ГДЕ ЗАРЫТ МОБИЛЬНЫЙ КЛАД 
И КАК ЗАРАБОТАТЬ 
НА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ
РАЗРАБОТКА 
МОБИЛЬНЫХ 
ПРИЛОЖЕНИЙ. 
МОБИЛЬНАЯ 
ЭКОСИСТЕМА.
СПИКЕРЫ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ 
МОБИЛЬНЫЕ 
ПРИЛОЖЕНИЯ 
ЛЕОНИД 
БОГОЛЮБОВ 
РУКОВОДИТЕЛЬ 
APPTRACTOR.RU 
МОБИЛЬНЫЕ 
ПРИЛОЖЕНИЯ 
МАКСИМ 
ВОЛОШИН 
ОСНОВАТЕЛЬ 
REDMADROBOT
ХОТИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ 
В ТЕМЕ ГЛУБЖЕ? 
ПОСМОТРИТЕ ЗАНЯТИЕ 
НА НАШЕМ САЙТЕ 
ЗАПИСЬ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ
С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ 
App Store, Android Market, Windows Phone и другие магазины 
приложений: 
- Первые приложения 
- IQ-тест, игры промо, сервисные приложения 
- Первые деньги
ПЕРЕХОДНЫЙ ПЕРИОД: 
выход на рынок больших игроков, который перечеркнул мечты 
"запилил, выложил, утром стал миллионером". 
2013
2014 
РЫНОК СЕЙЧАС: 
App Store: 
• 1,2 млн приложений и 75 млрд 
загрузок 
• в этом году присоединилось 
больше пользователей, чем за все 
прошлые годы вместе взятые 
Google Play: 
• Еще 1 млн приложений
2014 
ЧТО ТАКОЕ ПРИЛОЖЕНИЯ: 
• сначала удобная версия программы / игры 
• затем доп.сервис — зашел, купил, оплатил, вышел 
• сейчас это доступ к экосистеме, в которой происходит симбиоз 
данных, сервисов, девайсов и человека
2014 
СТОИМОСТЬ ПРИЛОЖЕНИЙ: 
Сколько стоят приложения: 
• за 4 года стоимость разработки сервисных приложений выросла в 
10 РАЗ 
2004 год — сервисное приложение стоило 300 000 руб 
2014 год — сервисное приложение стоит 3 000 000 руб 
Почему они столько стоят и как выглядит процесс разработки: 
- центры компетенций 
- этапы тестирования 
1. Функциональное тестирование 
2. Юзабилити тестирование 
3. Проверка уязвимостей 
4. Региональное тестирование 
5. Проверка на покрытие парка устройств 
6. Поведение при нештатных ситуациях 
7. Открытое бета-тестирование
2014 
СХЕМА ПРОИЗВОДСТВА:
2014 
ЗАДАЧИ И ПРОБЛЕМЫ: 
• приложение должно стабильно работать, решать задачи 
пользователя и красиво выглядеть 
золотая формула "качественный код + UX” 
• приложение должно решать маркетинговые задачи: 
1. каналы коммуникации (лояльность) 
2. новые рынки продаж (рост бизнес-показателей: приложения 
должны и могут зарабатывать бизнесу деньги — снижая затраты на 
офлайн-обслуживание, на колл-центры, офисы продаж и пр., 
осуществляя допродажи услуг) 
У банков считается крутым показателем 24 обращения к приложению в 
месяц. 24 — это почти каждый день. То есть мобильный банк — это 
уже как соцсеть, как Facebook.
Самостоятельная разработка похожа на поход в казино - войдешь с суммой, а что выйдешь хотя бы с ней же - вероятность 
близится к нулю. 
2014 
МОБИЛЬНОЕ КАЗИНО: 
Два пути разработки: 
• Аутсорс 
• Самостоятельно 
Политика Apple — стимулировать создание небольших приложений, а не массивных комбайнов. Сервис по обработке фото, 
читалка документов или диктофон — хорошо. Мультикомбайн Facebook — плохо. Теперь это еще больше стимулируется — 
одно приложение должно выполнять одну четкую функцию, а результат работы оно может передать в любое другое 
приложение или систему (привет новым возможностям по взаимодействию приложений, когда они могут возникать поверх 
друг друга для совершения определенных действия — например, оплаты). Общий уровень качества повышается, 
количество разработчиков на платформе увеличивается, удовлетворенность пользователей растет — продумано всё.
2014 
ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ: 
• Основные методы 
монетизации 
приложений 
• Насколько прибыльны 
разработчики сейчас
2014 
ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ: 
• Стоимость разработки и 
маркетинга
2014 
ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ: 
• Переполненность 
рынка: есть ли место 
для новых приложений
ПОНРАВИЛАСЬ ПРЕЗЕНТАЦИЯ? 
