Organisasi Arsitektur Komputer 
I. PENGERTIAN 
Arsitektur Komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang 
programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme 
I/0. 
Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional computer 
dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi 
memori. 
II. PERBEDAAN 
Arsitektur Komputer 
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. 
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan 
bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal 
ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, 
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan 
ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini 
adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll. 
Organisasi Komputer 
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen 
penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek 
organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – 
sinyal kontrol. 
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait 
dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik 
pengalamatan, mekanisme I/O. 
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara 
interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer 
yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. 
III. STRUKTUR dan FUNGSI 
Struktur & Fungsi : 
· Struktur adalah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. 
· Fungsi adalah operasi dari masing-masing komponen yang merupakan bagian dari 
struktur.
Fungsi dari komputer adalah : 
· Fungsi Operasi Pengolahan Data 
· Fungsi Operasi Penyimpanan Data 
· Fungsi Operasi Pemindahan Data 
· Fungsi Operasi Kontrol 
Unit Fungsional Dasar Komputer 
Ada 5 unit fungsional dasar dari komputer : 
· Input 
· Memori 
· Arithmetic dan logic 
· Control 
· Output 
Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat input, misalnya 
keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam memori komputer untuk penggunaan 
berikutnya atau proses selanjutnya yang dilakukan oleh arithmetic dan logic (ALU) atau bagian 
dari prosesor, untuk mendapatkan pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini 
dikirim balik ke pengguna dengan alat output, seperti monitor dan speaker. Semua proses di 
atas dikoordinasi oleh unit kontrol. 
Source:www.google.com 
www.rosdianasetiawan.blogspot.com 
From : Ayu Windi Laksmita Dewi 
MENGAPA KITA HARUS MEMPELAJARI ORGANISASI DAN 
ARSITEKTUR KOMPUTER ?? 
Sebagai salah satu mata kuliah yang wajib bagi mahasiswa, khususnya di program studi 
“Teknik Informatika”. Maka kita sebagai mahasiswa di wajibkan untuk mengetahui bagaimana 
suatu komputer tersebut dapat bekerja dengan baik dan benar, mulai dari pengimputan data 
(memasukan data), kemudian di proses, sampai menghasilkan suatu output data (berupa hasil 
dari pemasukan data tersebut). Sebagai contoh kita memasukan sebuah kalimat melalui 
keyboard kemudian kalimat tersebut di proses di dalam CPU dan di keluarkan melalui monitor.
Organisasi dan Arsitektur Komputer merupakan satu pelajaran mata kuliah yang 
diajarkan untuk mengetahui hal-hal yang berhubungan dengan komputer. Oleh karena itu essay 
ini dibuat untuk mengkaji tentang makna dari organisasi komputer dan arsitektuk 
komputer. 
Pada ruang lingkup ilmu komputer dan juga teknik komputer, kita harus mengetahui 
pengertian dari organisasi dan arsitektur tersebut, sebelum mengetahui manfaat dan alasan 
untuk mempelajari organisasi arsitektur komputer di dunia kerja. Berikut pengertiannya : 
- Arsitektur komputer adalah bagaimana seorang programmer dapat melihat atribut-atribut 
hardware komputer dalam merancang logika program yang di buat. 
Sebagai contoh : misalkan si programmer ketika akan mengkoding, dia perlu mengetahui 
apakah pada komputer yang sedang di gunakannya memiliki : 
· Instruksi perkalian atau tidak ? 
· Bagaimana pengamatan data memory ? 
· Bagaimana data di representasikan ?, dan 
· Bagaimana bilangan di representasikan ? 
Jadi dapat di simpulkan bagaimana software bekerja pada hardware . 
- Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional. 
Sebagai contoh : teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, sistem memori 
dan sinyal-sinyal control. 
Jadi dapat di simpulkan bagaimana mengimplementasikan arsitektur tersebut, bagaimana unit-unit 
komputer bekerja, dan bagaimana interkoneksinya hingga komputer dapat berfungsi sesuai 
strukturnya. 
Contoh yang paling banyak menggunakan arsitektur dan organisasi komputer, misalnya : 
Microsoft dan Apple. Ke-2 perusahaan tersebut, terutama Apple berusaha membuat terobosan 
inovatif di dunia komputer. Table PC dan Smartphone adalah salah satu contohnya, pada ke-2 
teknologi baru tersebut diterapkan arsitektur dan organisasi komputer yang berbeda basis 
dengan PC. 
Dengan kita belajar Organisasi dan Arsitektur Komputer, akan memudahkan kita 
memahami sebagai : 
1. User 
Ø Memahami kemampuan dan batasan system; 
Ø Membuat keputusan yang dibutuhkan; 
Ø Meningkatkan komunikasi dengan Teknologi Informasi secara Profesional. 
2. System analys
Ø Melakukan survei, menentukan kelayakan dan menggambarkan kebutuhan pemakai; 
Ø Menentukan system computer untuk memenuhi aplikasi yang butuhkan 
3. Programmer 
Ø Menciptakan aplikasi software yang efesien untuk menentukan prosessor yang perlukan; 
4. System Administrator / managemen 
Ø Menginstall, mengkonfigurasi, memperbaiki, dan mengupgrade system computer; 
Ø Memaksimalkan system yang tersedia; 
Ø Mengoptiimalkan performen dari system; 
Ø Menjamin keamanan system. 
5. Web Design 
Ø Mengoptimalkan akses pelanggan dalam layanan web; 
Ø Memahami system administrasi dari layanan web; 
Ø Memilih dengan tepat format data yang digunakan; 
Ø Mendesain halaman web lebih efisien. 
Organisasi komputer membantu mengoptimalkan kinerja berbasis produk. Dengan 
adanya pelajaran organisasi dan asritektur komputer tersebut memiliki tujuan antara lain : 
1. Mengetahui mata kuliah CPU arsitektur; 
2. Mengetahui hubungan antara CPU arsitektur dengan mata kuliah lain; 
3. . Dapat mengikuti dan memahami perkembangan CPU; 
4. Mengetahui materi yang akan dipelajari pada matakuliah CPU arsitektur. 
Perbedaan arsitektur dan organisasi komputer : 
1. Arsitektur Komputer 
Arsitektur komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah system yang tampak (Visible) 
bagi seorang program. 
Contoh : Atribut Arsitektural Adalah : set instruksi, jumlah bit utk representasi bermacam jenis 
data, mekanisme I/O, dan teknik-teknik pengalamatan memory. 
2. Organisasi Komputer
Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang 
merealisasikan spesifikasi arsitektural . 
Contoh : Atribut Organisasional Adalah : rincian hardware yang dapat diketahui oleh 
pemrogram, seperti sinyal kontrol, interface komputer, dan teknologi memori yang digunakan. 
Struktur dan fungsi komputer : 
- Struktur komputer, Komponen-komponen yang saling berkaitan. Ada 4 komponen utama 
dalam struktur komponen : 
1. Central Processing Unit 
Komponen Utama Dari CPU à Control Unit, ALU, Register, CPU Interconnection 
2. Main Memory 
Komponen Utama Dari Memory à Internal Memory, dan External Memory 
3. Input Output 
Komponen Utama Dari I/O à Monitor,Keyboard,mouse dan printer 
4. System Interconnection 
Komponen Utama Dari SI à Bus data, Bus Alamat, dan Bus Kontrol. 
- Fungsi komputer, Masing-masing operasi komponen sebagai bagian dari struktur. Ada 4 fungsi 
dasar pada sebuah komputer: 
1. Pengolah Data (Data Processing); 
2. Penyimpan Data (Data Storage); 
3. Pemindah Data (Data Movement); 
4. Kontrol (Control). 
Dari pembahasan di atas telah di jelaskan bahwa, pelajaran organisasi dan arsitektur 
komputer ini sangat penting bagi seorang mahasiswa untuk mempermudah dalam menjalankan 
sebuah komputer. 
Maka dari itu belajar organisasi dan arsitektur komputer diharuskan dan di wajibkan 
bagi seluruh mahasiswa Teknik Informatika agar dapat di mudahkan untuk bekerja di dunia 
kerja nanti. 
Demikianlah tugas essay Organisasi dan Aesitektur Komputer yang dapat saya tulis, 
lebih dan kurangnya mohon dimaafkan. 
Keritik dan saran sangat kami harapkan
Wassalamualaikum Wr. Wb 
Sumber : 
1. http://suryadi2011.blogspot.in/2011/03/organisasi-dan-arsitektur-komputer-bag1.html/ 
2. http://ar-wdh.blogspot.in/2011/10/arsitektur-vs-organisasi-komputer.html/ 
From : Dinno Fernando 
Organisasi Arsitektur Komputer 
Komputer adalah perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak usia dini 
hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang berbeda-beda. 
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit 
Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukandan hasil (secara kolektif 
dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh bus. 
Adapun pengertian dari organisasi komputer, arsitektur komputer, CPU dan komponen lainnya 
: 
A. Organisasi Komputer 
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional 
dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan 
aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat 
antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. 
B. Arsitektur Komputer 
Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait 
dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,aritmetika yang digunakan, 
teknik pengalamatan, mekanisme I/O. 
