Максим Донских, руководитель издательского направления Game Insight, выступает с докладом «Аэропорт-сити: постмортем».
Несмотря на то, что Максим руководит издательским направлением, его доклад по большей части посвящен разработке, так как Максим возглавляет одну из внутренних студий Game Insight.
Максим Донских, руководитель издательского направления Game Insight, выступает с докладом «Аэропорт-сити: постмортем».
Несмотря на то, что Максим руководит издательским направлением, его доклад по большей части посвящен разработке, так как Максим возглавляет одну из внутренних студий Game Insight.
Анализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнесаLandMarketing
Для того, чтобы быть в курсе актуальной информации о вашем рынке и ваших конкурентах, нужно проводить их анализ и исследование. Получв актуальную информацию, можно предсказать поведение конкурентов на вашем рынке в будущем, выявить слабые и сильные стороны, открывшиеся возможности и нависшие угрозы.
Это своего рода чек-лист, в котором вы получите некоторые объяснения по конкурентному анализу и интернет-маркетингу, научитесь принимать наиболее обоснованные и осознанные решения.
Рассматриваемые темы:
Основные вопросы анализа конкурентов.
Преимущества конкурентного анализа.
Дается чек-лист действий при анализе конкурентов
SWOT – это метод стратегического анализа, который помогает определить факторы, влияющие на организацию, проект, процесс, систему, отдельного человека и т.д.
Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)Комплето
Цикл мастер-классов на Seopult.tv от Комплето.
Видеозапись здесь: http://www.youtube.com/watch?v=6eRulxNUzjQ
Занятие #2 Интернет-маркетинг для b2b: анализ конкурентов.
— Как определить, кто ваши конкуренты;
— Как проводить анализ позиционирования конкурентов;
— Как проанализировать уровень сервиса конкурентов методом «тайный покупатель»;
— Как следить за изменениями на сайтах конкурентов;
— Как подвести итоги конкурентного анализа;
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийEugene Lisovskiy
В этой презентации я постарался собрать самые значимые достижения команды ЛитРес в mobile и не только, которые позволили нам вывести приложения ЛитРес в топы в App Store, Google Play, Windows Phone и Windows 8 и заслуженно получить звание №1 по выручке среди неигровых приложений в 2013 году.
“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр”
Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать!
Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре.
Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...tabtabus
Рост популярности мобильных устройств провоцируют спрос на приложения. Об особенностях разработки мобильных приложений под Android для детей мы поговорим в данном докладе.
www.whisperarts.com
Анализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнесаLandMarketing
Для того, чтобы быть в курсе актуальной информации о вашем рынке и ваших конкурентах, нужно проводить их анализ и исследование. Получв актуальную информацию, можно предсказать поведение конкурентов на вашем рынке в будущем, выявить слабые и сильные стороны, открывшиеся возможности и нависшие угрозы.
Это своего рода чек-лист, в котором вы получите некоторые объяснения по конкурентному анализу и интернет-маркетингу, научитесь принимать наиболее обоснованные и осознанные решения.
Рассматриваемые темы:
Основные вопросы анализа конкурентов.
Преимущества конкурентного анализа.
Дается чек-лист действий при анализе конкурентов
SWOT – это метод стратегического анализа, который помогает определить факторы, влияющие на организацию, проект, процесс, систему, отдельного человека и т.д.
Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)Комплето
Цикл мастер-классов на Seopult.tv от Комплето.
Видеозапись здесь: http://www.youtube.com/watch?v=6eRulxNUzjQ
Занятие #2 Интернет-маркетинг для b2b: анализ конкурентов.
— Как определить, кто ваши конкуренты;
— Как проводить анализ позиционирования конкурентов;
— Как проанализировать уровень сервиса конкурентов методом «тайный покупатель»;
— Как следить за изменениями на сайтах конкурентов;
— Как подвести итоги конкурентного анализа;
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийEugene Lisovskiy
В этой презентации я постарался собрать самые значимые достижения команды ЛитРес в mobile и не только, которые позволили нам вывести приложения ЛитРес в топы в App Store, Google Play, Windows Phone и Windows 8 и заслуженно получить звание №1 по выручке среди неигровых приложений в 2013 году.
“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр”
Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать!
Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре.
Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...tabtabus
Рост популярности мобильных устройств провоцируют спрос на приложения. Об особенностях разработки мобильных приложений под Android для детей мы поговорим в данном докладе.
www.whisperarts.com
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Similar to Игровые приложения для мобильных платформ (20)
Неважно, в какой точке мира находится сотрудник — если процесс работы в команде организован правильно, результат будет не хуже, чем если сотрудник все время находился рядом.
