SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
マインクラフトPEのマルチ
プレイサーバー立ててみた
(Slideshare公開Ver.)
林(ま) #さくらクラブ
2016/5/27
自己紹介
最近のマイブーム:LCC、マインクラフト
マインクラフトとは・・・
• スウェーデン出身のゲームクリエイター、Notch
氏により2009年ごろから開発され、世界的大
ヒットとなった
• 最近はリアルなヤングとYoutuberに大人気
• プレイヤーは自動生成される自然あふれる世界
を自由に探索し、生活することができる
マインクラフトPEとは
• iOS, Android版のこと
• 「PE」とは、「Pocket Edition」の略
• PEと、PC版と、コンシューマーゲーム機版(プ
レステ版など)は、基本的に互換性がないみた
い
PocketMine-MPとは
• PEのマルチプレイサーバーのソフトは、
PocketMine-MPというソフト
• 公式サイト
https://www.pocketmine.net/
• 公式が提供するものではない?
• 他にもあるかも?
セットアップの流れ
• 公式サイトのインストール手順に沿って、インストール
スクリプトをダウンロード&実行する
• ただし、現在のインストールスクリプトが対応している
バージョンが古いため、追加で以下の手順が必要
– PHP V5 → V7に置き換える
– pharファイルというファイル(jarのPHP版?)を最新のもの
をダウンロードして置き換える
コマンドメモ
#root ユーザー以外のユーザーを作ってセット
アップするのが原則
useradd hoge
passwd hoge
今回の環境
• CentOS 7
コマンドメモ
#とりあえず yum update しておく
yum -y update
コマンドメモ
#wget インストールする
yum -y install wget
コマンドメモ
#PocketMine-MP インストールスクリプトをダ
ウンロード&実行する
wget -q -O -
http://get.pocketmine.net/ | bash
コマンドメモ
#同梱されているPHPのバージョンが古いので、別途ダウ
ンロードしてきて、bin ディレクトリ毎入れ替える
wget -O PHP_7.0.3_x86-64_Linux.tar.gz
https://bintray.com/pocketmine/PocketMin
e/download_file?file_path=PHP_7.0.3_x86
-64_Linux.tar.gz
#展開する
tar -xvf PHP_7.0.3_x86-64_Linux.tar.gz
コマンドメモ
#phar ファイル(プラグインパック?)を新しいバージョン用のものを
ダウンロードして、ファイルを入れ替える
#0.14.2用
wget -O PocketMine-MP.phar
https://bintray.com/pocketmine/PocketMine/downlo
ad_file?file_path=PocketMine-MP_1.6dev-
24_ac482621_API-2.0.0.phar
#0.14.3用
wget -O PocketMine-MP.phar
https://bintray.com/pocketmine/PocketMine/downlo
ad_file?file_path=PocketMine-MP_1.6dev-
25_e2d079a7_API-2.0.0.phar
コマンドメモ
#firewalld で ポートを開ける
#(この辺りは、まだまだ勉強しないといけない)
firewall-cmd --add-port=19132/udp
--zone=public --permanent
firewall-cmd --reload
コマンドメモ
#起動用のシェルスクリプトを実行する
./start.sh
デモ
Enjoy!
JUSO Coworkingっぽい部屋作ってみた^^
さくらのクラウドなら・・・
おしまい!

More Related Content

What's hot

メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話
メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話
メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話Yuma Ohgami
 
How to make games
How to make gamesHow to make games
How to make gamesDaihi
 
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナーMasahiko Nakamura
 
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜モノビット エンジン
 
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜monobit
 
UEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングUEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングYuma Ohgami
 
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
デザイナー目線で Firefox OS を変えようデザイナー目線で Firefox OS を変えよう
デザイナー目線で Firefox OS を変えようHonma Masashi
 
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発susan335
 
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25Daisuke Nakamura
 
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
ゆるゆるUE4ネットワーク入門ゆるゆるUE4ネットワーク入門
ゆるゆるUE4ネットワーク入門ssuser221848
 
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Linea319
 
Everyplayで遊んでみよう2
Everyplayで遊んでみよう2Everyplayで遊んでみよう2
Everyplayで遊んでみよう2Makoto Sugano
 
Unity30分間クッキング
Unity30分間クッキングUnity30分間クッキング
Unity30分間クッキングinfinite_loop
 
Everyplayで遊んでみよう1
Everyplayで遊んでみよう1Everyplayで遊んでみよう1
Everyplayで遊んでみよう1Makoto Sugano
 
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1fuminyami
 
Aiming 開発ゲームの裏側
Aiming 開発ゲームの裏側Aiming 開発ゲームの裏側
Aiming 開発ゲームの裏側Katsutoshi Makino
 
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについてC++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについてMasahiko Nakamura
 
ゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違いゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違いHideki Koike
 
UNREAL ENGINE 基本操作編
UNREAL ENGINE  基本操作編UNREAL ENGINE  基本操作編
UNREAL ENGINE 基本操作編Yuuki Ogino
 

What's hot (20)

メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話
メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話
メガドラ実機で自作のROMファイルを動かしてみた話
 
How to make games
How to make gamesHow to make games
How to make games
 
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
 
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
 
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
 
UEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミングUEFIベアメタルプログラミング
UEFIベアメタルプログラミング
 
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
デザイナー目線で Firefox OS を変えようデザイナー目線で Firefox OS を変えよう
デザイナー目線で Firefox OS を変えよう
 
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
 
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
 
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
ゆるゆるUE4ネットワーク入門ゆるゆるUE4ネットワーク入門
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
 
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
 
Everyplayで遊んでみよう2
Everyplayで遊んでみよう2Everyplayで遊んでみよう2
Everyplayで遊んでみよう2
 
Unity30分間クッキング
Unity30分間クッキングUnity30分間クッキング
Unity30分間クッキング
 
Everyplayで遊んでみよう1
Everyplayで遊んでみよう1Everyplayで遊んでみよう1
Everyplayで遊んでみよう1
 
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
 
Aiming 開発ゲームの裏側
Aiming 開発ゲームの裏側Aiming 開発ゲームの裏側
Aiming 開発ゲームの裏側
 
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについてC++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
 
ゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違いゲームエンジンの違い
ゲームエンジンの違い
 
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unreal Engine 4 Powering Independent Game DevelopersUnreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
 
UNREAL ENGINE 基本操作編
UNREAL ENGINE  基本操作編UNREAL ENGINE  基本操作編
UNREAL ENGINE 基本操作編
 

Viewers also liked

Temp Proc - GSX Ecalation Rev B
Temp Proc - GSX Ecalation Rev BTemp Proc - GSX Ecalation Rev B
Temp Proc - GSX Ecalation Rev BPaul Rouse
 
Hotmail Login |Create a Hotmail Account
Hotmail Login |Create a Hotmail AccountHotmail Login |Create a Hotmail Account
Hotmail Login |Create a Hotmail AccountXender
 
ปฏิทินกิจกรรมของหน่วย
ปฏิทินกิจกรรมของหน่วยปฏิทินกิจกรรมของหน่วย
ปฏิทินกิจกรรมของหน่วยwebmdu15
 
IONEEC - How To Stimulate Your Art?
IONEEC - How To Stimulate Your Art?IONEEC - How To Stimulate Your Art?
IONEEC - How To Stimulate Your Art?ioneec
 
Electric Vehicle Council_Membership Information
Electric Vehicle Council_Membership InformationElectric Vehicle Council_Membership Information
Electric Vehicle Council_Membership InformationBehyad Jafari
 
コミュニティぐらし! 公開版
コミュニティぐらし!  公開版コミュニティぐらし!  公開版
コミュニティぐらし! 公開版Masaya Hayashi
 
Possehl Betonherstel & Onderhoud
Possehl Betonherstel & OnderhoudPossehl Betonherstel & Onderhoud
Possehl Betonherstel & OnderhoudSander Kleijn
 
MY NEW CV_PAUL_BLAKEY_
MY NEW CV_PAUL_BLAKEY_MY NEW CV_PAUL_BLAKEY_
MY NEW CV_PAUL_BLAKEY_Paul Blakey
 
L&G EI_Release Proc
L&G EI_Release ProcL&G EI_Release Proc
L&G EI_Release ProcPaul Rouse
 
Dyplom całość Politechnika Warszawska1
Dyplom całość Politechnika Warszawska1Dyplom całość Politechnika Warszawska1
Dyplom całość Politechnika Warszawska1Maciej Wolski
 

Viewers also liked (17)

Temp Proc - GSX Ecalation Rev B
Temp Proc - GSX Ecalation Rev BTemp Proc - GSX Ecalation Rev B
Temp Proc - GSX Ecalation Rev B
 
R 50.1.077 2011
R 50.1.077 2011R 50.1.077 2011
R 50.1.077 2011
 
Hotmail Login |Create a Hotmail Account
Hotmail Login |Create a Hotmail AccountHotmail Login |Create a Hotmail Account
Hotmail Login |Create a Hotmail Account
 
Procarbazine hydrochloride 366-70-1-api
Procarbazine hydrochloride 366-70-1-apiProcarbazine hydrochloride 366-70-1-api
Procarbazine hydrochloride 366-70-1-api
 
ปฏิทินกิจกรรมของหน่วย
ปฏิทินกิจกรรมของหน่วยปฏิทินกิจกรรมของหน่วย
ปฏิทินกิจกรรมของหน่วย
 
NATURE OF HUMAN RESOURCE MANGEMENT
NATURE OF HUMAN RESOURCE MANGEMENTNATURE OF HUMAN RESOURCE MANGEMENT
NATURE OF HUMAN RESOURCE MANGEMENT
 
IONEEC - How To Stimulate Your Art?
IONEEC - How To Stimulate Your Art?IONEEC - How To Stimulate Your Art?
IONEEC - How To Stimulate Your Art?
 
