Как компания может заработать на своем мобильном приложении? Что для этого необходимо? Кто такие appreneurs? Почему вокруг этой темы столько ажиотажа?
Мы расскажем, почему компаниям стоит задуматься о разработке собственного приложения, о существующих моделях монетизации, приведем примеры успешного их использования, затронем вопрос защиты интеллектуальной собственности.
Для предпринимателей, кто решил создать собственное приложение, мы также раскроем тему с технической стороны и подробно опишем процесс регистрации на App Store и Google Market, публикации приложения в магазинах, способы сбора платежей, процесс вывода денег с Вашего аккаунта.
Программа:
1. Думаем над идеей приложения: Какие проблемы клиентов оно будет решать?
2. Какие направления наиболее популярны? Какую платформу выбрать?
3. Организация процесса с технической стороны
4. Модели монетизации приложения
5. Внедрение продукта: как научить своих клиентов пользоваться приложением?
О компании: Omega-R занимается профессиональной разработкой мобильных приложений для различных сфер бизнеса на платформах iOS и Android, являясь лидером данной индустрии на территории Поволжья. Мы создаем решения в таких областях, как:
• Торговля и эл. коммерция
• Банки и финансы
• Здоровье и медицина
• Недвижимость
• Отдых и развлечения
• Игры
• Образование
• Услуги
• И многих других.
Примеры наших работ и отзывы наших клиентов можно посмотреть на нашем сайте: http://www.omega-r.com
Введение 3
1. Рынок мобильных приложений 4
2. Мобильные приложения, разработанные для продажи в App Store. 8
3. Факторы успеха в продвижении мобильного приложения (на примере Angry Birds) 11
4. Брендированные приложения 19
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийRenatus Media, LLC
О видах коммерческого маркетинга для мобильных игровых приложений.
Презентация для Flash Gamm! 2013 Moscow.
Видео доклада: http://youtu.be/XKpPrBtNHOU
http://renatus.com
Компания Smile, будучи одним из лидеров в области разработки мобильных приложений, предлагает воплотить в жизнь даже самые нестандартные «мобильные» идеи для Ваших бизнес-задач.
Как компания может заработать на своем мобильном приложении? Что для этого необходимо? Кто такие appreneurs? Почему вокруг этой темы столько ажиотажа?
Мы расскажем, почему компаниям стоит задуматься о разработке собственного приложения, о существующих моделях монетизации, приведем примеры успешного их использования, затронем вопрос защиты интеллектуальной собственности.
Для предпринимателей, кто решил создать собственное приложение, мы также раскроем тему с технической стороны и подробно опишем процесс регистрации на App Store и Google Market, публикации приложения в магазинах, способы сбора платежей, процесс вывода денег с Вашего аккаунта.
Программа:
1. Думаем над идеей приложения: Какие проблемы клиентов оно будет решать?
2. Какие направления наиболее популярны? Какую платформу выбрать?
3. Организация процесса с технической стороны
4. Модели монетизации приложения
5. Внедрение продукта: как научить своих клиентов пользоваться приложением?
О компании: Omega-R занимается профессиональной разработкой мобильных приложений для различных сфер бизнеса на платформах iOS и Android, являясь лидером данной индустрии на территории Поволжья. Мы создаем решения в таких областях, как:
• Торговля и эл. коммерция
• Банки и финансы
• Здоровье и медицина
• Недвижимость
• Отдых и развлечения
• Игры
• Образование
• Услуги
• И многих других.
Примеры наших работ и отзывы наших клиентов можно посмотреть на нашем сайте: http://www.omega-r.com
Введение 3
1. Рынок мобильных приложений 4
2. Мобильные приложения, разработанные для продажи в App Store. 8
3. Факторы успеха в продвижении мобильного приложения (на примере Angry Birds) 11
4. Брендированные приложения 19
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийRenatus Media, LLC
О видах коммерческого маркетинга для мобильных игровых приложений.
Презентация для Flash Gamm! 2013 Moscow.
Видео доклада: http://youtu.be/XKpPrBtNHOU
http://renatus.com
Компания Smile, будучи одним из лидеров в области разработки мобильных приложений, предлагает воплотить в жизнь даже самые нестандартные «мобильные» идеи для Ваших бизнес-задач.
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Доклад: “Мобильные приложения. В чем бизнес? Как выжить? Как зарабатывать? ”
Выступление будет посвящено реальному 4-летнему опыту в мобильном бизнесе. Основные тезисы
что изменилось в 2012 году
как можно заработать и почему это сложно
бизнес модели – как выбрать свою
что такое LTV и как использовать этим три буквы
много цифр )
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыAppTractor
App Annie, создатель крупнейшей платформы анализа мобильных приложений, объявила о выходе нового исследования «Российский рынок приложений: Зарождение новой державы».
Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?App Annie
Сколько мобильных приложений регулярно используют владельцы смартфонов и сколько времени они проводят со своими устройствами в руках? В нашем последнем отчете мы изучаем уровень вовлеченности среднестатистического пользователя смартфона.
Оценки и отзывы в магазинах приложений всегда занимали особое место в наших сердцах, но мы хотели бы погрузиться в этот вопрос немного глубже и исследовать, насколько важными они являются на самом деле и, в результате, попытаться определить ценность каждой звезды.
Впоследствии, нами был разработан опрос потребителей на 2015 год с целью изучения взаимодействия пользователей мобильных приложений с оценками и отзывами в магазине приложений. После длительного сопоставления новообретенных данных и анализа информации компанией SurveyMonkey Audience, мы решили, что нашли что-то весьма примечательное.
И сейчас мы рады представить результаты проведенных исследований в нашей электронной книге "Путеводитель мобильного маркетолога по оценкам и отзывам в онлайн магазинах приложений".
Эта книга содержит совершенно новую информацию, собранную в ходе проведенного нами опроса потребителей за 2015 год, а также данные, полученные в результате работы с тысячами ведущих мобильных приложений, и дает наиболее полное на сегодняшний день представление об оценках и отзывах в магазинах приложений.
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)InfoShell
InfoShell разрабатывает приложения для iphone (iPad) любой сложности, решает любые задачи посредством программирования для iPhone (iPad). Основное наше преимущество: создание приложений для iPhone по высочайшим стандартам качества.
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Доклад: “Мобильные приложения. В чем бизнес? Как выжить? Как зарабатывать? ”
Выступление будет посвящено реальному 4-летнему опыту в мобильном бизнесе. Основные тезисы
что изменилось в 2012 году
как можно заработать и почему это сложно
бизнес модели – как выбрать свою
что такое LTV и как использовать этим три буквы
много цифр )
Российский рынок приложений: Зарождение новой державыAppTractor
App Annie, создатель крупнейшей платформы анализа мобильных приложений, объявила о выходе нового исследования «Российский рынок приложений: Зарождение новой державы».
Какие из стран лидируют по показателям использования приложений?App Annie
Сколько мобильных приложений регулярно используют владельцы смартфонов и сколько времени они проводят со своими устройствами в руках? В нашем последнем отчете мы изучаем уровень вовлеченности среднестатистического пользователя смартфона.
Оценки и отзывы в магазинах приложений всегда занимали особое место в наших сердцах, но мы хотели бы погрузиться в этот вопрос немного глубже и исследовать, насколько важными они являются на самом деле и, в результате, попытаться определить ценность каждой звезды.
Впоследствии, нами был разработан опрос потребителей на 2015 год с целью изучения взаимодействия пользователей мобильных приложений с оценками и отзывами в магазине приложений. После длительного сопоставления новообретенных данных и анализа информации компанией SurveyMonkey Audience, мы решили, что нашли что-то весьма примечательное.
И сейчас мы рады представить результаты проведенных исследований в нашей электронной книге "Путеводитель мобильного маркетолога по оценкам и отзывам в онлайн магазинах приложений".
Эта книга содержит совершенно новую информацию, собранную в ходе проведенного нами опроса потребителей за 2015 год, а также данные, полученные в результате работы с тысячами ведущих мобильных приложений, и дает наиболее полное на сегодняшний день представление об оценках и отзывах в магазинах приложений.
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)InfoShell
InfoShell разрабатывает приложения для iphone (iPad) любой сложности, решает любые задачи посредством программирования для iPhone (iPad). Основное наше преимущество: создание приложений для iPhone по высочайшим стандартам качества.
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийEugene Lisovskiy
В этой презентации я постарался собрать самые значимые достижения команды ЛитРес в mobile и не только, которые позволили нам вывести приложения ЛитРес в топы в App Store, Google Play, Windows Phone и Windows 8 и заслуженно получить звание №1 по выручке среди неигровых приложений в 2013 году.
Мы продвигаем ваши приложения - это просто и эффективно! Для того, чтобы попасть в ТОП App Store или Google Play, вашему приложению необходимо получить аудиторию. Мы найдем ее для вас!
от Cpi к cpa повышаем конверсии в приложениях google илья сидоровAppsFlyer
Полноценный анализ использования мобильных приложений по всему миру и основные рекомендации по продвижению и удержанию мобильной аудитории; основные аналитические инструменты и сценарии отслеживания и использования данных.
