проблем поиска и выбора школьниками, учителями и тьюторами онлайн курсов с целью формирования персонализированной траектории обучения. Представлены идеи по развитию бесплатных электронных учебников, внутришкольного и итогового взаимооценивания с высокими ставками.
AIEd – искусственный интеллект в образовании сегодня, тенденции и будущее. Рассматриваются технологии, компетенции учащихся и преподавателей, примеры использования ИИ в образовании, проекты и стартапы
Education is the process of facilitating learning, or the acquisition of knowledge, skills, values, beliefs, and habits.
In this process we may distinguish three purpose of learning, respectively three parties of education and three players who define learning quality, all together compose the whole education system.
1) Society (communities) which determines culture, traditions, ethics, ideology and education quality through standards (a minimum of learning requirements).
2) Customers and/or consumers who create demand for the learning and define the education quality through consumer properties of education as services.
3) Leaders or visionaries in different areas (science, R&D, technology, business, politics, religion, etc) who creates new knowledge, values, rules and samples and respectively the new rules and quality standards exceeding the previous learning qualities according to their vision.
Образование это процесс, посредством которого осуществляется обучение (приобретение знаний, навыков, ценностей, верований или обычаев).
В этом процессе выделяются три цели обучения, и соответственно три стороны(сферы) образования и три игрока определяющие качество обучения, формирующие в целом всю систему образования. 1) Общество, которое определяет культуру, традиции, этику, идеологию и определяют качество через стандарты (минимум требований к обучению). 2) Заказчики – потребители, которые формируют запрос на то или иное обучение и определяют качество через потребительские свойства образования как услуги. 3) Лидеры – визионеры в разных областях (наука, R&D, технологии, бизнесе, политике, религии, и т.д.), создающие новые знания, ценности и обычаи, правила, и соответственно формируют новые правила, стандарты качества, превышающие по их видению предыдущие качества обучения.
Инновационные подходы к использованию ДОТ.
Смешанное обучение.
Методика использования социальной сети 4portfolio.ru в качестве образовательной платформы.
Онлайн обучение: возможности и проблемы в школьном образованииValeriy Platonov
В докладе рассматриваются новые возможности и проблемы онлайн образования применительно к общему образованию. Уточняется глоссарий онлайн обучения, отличия онлайн обучения от электронного, проблемы связанные с открытой школой и сетевым взаимодействием в общем образовании. Представлен проект Курсон – интегратора онлайн курсов на основе стандарта метаданных онлайн курсов, который предназначен для продвижения онлайн курсов в практику сетевого взаимодействия образовательных и необразовательных организаций и облегчения проблем поиска и выбора школьниками, учителями и тьюторами онлайн курсов с целью формирования персонализированной траектории обучения. Представлены идеи по развитию бесплатных электронных учебников, внутришкольного и итогового взаимооценивания с высокими ставками.
AIEd – искусственный интеллект в образовании сегодня, тенденции и будущее. Рассматриваются технологии, компетенции учащихся и преподавателей, примеры использования ИИ в образовании, проекты и стартапы
Education is the process of facilitating learning, or the acquisition of knowledge, skills, values, beliefs, and habits.
In this process we may distinguish three purpose of learning, respectively three parties of education and three players who define learning quality, all together compose the whole education system.
1) Society (communities) which determines culture, traditions, ethics, ideology and education quality through standards (a minimum of learning requirements).
2) Customers and/or consumers who create demand for the learning and define the education quality through consumer properties of education as services.
3) Leaders or visionaries in different areas (science, R&D, technology, business, politics, religion, etc) who creates new knowledge, values, rules and samples and respectively the new rules and quality standards exceeding the previous learning qualities according to their vision.
Образование это процесс, посредством которого осуществляется обучение (приобретение знаний, навыков, ценностей, верований или обычаев).
В этом процессе выделяются три цели обучения, и соответственно три стороны(сферы) образования и три игрока определяющие качество обучения, формирующие в целом всю систему образования. 1) Общество, которое определяет культуру, традиции, этику, идеологию и определяют качество через стандарты (минимум требований к обучению). 2) Заказчики – потребители, которые формируют запрос на то или иное обучение и определяют качество через потребительские свойства образования как услуги. 3) Лидеры – визионеры в разных областях (наука, R&D, технологии, бизнесе, политике, религии, и т.д.), создающие новые знания, ценности и обычаи, правила, и соответственно формируют новые правила, стандарты качества, превышающие по их видению предыдущие качества обучения.
зарубежный и отечественный опыт в реализации виртуальных лабораторийValeriy Platonov
The current state and types of modern virtual laboratories, virtual practices and training in the higher engineering education are considered in the paper. Among types of virtual laboratories the following are distinguished: 1) Virtual Laboratory - the interactive environment for creation and carrying out the experiments simulation, simulation of laboratory installations: a playground for experimenting; 2) Virtual Reality Laboratories (VRL) - the high-interactive environment based on simulation and tactile devices of sense perception including many person sense in feedback; 3) Virtual Laboratory - the diverse distributed environment for the problem solving which allows group of students, teachers, the researchers located around the world to cooperate over a multiple projects set; 4) Virtual Laboratory – hybrid laboratory with remote access combining both real laboratory, and elements of control, communication, simulation, collection and analysis of data.