Stb 931 93
Stb 931 93Stb 931 93
Stb 931 93
 
6.16 VIE
6.16 VIE6.16 VIE
6.16 VIE
 
Electric Vehicle Council_Membership Information
Electric Vehicle Council_Membership InformationElectric Vehicle Council_Membership Information
Electric Vehicle Council_Membership Information
 
コミュニティぐらし! 公開版
コミュニティぐらし!  公開版コミュニティぐらし!  公開版
コミュニティぐらし! 公開版
 
Possehl Betonherstel & Onderhoud
Possehl Betonherstel & OnderhoudPossehl Betonherstel & Onderhoud
Possehl Betonherstel & Onderhoud
 
MY NEW CV_PAUL_BLAKEY_
MY NEW CV_PAUL_BLAKEY_MY NEW CV_PAUL_BLAKEY_
MY NEW CV_PAUL_BLAKEY_
 
Hesh
HeshHesh
Hesh
 
L&G EI_Release Proc
L&G EI_Release ProcL&G EI_Release Proc
L&G EI_Release Proc
 
Dyplom całość Politechnika Warszawska1
Dyplom całość Politechnika Warszawska1Dyplom całość Politechnika Warszawska1
Dyplom całość Politechnika Warszawska1
 
Resume 62015
Resume 62015Resume 62015
Resume 62015
 

Similar to マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた

nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介Kohki Miki
 
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境Fumihito Yokoyama
 
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りチームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りIGDA Japan
 
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19Kenji Daikoku
 
ソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないもの
ソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないものソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないもの
ソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないものJun Hosokawa
 
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方Daisaku Mochizuki
 
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたCocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたTomohiro Suzuki
 
MonoGame村からこんにちは
MonoGame村からこんにちはMonoGame村からこんにちは
MonoGame村からこんにちは勝成 鈴江
 
Windows Subsystem for Linux 2
Windows Subsystem for Linux 2Windows Subsystem for Linux 2
Windows Subsystem for Linux 2Tomokazu Kizawa
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発Kohki Miki
 
FreeWnn に patch が送られてきた、どうしよう
FreeWnn に patch が送られてきた、どうしようFreeWnn に patch が送られてきた、どうしよう
FreeWnn に patch が送られてきた、どうしようMitsutoshi Nakano
 
PhotonCloudで一ヶ月ゲーム作った話
PhotonCloudで一ヶ月ゲーム作った話PhotonCloudで一ヶ月ゲーム作った話
PhotonCloudで一ヶ月ゲーム作った話Hiroto Imoto
 
JSでファミコンエミュレータを作った時の話
JSでファミコンエミュレータを作った時の話JSでファミコンエミュレータを作った時の話
JSでファミコンエミュレータを作った時の話sairoutine
 
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?Makoto Nishimura
 
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明Teruaki Tsubokura
 
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことUnity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことKatsutoshi Makino
 
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】Up Hatch
 

Similar to マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた (20)

nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介nomad-cliの紹介
nomad-cliの紹介
 
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
 
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りチームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
 
スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19スマートフォン勉強会 関東 19
スマートフォン勉強会 関東 19
 
ソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないもの
ソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないものソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないもの
ソフトウェア開発30年史を振り返りつつ考えるプログラマにとって変わらないもの
 
ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方ゲームサーバ開発現場の考え方
ゲームサーバ開発現場の考え方
 
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたCocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
 
MonoGame村からこんにちは
MonoGame村からこんにちはMonoGame村からこんにちは
MonoGame村からこんにちは
 
ONE-UPの紹介
ONE-UPの紹介ONE-UPの紹介
ONE-UPの紹介
 
Windows Subsystem for Linux 2
Windows Subsystem for Linux 2Windows Subsystem for Linux 2
Windows Subsystem for Linux 2
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
 
FreeWnn に patch が送られてきた、どうしよう
FreeWnn に patch が送られてきた、どうしようFreeWnn に patch が送られてきた、どうしよう
FreeWnn に patch が送られてきた、どうしよう
 
PhotonCloudで一ヶ月ゲーム作った話
PhotonCloudで一ヶ月ゲーム作った話PhotonCloudで一ヶ月ゲーム作った話
PhotonCloudで一ヶ月ゲーム作った話
 
最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
 
JSでファミコンエミュレータを作った時の話
JSでファミコンエミュレータを作った時の話JSでファミコンエミュレータを作った時の話
JSでファミコンエミュレータを作った時の話
 
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
Minecraftでプログラミングを学べるって本当?
 