C. CPU (Central Prosessing Unit) 
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah 
yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di 
komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , 
output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terhubung. 
D. Memori 
Memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai 
ratusan, ribuan,atau bahkan jutaan. Setiap word atau bytemempunyai alamat
tersendiri. Main memory berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya 
digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. 
Memori dikelompokkan menjadi 2 bagian yaitu: 
Ø RAM (Random Access Memory) 
RAM (Random Access Memory ) adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam 
sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila satu daya dihilangkan. Karena 
sifat RAM yang volatile ini, maka program komputer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya 
digunakan untuk menyimpan data semantara, yang ticlak begilu vital saat aliran daya terputus. 
Struktur dari RAM, dibagi menjadi: 
1. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat 
alat input; 
2. Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi program 
yang akan diproses; 
3. Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan 
hasil dari pengolahan; 
4. Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan datayang akan 
ditampilkan ke alat output. 
Ø ROM (Read Only Memory) 
Memori ini hanya dapat dibaca saja, programer tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. Isi 
ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program 
pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti program untuk mengatur 
penampilan karakter, pengisian tombol kunci dan bootstrap program. 
Bootstrap program diperlukan pada waktu pertama kali sistem komputer diaktifkan, yang 
proses ini disebut dengan istilah booting, yang terdiri dari: 
1. Cold booting, adalah proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk 
mengambil bootsrap program dari keadaan listrik komputer mati. 
2. Warm booting, adalah proses pengulangan pengambilan bootstrapprogram 
dalam keadaan komputer masih hidup. 
Instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau microcodeatau disebut 
juga firmware. Isi dari ROM tidak boleh hilang atau rusak, karena dapat menyebabkan sistem
komputer tidak berfungsi. ROM bersifat non volatile, artinya isinya tidak hilang bila listrik 
komputer dimatikan. 
Jenis-jenis ROM: 
1. PROM (Programmable Read Only Memory), yaitu ROM yang dapat diprogram sekali 
saja dan tidak dapat diubah kembali 
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu ROM yang dapat dihapus 
dengan sinar ultra violet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang 
3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu ROM yang 
dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. 
E. I/O Port 
Alat-alat input/output tidak dilekatkan langsung dengan bus tetapi melalui suatu I/O port atau 
I/O interface. Alat-alat input/output dapat berkomunikasi dengan CPU dengan cara 
mengirimkan informasi yang akan dikomunikasikan lewat bus. Informasi yang dikirim dari alat 
input/output (peripheral device) kemain memory atau ke register di CPU diletakan di I/O port 
dan dikirimkan lewat data bus. Demikian juga bila informasi dari main memory akan 
dikirimkan ke peripheral device juga melalui data bus dan diterima di I/O port. Cara ini disebut 
juga dengan program-controlled I/O. Cara ini banyak diterapkan pada alat I/O yang hanya 
dapat menangani satu karakter atau 1 byte atau 1 word saja tiap saat misalnya keyboard. 
From : Erlangga Firdaus Zain 
PENGERTIAN ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER 
1. Organisasi komputer adalah bagian-bagian yang terkait dengan unit-unit operasional dan 
interkoneksi antar komponen penyususn sistem komputer dalam merealisasikan aspek 
arsitekturnya 
· contoh : aspek organisasional adalah teknologi hardware dan perangkat-perangkat pendukung 
lainnya 
2. Arsitektur komputer adalah kajian yang cendrung tentang atribut-atribut sistem komputer yang 
terkait dengan seorang programer 
· contoh : set intruksi, aritmatika yang digunakan,teknik pengamatan dan mekanisme I/O 
Komputer merupakan perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak-anak 
hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang
berbeda. Komputer juga mempunyai bagian fisik yang disebut Hardware dan non-fisik yang 
disebut sebagai Software/Program Komputer. 
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan 
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek 
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, 
teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. 
Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait 
dengan seorang programmer. 
· Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. 
Pada prinsipnya sebuah sistem komputer terdiri dari beberapa bagian utama, yaitu: 
1. CPU (Central Prosessing Unit) 
CPU merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer, dapat 
dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari sebuah komputer. Di dalam CPU inilah semua 
kerja komputer dilakukan. 
Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah: 
1. Membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program 
2. Mengirim data dari dan ke memori, serta dari dan ke bagian input/output. 
3. Merespon interupsi dari luar. Menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem. 
Dalam melakukan hal-hal di atas, jelas CPU perlu menyimpan data untuk sementara waktu. 
CPU perlu mengingat lokasi instruksi terakhir sehingga CPU akan dapat mengambil instruksi 
berikutnya. CPU perlu menyimpan instruksi dan data untuk sementara waktu pada saat 
instruksi sedang dieksekusi. Dengan kata lain, CPU memerlukan memori internal berukuran 
kecil yang disebut Register. 
Arithmetic and Logic Unit (ALU) berfungsi membentuk operasi-operasi aritmatika dan logic 
terhadap data Register menyimpan data sementara dan hasil operasi ALU. 
Control unit menghasilkan sinyal, yang akan mengontrol operasi ALU, dan pemindahan data 
ke ALU atau dari ALU. 
2. Memori 
Adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data. 
3. RAM (Random Access Memory) 
Adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, 
artinya data akan terhapus bila catu daya dihilangkan. Karena sifat RAM yang volatile ini, 
maka program computer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya digunakan untuk mcnyimpaii 
data seinantara, yang ticlak begilu vital saal aliran daya terpiilus. 
4. ROM (Read Only Memory) 
Adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM bersifat non-volatile. 
Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM murni, PROM, dan EPROM. PROM 
(Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogram sendiri oleh pemakai.
5. Perantara Input/Output 
Untuk melakukan hubungan dengan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara 
I/O. Perangkat I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar 
system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke 
mikrokomputer. 
From : Galih Triandiansyah 
Salah satu mata kuliah wajib bagi mahasiswa teknologi informasi adalah Arsitektur dan 
Organisasi Komputer, atau beberapa kampus sering menyingkatnya menjadi AOK. Ada kitab 
suci yang menjadi bahan bacaan wajib pada mata kuliah ini, yaitu bukunya William Stallings 
dan Andrew S. Tanenbaum. Bukunya Stalling berjudul "Computer Organization and 
Architecture Designing for Performance" saat ini edisi terakhirnya adalah edisi 8th, sedangkan 
bukunya Tanenbaum adalah "Structured Computer Organization" yang saat ini edisi 
terakhirnya adalah edisi 5th. 
Lantas apa sih esensi dari arsitektur komputer, dan apa pula maksudnya organisasi komputer? 
Apa perbedaan keduanya? Mengapa kita harus mempelajari arsitektur dan organisasi 
komputer? Yuk kita lanjutkan. 
Pada ruang lingkup ilmu komputer dan juga teknik komputer, arsitektur komputer adalah 
bagaimana seorang programmer melihat atribut-atribut hardware komputer dalam merancang 
logika program yang dibuatnya. Sebagai contoh, misalkan si programmer ketika akan coding, 
dia perlu mengetahui apakah pada komputer yang sedangkan digunakannya memiliki instruksi 
perkalian atau tidak? Bagaimana pengalamatan data di memori? Bagaimana data 
direpresentasikan? Bagaimana bilangan direpresentasikan? Pertanyaan-pertanyaan ini 
merupakan pertanyaan domain arsitektur komputer. Jika dipersempit, maka fokus dari 
pembelajaran di bidang arsitektur komputer adalah "bagaimana software bekerja pada 
hardware". 
Sedangkan organisasi komputer berbicara bagaimana mengimplementasikan arsitektur 
tersebut. Bagaimana unit-unit komputer berjalan dan bagaimana interkoneksinya sehingga 
komputer dapat berfungsi sesuai strukturnya. 
Mengapa kita harus mempelajari arsitektur dan organisasi komputer? Ini jawaban yang ane 
ringkas dari bukunya mbah Stallings : 
1. Students need to understand computer architecture in order to structure a program so 
that it runs more efficiently on a real machine. In selecting a system to use, they should be able 
to understand the tradeoff among various components, such as CPU clock speed vs. memory 
size 
2. Architecture extends upward into computer software because a processor’s architecture 
must cooperate with the operating system and system software. It is difficult to design an 
operating system well without knowledge of the underlying architecture
3. Concepts used in computer architecture find application in other courses. In particular, 
the way in which the computer provides architectural support for programming languages and 
operating system facilities reinforces concepts from 
those areas 
Contoh yang banyak mengutak-utik arsitektur dan organisasi komputer, misalkan : Microsoft 
dan Apple. Kedua perusahaan tersebut, terutama Apple berusaha membuat terobosan inovatif 
di dunia komputer. Tablet PC dan smartphone adalah salah satu contohnya. Pada kedua 
teknologi baru tersebut, diterapkan arsitektur dan organisasi komputer yang berbeda basis 
dengan PC. 
