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Maki Koiwa
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楽しいゲーム開発管理
社内勉強会向けに作ったプロジェクト管理の発表資料です。 会社ブログ記事 http://www.infiniteloop.co.jp/blog/2012/12/happygamedevelop/
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11.
スプリント会議 demo
11
12.
かんばん(ホワイトボード)
12
13.
Before
13
14.
Redmine メリット クライアントチームと進
を共有 新規・進行中・終了 のステータス管理 バグ修正が終わったら起票者に戻して確認 実装内容のテスト方法を書く デメリット ついつい更新を忘れる サブプロジェクトを含めた全体を 把握しにくい 14
15.
かんばん導入前の不安 Redmineと二重管理は大変そう 結局誰も見なくなる? ふせんが落ちてわけわからなくなる?
15
16.
After
16
17.
ふせんの一生
着手中+α 終了済み ICEBOX ILテスト中 個人毎の枠 (裏) 17
18.
ふせんの書き方
課金集計の ★ チケット名 スピードアップ チケット番号 #99999 こいわ 担当者(赤文字) 18
19.
Redmineのメリットは? メリット クライアントチームと進
を共有 新規・進行中・終了 のステータス管理 実装内容のテスト方法を書く Redmineのチケット管理は そのまま継続 19
20.
Redmineのデメリットは? デメリット ついつい更新を忘れる
ふせんを動かす時に チケットの存在を思い出す サブプロジェクトを含めた全体を 把握しにくい 全プロジェクトの今アクティブなタスクを 一覧できるようになった 20
21.
不安はどうなったか? Redmineと二重管理は大変そう チケット番号で紐付け チケットとふせんを同時作成 結局誰も見なくなる?
朝会をホワイトボード前でやる タスクを消化したらすぐにふせんを移動 ふせんが落ちてわけわからなくなる? 強力タイプは意外と大丈夫 21
22.
ポイント 毎日見てメンテナンスする 朝会(・夜会)に組み込む 大きすぎるタスクは分割 1チケット1日程度が上限のルール 導入コスト
既存のチケットをふせん化する作業 22
23.
結果 想像以上にプロジェクトの状態が 見えるようになった どんな感じ?→ かんばんを見れば一目瞭然 毎週のPS3会議
議事録wikiページに 写真を貼り付ける クライアントチームと共有 23
24.
おすすめ!
24
25.
今後の課題 見積りポーカー 作業量を相対的に見積もる ⃝日、⃝時間ではなく
△ △ △機能の2倍ぐらい? ◇ ◇ ◇ ◇の半分くらい 設計レビュー 25
26.
今後の課題 メンテ作業の省力化 毎週2回のコストは大きい →
機能追加は隔週(予定) 作業の定型化、多重化 休日対応の体制強化 →エラーメールの対応方法周知 26
27.
便利ツールの紹介 ブックマーク共有 Trello
27
28.
ブックマーク共有 複数ブラウザ対応 ブラウザは個人用と プロファイル切り替え
ブラウザ毎に 機能拡張をインストール 28
29.
FireFox Add-Ons
29
30.
Chrome 機能拡張
30
31.
Xmarks にアカウントを作って
チーム内で共有 31
32.
ガワ替え
ローカライズ 新ワールド オープン 増え続ける管理画面等のurlを 1人が追加すればみんなに共有される 32
33.
Trello
33
34.
Trello googleアカウント/会員登録 プライベートなOrganization 複数のBoardを作成可能 iPhone/Android アプリ
プッシュ通知あり タブレット端末はブラウザからアクセス推奨 34
35.
Trello vs Pivotal
Tracker Trello ホワイトボードを電子化したようなUI 担当者アイコンがCard一覧で見れる 自由!使い方は Pivotal Tracker プロジェクト管理に特化 バーンダウンチャートが便利(?) 35
36.
Trello の使いどころ ふりかえり会議のアイディア出し プロジェクト改善のタスク管理 ホワイトボードをここに入れることは あえてしていない
36
37.
Trello demo
37
38.
話しきれなかったネタ PS3会議 ふりかえり会議 おやつ駆動開発
38