ПОДЕЛИТЕСЬ!

Где зарыт мобильный клад

  • 1.
    ГДЕ ЗАРЫТ МОБИЛЬНЫЙКЛАД И КАК ЗАРАБОТАТЬ НА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ
  • 2.
    РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ. МОБИЛЬНАЯ ЭКОСИСТЕМА.
  • 3.
    СПИКЕРЫ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ЛЕОНИД БОГОЛЮБОВ РУКОВОДИТЕЛЬ APPTRACTOR.RU МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ МАКСИМ ВОЛОШИН ОСНОВАТЕЛЬ REDMADROBOT
  • 4.
    ХОТИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ ВТЕМЕ ГЛУБЖЕ? ПОСМОТРИТЕ ЗАНЯТИЕ НА НАШЕМ САЙТЕ ЗАПИСЬ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ
  • 5.
    С ЧЕГО ВСЕНАЧИНАЛОСЬ App Store, Android Market, Windows Phone и другие магазины приложений: - Первые приложения - IQ-тест, игры промо, сервисные приложения - Первые деньги
  • 6.
    ПЕРЕХОДНЫЙ ПЕРИОД: выходна рынок больших игроков, который перечеркнул мечты "запилил, выложил, утром стал миллионером". 2013
  • 7.
    2014 РЫНОК СЕЙЧАС: App Store: • 1,2 млн приложений и 75 млрд загрузок • в этом году присоединилось больше пользователей, чем за все прошлые годы вместе взятые Google Play: • Еще 1 млн приложений
  • 8.
    2014 ЧТО ТАКОЕПРИЛОЖЕНИЯ: • сначала удобная версия программы / игры • затем доп.сервис — зашел, купил, оплатил, вышел • сейчас это доступ к экосистеме, в которой происходит симбиоз данных, сервисов, девайсов и человека
  • 9.
    2014 СТОИМОСТЬ ПРИЛОЖЕНИЙ: Сколько стоят приложения: • за 4 года стоимость разработки сервисных приложений выросла в 10 РАЗ 2004 год — сервисное приложение стоило 300 000 руб 2014 год — сервисное приложение стоит 3 000 000 руб Почему они столько стоят и как выглядит процесс разработки: - центры компетенций - этапы тестирования 1. Функциональное тестирование 2. Юзабилити тестирование 3. Проверка уязвимостей 4. Региональное тестирование 5. Проверка на покрытие парка устройств 6. Поведение при нештатных ситуациях 7. Открытое бета-тестирование
  • 10.
  • 11.
    2014 ЗАДАЧИ ИПРОБЛЕМЫ: • приложение должно стабильно работать, решать задачи пользователя и красиво выглядеть золотая формула "качественный код + UX” • приложение должно решать маркетинговые задачи: 1. каналы коммуникации (лояльность) 2. новые рынки продаж (рост бизнес-показателей: приложения должны и могут зарабатывать бизнесу деньги — снижая затраты на офлайн-обслуживание, на колл-центры, офисы продаж и пр., осуществляя допродажи услуг) У банков считается крутым показателем 24 обращения к приложению в месяц. 24 — это почти каждый день. То есть мобильный банк — это уже как соцсеть, как Facebook.
  • 12.
    Самостоятельная разработка похожана поход в казино - войдешь с суммой, а что выйдешь хотя бы с ней же - вероятность близится к нулю. 2014 МОБИЛЬНОЕ КАЗИНО: Два пути разработки: • Аутсорс • Самостоятельно Политика Apple — стимулировать создание небольших приложений, а не массивных комбайнов. Сервис по обработке фото, читалка документов или диктофон — хорошо. Мультикомбайн Facebook — плохо. Теперь это еще больше стимулируется — одно приложение должно выполнять одну четкую функцию, а результат работы оно может передать в любое другое приложение или систему (привет новым возможностям по взаимодействию приложений, когда они могут возникать поверх друг друга для совершения определенных действия — например, оплаты). Общий уровень качества повышается, количество разработчиков на платформе увеличивается, удовлетворенность пользователей растет — продумано всё.
  • 13.
    2014 ПРОБЛЕМЫ ИЗАДАЧИ: • Основные методы монетизации приложений • Насколько прибыльны разработчики сейчас
  • 14.
    2014 ПРОБЛЕМЫ ИЗАДАЧИ: • Стоимость разработки и маркетинга
  • 15.
    2014 ПРОБЛЕМЫ ИЗАДАЧИ: • Переполненность рынка: есть ли место для новых приложений
  • 16.