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120524サブゼミ意思決定(6)
セントペテルスブルグパラドックスの続きと期待効用の①
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1.
セント・ペテルスブル グパラドクス(続き)
& 期待効用(1)前編
2.
なぜ、対数を導入したか、です が、この対数効用関数と心理学 の感覚量の研究知見には密接な 関連があるので、紹介します
3.
ウェーバーの法則 100mlの水に10ml加えることにより、初めて 「増えたッッ!」と感じるとしたら、
200mlの水に何mlの水を加えたら「増え たッッ!」と感じるだろうか? ⇒はじめの刺激量をIとし、対応する識別閾値 (今回は増えたと感じるまでの「加える水 の量」)をΔIとすると・・・ DI = 一定 I
4.
ウェーバーの法則は聴覚、視覚、 触覚など様々な感覚領域で成り
立つ
5.
100円から50円値引くのと、 1万円から50円値引くのとで 同じような割安感が得られない
のもそのため。
6.
フェヒナーの法則 フェヒナーの法則 ⇒人の感覚の大きさ(S)は、 刺激強度(I)の対数に比例す る! (式)
S=klogI (kは定数)
7.
xが30から40に10増えてもy
はほとんど変わらない! xが0から10へ、10増えるとy はだいぶ増えるけど・・・
8.
このフェヒナーの法則は、 ウェーバーの法則から導出され
うるのです
9.
DI
=k ΔI=識別閾値 I=刺激量 I 識別閾値ΔIの最小単位を考え、dIと置く。 また、感覚量をΔSと置き、 その最小単位を考え、dSと置く。 感覚量は刺激量と比例していると考え、 dI dS = k I 両辺を積分すると、 dx S=klogI+C (kは定数) cf . ò = log x + C x
10.
さらに、 S=0のとき、I=I0とすると 0=klogI0+C C=-klogI0 元の式に代入して、 S=klogI-klogI0
I A S = k log cf.log A - log B = log I0 B I となり、I 0 を刺激閾の値I0によって基準化され た刺激強度であると考えると、 フェヒナーの法則と同じ形が得られる。
11.
期待効用① 〜これまでの復習〜 担当:修士2年
金井
12.
セントペテルスブルグパラドックスについて ベルヌーイ.Dは、人々の直観と期待値が合致 しない問題に対して、「期待効用」という考 えを導入することによって説明しようとしま した
13.
この「期待効用」について説明して いきます
14.
期待効用 集合X上の基数効用関数、 u:X→ReのX上の確率についての期待値 E(u, p) =
å u(x)p(x) xÎX を期待効用(Expected Utility)という
15.
期待値は確率と確率変数の積和で表 現されるものです
16.
(復習)
E xp x x 1 1 2 p2 n pn E 期待値 x 1 試行の結果によって定まる変量のとりうる値 p 確率 1
17.
なので、まずは 確率の公理の復習から
18.
公理的定義 コルモゴロフの公理
公理 =前提,仮定 (1) p(X) =1 (=ルール,約束事) (2) p(Ei ) ³ 0 (3)
19.
絶対そこ落とし穴やん!
20.
落とし穴である確率は? • フタの上に立った結果の集合をXとする
X={落とし穴だった,爆発した, 水が噴出した} • この結果の集合Xの部分集合をEとする E={φ,(落),(爆),(水), (落,爆),(爆,水),(落,水), (落,爆,水)}
21.
公理的定義(1) (1)
p(X) =1 事象の集合Xの全体の確率は1 ☆ X={落とし穴,爆発,水噴出} の確率全てを足し合わせると1
22.
公理的定義(2) (2)
p(Ei ) ³ 0 Xの任意の部分集合 Ei の確率は0以上 ☆ E={φ,(落),(爆),(水),(落, 爆),(爆,水),(落,水),(落,爆, 水)}のそれぞれの確率は0以上
23.
公理的定義(3) (3) Xの任意の部分集合の積集合
Ei が空集合であれば, Ej と の和集 合の確率は, p(E j ) p(Ei )+ に等し い
24.
公理的定義(3) E={φ,(落),(爆),(水),(落, 爆),(爆,水),(落,水),(落,爆, 水)}の,(爆)をE2 ,(水)をE3としたとき, つまり共通の元はない。このとき,「爆発す る」か 「水が噴き出す」確率は,爆発する確率と水 が噴き出す確率の和と等しい。
25.
これらのことを行動意思決定論の本に
即して考えてみましょう
26.
集合Xの部分集合 E(E Ì
X) は、Xの べき集合の2 (E Î xの要素である2 x ) 。 ここで、Xのべき集合とは、集合Xの部 分集合を全部集めた集合のことであり、 2xで表す。べき集合の要素はそれ自体 が集合であることに注意する必要があ る。 例えば、X={x1,x2,,x3}の時、2xは次のよ うな8個の要素からなる集合である。 2x={φ, {x1}, {x2},{x3}, {x1,x2}, {x2,x3}, {x1,x3}, {x1,x2,x3}}
27.
ここで、2x上の有限加法的確率測度pというものを考え る。 有限加法的確率測度というのは、例えば、p({x1})=0.2と いうような「確率」のことである。 2x上の有限加法的確率測度pは、全てのEi、Ejに対して (1) p(X)=1 (2) p(Ei)≧0 (3)
Ei∩Ej=φ⇒p(Ei∪Ej)=p(Ei)+p(Ej) を満たすような集合関数である。すなわち、 (1)結果の集合Xの全体の確率は1であり、 (2)Xの任意の部分集合Eiの確率は0以上であり、 (3)Xの任意の部分集合の積集合 Ei∩Ejが空集合であれば (すなわち、EiとEjの交わりがなければ)、EiとEjの和 集合(EiとEjを合わせた集合)の確率は、p(Ei)+p(Ej)と 等しいという性質を持つ。
28.
次に、2x上の有限加法的確率測度(以降、 確率測度)の凸集合Pxというものを考え る。 Pxが凸集合とは、0≧λ≧1かつ、任意のp,q がPxの要素である(p,q∈Px)ならば、 λp+(1-λ)qもPxの要素であること(λp+(1- λ)q∈Px)を言う。すなわち、任意の2つの 結果の確率を混合させても、それがPxの 要素になっていることを言う。
29.
凸集合を図形で表すと・・・
凸集合 非凸集合 p p λp+(1-λ)q λp+(1-λ)q q q
30.
ここでEi∈Pxが有限集合であるとき、 p(Ei)=1となる確率 測度は、単純(simple)であると言われる。この単純確 率測度は下の表のような例から考えるとギャンブルや くじと解釈することが出来る。したがって、Pxが凸集 合であるというのは、くじやギャンブルをある確率λと 1-λで組み合わせた複合くじや複合ギャンブルも、Pxの 要素となっていることであると解釈できる。 A
x1:1000万円 x2:500万円 x3:0円 X a1:ギャンブル1 p11:2/3 p12: 1/3 p13:0 a2:ギャンブル2 p21:1/2 p22: 1/3 p23: 1/6 a3:ギャンブル3 p31: 1/6 p32: 0 p33:5/6
31.
キーワード • ウェーバーの法則 • フェヒナーの法則 •
期待効用
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