Pada dasarnya, tugas utama komputer adalah processing dan I/O (Input dan Output). Bahkan, sebagian besar waktunya digunakan untuk mengolah I/O sedangkan processing hanya bersifat insidental. Jadi, pada konteks I/O, peranan sistem operasi adalah mengatur dan mengontrol perangkat I/O dan operasi I/O.
Pada dasarnya, tugas utama komputer adalah processing dan I/O (Input dan Output). Bahkan, sebagian besar waktunya digunakan untuk mengolah I/O sedangkan processing hanya bersifat insidental. Jadi, pada konteks I/O, peranan sistem operasi adalah mengatur dan mengontrol perangkat I/O dan operasi I/O.
Belajar desain busana, yang dibahas:
- Pengertian desain busana
- Unsur-unsur desain busana
- Prinsip-prinsip desain busana
- Alat dan bahan untuk mendesain
- Anatomi tubuh untuk desain
- Menggambar bagian-bagian tubuh
- Gerakan tubuh pada desain busana
- Menggambar bagian-bagian busana
- Pewarnaan dan penyelesaian gambar
semoga bermanfaat.
Ngelab Packet Tracer
oleh Esa Velliant Agusta
SMKN 7 Semarang
Membahas mengenai Subnet, pembagian IP Address, DHCP, Web Server, DNS, Email, NTP, FTP, Routing RIP, Routing EIGRP dan Routing OSPF
Utk file lab packet tracernya (pkt) bisa di unduh di https://archive.org/download/slide-share-esa-packet-tracer-resources/slide-share-esa-packet-tracer-resources.zip
Pengembangan Sumber Daya Manusia yang meliputi:
- Pengertian Pengembangan Sumber Daya Manusia
- Pelatihan Sumber Daya Manusia
- Proses Pelatihan
- Jenjang Pelatihan
- Metode-metode Pelatihan
- Pemindahan Tenaga Kerja
- Pengembangan Manajemen
- Teknik-teknik Pengembangan Manajemen
- Kebutuhan Manajer akan Pengembangan
- Pengembangan Organisasi
- Proses Pengembangan Organisasi
- Metode Pengembangan Organisasi
- Perencanaan Pengembangan Karir
Semoga bermanfaat.
Kuliah Online Lisensi Software oleh Ade Malsasa AkbarDavid Adi Nugroho
Kuliah online Lisensi Software oleh Ade Malsasa Akbar ini membahas mengenai masalah lisensi software dan pembajakan software yang marak di indonesia.
Kuliah ini terjadi di grup temporer bernama Kuliah Online Malsasa di Telegram Network pada 26 Desember 2016. Rekaman kuliah ini berlisensi CC
BY-SA 3.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/.
apa itu zaman pra-aksara? dari mana kita tahu zaman pra-aksara? apa gunanya belajar zaman pra-aksara? itu semua dijawab di presentasi ini.
semoga bermanfaat :)
David Adi Nugroho
http://tugaskurtilas.blogspot.com
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
Apakah program Sekolah Alkitab Liburan ada di gereja Anda? Perlukah diprogramkan? Jika sudah ada, apa-apa saja yang perlu dipertimbangkan lagi? Pak Igrea Siswanto dari organisasi Life Kids Indonesia membagikannya untuk kita semua.
Informasi lebih lanjut: 0821-3313-3315 (MLC)
#SABDAYLSA #SABDAEvent #ylsa #yayasanlembagasabda #SABDAAlkitab #Alkitab #SABDAMLC #ministrylearningcenter #digital #sekolahAlkitabliburan #gereja #SAL
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
1. Sistem Informasi, STMIK Indonesia
Semester 1, 2016 / 2017
Dosen: Imam Maliki, S.T, M.T.I
immaliki@gmail.com
Twitter: @Imam_Maliki
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
1
2. Pembahasan
2
Struktur dan fungsi Sistem Komputer
1. Konfigurasi Sistem Komputer
2. Struktur dan fungsi sistem komputer
3. Input device
4. Output device
5. Input dan output device
6. Storage
7. CPU
3. Definisi
3
Komputer (Computer) berasal dari bahasa latin Computare (To
compute / Menghitung)
Blissmer (1985) : komputer adalah suatu alat elektronik yang
mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input,
memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan,
menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan
data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan
instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
4. Definisi
4
Pengolahan Data Elektronik / Electronic Data Processing
merupakan pengolahan data menggunakan komputer.
Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu
kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-
simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum
dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut
Informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta.
Pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data
ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi
dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu kompute
5. Definisi
5
Tujuan dari sistem Komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi .Agar dapat menghasilkan informasi maka dibutuhkan elemen
berupa perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan
brainware.