Semua komputer dapat dipandang sebagai sebuah struktur sistem besar yang terdiri dari banyak 
komponen dan kompleks. Setiap komponen memiliki struktur dan fungsi sendiri. Akan tetapi 
setiap komponen ini saling terkait dan saling terhubung untuk sebuah tujuan kolektif yaitu 
unjuk performansi komputasi. Itulah arsitektur dan organisasi komputer. 
From : Gilang R. 
Organisasi dan Arsitektur Komputer 
Apa yang dimaksud Organisasi dan Arsitektur Komputer? 
Arsitektur komputer mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan 
seorang programmer dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program, 
contoh : set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan bermacam-macam 
jenis data (misal bilangan, karakter), aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, 
mekanisme I/O. 
Arsitektur komputer adalah bagaimana seorang programmer melihat atribut-atribut 
hardware komputer dalam merancang logika program yang dibuatnya. Sebagai contoh 
misalkan si programmer ketika akan coding, dia perlu mengetahui apakah pada komputer yang 
sedangkan digunakannya memiliki instruksi perkalian atau tidak? Bagaimana pengalamatan 
data di memori? Bagaimana data direpresentasikan? Bagaimana bilangan direpresentasikan? 
Pertanyaan-pertanyaan ini merupakan pertanyaan domain arsitektur komputer. Jika 
dipersempit, maka fokus dari pembelajaran di bidang arsitektur komputer adalah "bagaimana 
software bekerja pada hardware".
organisasi komputer berbicara bagaimana mengimplementasikan arsitektur tersebut. 
Bagaimana unit-unit komputer berjalan dan bagaimana interkoneksinya sehingga komputer 
dapat berfungsi sesuai strukturnya. Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait 
dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer, 
contoh : sinyal kontrol, prosesor, interface komputer dan peripheral, teknologi memori yang 
digunakan. 
Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat 
berubah sesuai dengan perkembangan teknologi. 
Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer 
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit 
operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya 
yang merealisasikan spesifikasi arsitektural 
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem 
memori, dan sinyal–sinyal kontrol 
Sedangkan arsitektur komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang 
terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis 
sebuah program 
contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0. 
# apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan 
masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan 
diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian 
organisasional. 
· Arsitektur sama, organisasi dapat berbeda 
· Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi artinya Arsitektur 
komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan 
perkembangan teknologi. 
Pabrik komputer memproduksi sekelompok model komputer, yang memiliki arsitektur 
sama tapi berbeda dari segi organisasinya yang mengakibatkan harga dan karakteristik unjuk 
kerja yang berbeda. contoh : 
· Semua intel family x86 memiliki arsitektur dasar yang sama 
· Family IBM system/ 370 memiliki arsitektur dasar yang sama 
· Organisasi antar versi memiliki perbedaan.
Ilmu yang mempelajari tentang struktur dan fungsi dari Komputer: 
1. Mempelajari tentang bagaimana CPU melakukan pekerjaannya 
2. Mempelajari tentang bagaimana CPU berhubugan dengan peralatan yang lain dalam 
menjalankan tugasnya. 
3. Mempelajari tentang komponen-komponen apa saja yang ada di dalam CPU 
4. Memepelajari bagaimana cara mengatur kerja masing-masing komponen sehingga dapat 
berfungsi dengan baik. 
Tujuan belajar Organisai dan Arsitektur Komputer: 
1. Mengetahui tentang matakuliah Organisasi dan Arsitektur computer 
2. Mengetahui hubungan antara matakuliah organisasi dan arsitektur komputer dengan 
matakuliah lain 
3. Dapat memahami dan mengikuti perkembangan komputer 
4. Mengetahui materi yang akan dipelajari pada matakuliah Organisasi dan Arsitektur 
Komputer 
5. Dapat memahami struktur computer dan masing masing pembentuk struktur 
computer 
6. Mengethaui berbagai arsitektur perancangan sistem komputer 
From : Ismi Nur Aziza 
Arsitektur Komputer dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus 
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat 
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target 
biayanya. Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan 
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan 
rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang 
didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi 
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana 
CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, 
RAM, ROM, cakram keras, dll). 
Dari beberapa sumber,saya dapat tuliskan mengapa kita harus belajar Arsitektur Komputer? 
1. User 
1. Memahami kemampuan dan batasan system 
2. Membuat keputusan yang dibutuhkan 
3. Meningkatkan komunikasi dengan Teknologi Informasi secara Profesional
2. System Analyst 
1. Melakukan survei, menentukan kelayakan dan menggambarkan kebutuhan pemakai 
2. Menentukan system computer untuk memenuhi aplikasi yang butuhkan 
3. Programmer 
1. Menciptakan aplikasi software yang efesien untuk menentukan prosessor yang perlukan 
4. System Administrator / Manager 
1. Menginstall, mengkonfigurasi, memperbaiki, dan mengupgrade system computer 
2. Memaksimalkan system yang tersedia 
3. Mengoptiimalkan performen dari system 
4. Menjamin keamanan system 
5. Web Designer 
1. Mengoptimalkan akses pelanggan dalam layanan web 
2. Memahami system administrasi dari layanan web 
3. Memilih dengan tepat format data yang digunakan 
4. Mendesain halaman web lebih efisien 
Berikut Ilmu yang mempelajari tentang struktur-struktur dan fungsi dari komputer: 
1. Mempelajari tentang bagaimana CPU melakukan pekerjaannya 
2. Mempelajari tentang bagaimana CPU berhubungan dengan peralatan yang lain dalam 
menjalankan tugasnya 
3. Mempelajari tentang komponen-komponen apa saja yang ada di dalam CPU 
4. Mempelajari bagaimana cara mengatur kerja masing-masing komponen sehingga dapat 
berfungsi dengan baik. 
Perbedaan arsitektur dan organisasi computer 
1. Arsitektur Komputer 
Arsitektur Komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah sistem yang tampak (Visible) 
bagi seorang program. 
Contoh Atribut Arsitektural Adalah : set instruksi, jumlah bit utk representasi bermacam jenis 
data, mekanisme I/O, dan teknik-teknik pengalamatan memory. 
2. Organisasi Komputer 
Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang 
merealisasikan spesifikasi arsitektural. 
Contoh Atribut Organisasional Adalah : rincian hardware yang dapat diketahui oleh 
pemrogram, seperti sinyal kontrol, interface komputer, dan teknologi memori yang digunakan.
Struktur dan fungsi komputer 
Struktur komputer, Komponen-komponen yang saling berkaitan. 
Ada 4 komponen utama dalam struktur komponen: 
1. Central Processing Unit 
Komponen Utama Dari CPU à Control Unit, ALU, Register, CPU Interconnection 
2. Main Memory 
Komponen Utama Dari Memory à Internal Memory, dan External Memory 
3. Input Output 
Komponen Utama Dari I/O à Monitor,Keyboard,mouse dan printer 
4. System Interconnection 
Komponen Utama Dari SI à Bus data, Bus Alamat, dan Bus Kontrol. 
Fungsi komputer, Masing-masing operasi komponen sebagai bagian dari struktur. 
Ada 4 fungsi dasar pada sebuah komputer: 
1. Pengolah Data (Data Processing) 
2. Penyimpan Data (Data Storage) 
3. Pemindah Data (Data Movement) 
4. Kontrol (Control). 
Ada tiga pengertian yang harus dibedakan yaitu: 
1 Mikroprosesor 
2. Mikrokomputer 
3. Mikrokontroler 
Mikroprosesor 
Mikroprosesor adalah sustu chip (IC=Integrated Circuits) yang didalamnya terkandung 
rangkaian ALU (Arithmetic Logic Unit), Rangkaian CU (Control Unit), dan Register-register. 
Mikroprosesor disebut juga dengan CPU (Control Processing Unit). ALU menyediakan fungsi 
pengolahan dan Register penyimpan sementara dalam mikroprosesor. 
Mikrokomputer 
Mikrokomputer adalah interkoneksi antara mikroprosesor (CPU) dengan memori utama (Main 
Memory) dan antar muka Input-Output (I/O Interface) yang dilakukan dengan menggunakan 
system interkoneksi bus. 
Bus merupakan kumpulan konduktor, yang membawa sinyal-sinyal alamat, data dan kontrol 
1. Bus alamat, Kumpulan konduktor, yang membawa kode-kode alamat dari mikroprosesor ke 
unit-unitnya dan memiliki sifat aliran satu arah. 
2. Bus Data, Kumpulan Konduktor, yang membawa kode-kode intruksi atau data dari 
mikroprosesor keunit-unitnya atau sebaliknya, dan memiliki sifat aliran dua arah. 
3. Bus kontrol, Kumpulan konduktor yang membawa sinyal-sinyal kontrol.
Main memory 
Ada main memori yaitu: 
1. ROM (Read Only Memory), Memory yang hanya bisa dibaca. 
2. RAM (Random Acces Memory), Memori yang bisa dibaca dan ditulis. 
Daftar pustaka 
http://suryadi2011.blogspot.com/2011/03/organisasi-dan-arsitektur-komputer-bag1.html# 
http://ar-wdh.blogspot.com/2011/10/arsitektur-vs-organisasi-komputer.html 
http://hendra-jatnika.web.id/index.php/akdm/know/10-arsitektur-komputer.html 
From : Mulya Putra W. 
