Игровые приложения для
  мобильных платформ
            Авлочинская Татьяна
Менеджер продуктов, Softeq Development / zGames
О нас


@zgames

fb.com/zgames
Делать или не делать
 Кэп советует:
  Не делать приложения
   без исследования
   рынка
  Оценить бюджет с
   опытными людьми или
   с издателем
Почему игры?
Почему игры?
Почему игры?
Рынок мобильных игр:
           выручка
 Около 3 млрд $$$ в год
Ну а может лучше веб?
Ободряющий график для
     стартаперов
Но при этом…
 Далеко не все пользователи платят
 Бюджет на разработку игры – $40-100k
Платформа
Платформа




    http://blog.flurry.com/bid/83604/For-Generating-App-Revenue-Amazon-Shows-Google-How-to-Play
Kindle Fire
Бизнес-модель
 Free с рекламой
 Freemium
 (Free + In-apps)
Бизнес-модель
 Платное приложение
 Подписка
 Гибриды
  Плата при скачивании +
   микротранзакции
  Реклама + микротранзакции
Бизнес-модель
Бизнес-модель
Бизнес-модель
Бизнес-модель
Бизнес-модель
Free-to-play
 От 3.5% до 10% пользователей готовы
 заплатить в бесплатной игре
 В среднем люди тратят от 8 до 15$ в
 месяц
Реклама: подводные камни
 Низкий fill rate, однообразие
 AdWhirl
 Крупная красивая реклама
  на планшетах?
   Google AdChoices
   MobFox
   iAd (iOS only)
Реклама: тренды
 Interstitial ads
 Video ads
 Игровая валюта
  за просмотр рекламы
  (TapJoy)
Ценообразование
 Казуальные: 0.99$ (HD версия – 1.99$)
 Социальные: Free
 Настольные/порт классики: 3-10$
Ценообразование
 iPad: 5.28$
 iPhone: 3.14$
 Android: 3.54$
Ценообразование
Ценообразование
 Распродажа: работает при
 снижении цены до 0.99
 или 1.99
 Если ваше приложение – в
 премиум сегменте, цену
 можно не снижать,
 несмотря на жалобы в
 отзывах
Целевая аудитория
Растущие рынки
Китайцы догоняют, но...
Средний игрок
  Мобильные           Мобильные игры
социальные игры          в целом

 Женщина              Мужчина
 25-34 лет            25-34 лет
Кто играет больше?
Шерше ля фам
Шерше ля фам
Собираем статистику




       http://www.flurry.com/
Жанр: популярные
 Hidden Object
 Tower Defense
 Фермы, пет симы
 Гибриды
Жанр: тренды
 Казуалки почти все physics-based, быстро
  вылетают из топа
 Классика висит в топе долго
  (Tetris, Bejeweled, Scrubble)

 Blitz-модель
 Топ по выручке поделили
  социалки и хардкорные игры
Конкурентный анализ
 http://appannie.com
Издатели: русские
Имя приложения
 Чем короче, тем лучше
Иконка
 Лицо вашего приложения
 Сильно влияет на решение: скачать
 или нет?
 Особенно для игр
Продвижение
 Видеообзор – нужен
  Особенно если игра
   платная

 Любите блоггеров
  Дайте им промокод
  А для инаппов
   промокодов нет
Как попасть в Featured
             (AppStore)?
 Игра соответствует основной ЦА
 Игра демонстрирует новые фичи девайсов или новых
  версий iOS

 Игра издана крупным издателем или известным
  разработчиком

 У вас есть связи в Apple
Второго шанса не будет
 Apple Store : самое большое visibility сразу после релиза
 Негативные отзывы убьют сырое приложение
 Апдейты не помогают без дополнительных усилий на
  маркетинг
Виральность и социальность
 iOS: Game Center
 Android: OpenFeint
 Crystal
Особенности платформ
 iOS
  App Store билды тоже надо
   тестировать
  Долго апрувят
  Суппорт бесчеловечный
Особенности платформ
 Android
  не меняйте пароль от
   Merchant аккаунта
  Суппорта нет вообще
  Зоопарк девайсов,
   актуальных версий ОС и
   разрешений
Особенности платформ
 Bada
  Очень сырая платформа
  Корявый маркет
  Разные билды для кучи
   девайсов
  Мучительный процесс
   апрува
  Суппорт: спасибо, что
   живой
Кроссплатформенность
 Cocos 2D-x, Unity3D, Marmalade
 В первый раз будет трудно
Универсальные приложения
 Круто, но тяжело
   Размер приложения
    увеличивается

 Поддержка iPad –
  must have для игр
Размер имеет значение
 Маленький проект лучше,
 чем большой
 Фреймворки весят много
 Apple считает что
 1 Гб == 1000 Мб 
Вопросы
Татьяна Авлочинская
   @trinya

    trinushka@gmail.com

    trinushka
Хозяйке на заметку
 http://blog.flurry.com
 http://distimo.com
 http://newzoo.com
 http://thegamebakers.com/blog

Игровые приложения для мобильных платформ

Editor's Notes

  • #12 Аппстор – больше всего приложенийАндроид маркет – слишком любят все бесплатноеАмазон – цивильные пользователи, ин-апп апиСамсунг Аппс – ад и ужос
  • #23 Чтобы повысить Fill Rate, используем AdWhirlНо он корявый и приходится его допиливатьОсобенно что касается крупной красивой рекламы на планшетахХороший Fill Rate и простота в интеграции – Google AdChoicesMobFoxтоже недавно выпустил обновление
  • #26 Average price among the top grossing applications per category Games
  • #27 Average price among the top grossing applications per category Games
  • #28 Снижение цены: до 0.99 или 1.99Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывахЗагрузок может быть больше, но валовая прибыль уменьшиласьНе бойтесь ставить цену выше 0.99, если ваш продукт хороший
  • #45 В Apple Store – самое большое visibility сразу после релизаТам вообще корявая структура и нет нормального поискаНегативные отзывы убьют сырое приложениеАпдейты повышают visibility, но не помогают без дополнительных усилий на маркетинг
  • #47 App Store билды тоже надо тестироватьДолго апрувятдо 2 недель на новое приложение1 неделя на апдейтПеред праздниками или после релиза новой версии оси - дольшеСуппорт бесчеловечный
  • #48 Androidне меняйте пароль от Merchant аккаунтаСуппорта нет вообщеСлишком много девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
  • #49 BadaОчень сырая платформаКорявый маркет20 минут сессияSeller’s Office не работает в FirefoxЧтобы поменять цену, описание и скриншоты приложение проходит пре-сертификацию (2-5 дней) Весь процесс проверки приложения: ~1 неделяНо они работают над этимСуппорт: спасибо, что живой
  • #50 Видео плеерЗапись звукаАкселерометрКамера и т.п.
  • #51 Круто, но тяжелоСлишком много разрешений экранаРазмер приложения увеличиваетсяОсобенно после выхода the New iPadПоддержка iPad – очень важно для игровых проектов[proofpic]
  • #52 Маленький проект лучше, чем большойКуча проблем с крешами по памятиФреймворки весят многоUrban Airship (push-нотификации): ~20МбПровайдеры рекламы: каждый по 5-10 МбПри этом over-the-air limit == 50 МбApple считает что 1 Гб == 1000 Мб 