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
 
Wankuma0402
Wankuma0402Wankuma0402
Wankuma0402
 
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことUnity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
 
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
 

More from Masaya Hayashi

Podcast(等ネットラジオ的コンテンツ)の時代ってもう来ました?(まだ?)
Podcast(等ネットラジオ的コンテンツ)の時代ってもう来ました?(まだ?)Podcast(等ネットラジオ的コンテンツ)の時代ってもう来ました?(まだ?)
Podcast(等ネットラジオ的コンテンツ)の時代ってもう来ました?(まだ?)Masaya Hayashi
 
WordCamp男木島の実行委員をボランティアでやってみています
WordCamp男木島の実行委員をボランティアでやってみていますWordCamp男木島の実行委員をボランティアでやってみています
WordCamp男木島の実行委員をボランティアでやってみていますMasaya Hayashi
 
(Word press)コミュニティとビジネスの可能性について少し
(Word press)コミュニティとビジネスの可能性について少し(Word press)コミュニティとビジネスの可能性について少し
(Word press)コミュニティとビジネスの可能性について少しMasaya Hayashi
 
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介Masaya Hayashi
 
コミュニティをタグに
コミュニティをタグにコミュニティをタグに
コミュニティをタグにMasaya Hayashi
 
Co-Edo と さくらクラブ
Co-Edo と さくらクラブCo-Edo と さくらクラブ
Co-Edo と さくらクラブMasaya Hayashi
 
さくらクラブ紹介LT20151224
さくらクラブ紹介LT20151224さくらクラブ紹介LT20151224
さくらクラブ紹介LT20151224Masaya Hayashi
 
たのしい WordPress.tv 動画への字幕付け作業
たのしい WordPress.tv 動画への字幕付け作業たのしい WordPress.tv 動画への字幕付け作業
たのしい WordPress.tv 動画への字幕付け作業Masaya Hayashi
 
2015 7-4-innovation egg4th-lt-upload-version
2015 7-4-innovation egg4th-lt-upload-version2015 7-4-innovation egg4th-lt-upload-version
2015 7-4-innovation egg4th-lt-upload-versionMasaya Hayashi
 

More from Masaya Hayashi (11)

Podcast(等ネットラジオ的コンテンツ)の時代ってもう来ました?(まだ?)
Podcast(等ネットラジオ的コンテンツ)の時代ってもう来ました?(まだ?)Podcast(等ネットラジオ的コンテンツ)の時代ってもう来ました?(まだ?)
Podcast(等ネットラジオ的コンテンツ)の時代ってもう来ました?(まだ?)
 
WordCamp男木島の実行委員をボランティアでやってみています
WordCamp男木島の実行委員をボランティアでやってみていますWordCamp男木島の実行委員をボランティアでやってみています
WordCamp男木島の実行委員をボランティアでやってみています
 
(Word press)コミュニティとビジネスの可能性について少し
(Word press)コミュニティとビジネスの可能性について少し(Word press)コミュニティとビジネスの可能性について少し
(Word press)コミュニティとビジネスの可能性について少し
 
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
 
コミュニティをタグに
コミュニティをタグにコミュニティをタグに
コミュニティをタグに
 
Co-Edo と さくらクラブ
Co-Edo と さくらクラブCo-Edo と さくらクラブ
Co-Edo と さくらクラブ
 
Concrete5×さくら
Concrete5×さくらConcrete5×さくら
Concrete5×さくら
 
さくらクラブ紹介LT20151224
さくらクラブ紹介LT20151224さくらクラブ紹介LT20151224
さくらクラブ紹介LT20151224
 
たのしい WordPress.tv 動画への字幕付け作業
たのしい WordPress.tv 動画への字幕付け作業たのしい WordPress.tv 動画への字幕付け作業
たのしい WordPress.tv 動画への字幕付け作業
 
アラトゥエ
アラトゥエアラトゥエ
アラトゥエ
 
2015 7-4-innovation egg4th-lt-upload-version
2015 7-4-innovation egg4th-lt-upload-version2015 7-4-innovation egg4th-lt-upload-version
2015 7-4-innovation egg4th-lt-upload-version
 

マインクラフトPEのマルチプレイサーバー立ててみた