Hardware Komputer adalah Salah satu atau keseluruhan komponen dari
sebuah komputer yang memiliki sifat bisa dilihat dan di raba oleh manusia
secara langsung dan berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah di tentukan
sebelumnya (intruction set)
Brainware adalah Manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta
mengatur sistem komputer
Bagian perangkat keras internal komputer sering disebut komponen
Bagian perangkat keras eksternal sering disebut peripheral
7. Struktur Komputer
7
Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan
data atau perintah ke dalam komputer
Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran
sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas),
soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.
Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu:ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah
data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
8. Struktur Komputer (Cont..)
8
Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori
eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang
berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa
dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer
pertama kali dinyalakan.
Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem
komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran
hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan
jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional,
artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.
Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
9. Struktur Komputer (Cont..)
9
Data Bus
jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena
pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1
bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat
ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem
secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca
dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8,
16, 32, atau 64 jalur paralel.
Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses
transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang
akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau
32 jalur paralel.
Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data
Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
11. Input Device (Cont..)
11
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input
dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau
maintenance input.
Signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk
memasukkan program.
12. Input Device (Cont..)
12
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping
sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus.
Alat yang demikian disebut sebagai terminal.Terminal dapat
dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel
langsung atau lewat alat komunikasi.
Terminal dapat digolongkan menjadi
• non intelligent terminal,
• smart terminal,
• intelligent terminal.
13. Input Device (Cont..)
13
Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan
input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak
mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut
sebagai dumb terminal.
Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di
dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat
dikoreksi kembali.Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak
dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya.
Intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.
14. Input Device (Cont..)
14
Alat input dapat digolongkan menjadi dua :
•Alat input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses
Contoh :
- Papan ketik (keyboard)
- pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet)
- scanner (misalnya optical data reader atau optical character
recognition reader, magnetic ink character recognition)
- sensor (misalnya digitizing camera)
- voice recognizer (misalnya microphone)
15. Input Device (Cont..)
15
•Alat input tidak langsung, melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses.
Contoh :
- keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu
plong)
- key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum diproses oleh alat pemroses
- key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya
disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
17. Output Device (Cont..)
17
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program,
yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor
(pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari
ribuan hingga jutaan IC.
Contoh : Intel 80486 DX2-400 (dikenal dgn komputer 486
DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dgn komputer Pentium I),
Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333,
AMD K-II, Dsb.
CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control
unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu,
CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran
kecil yang disebut dengan register.
18. Output Device (Cont..)
18
CU (Control Unit) / Unit Kendali
Tugas dari unit kendali ini adalah:
Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data
diolah serta kapan ditampilkan pada alat output.
Mengartikan instruksi2 dari program komputer.
Membawa data dari alat input ke memori utama.
Mengambil data dari memori utama untuk diolah.
Mengirim instruksi keALU jika ada instruksi untuk perhitungan
aritmatika atau perbandingan logika.
Membawa hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi
untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
19. Output Device (Cont..)
19
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
Tugas utama dari ALU adalah
melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang
terjadi sesuai dengan instruksi program.
melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan
instruksi program.
Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan
menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan
(=), tidak sama dengan (≠), kurang dari (<), kurang atau
sama dengan (≤), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau
sama dengan (≥).
20. Output Device (Cont..)
20
Ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem
komputer, yaitu:
1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data
yang sedang diproses.
2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi
dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan
program dan data secara permanen.
21. Output Device (Cont..)
21
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai
kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk
menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses
sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran
untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama.
CPU diibaratkan sbg otak yg punya ingatan-2 (register) dan
pengendali organ tubuh (CU).
Program dan data diletakkan di memori utama yg diibaratkan
sbg sebuah meja. Program diproses (melakukan satu per satu
instruksi-instruksi yang ada di dalamnya).
22. Output Device (Cont..)
22
Instruksi tsb dibaca & diingat (instruksi yg sedang diproses
disimpan di register).
Misalnya HITUNG C = A + B, maka perlu data nilaiA & B yg
masih ada di meja (di memori utama). Data ini dibaca dan masuk
ingatan kita (data yg sdg diproses disimpan di register), misalA=2
dan B = 3, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu 5 (proses
perhitungan ini dilakukan diALU).
Hasil dari perhitungan ini dituliskan kembali ke meja (disimpan
kembali ke memori utama).
Setelah itu mungkin data, program, dan hasilnya disimpan secara
permanen ke dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder).
23. Output Device (Cont..)
23
Register yang terdapat pad CPU berdasarkan fungsinya:
1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat
lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama
pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori
utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses, sehingga
bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori
utama dapat dengan mudah didapatkan.
3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang
berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini yang
digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand
register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator.
4. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil
pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke
memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat data atau
instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.