MENGAPA KITA HARUS MEMPELAJARI ORGANISASI DAN ARSITEKTUR 
KOMPUTER? 
Memepelajari Teknik Informasi bukan saja dari segi bidang komputer,jaringan,dan IO nya 
saja,namun kita harus mengetahui alur atau sistemmatika sebuah komputer itu bekerja dimana 
sebuah komputer bekerja secara logikal,walaupun komputer hanyalah sebuah alat elektronik 
namum komputer memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap perkembangan teknologi di 
jaman sekarang ini. 
Organisasi sendiri yaitu bagian yang terkait erat dengan operasional dan interkoneksi 
antara komponen penyusun komputer.Contoh aspek organisasional adalah teknologi 
hardware,perangkat antar muka,teknologi memori,dan sinyal-sinyal control,sedangkan 
arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoprasian dari suatu sistem 
komputer. 
Seperti yang kita ketahui komputer di buat untuk memudahkan pekerjaan manusia 
sehingga komputer di buat agara bisa melakukan proses,data penyimpanan,data 
pemindahan,dan pengontrolan terhadap sitem komputer itu sendiri,di jaman sekarang ini 
manusia sudah mengetahui dan sudah menggunakan komputer namun hanya sedikit orang yang 
paham dan tau akan apang yang terjadi pada saat seorang brainware melaukan perintah 
terhadap komputer seperti copy,membuat sebuah program,dan melakukan IO, mungkin 
menurut saya mesin komputer memliki sebuah rancangan yang terancang secara rapih agar 
sebuah komputer dapat di operasikan dengan baik,biasanya orang hanya mengenal komputer 
hanya dari segi software,dan hardware di mana orang hanya mengenal spesifikasi komputer 
yang bagus namun tidak mengetahui bahwa komputer yang tidak seimbang maka kinerja nya 
pun kurang maksimal. 
Kita sebagai para calon sarjana IT harus mengatahui apa yang terjadi di balik sebuah 
komputer di mana biasanya kita hanya mengerti dasar komputer itu bekerja seperti 
input,proses,dan output namun kita tidak mengerti sedalam-dalamnya apa yang terjadi pada 
saat semua itu dilakukan dan semua itu terjadi,dalam OAK ada yang namanya struktur 
komputer dan multi level mesin ,komputer memiliki sistem yang komplex karena komputer 
hanya mengerti bilangan biner saja seperi angka 1 dan 0,komputer memiliki tingkatan 
multilevel mesin seperti:
Level 5 Problem-oriented language level 
Level 4 Assembly language level 
Level 3 Operating system machine level 
Level 2 Instruction set architecture level 
Level 1 Micro architecture level 
Level 0 Digital logic level 
menurut orang-orang yang sering menggunakan komputer, komputer bagaikan kotak hitam 
dimana para penggunanya dapat mengendalikan dan menggunakan komputer namun mereka 
tidak mengetahui apa yang terjadi di balik sebuah komputer yang saat itu juga ia gunakan. 
Oleh karena itu kita harus mempelajari dan memahami Organisasi dan Arsitektur 
Komputer agar kita lebih paham dengan apa yang kita gunakan dan agar kita lebih bijak dalam 
menggunakan sebuah komputer yang sehari-hari sering kita gunakan. 
From : M. Sidiq Noval A.G.S 
Komputer adalah sebuah mesin elektronik yang di dalamnya dilengkapi dengan 
hardware,software,dan penggunanya yaitu brainware kita sudah mengetahui komputer itu apa 
namun kita tidak mengetahui apa yang terjadi sesunggunya di dalam sebuah komputer tersebut 
pada saat kita mengoprasikan komputer,di dalam komputer biasanya terdapat software-sofware 
yang sering kita gunakan untuk kita ketahui namun apakah kita tau cara kinerja atau 
urutan mereka bekerja seperti apa?. 
Komputer dapat menyelesaikan permasalhan-permasalahan yang komplex seperti 
tambah,kurang,kali,dan pembagian,selain itu komputer pun menyelesaikan tugasnya dengan 
logika di mana sebuah komputer akan berhubungan dengan manusia dan komputer akan 
melogikakan apa yang di perintahkan oleh manusia,banyak komputer memiliki arsitektur yang 
sama namun berbeda organisasi,dan hampir semua komputer memiliki fungsi yang sama 
seperti proses,penyimpanan data,pemindahan data,dan pengendalian. 
Organisasi dan Arsitektur komputer mengenalkan kita terhadap sesuatu yang jarang kita dengar 
dan jarang kita sadari dimana sebuah komputer memiliki proses dan kontroler yang sudah 
terancang dengan baik oleh para pembuatnya dan pengembangya banyak sekali produk 
komputer yang sudah beredar saat ini dengan spesifikasi yang berbeda,harga yang berbeda,dan 
organisasi yang berbeda namun memiliki arsitektur yang sama hal ini agar memudahkan para 
pengguna komputer yang sudah terbiasa dengan komputer yang dahulu . 
Ada beberapa fungsi komputer yaitu sebagai berikut: 
Fungsi pengolahan Data (Data processing): 
Komputer sebagai alat untuk mengolah data yaitu untuk mengolah data yang telah kita 
buat dan akan dip roses di CPU. Jika kita ingin membuka kembali program yang kita buat 
computer akan mengolah dan membuka program yang telah kita buat. Contoh: updating bank 
statement: 
Fungsi penyimpanan data (Data storage):
Komputer sebagai alat untuk penimpanan data yaitu untuk menyimpan data yang telah 
dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Contoh: download dari 
internet. 
Fungsi Pemindahan Data (Data movement): 
Komputer sebagai alat untuk pemindahan data yaitu untuk pemindahan data yang telah 
dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat dengan cara mengcopy paste 
file yang telah kita buat. Contoh: dari keyboard ke layar monitor. 
Fungsi Kendali (Control): 
Komputer sebagai alat kendali data yaitu untuk mengatur data yang telah dibuat maupun 
yang akan dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Dan bisa 
mengendalikan apa yang kita perintahkan melalui keyboard dan lain lain 
Mempelajari Organisasi dan Arsitektur Komputer sangatlah penting agar kita mngetahui apa 
yang kita lakukan pada saat kita menggunakan komputer dan kita dapat memahami cara kerja 
komputer dengan sedalam-dalamnya,agar kita dapat menambah ilmu karena kita harus 
mengetahui apa yang kita lakukan dan apa yang kita kerjakan dengan menggunakan komputer 
secara mendalam. 
From : Raga I. 
1. Perbedaan Arsitektur & Organisasi Komputer. 
· Organisasi Komputer 
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar 
komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh 
aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan 
sinyal – sinyal kontrol. 
· Arsitektur Komputer 
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. 
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan 
bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam 
hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, 
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari 
dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur 
komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll. 
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang 
terkait dengan seorang programmer dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai 
ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras 
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan 
target biayanya.
Selain itu perbedaan yang lain yaitu, Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang 
terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem 
computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural 
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem 
memori, dan sinyal–sinyal control. 
Sedangkan arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait 
dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah 
program 
contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0. 
2. Menjelaskan fungsi komputer dari berikut ini : 
Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana dan pada prinsipnya terdapat empat buah 
fungsi operasi, yaitu : 
1. Pengolahan Data = Fungsi komputer itu sendiri tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan 
manusia. Manusia menggunakan komputer untuk mengolah kumpulan data yang menghasilkan 
suatu informasi. Data yang diolah biasanya berupa dokumen, surat, kata, grafik, kondisi, ide, 
objek, dan lain-lain tergantung kebutuhan dari pengguna komputer tersebut. Dan proses 
pengolahan data tersebut dilakukan oleh suatu software. 
2. Penyimpan Data = Fungsi komputer sebagai penyimpan data adalah untuk mengamankan 
banyak data yang suatu saat nanti data tersebut akan di gunakan kembali untuk diolah. Semua 
data di dalam komputer disimpan dalam sebuah Harddisk. Hardisk itu sendiri juga memiliki 
kapasitas memori yang berbeda-beda. 
3. Pemindahan Data = Fungsi komputer sebagai pemindahan data adalah untuk mengirim 
atau menerima data dari komputer satu ke komputer lainnya, agar proses pengolahan data agar 
lebih mudah. 
4. Kendali = Fungsi komputer sebagai kendali adalah di kerjakan oleh seseorang dengan 
memasukkan perintah-perintah ke dalam sistem komputer, lalu komputer akan mengerjakan 
sesuai dengan perintah-perintah yang telah di input oleh manusia. 
3. Komponen-komponen utama komputer. 
Komponen utama komputer merupakan bagian yang harus ada dalam sebuah sistem 
komputer, karena dalam sebuah sistem komputer jika satu saja dari komponen utama tersebut 
tidak ada, maka sistem komputer pun tidak akan berjalan atau tidak befungsi sebagaimana 
yang diharapkan. 
Komponen utama dalam sistem komputer ada tiga yaitu 
1. Hardware 
Hardware atau perangkat keras dalam sistem komputer merupakan komponen yang secara 
fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat
difungsikan. Sementara itu Hardware sendiri terbagi dalam tiga bagian utama yaitu: 
1. Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan 
aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri 
atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja 
prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. 
