Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん

Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Upcoming SlideShare
Programmer's Brain
Programmer's Brain
Loading in …3
×

Check these out next

1 of 14 Ad

More Related Content

More from IGDA Japan (20)

Advertisement

PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん

  1. 1. PSM向け ノベルゲームの開発の課題 サークルやまどん!サークルやまどん! 山田 八畳丸
  2. 2. 自己紹介 名前 山田 八畳丸名前 山田 八畳丸 所属 サークルやまどん! (有)幸和産業
  3. 3. プログラム作成の経歴 小5~中3 ファミリーベーシック MSXベーシック PC-9801 N88BASIC N-5200 N88BASIC COBOL 高校 汎用機 COBOL アセンブラ PC-9801 C言語
  4. 4. プログラム作成の経歴 卒業後卒業後 デパートの情報室 COBOL 商業高校講師 COBOL VB商業高校講師 COBOL VB 趣味 XNA C# と Perl ゲーム作成 Objective-C クラス主体のオブジェクト指向のプログラムはとても苦手 なので PlayStation®Mobile SDKのC#は楽に書くことなので、PlayStation®Mobile SDKのC#は楽に書くこと ができました。
  5. 5. サークルやまどん! 2012年 4月よりゲーム製作を開始 2012年 7月 鎧のゲーム(ADV)開発中止 シナリオライター逃亡のため。あと、面白くなかった。 2012年 10月 ミケ落選2012年 10月 コミケ落選 2012年 11月 サウンドノベル作成開始 2012年 12月 デッドエンドヴァレンタイン作成開始2012年 12月 デッドエンドヴァレンタイン作成開始 2013年 1月 デッドエンドヴァレンタイン完成 2013年 2月 PlayStation®Mobileで配信開始年 月 y 配信開始 2013年 3月 サンクリ当選 2013年 3月 ブラックロング作成開始 2013年 4月 SC59 ブラックロング発売 2013年 5月 サウンドノベルとギャルゲーの製作開始
  6. 6. PSM版ノベルゲーム作成の理由 C# だったC# だった ADVが「ラスプレ」しかなかった PSPを紛失してPS VITAを購入してたPSPを紛失してPS VITAを購入してた ベータ版PlayStation®Mobile SDKがよく動いてい たた VITAで動いているところを一般人に見せると反響動 る ろを 般人 見 る 反響 が大きかった そのころは ノベルゲームしかやってなかったそのころは、ノベルゲ ムしかやってなかった Objective-Cに疲れていた ド イド お金を払 る人が周囲に なアンドロイドでお金を払っている人が周囲にいない
  7. 7. PlayStation®Mobileでよかった点 C#なので記述が簡単C#なので記述が簡単 PS Storeで配信できる PS VITAで動く ガ がガイドラインや手続きが日本語でできる
  8. 8. PlayStation®Mobileで苦戦した点 周りにC#な人がいない周りにC#な人がいない PlayStation®Mobileを説明しても理解されなy い 本がない本がない 開発者に日本人が少ない開発者に日本人が少ない 処理落ち、バグ、起動しない状態になると解 決策が思いつかない
  9. 9. ブラックロング Windows PCWindows PC SC59販売作品 サークルやまどん! ジャンル 全年齢オリジナル百合けも耳ロジャンル 全年齢オリジナル百合けも耳ロ ボット吸血鬼物語 ノベルゲーム。主人公選択式。キャラクターご とに絵師を変える。だいたいフルボイスとに絵師を変える。だいたいフルボイス 販売数 5枚
  10. 10. デッドエンド・ヴァレンタイン PlayStation®MobilePlayStation®Mobile PS Store 2月配信作品 サークルやまどん! デジャンル デッドエンドADV 選択肢のあるアドベンチャータイプのゲーム選択肢のあるアドベンチャータイプのゲーム イラスト 山田 八畳丸イラ 山 八畳丸 販売数 249本(5月27日時点)
  11. 11. 使用ツール 自作オリジナルアドベンチャーエンジン自作オリジナルアドベンチャ エンジン 「ノベルクラフト」PSM版 勘で書けるスクリプト 表情の差分フ イル レイヤ の処理とかしない表情の差分ファイル、レイヤーの処理とかしない (知らない・できない)でも作れる 他のノベルゲームのエンジンで挫折した人に挫 折部分を聞いて ノベルゲームを作りたい人なら折部分を聞いて、ノベルゲ ムを作りたい人なら 誰でもできるように作っています。
  12. 12. 今後の予定 新刊ギャルゲー PlayStation®Mobile向け新刊ギャルゲ PlayStation®Mobile向け 新刊サウンドノベルPlayStation®Mobile向け エンジンのヴィジュアル化 マルチプラットフォーム化マルチプラットフォ ム化 イ タ ます 「山 畳丸 検索 くださツイッターにいます。「山田八畳丸」で検索してくださ い。よろしくお願いします。

×