В рассказе:
✅ как построить распределенную команду (для работы над чем угодно),
✅ как нанимать сотрудников,
✅ как организовать повседневную работу и настроить процессы в распределенных командах,
✅ как сделать все это эффективно и с пользой для бизнеса,
✅ какие принципы работы распределенных команд можно перенести для работы обычных офисных команд.
A presentation is about useful frameworks for your mobile game: ads, social, analytics, push notifications, etc.
The full list of frameworks is given on the last slide.
27. Ценообразование
Распродажа: работает при
снижении цены до 0.99
или 1.99
Если ваше приложение – в
премиум сегменте, цену
можно не снижать,
несмотря на жалобы в
отзывах
37. Жанр: тренды
Казуалки почти все physics-based, быстро
вылетают из топа
Классика висит в топе долго
(Tetris, Bejeweled, Scrubble)
Blitz-модель
Топ по выручке поделили
социалки и хардкорные игры
41. Иконка
Лицо вашего приложения
Сильно влияет на решение: скачать
или нет?
Особенно для игр
42. Продвижение
Видеообзор – нужен
Особенно если игра
платная
Любите блоггеров
Дайте им промокод
А для инаппов
промокодов нет
43. Как попасть в Featured
(AppStore)?
Игра соответствует основной ЦА
Игра демонстрирует новые фичи девайсов или новых
версий iOS
Игра издана крупным издателем или известным
разработчиком
У вас есть связи в Apple
44. Второго шанса не будет
Apple Store : самое большое visibility сразу после релиза
Негативные отзывы убьют сырое приложение
Апдейты не помогают без дополнительных усилий на
маркетинг
46. Особенности платформ
iOS
App Store билды тоже надо
тестировать
Долго апрувят
Суппорт бесчеловечный
47. Особенности платформ
Android
не меняйте пароль от
Merchant аккаунта
Суппорта нет вообще
Зоопарк девайсов,
актуальных версий ОС и
разрешений
48. Особенности платформ
Bada
Очень сырая платформа
Корявый маркет
Разные билды для кучи
девайсов
Мучительный процесс
апрува
Суппорт: спасибо, что
живой
Аппстор – больше всего приложенийАндроид маркет – слишком любят все бесплатноеАмазон – цивильные пользователи, ин-апп апиСамсунг Аппс – ад и ужос
Чтобы повысить Fill Rate, используем AdWhirlНо он корявый и приходится его допиливатьОсобенно что касается крупной красивой рекламы на планшетахХороший Fill Rate и простота в интеграции – Google AdChoicesMobFoxтоже недавно выпустил обновление
Average price among the top grossing applications per category Games
Average price among the top grossing applications per category Games
Снижение цены: до 0.99 или 1.99Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывахЗагрузок может быть больше, но валовая прибыль уменьшиласьНе бойтесь ставить цену выше 0.99, если ваш продукт хороший
В Apple Store – самое большое visibility сразу после релизаТам вообще корявая структура и нет нормального поискаНегативные отзывы убьют сырое приложениеАпдейты повышают visibility, но не помогают без дополнительных усилий на маркетинг
App Store билды тоже надо тестироватьДолго апрувятдо 2 недель на новое приложение1 неделя на апдейтПеред праздниками или после релиза новой версии оси - дольшеСуппорт бесчеловечный
Androidне меняйте пароль от Merchant аккаунтаСуппорта нет вообщеСлишком много девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
BadaОчень сырая платформаКорявый маркет20 минут сессияSeller’s Office не работает в FirefoxЧтобы поменять цену, описание и скриншоты приложение проходит пре-сертификацию (2-5 дней) Весь процесс проверки приложения: ~1 неделяНо они работают над этимСуппорт: спасибо, что живой
Видео плеерЗапись звукаАкселерометрКамера и т.п.
Круто, но тяжелоСлишком много разрешений экранаРазмер приложения увеличиваетсяОсобенно после выхода the New iPadПоддержка iPad – очень важно для игровых проектов[proofpic]
Маленький проект лучше, чем большойКуча проблем с крешами по памятиФреймворки весят многоUrban Airship (push-нотификации): ~20МбПровайдеры рекламы: каждый по 5-10 МбПри этом over-the-air limit == 50 МбApple считает что 1 Гб == 1000 Мб