2. Memori, ini juga dibedakan menjadi dua yaitu: 
a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang 
sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer yaitu: 
• Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi 
yang disimpannya juga hilang) 
• kecepatan tinggi 
• akses random (acak) 
b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner 
secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah : 
• non volatil atau persisten 
• kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) 
• akses random atau sekuensial 
• Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari 
seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape. 
3. Piranti, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan 
lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu 
• Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan 
dari luar. Beberapa contoh piranti masukan : 
1. keyboard 5. camera 
2. mouse 6. modem 
3. touch screen 7. network card 
4. scanner 
• Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan 
keluaran. Beberapa contoh piranti masukan : 
1. Monitor 4. Plotter 
2. Printer 5. Modem 
3. Speaker 6. network card 
2. Software 
Software atau perangkat lunak adalah suatu program yang berisi instruksi-instruksi 
(perintah) yang dimengerti oleh komputer. Perangkat komputer yang terdiri dari jutaan 
komponen elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Dengan 
adanya software ini kita dapat meminta pada komputer untuk : mengetik surat/dokumen,
menghitung, menggambar, megeluarkan suara dan lain sebagainya. Perangkat lunak dapat 
diklasifikasikan sebagai berikut : 
1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta 
menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem 
operasi : MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan 
berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll. 
2. Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat 
pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh 
produk program utilitas : Norton Utilities, PartitionMagic,McAfee, dll. 
3. Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan 
yang spesifik. Contoh : aplikasi akuntansi, aplikasi perbankan, aplikasi manufaktur, dll. 
4. Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, 
seperti : 
• pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro, dll. 
• pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll. 
• presentasi : MS PowerPoint, dll. 
• desain grafis : CorelDraw, PhotoShop, dll. 
5. Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan 
perangkat lunak lain Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, 
tingkat sedang, dan tingkat tinggi. 
6. Seperti perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan generasi. 
3. Brainware (User), 
User adalah personel-personel yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, 
seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Terdapat berbagai peran yang dapat 
dilakukan manusia dalam bagian sistem komputer. Beberapa peran di antaranya adalah : 
1. Analis Sistem 
2. Programmer 
3. Operator 
4. Teknisi 
From : Rizqi Oktavia P.M. 
Mengapa kita harus mempelajari arsitektur dan organisasi 
komputer?
Ø Kita perlu mempelajari dan memahami arsitektur dan organisasi komputer karena dalam 
struktur suatu program sedemikian rupa dapat bekerja secara efisien dalam suatu komputer, 
dalam pemilihan suatu sistem dapat memulai atau membatalkan berbagai komponen, seperti 
CPU mempercepat melawan kapasitas memori. 
Ø kita sudah mengetahui komputer itu apa, namun kita tidak mengetahui apa yang terjadi 
sesunggunya di dalam sebuah komputer tersebut pada saat kita mengoprasikan komputer, di 
dalam komputer biasanya terdapat program yang sering kita gunakan untuk kita ketahui namun 
apakah kita tau cara kerja atau urutan mereka bekerja seperti apa. Oleh sebab itu kita harus 
mempelajari Organisasi dan Arsitektur Komputer agar kita mngetahui apa yang kita lakukan 
pada saat kita menggunakan komputer dan kita dapat memahami cara kerja komputer 
Ø Arsitektur meluas ke dalam perangkat lunak komputer sebab suatu arsitektur pengolah harus 
bekerja sama dengan sistem operasi dan sistem perangkat lunak. Hal itu sangat sulit untuk 
mendesain sistem operasi yang baik, tanpa pengetahuan dasar arsitektur 
Ø Konsep digunakan di dalam arsitektur komputer. Di dalam rancang komputer, arsitektur 
komputer menjadi desain yang konseptual dan struktur yang operasional pokok suatu sistem 
komputer. Merupakan uraian kebutuhan fungsional terutama mempercepat dan interkoneksi 
dan mendesain implementasi untuk berbagai komponen komputer memusatkan sebagian besar 
di pengolahan unit (CPU) melaksanakan secara internal dan akses di dalam memori 
Penjelasan 
Pengertian Arsitektur Komputer dan Organisasi Komputer 
· Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu 
sistem komputer. Contoh : operasi aritmatika dan mekanisme input output. 
· Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan 
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek 
arsitekturalnya. Contoh : prosesor, sinyal kontrol, teknologi interface 
Contohnya yang banyak mengutak - atik arsitektur dan organisasi komputer, misalnya : 
Microsoft dan Apple. Terutama Apple berusaha membuat terobosan inovatif di dunia 
komputer. Tablet PC dan smartphone adalah salah satu contohnya. Pada kedua teknologi baru 
tersebut, diterapkan arsitektur dan organisasi komputer yang berbeda basis dengan PC. Semua 
komputer dapat dipandang sebagai sebuah struktur sistem besar yang terdiri dari banyak 
komponen dan kompleks. Setiap komponen memiliki struktur dan fungsi sendiri. Akan tetapi 
setiap komponen ini saling terkait dan saling terhubung untuk sebuah tujuan kolektif yaitu 
unjuk performansi komputasi. Itulah arsitektur dan organisasi komputer. 
Fungsi Komputer 
· Sebagai pengolah data 
Komputer digunakan sebagai pengubah data atau sebagai pembuat data 
· Sebagai penyimpanan data 
Komputer biasa digunakan untuk tempat menampung data dalam format yang beragam dan 
dan data tersebut tidak akan hilang apabila kita tidak menghapusnya atau storage tidak 
rusak 
· Sebagai pemindahan data 
Komputer juga dapat digunakan sebagai alat transfer data dari storage satu ke storage 
lainnya 
· Sebagai pengendali
Komputer dapat digunakan sebagai pengendali alat lain atau pengendali komputer itu 
sendiri, dengan menggunakan software tambahan. Contoh pengendali robotic 
Arsitektur Komputer sebagai Rangkaian Abstraction layer 
Ø Hardware 
Bagian dari perangkat keras computer. Seperti CPU 
Ø Firmware 
Firmware adalah perangkat lunak yang tertanam di dalam suatu hardware. Hal ini sering 
diberikan pada flash ROM atau sebagai file gambar biner yang dapat diupload ke hardware 
Ø Assembler 
Sebuah program bahasa assembly diterjemahkan ke dalam komputer target kode mesin oleh 
sebuah program utilitas yang disebut assembler 
Ø Kernel 
kernel merupakan komponen utama dari sebagian besar komputer sistem operasi (OS). 
Tanggung jawabnya meliputi mengelola sumber daya sistem dan komunikasi antara komponen 
hardware dan software. Sebagai komponen dasar dari sebuah sistem operasi , kernel 
menyediakan tingkat terendah lapisan abstraksi untuk sumber daya (terutama memori , 
prosesor dan perangkat I / O) bahwa aplikasi harus kontrol untuk menjalankan fungsi mereka. 
Ini biasanya membuat fasilitas tersebut tersedia untuk proses aplikasi melalui komunikasi 
antar-proses mekanisme dan sistem panggilan. Hal ini dilakukan secara berbeda oleh kernel 
yang berbeda, tergantung pada desain dan implementasi mereka. Sementara kernel monolitik 
akan mencoba untuk mencapai tujuan tersebut dengan mengeksekusi semua kode dalam ruang 
alamat yang sama untuk meningkatkan kinerja sistem, kernel mikro menjalankan sebagian 
besar layanan mereka dalam ruang pengguna, bertujuan untuk meningkatkan pemeliharaan dan 
modularitas dari basis kode. 
Ø Sistem Operasi dan Aplikasi Software 
Sistem operasi ( OS ) adalah sebuah program komputer yang mengelola perangkat keras dan 
perangkat lunak sumber daya komputer. Pada dasarnya dari semua perangkat lunak sistem, 
sistem operasi melakukan tugas-tugas dasar seperti mengendalikan dan mengalokasikan 
memori, memprioritaskan permintaan sistem, mengendalikan perangkat input dan output, 
memfasilitasi jaringan, dan mengelola file. Hal ini juga dapat menyediakan antar muka 
pengguna grafis untuk fungsi tingkat yang lebih tinggi 
Aplikasi software adalah bagian dari perangkat lunak komputer yang mempekerjakan 
kemampuan komputer langsung ke tugas bahwa keinginan pengguna untuk melakukan. Hal ini 
harus sejalan dengan perangkat lunak sistem yang terlibat dalam mengintegrasikan berbagai 
kemampuan komputer, tetapi biasanya tidak langsung menerapkannya dalam kinerja tugas 
yang menguntungkan pengguna 
Kita harus mempelajari dan memahami organisasi dan Arsitektur Komputer agar kita 
mngetahui apa yang kita lakukan pada saat kita menggunakan komputer dan kita dapat 
memahami cara kerja komputer secara detail 
From : Sendi Firdaus
Mata kuliah organisasi dan arsitektur komputer menjelaskan mengenai konsep dasar organisasi 
dan arsitektur suatu sistem komputer yang akan di gunakan untuk merancang , menganalisis 
dan membandingkan beberapa jenis arsitektur komputer dalam rangka memdapatkan kinerja 
sistem komputer yang tinggi 
 Mahasiswa memahami mengenai konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer 
 Mahasiswa akan dapat menjabarkan konsep I/O, internal dan eksternal memory dari 
suatu sistem komputer 
 Mahasiswa memahami proses kerja instruksi,software dan hardware. 
