- Чем отличается стартап от бизнеса и как это влияет на общую стратегию.
- Что такое MVP и зачем оно нужно.
- Как создавать MVP максимально быстро и с минимальными затратами ресурсов.
- Где и как искать людей, когда у вас есть только идея.
- Нюансы разработки стартапа, которые могут секономить вам деньги и нервы.
Александр Докучалов, Astra Media Group
- разработка структуры сайта с учётом SEO;
- важные блоки и их расположение;
- подготовка содержимого страниц;
- навигация между страницами;
- цели и конверсионные тоннели,
- результаты исследований: что влияет на конверсию,
- кейсы по увеличению конверсии сайта
- Чем отличается стартап от бизнеса и как это влияет на общую стратегию.
- Что такое MVP и зачем оно нужно.
- Как создавать MVP максимально быстро и с минимальными затратами ресурсов.
- Где и как искать людей, когда у вас есть только идея.
- Нюансы разработки стартапа, которые могут секономить вам деньги и нервы.
Александр Докучалов, Astra Media Group
- разработка структуры сайта с учётом SEO;
- важные блоки и их расположение;
- подготовка содержимого страниц;
- навигация между страницами;
- цели и конверсионные тоннели,
- результаты исследований: что влияет на конверсию,
- кейсы по увеличению конверсии сайта
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks.
- Общие правила оптимизации
- Особенности визуализации на мобильных устройствах
- Узкие места и способы оптимизации
- Pocket Troops: оптимизация на примерах
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьDevGAMM Conference
Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.
Презентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
How to make business using AI and Big Data?Ivano Digital
This document discusses artificial intelligence (AI), big data, the Internet of Things (IoT), and their applications and implications. It covers topics like AI reasoning, machine learning algorithms, data processing infrastructure, collecting data from IoT sensors, and potential AI applications in business, personal life, and society. It also addresses some challenges and barriers to adopting AI, as well as career opportunities working with data.
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...ScrumTrek
Интерактивный мастер-класс, где будет разобрано 8 типичных, но очень не простых для любого руководителя ситуаций. 1. Провокация. 2. Продажа. 3. Жизнь после релиза. 4. Конфликт с дизайнером (я — художник, я так вижу) 5. Конфликт с программистом: требования говно! 6. Интеграция по центрирующим парадигмам 7. Учимся говорить "НЕТ!" 8. Рабочие запахи
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Alan Mendelevich
Многие разработчики более чем способны создавать высококачественные мобильные приложения, но к сожалению качества идеи и исполнения зачастую не достаточно для достижения успеха в Store. В этом докладе мы расмотрим методики, приемы и ухищрения применяемые ведущими независимыми издателями для продвижения и монетизации мобильных приложений.
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks.
- Общие правила оптимизации
- Особенности визуализации на мобильных устройствах
- Узкие места и способы оптимизации
- Pocket Troops: оптимизация на примерах
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьDevGAMM Conference
Как воздействовать на игрока с помощью звука, как сотрудничать со звукорежиссёром и на что обращать внимание при озвучке игры, если вы геймдизайнер. Тайные знания и полезные советы.
Презентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
How to make business using AI and Big Data?Ivano Digital
This document discusses artificial intelligence (AI), big data, the Internet of Things (IoT), and their applications and implications. It covers topics like AI reasoning, machine learning algorithms, data processing infrastructure, collecting data from IoT sensors, and potential AI applications in business, personal life, and society. It also addresses some challenges and barriers to adopting AI, as well as career opportunities working with data.
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...ScrumTrek
Интерактивный мастер-класс, где будет разобрано 8 типичных, но очень не простых для любого руководителя ситуаций. 1. Провокация. 2. Продажа. 3. Жизнь после релиза. 4. Конфликт с дизайнером (я — художник, я так вижу) 5. Конфликт с программистом: требования говно! 6. Интеграция по центрирующим парадигмам 7. Учимся говорить "НЕТ!" 8. Рабочие запахи
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Alan Mendelevich
Многие разработчики более чем способны создавать высококачественные мобильные приложения, но к сожалению качества идеи и исполнения зачастую не достаточно для достижения успеха в Store. В этом докладе мы расмотрим методики, приемы и ухищрения применяемые ведущими независимыми издателями для продвижения и монетизации мобильных приложений.
Деньги! Сколько стоит сделать игру и сколько на играх зарабатываютViacheslav Utochkin
Все, кто решают заняться созданием игр,практически сразу задаются вопросом, сколько стоит сделать свою игру? Однозначного ответа на этот вопрос не существует. Все зависит от масштабов проекта и ваших личных умений. Разработка игры может стоить практически ноль рублей, а может обойтись в десятки миллионов долларов.
В качестве иллюстраций различных подходов и масштабов производства, я приведу конкретные примеры игр разных «весовых категорий», созданных разработчиками, которых я лично знаю.
Выступление Данила Ткачева на он-лайн конференции по Таиланду
Наш сайт: http://smm2.ru
Facebook: https://www.facebook.com/smm2.ru
Вконтакте: http://vk.com/smm2ru
Твиттер: https://twitter.com/abortsov
Вимео: https://vimeo.com/smm2
You tube: http://www.youtube.com/user/aabortsov
Slideshare: http://www.slideshare.net/ssuser69fde8
Linkedin: http://www.linkedin.com/company/smm2-ru
Pinterest: http://www.pinterest.com/abortsov/
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Русаков Алексей, руководитель отдела ActiveCloud, «От сервера к сервису».
1) что есть Cloud, мифы про облака
2) от сервера к сервису: опыт ActiveCloud
3) облачный хостинг-провайдер – marketplace для SaaS-разработчиков
4) технологии ап-селлинга, презентация каталога SaaS-решений
Кирилл Григорчук, руководитель отдела исследований и разработок Altoros Development «Клауды – что же это такое?»
Cloud computing: краткое описание основных сервисов и их ключевых особенностей