Full-fledge analysis of mobile apps’ use worldwide and practical recommendations on app promotion and user retention; review of the main analytical tools, data collection and use scenarios.
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1Eugene Lisovskiy
- Обзор рынка электронных книг: тренды, прогнозы;
- Лучшие кейсы по мобильному маркетингу: как мы стали #1;
- Методы монетизации приложений: premium, freeware, freemium, shareware, adware;
- Электронные платежи: тренды, оптимизация;
- Сравнение каналов и стоимости привлечения мобильной аудитрии;
- Мобильная аналитика: инструменты, тренды, прогнозы;
- Универсальный подход к эффективному менеджменту в маркетинге.
Відео з цієї доповіді: http://www.youtube.com/watch?v=bGLD0gqU-TE
Сайт конференції: http://gamedev.lviv.ua/
Подія в мережі facebook: https://www.facebook.com/events/222917064534997/
Спільнота в мережі linkedin: http://www.linkedin.com/groups/GameDev-UA-6538619
Підпишись на наш twitter, щоб бути у курсі новин: https://twitter.com/gdlviv
Страница мероприятия: http://inc.hse.ru/article/2014/09/29/start
Тезисы презентации: что нужно вашему бизнесу, мобильный сайт (лендинг) или мобильное приложение
в каких случаях эффективно использовать мобильный сайт (мобильный лендинг) или мобильное приложение
как повысить эффективность лендинг-пейдж
как получать органические инсталлы в сторах без бюджета на рекламу
эффективность каналов мобильной рекламы
как отслеживать эффективность и мерить конверсию.
Similar to Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова (20)
Презентация хакатона Apps4All 13-14 декабря 2013Apps4All
ХАКАТОН APPS4ALL: прими участие в ключевом событии хакатон-сцены
Участие в ХАКАТОНЕ абсолютно бесплатное – достаточно зарегистрироваться на сайте мероприятия.
В данный момент партнеры хакатона Google, Intel, Microsoft представили 3 номинации, но в скором времени их должно стать еще больше!
Приглашаем всех на наш предновогодний ХАКАТОН APPS4ALL!
http://hackathon.apps4all.ru/
Презентация хакатона Apps4All 13-14 декабря 2013Apps4All
ХАКАТОН APPS4ALL: прими участие в ключевом событии хакатон-сцены
Участие в ХАКАТОНЕ абсолютно бесплатное – достаточно зарегистрироваться на сайте мероприятия.
В данный момент партнеры хакатона Google, Intel, Microsoft представили 3 номинации, но в скором времени их должно стать еще больше!
Приглашаем всех на наш предновогодний ХАКАТОН APPS4ALL!
http://hackathon.apps4all.ru/
2. Рост экономики мобильных
приложений
750 000 приложений в двух ведущих магазинах – Apple App Store и Google Play
Более 1 500 000 миллионов приложений на рынке!
Количество загрузок в Apple App Store превысило 40 миллиардов
приложений, из них 20 миллиардов пришлось на 2012 год.
3. Деньги
В 2012 Apple получила 20% выручки всего технологического рынка США
Выплатила разработчикам $8 миллиардов
В FarmVille (Zynga) купили товаров на $1 миллиард
100% издателей начнут издавать свой
контент на мобильных устройствах
К 2016 году планшетные игроки потратят на внутриигровые покупки
3 миллиардов долларов
Игроки на смартфонах
6 миллиардов
4. Деньги
К концу года общая выручка мирового рынка мобильных приложений превысила $30
миллиардов. Этот деньги за платные приложения, за покупки внутри приложений,
подписку и рекламу.
Продажи в Google Play в этом году выросли на 311%, в то
время как App Store показал прирост только в 12.9%
(сама Apple не согласилась с таким ростом, сказав, что на
самом деле рост больше 200%). Речь идет только о
приложениях, при этом за год закачка бесплатных
приложений у Google выросла на 48%, а у Apple – на
3.3%.
5. Деньги: взрывной рост фримиум
Сейчас "бесплатные" приложения дают 69% прибыли iOS и 75% всей прибыли
Android.
В ноябре Supercell стала самой прибыльной компанией в App Store, обогнав таких грандов как Electronic Arts,
GREE и Rovio. При этом у Supercell всего две игры в магазине, а у EA – под 1000 тайтлов. Supercell получает $1
млн в день от двух своих игр.
Для Accel Partners компания Supercell стала самой быстрорастущей в плане прибыли компанией за всю
историю. Сейчас студия оценивается примерно в 600 миллионов долларов.
При этом для прохождения "бесплатной" игры (Real Racing 3) может потребоваться
более 500 долларов.