 Mahasiswa akan dapat membandingkan intruksi mesin untuk arsitektur komputer contoh 
Motorola, intel Pentium 
 Mahasiswa akan mengidentifikasi konsep dasar hardware dan software dari sistem 
komputer 
 Mahasiswa akan dapat mengkombinasikan metode pipeline dalam mendesain sistem 
komputer 
Dan yang dimaksud organisasi komputer dan arsitektur komputer sebagai berikut 
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan 
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek 
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antar 
muka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. 
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem 
komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang 
digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. 
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori 
merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalaman tersebut akan 
diimplementasikan secara langsun ga tau kah melalui mekanisme cache adalah kajian 
organisasional. 
Perbedaaan Utama 
Organisasi Komputer dan Bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional 
Contoh :teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, sistem memori, dan 
sinyal – sinyalkontrol 
ArsitekturKomputer 
Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer 
Contoh : Set instruksi, aritmatika yang dipergunakan, teknikpengalamatan, mekanisme I/O 
Dari pengamatan saya sendiri tujuan mata kuliah organisasi dan arsitektur komputer ini 
menjelaskan, menerangkan serta seperti mengartikan komputer dan mempelajari tentang 
komputer dan mungkin seperti yang bapak jelaskan mahasiswa perlu tahu sejarah tentang 
bagaimana komputer itu di buat dimana dan kapan komputer itu di buat, serta agar kita 
mengetahui bagaimana sih komputer itu bekarja danbagaimana komputer itumenjalankan apa 
yg kita suruh seperti membuat program dan lain sebagainya. 
Lalu mata kuliah ini bermanfaat untuk pengetahuan kita akan sejarah komputer karena di 
materinya ada pembahasan sejarah bahasa mesin seperti assembly dan mungkin masih banyak 
ntar yang akan lebih banyak disampaikan. 
Pengetahuan akan komputer dan cara kerjanya itu sangatlah penting bagaimana kalo kita di 
Tanya bisa “apakah anda bias membuat program?” mungkin sebagian orang tidak mengerti 
membuat suatu program komputer ,jawabnya “ya” lalu ketika di Tanya bagaimana mana sih
cara pengoperasian komputer dan bagaimana cara kerja komputer itu sendiri? 
Nah,kesimpulannya itulah tujuan mata kuliah organisasi dan arsitektur komputer ini. 
Dan yang paling lebih penting mahasiswa dapat mengetahui spesifikasi komputer agar 
membeli sebuah komputer tidak asal membeli saja tahu tahu hidup saja dan tidak mengetahui 
isi komputer itu bagus atau tidak dan layak pakai atau tidak juga, mengetahui tingkat kecepatan 
sebuah komputer itusendiri. Seperti yang di jelaskan di atas tentang spesifikasinya kita perlu 
tahu komputer kita spesifikasinya bagus atau tidak cepat atau lambat dia membacanya dan kita 
harus mengetahui microprosessornya apa dan bagus atau tidaknya,DDR2 atau 
berapa,motherboardnya cocok atau tidak,tingkat memory internal nya yang bagusberapa,danlai 
lain. 
Bukan hanya itu mata kuliah organisasi dan arsitektur ini juga mempelajari dan memjabarkan 
konsep I/O, serta mahasiswa dapat memahami guna internal daneksternal memory dari sitem 
komputer itu tersebut. 
Mata kuliah ini juga mempelajari tentang bagaimana proses kerja intruksi software dan 
hardware juga memberitahu bagaimana pengoperasian software dan hardware dalam sistem 
komputer itu tersebut. 
Seperti di jelaskan di halaman pertama mahasiswa akan mengidentifikasi konsep dasar 
hardware dan software dari sistem komputer.Itu akan menjadi pengetahuan tentang konsep 
dasar hardware dan software dan mahasiswa akan dapat mengkombinasikan metode pipeline 
dalam mendesain sistem komputer. 
Referensi; 
http://edy-supriyatno.blogspot.com 
http://orkom.lecture.ub.ac.id/ 
From : Stenly David K.P. 
Esai 
Mengapa kita perlu mempelajari Organisasi & Arsitektur Komputer? 
Dari judul tugas yang diberikan sungguh menarik dan menantang. Dari hal ini kita dapat 
menangkap sebuah pemahaman bahwa Organisasi & Arsitektur Komputer merupakan 
matakuliah yang unggul dan sangat menarik tuk di pelajari. 
Mari kita bahas mengenai berbagai materi maupun metode pengertian dari Organisasi 
dan Arsitektur Komputer. Organisasi & Arsitektur Komputer merupakan salah satu matakuliah 
wajib bagi mahasiswa Teknologi Informatika, atau beberapa kampus sering menyingkatkannya 
menjadi Arsikom. Ada kitab suci yang menjadi bahan bacaan wajib bagi matakuliah ini, yaitu 
buku dari William Stallings dan Andrew S. Tanenbaum. Buku dari Stailling berjudul 
“Computer Organization and Architecture Desingning for Performance” saat ini edisi 
terakhirnya adalah edisi 8th, sedangkan bukunya Tanenbaum adalah “Structured Computer 
Organization” yang saat ini edisi terakhirnya adalah edisi 5th. 
Pada ruang lingkup akedemik teknik informatika, arsitektur komputer adalah 
bagaimana seorang programmer melihat atribut-atribut hardware komputer dalam merancang
logika program yang dibuatnya. Sebagai contoh, misalkan programmer ketika akan coding, ia 
perlu mengetahui apakah pada komputer yang sedangkan digunakannya memiliki instruksi 
perkalian atau tidak? Bagaimana pengalamatan data di memori? Bagaimana bilangan 
direpresentasikan? 
Pertanyaan-pertanyaan ini merupakan pertanyaan domain dari arsitektur komputer. Jika 
dipersempit maka fokus dari pembelajaran di bidang ini adalah “bagaimana software bekerja 
pada hardware”. Sedangkan organisasi komputer berbicara bagaimana mengimplementasikan 
arsitektur tersebut. Bagaimana unit-unit komputer berjalan dan bagaimana interkoneksinya 
sehingga komputer dapat berfungsi sesuai strukturnya. 
Organisasi Komputer : 
 Bagian yang terkait erat dengan unit-unit opersional dan sesuai dengan spesifikasi 
arsitektural. 
 Kontrol signal, perangkat antar muka dan teknologi memory yang digunakan. 
Contoh: Perangkat antarmuka, sistem memori, sinyal-sinyal kontrol, teknologi hardware, dan 
teknologi memori. 
Arsitektur Komputer : 
 Atribut-atribut pada sebuah sistem komputer yang terlihat atau terkait oleh programmer. 
 Memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. 
Contoh: Teknik Pengalamatan memori, set instruksi, mekanis I/O, aritmatika atau jumlah 
bit yang digunakan pada tipe data. 
Struktur dan Fungsi 
- Struktur, cara masing-masing komponen saling berhubungan. 
- Fungsi, operasi dari setiap komponen sebagai bagian dari struktur. 
Komputer memiliki Mesin 6 Level 
Level 0 dari mesin tersebut merupakan level logika digital, dimana berisi logika-logika 
yang diwujudkan dalam bentuk logika gerbang. Level inilah yang merupakan hardware 
sesungguhnya dari sebuah mesin. Logika digital dibentuk dalam suatu komponen analog 
seperti misalnya transistor dan sebagainya. 
Level 1 merupakan level arsitektur mikro. Pada level ini terdapat rangkaian dasar sebuah 
prosesor yang disebut dengan Arithmetic Logic Unit (ALU) yang terdiri dari sekumpulan 
register yang mampu melakukan operasi-operasi logika aritmatika sederhana. Pada level ini 
juga terdapat program yang mengendalikan beberapa operasi di dalamnya yang disebut dengan 
nama program mikro. Disamping sebagai pengendali, program mikro ini juga berfungsi sebagai 
interpreter atau penerjemah untuk instruksi-instruksi dari level di atasnya. 
Level 2 disebut juga sebagai level arsitektur perangkat instruksi. Biasa disebut juga level 
ISA (Instruction Set Architecture). Level ini berisikan instruksi-instruksi dasar sebuah mesin 
seperti yang biasanya terdapat pada manual book dari produk-produk komponen komputer 
yang dikeluarkan oleh pabrik. Level 3 merupakan level mesin sistem operasi. Level ini 
merupakan level pengaturan mesin yang dilakukan oleh sebuah perangkat lunak yang disebut 
dengan sistem operasi. Artinya adalah bahwa pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan oleh mesin 
diinterpretasikan secara parsial oleh sistem operasi. Level 4 merupakan level bahasa rakitan. 