Проект трансформации законодательства о высшем образовании для мотивированного вовлечения науки, производства и бизнеса в обучение студентов университетов
Проект доступа работодателей для реализации модулей высшего образования (курсов, стажировок) без необходимости лицензирования программ образования целиком.
The objectives and goals of science and edication networked collaboration are reviewed. Some proposals and recommendations are given for future collaborative education.
1. Цели и задачи сетевого
взаимодействия научных и
образовательных организаций в
исследовательском образовании
@valeriy_platon
Валерий Платонов, АНОО “ВУНТ”
при институтах РАН, e-mail: info@hust.ru
4. Почему нужно сотрудничать с
конкурентами?
• Помогает дифференцировать
ниши
• Репутация
• Новшества и уменьшение затрат
• Удовлетворенность потребителя и
заказчика
5. Дополнительные мотивы сетевой
формы взаимодействия
• Интернационализация обучения
Увеличение экспортных возможностей
• Объединение усилий в развитии технологий, контента,
исследований
• Взаимодействие с местными сообществами и
организациями
• Взаимодействие с наукой, промышленностью и бизнесом
• Повышение качества обучения
• Независимая профессиональнообщественная аккредитация
6. Организация образовательного
процесса ≠ учебное планирование
+ общее управление,
+ администрирование,
+ финансовое планирование,
+ маркетинг,
+ система взаимоотношений с
потребителями, заказчиками,
+…
8. Лучшие практики сетевого
взаимодействия
• Аутсорсинг части функции и полномочий
• Практика выбора курсов из разных источников в объединенных
дистанционных и смешанных (блендерных) образовательных
организациях
• Мульти-организационные программы под инновационные
проекты (одна из организаций лидер-координатор)
• Двусторонние (трехсторонние) межорганизационные соглашения,
консорциумы (двойные сертификаты, обмены и т.п.)
• Кросс-организационное обучение - взаимное признание
образовательных модулей
• Кросс-страновое обучение
• Распределенные ресурсы для целей образования
• Совместные исследовательские лаборатории, центры
коллективного пользования
9. Ожидаемое развитие сетевого
образования в будущем
• Включение неформального (неинституционального)
обучения в сетевое образование
• Обучение в деятельности
• Случайное обучение на основе сетевого
взаимодействия
• Ситуативное обучение
• Разделяемая образовательная организация –
разделяемое пользование, услуги друг
другу, DIY, открытое образование
• Распределенное образование
10. Разделение (распределение)
функций образовательного процесса
• Прием-набор студентов (агенты, школы, конкурсы)
• Составление заданий, программ, планов, траекторий
(консультанты, заказчики, потребители)
• Составители курсов, учебников, образовательных
технологий (наука, IT, дизайнеры)
• Платформы (частные компании, консорциумы)
• Тьюторы, преподаватели, консультанты (вуз и не только)
• Оценивание ЗУН студентов, преподавателей, вузов
(внешние организации, потребители, сообщества)
• Администрирование (логистика) образовательного
процесса для студентов (оператор, не обязательно вуз)
• Трудоустройство выпускников (кадровые агентства)
11. Разделение
(распределение) ресурсов
образовательного процесса
• Общежития (аутсорсинг с субсидиями для
компаний)
• Библиотеки (совместные и внешние)
• Научные лаборатории, центры коллективного
пользования (НИИ, компании)
• Места стажировок (производственные,
коммерческие и научные организации)
• Культура, медицина, спортивные комплексы
(организации соответствующего профиля)
• и т.д.
12. Предложения, рекомендации
• Легализация аутсорсинга модулей образовательных программ
необразовательными организациями
• Национальные платформы обучения как бесплатный облачный
сервис для российских образовательных организаций
• Проект создания бесплатных электронных учебников общих
для кластеров организаций
• Проект создания сетевого федерального исследовательского
университета интегрированного с институтами РАН
• Проект создания открытого полностью онлайн научноисследовательской организации
• Проект разработки пиринговых (P2P) систем итоговых
экзаменов (тестирования) вместо ЕГЭ, которые масштабируются
на сколь угодно большие сообщества
13. Контакты:
@valeriy_platon
Платонов Валерий Николаевич
Тел. +7(499)5038778, 5038787, +7(910) 4687936
email: platonov@universities.ru
valeriy_platonov
https://www.facebook.com/valeriy.platonov
http://oldwine.livejournal.com/
http://twitter.com/#!/valeriy_platon
http://vk.com/valeriy.platon
https://plus.google.com/u/0/104140797678976469148/