6. Рынок перенасыщен
Доход от платных приложений в 2012
году вырос на 27% и составил 8
миллиардов долларов. В тоже самое
время средняя прибыль для платного
приложения сократилась на 27% с
$26 720 в 2011 до $19 560 в 2012.
50% прибыли в App Store и Play получают всего 25 разработчиков
7. Рынок перенасыщен
Только 2% из ведущих 250 издателей в
iPhone App Store в США являются
"новичками", в Google Play этот
показатель 3%.
В небольших странах доля новых
компания, как правило, немного выше
– 6% для Google Play и App Store для
iPhone.
Показателем того насколько тесен
рынок стал и показатель того, что
только 0.25% всего дохода Топ-250
приложений на iPhone отходит новым
издателям, на Android – 1.2%.
8. Создание приложений
1. Функция прежде всего: приложение должно решать проблему
2. Дизайн
3. Правильная категория
4. Сохраняй приложение простым (Angry Birds)
5. Социализация важна, но социальный продукт,
который получает много бесплатного органического трафика
труднее всего монетизируется.
6. Правильная стратегия запуска (или ты попадаешь в Топ-25 в первые дни
или исчезаешь)
7. Название, иконка, описание, скриншоты!
8. Отзывы важны
9. Продвижение
10. Привлечение и удержание – залог успеха
11. Будь готов к успеху
12. Аналитика
13. Обновление!
9. ASO
Название, иконка, текст, скриншоты – то, что видит
пользователь
Топы и Поиск – одни из главных генераторов
органического трафика.
Нирен Хиро, CEO SearchMan.com, уверен, что со временем
основным способом нахождения приложений будет поиск, а
не каталог и рейтинг магазина. Именно этот путь в свое время
прошел веб — из-за роста количества контента в какой-то
• Xyologic момент каталоги перестали выполнять свою функцию и
поисковый запрос стал микро-категорией того, что ищет
• SearchMan пользователь.
• AppCod.es
• MobileDevHQ Сейчас в этом же направлении двигаются и магазины
• Quixey приложений — громадный каталог приложений, которым
становится AppStore перестает выполнять задачи
• Appsfire пользователей и поиск становится доминирующим.
10. Маркетинг
• Сделай вертикальное приложение • Реклама
горизонтальным (или, другими словами, • Кросс-промо
сделай скучное приложение • Покупки установок
интересным) – эмоции ключ к успеху • Праздники (обновления и распродажи)
• Получи отзывы и рекомендации от • Обзоры (качественный продукт и
пользователей – используй интересная история его создания)
"партизанский" маркетинг • Снижение цен
• Создай прямой канал для связи со • Общение с пользователями
своими пользователями – негативные • Сайт
отзывы в магазине могут испортить твою • Аналитика
годовую работу за несколько минут
• Локализация на полную
• Организуй комьюнити и социальные сети
11. Удержание и вовлечение
Меньше половины пользователей, скачавших
приложение, используют его больше одного раза!
• Новый контент
• Уведомления (важно не превращать в спам)
• Лента действий в приложении
• Посты в социальных сетях
• Рассылка по электронной почте
• Обновление приложения
• Геолокация и «радар» других пользователей
12. Аналитика
Аналитика важна на каждом этапе
Изучай расстановку сил по категориям приложений. В каждой категории существуют собственные нюансы для определения
"лучших", и тебе придется оценить их все. Учись понимать, почему то или иное приложение передвигается по строчкам рейтинга
вверх или вниз. Это поможет тебе улучшить будущий рейтинг своего собственного продукта. Учись на примере топовых
разработчиков.
Оценивай:
• Flurry
• Причины сбоев
• Distimo
• Количество пользователей
• AppAnnie
• Географию, устройства, демографию
• Xyologic
• Что они делают в твоем приложении
• Appdata
• Эффективность рекламы
• Положение конкурентов
• Уровень возвратов
• Покупки внутри приложений
13. Цена: золотая лихорадка окончена
59% приложений не приносят прибыли, а
80% разработчиков не могут
поддерживать бизнес только на
приложениях
"App Store очень похож на лотерею, и лишь
очень немногие компании возглавляют
чарты"
Для попадания в Top grossing на iOS нужно около $5
млн в месяц
"Разработка приложения по прежнему
требует десятков, если не сотен тысяч
долларов. Окупить такие суммы 99 центами
- или в реальности 70 центами - не просто".
"Я думаю, лучшим ответом служит создание узконаправленных и ограниченных
приложений, которые делаю одну вещь, но делают ее хорошо"
"Не секрет, что деньги в App Store делают на договорах на написание приложений, а
не на продаже самих приложений", - добавляет он.