Jika pada level 0 sampai dengan level 3 implementasinya dikerjakan oleh programmer sistem, 
mulai level 4 pekerjaan dapat dilakukan oleh programer aplikasi. Level 5 merupakan level 
bahasa tingkat tinggi. Pada level ini, programer yang ingin memberikan instruksi pada
komputer tidak perlu susah-susah belajar bahasa mesin karena bahasa yang dipakai adalah 
bahasa tinggi yang lebih mudah dipahami oleh manusia. 
Mengapa kita harus mempelajari Organisasi dan Arsitektur Komputer? 
1. Students need to understand computer architecture in order to structure a program so that 
it runs more effeciently on a real machine. In selecting a system to use, they should be able to 
understand the tradeoff among various components, such as CPU clock speed vs. Memory size 
2. Architecture extends upward into computer software because a processor’s architecture 
must cooperate with the operating system and system software. It is difficult to design an 
operating system well without knowledge of the underlying architecture 
3. Contepts used in computer architecture find application in other courses. In particular, 
the wat in which the computer provides architectural suppport for programming langsuages 
and operating system facilities reinforces concepts from those areas 
(Sumber: Buku Stallings) 
Contoh yang banyak mengutak-utik Organisasi & Arsitektur Komputer, misalkan : 
Microsoft dan Apple. Kedua perusahaan tersebut terutama Apple berusaha membuat terobosan 
inovatif di dunia komputer. Tablet PC dan smartphone adalah salah satu contohnya. Pada kedua 
teknologi baru tersebut diterapkan Organisasi & Arsitektur Komputer yang berbeda basis 
dengan PC. 
Semua komputer dapat di pandang sebagai sebuah struktur sistem besar yang terdiri dari 
banyak komponen dan kompleks. Setiap komponen memiliki struktur dan fungsi sendiri. Akan 
tetapi setiap komponen ini saling terkait dan saling terhubung untuk sebuah tujuan kolektif 
yaitu untuk performansi komputasi. Itulah Organisasi dan Arsitektur Komputer. 
Sumber : 
 http://ar-wdh.blogspot.com/2011/10/arsitektur-vs-organisasi-komputer.html 
 http://yogiearieffadillah.wordpress.com/2013/10/28/organisasi-dan-arsitektur-komputer/ 
 http://qolilwicaksono12.wordpress.com/2013/10/28/tugas-organisasi-arsitektur-komputer/ 
 PDF – Pengantar Organisasi Komputer (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya) 
 PDF – Organisasi dan Arsitektur Komputer (I Made Agus Dwi Suarjaya, ST., M.Eng. 
 MS PowerPoint (Slide) – Pengenalan Organisasi dan Arsitektur Komputer
From : Sugeng D. 
ORGANISASI dan ARSITEKTUR KOMPUTER 
Organisasi Komputer 
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan 
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek 
arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional 
komputer dan berhubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek 
organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal 
– sinyal kontrol. 
Arsitektur Komputer 
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan 
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan 
rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang 
didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi 
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana 
CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, 
RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur 
von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll. 
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus 
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat 
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, Abstraksi dari 
sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian perangkat keras, firmware, 
assembler, kernel, sistem operasi, dan perangkat lunak aplikasinya. 
Fungsi Pengolahan Data (Data processing): 
Komputer sebagai alat untuk mengolah data yaitu untuk mengolah data yang telah kita 
buat dan akan dip roses di CPU. Jika kita ingin membuka kembali program yang kita buat 
computer akan mengolah dan membuka program yang telah kita buat. Contoh: updating bank 
statement: 
Fungsi penyimpanan data (Data storage): 
Komputer sebagai alat untuk penimpanan data yaitu untuk menyimpan data yang telah 
dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Contoh: download dari 
internet. 
Fungsi Pemindahan Data (Data movement):
Komputer sebagai alat untuk pemindahan data yaitu untuk pemindahan data yang telah 
dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat dengan cara mengcopy paste 
file yang telah kita buat. Contoh: dari keyboard ke layar monitor. 
Fungsi Kendali (Control): 
Komputer sebagai alat kendali data yaitu untuk mengatur data yang telah dibuat maupun 
yang akan dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Dan bisa 
mengendalikan apa yang kita perintahkan melalui keyboard dan lain lain. 
From : Sukiman 
Megapa kita mempelajari organisasi dan arsitektur komputer? 
Karena, sebuah kewajiban mahasiswa untuk menempuh pembelajaran yang 
harus di ikuti saya dalam mata kuliah di semester sekarang (semester dua). 
Walaupun ini merupakan muatan mata kuliah yang wajib dipelajari sekarang akan 
tetapi saya juga dengan secara sekaligus mempelajari lebih mendalam tentang ilmu 
komputer melalui mata kuliah ini. Agar saya lebih paham tentang ilmu yang akan 
saya pelajari di semester ini, agar nantinya dapat saya implikasikan didalam 
kehidupan sehari-hari serta untuk memenuhi nilai mata kuliah Organisasi dan 
Arsitektur Komputer pada Semester ini, dan mengetahui bagian-bagian yang terkait 
dengan komputer. Berikut ini beberapa penjelasan, fungsi, dan komponen 
Komputer. 
1) Pengertian 
 Organisasi Komputer 
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar 
komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh 
aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan 
sinyal – sinyal kontrol. 
 Arsitektur Komputer 
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. 
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan 
bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam 
hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, 
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari
dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur 
komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll. 
2) Fungsi komputer 
 Sebagai pengolah data artinya komputer digunakan sebagai pengubah data atau 
sebagai pembuat data dari 0 hingga menajdi data jadi bisa dilakukan dalam computer 
 Sebagai penyimpanan data artinya computer bias digunakan sebagai tempat 
menampung g dalam format yang beragam dan data tersebut tidak akan hilang 
selama user tidak menghapusnya atau storage tidak rusak. 
 Sebagai pemindahan data artinya computer juga bisa digunakan sebagai alat transfer 
data dari storage satu ke storage lainnya 
 Pengendali artinya komputer bisa digunakan sebagai pengendelai alat lain atau 
pengendali komputer itu sendiri , dengan menggunakan software tambahan atau alat 
alat tambahan, seperti pengendali robotic. 
3) 3 komponen komputer 
Komponen hardware(perangkat keras) adalah suatu komponen yang berwujud suatu 
benda nyata yang dapat kita lihat dan kita rasakan, hardware terdiri dari: 
1) Input/output device seperti printer dan scanner 
2) Storage device (perangkat penyimpanan) seperti hardisk dan flasdisk 
3) CPU(Central Processing Unit) merupakan bagian penting pada komputer 
Komponen software(perangkat lunak)adalah suatu perangkat yang tidak bisa kita 
pegang dan tidak bisa dirasakan akan tetapi jika tidak ada komponen ini komputer 
tidak akan dapat berjalan. Software terdiri dari: 
1. Sistem operasi merupakan sofware dasat dari suatu komputer jika kompputer 
tersebut iningin dijalankan seperti windows dan linux 
2. Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari 
system operasi, misalnya pc tools dapat melakukan perintah format sebagaimana 
dos, tapi pc tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam 
proses pemformatan. 
3. Program aplikasi merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan 
tertentu,biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer 
sesuai dengan permintaan, kebutuhan seseorang, lembaga, perusahaan guna 
keperluan interennya. Contohnya: flstudio, ulead dan lain-lain
4. Program paket adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat 
digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan dan biasanya sangat 
beguna untuk pekerjaan jdalam skala besar dan sudah umum di pakai pada kelompok 
maupun invidu. Contoh nya: microsoft office, photoshop,autodesk 
Komponen brainware adalah user atau dengan kata lain manusia pengguna computer 
yang memberi perintah harus bagaimana dan apa yang dikerjakan oleh computer 
tersebut 
Sumber : www.google.com 
www.wordpress.com 
From : Tiyo M. 
Organisasi & Arsitektur Komputer 
TUJUAN UMUM 
• Memahami tentang organisasi dan komponen sistem komputer. 
• Memahami tentang arsitektur dan cara kerja komputer. 
• Memahami sejarah komputer. 
TUJUAN KHUSUS 
• Memahami micro programming. 
• Memahami bagaimana mesin/komputer bekerja. 
• Memahami bahasa mesin. 
• Memahami tentang CPU. 
• Memahami tentang memori dan cache. 
• Memahami tentang logika digital. 
• Memahami tentang RISC dan CISC. 
DEFINISI 
• Komputer = computare (menghitung) = Alat hitung. 
– Mesin yang dapat memecahkan berbagai masalah bagi manusia dengan 
memberikan 
instruksi-instruksi (digital) kepada mesin itu. 
– Mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, 
kemudian 
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan 
menghasilkan output berupa 
informasi. 
– Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: 
• Menerima input.
• Memproses input tadi sesuai dengan programnya. 
• Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan. 
• Menyediakan output dalam bentuk informasi. 
– Suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara 
cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari 
manusia. 
KOMPUTER 
Unit Masukan 
Unit Keluaran 
• Unit Pemroses data 
• Unit Penyimpan data 
FUNGSI KOMPUTER 
• Menulis (word processor) 
• Menghitung neraca (spreadsheet) 
• Membuat program (VB, Delphi, Java, dll) 
• Bertukar data (jaringan/LAN) 
• Bertukar data global (internet) 
• Membuat animasi. 
