Как не надо делать
мобильные приложения
            Авлочинская Татьяна
Менеджер продуктов, Softeq Development / zGames
О нас


@zgames

facebook.com/zgames
Проблемы, с которыми мы
       столкнулись


Разработка
Особенности платформ
 iOS
  App Store билды тоже надо
   тестировать
  Долго апрувят
  Суппорт бесчеловечный
Особенности платформ
 Android
  не меняйте пароль от
   Merchant аккаунта
  Суппорта нет вообще
  Зоопарк девайсов,
   актуальных версий ОС и
   разрешений
Особенности платформ
 Bada
  Очень сырая платформа
  Корявый маркет
  Разные билды для кучи
   девайсов
  Мучительный процесс
   апрува
  Суппорт: спасибо, что
   живой
Кроссплатформенность
 Бизнес-приложения: HTML5, PhoneGap
 Игры: Cocos 2D-x, Unity3D, Marmalade
Размер имеет значение
 Маленький проект лучше,
 чем большой
 Фреймворки весят много
 Apple считает что
 1 Гб == 1000 Мб 
Проблемы, с которыми мы
       столкнулись

Маркетинг
Делать или не делать
 Кэп советует:
   Не делать приложения без
    исследования рынка
   Оценить бюджет с опытными
    людьми или с издателем
Универсальные приложения
 Круто, но тяжело
   Размер приложения
    увеличивается

 Поддержка iPad –
  очень важно для
  игровых проектов
Реклама
 Большой выбор провайдеров – не
  у всех есть реклама по всему
  миру

 AdWhirl – неплохой тул, но
  корявый

 Крупная красивая реклама на
  планшетах:
   Google AdChoices
   MobFox
   iAd (iOS only)
Ценообразование
 Снижение цены: работает
 до 0.99 или 1.99
 Если ваше приложение – в
 премиум сегменте, цену
 можно не снижать,
 несмотря на жалобы в
 отзывах
Второго шанса не будет
 Apple Store : самое большое visibility сразу после релиза
 Негативные отзывы убьют сырое приложение
 Апдейты не помогают без дополнительных усилий на
  маркетинг
Имя приложения
 Чем короче, тем лучше
Продвижение
 Видеообзор – нужен
   Особенно если приложение
    платное

 Любите блоггеров
   Дайте им промокод
   А для инаппов промокодов нет
 Фичерение от Apple
   Небольшой эффект по сравнению
    с обзорами в блогах
Вопросы
Татьяна Авлочинская
   @trinya

    trinushka@gmail.com

    trinushka

Как не надо делать мобильные приложения

Editor's Notes

  • #5 App Store билды тоже надо тестироватьДолго апрувятдо 2 недель на новое приложение1 неделя на апдейтПеред праздниками или после релиза новой версии оси - дольшеСуппорт бесчеловечный
  • #6 Androidне меняйте пароль от Merchant аккаунтаСуппорта нет вообщеСлишком много девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
  • #7 BadaОчень сырая платформаКорявый маркет20 минут сессияSeller’s Office не работает в FirefoxЧтобы поменять цену, описание и скриншоты приложение проходит пре-сертификацию (2-5 дней) Весь процесс проверки приложения: ~1 неделяНо они работают над этимСуппорт: спасибо, что живой
  • #8 Видео плеерЗапись звукаАкселерометрКамера и т.п.
  • #9 Маленький проект лучше, чем большойКуча проблем с крешами по памятиФреймворки весят многоUrban Airship (push-нотификации): ~20МбПровайдеры рекламы: каждый по 5-10 МбПри этом over-the-air limit == 50 МбApple считает что 1 Гб == 1000 Мб 
  • #12 Круто, но тяжелоСлишком много разрешений экранаРазмер приложения увеличиваетсяОсобенно после выхода the New iPadПоддержка iPad – очень важно для игровых проектов[proofpic]
  • #13 Чтобы повысить Fill Rate, используем AdWhirlНо он корявый и приходится его допиливатьОсобенно что касается крупной красивой рекламы на планшетахХороший Fill Rate и простота в интеграции – Google AdChoicesMobFoxтоже недавно выпустил обновление
  • #14 Снижение цены: до 0.99 или 1.99Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывахЗагрузок может быть больше, но валовая прибыль уменьшиласьНе бойтесь ставить цену выше 0.99, если ваш продукт хороший
  • #15 В Apple Store – самое большое visibility сразу после релизаТам вообще корявая структура и нет нормального поискаНегативные отзывы убьют сырое приложениеАпдейты повышают visibility, но не помогают без дополнительных усилий на маркетинг