• Membuat game. 
• Membuat lagu, dst. 
ARSITEKTUR KOMPUTER DAN ORGANISASI KOMPUTER 
• Arsitektur komputer berkaitan dengan atribute-atribute yang nampak bagi programmer. 
- Set Instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk penyajian data, mekanisme I/O, 
teknik pengalamatan (addressing techniques). 
- Contoh : apakah tersedia instruksi untuk perkalian? 
• Organisasi computer berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya 
yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. 
- Control signals, interfaces, memory technology. 
- Contoh : Apakah instruksi perkalian diimplementasikan secara hardware, ataukah 
dikerjakan 
dengan penambahan secara berulang? 
• Arsitektur sama, organisasi dapat berbeda. 
• Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi. 
- Semua Intel famili x86 memiliki arsitektur dasar yang sama. 
- Famili IBM System/370 memiliki arsitektur dasar yang sama. 
- Memberikan compatibilitas instruksi level mesin. 
- Organisasi antar versi memiliki perbedaan. 
STRUKTUR DAN FUNGSI 
• Struktur adalah bagaimana masing-masing komponen saling berhubungan satu sama lain. 
• Fungsi merupakan operasi dari masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. 
FUNGSI 
Semua komputer memiliki 4 fungsi : 
- Pengolahan data - Data processing 
- Penyimpanan data - Data storage 
- Pemindahan data - Data movement
- Kendali - Control 
• Menghitung neraca (spreadsheet) 
• Membuat program (VB, Delphi, Java, dll) 
• Bertukar data (jaringan/LAN) 
• Bertukar data global (internet) 
• Membuat animasi. 
• Membuat game. 
• Membuat lagu, dst. 
ARSITEKTUR KOMPUTER DAN ORGANISASI KOMPUTER 
• Arsitektur komputer berkaitan dengan atribute-atribute yang nampak bagi programmer. 
- Set Instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk penyajian data, mekanisme I/O, 
teknik pengalamatan (addressing techniques). 
- Contoh : apakah tersedia instruksi untuk perkalian? 
• Organisasi computer berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang 
merealisasikan spesifikasi arsitektural. 
- Control signals, interfaces, memory technology. 
- Contoh : Apakah instruksi perkalian diimplementasikan secara hardware, ataukah dikerjakan 
dengan penambahan secara berulang? 
• Arsitektur sama, organisasi dapat berbeda. 
• Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi. 
- Semua Intel famili x86 memiliki arsitektur dasar yang sama. 
- Famili IBM System/370 memiliki arsitektur dasar yang sama. 
- Memberikan compatibilitas instruksi level mesin. 
- Organisasi antar versi memiliki perbedaan. 
Sumber : http://oce-da-iceman.blogspot.com/2009/11/organisasi-arsitektur-komputer.html 
From : Topan Al-Ghiffari H. 
Mengapakita di haruskanmemahamiOrganisasidanArsitekturkomputer? 
Tujuan 
Selama ini kita hanya dapat menggunakan computer tanpa mengetahui bagaimana computer 
berjalan, memproses serta konsep dasar bagaimana computer ber-operasi, dengan mempelajari 
organisasi dan arsitektur computer dapat mengetahui serta memahami bagaimana cara 
computer ber-operasi dan memberikan pengetahuan serta pemahaman tentang arsitektur dan
organisasi komputer yang berkaitan dengan evolusi dan kinerja komputer, bus-bus sistem, 
memori internal daneksternal, input/output, dukungan system operasi, aritmatika komputer, set 
instruksi, struktur dan fungsi CPU, Prosesor Su-perskalar, unit kontrol, control termikro 
program, teknik pengalamatan, serta organisasi paralel. 
Organisasi Komputer 
Dalam organisasi computer yaitu bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan 
interkoneksi antar komponen penyusun system computer dalam merealisasikan aspek 
arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional 
computer dan berhubungan antara komponen-komponen sister komputer.Contohnya seperti 
aspek organisasionaladalah teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, dan 
sinyal – sinyal kontrol. 
Arsitektur Komputer 
Dalam arsitektur computer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian 
dasar dari suatu system komputer.Arsitektur computer ini merupakan rencana cetak biru dan 
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses 
dan system interkoneksinya). Arsitektur computer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan 
sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat 
keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, 
kinerja, Abstraksi dari sebuah arsitektur computer dan hubungannya dengan bagian perangkat 
keras, firmware, assembler, kernel, sistem operasi, dan perangkat lunak aplikasinya. Dalam hal 
ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, 
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari 
dan kememori cache, RAM, ROM, cakram keras. Beberapa contoh dari arsitektur komputer 
ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC.
From : Yuniar Ayu Ningrum 
Organisasi dan Asitektur Komputer 
Mengapa kita harus belajar Asitektur Komputer? 
1. User 
- Memahamikemampuandanbatasan system 
- Membuatkeputusan yang dibutukan 
- MeningkatkankomunikasidenganTeknologiInformasisecaraProfesional 
2. System Analyst 
- Melakukan survey, menentukankelayakandanmenggambarkankebutuhanpemakai 
- Menentukan system komputeruntukmemenuhiaplikasi yang dibutukan 
3. Programmer 
- Menciptakanaplikasi software yang efesienuntukmenentukanprosessor yang di perlukan 
4. System Administrator / Manager 
- Menginstall, mengkofigurasi, memperbaik, danmengupgrade system komputer 
- Memaksimalkan system yang tersedia 
- Mengoptimalkanperfomendari system 
- Menjaminkeamanan system 
5. Web Designer
- Mengoptimalkanaksespelanggandalamlayanan web 
- Memahami system administrasidarilayanan web 
- Memilidengantepat format data yang digunakan 
- Mendesainhalaman web lebihefesien 
ApatujuanbelajarAsitekturKomputer? 
1. Mengetahuitentangmatakuliah CPU Asitektur 
2. Mengetahuihubunganantara CPU Asitekturdenganmatakuliah yang lain 
3. Dapatmengikutidanmemahamiperkembangan CPU 
4. Mengetahuimateri yang akandipelajaripadamatakuliahCPU Asitektur 
BerikutIlmu yang mempelajaritentangstuktur-stukturdanfungsipadakomputer : 
 Mempelajaritentangbagaimanabagaimana CPU melakukanpekerjaannya 
 Mempelajaritentangbagaimana CPU berhubungandenganperalatan yang lain 
dalammenjalankantugasnya 
 Mempelajaritentangkomponen-komponenapasaja yang adadalam CPU 
Mempelajari bagaimana cara mengatur kerja masing-masing komponens ehingga dapat 
berfungsi dengan baik 
Perbedaan Asitektur dan Organisasi Komputer : 
Asitektur Komputer 
Asitektur Komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah system yang tampak (Visible) 
bagi seorang program 
Contoh Atribut Asitektur Adalah : set intruksi, jumlah bit untuk representasi bermacamj enis 
data, mekanisme I/O, dan teknik-teknik pengalamatan memory. 
Organisasi Komputer 
Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang 
merealisasikan spesifikasi arsitektural
ContohAtributOrganisasionalAdalah :rincian hardware yang dapatdiketahui ole pemrogram, 
sepertisinyal control, interface komputer, danteknologimemori yang digunakan 
Stuktur dan Fungsi Komputer : 
- StukturKomputer, Komponen-komponen yang salingberkaitan. Ada 4 
komponenutamadalamstukturkomponen : 
1. Central Processing Unit 
KomponenUtamadari CPU á Control Unit, ALU, Register, CPU Interconnection 
2. Main Memory 
KomponenUtamadari Memoryá Internal Memory, dan External Memory 
3. Input Output 
KomponenUtamadari I/O á Monitor, Keyboard, Mouse dan Printer 
4. System Interconnection 
KomponenUtamadari SI á Bus Data, Bus Alamat, dan Bus Kontrol 
- FungsiKomputer, masing-masingoperasikomponensebagaibagiandaristuktur. Ada 4 
fungsidasarpadasebuahkomputer : 
1. Pengolah Data (Data Processing) 
2. Penyimpanan Data (Data Storage) 
3. Pemindah Data (Data Movement) 
4. Kontrol (Control)

Organisasi Arsitektur komputer

  • 1.
    Organisasi Arsitektur Komputer I. PENGERTIAN Arsitektur Komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0. Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori. II. PERBEDAAN Arsitektur Komputer Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll. Organisasi Komputer Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. III. STRUKTUR dan FUNGSI Struktur & Fungsi : · Struktur adalah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. · Fungsi adalah operasi dari masing-masing komponen yang merupakan bagian dari struktur.
  • 2.
    Fungsi dari komputeradalah : · Fungsi Operasi Pengolahan Data · Fungsi Operasi Penyimpanan Data · Fungsi Operasi Pemindahan Data · Fungsi Operasi Kontrol Unit Fungsional Dasar Komputer Ada 5 unit fungsional dasar dari komputer : · Input · Memori · Arithmetic dan logic · Control · Output Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat input, misalnya keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam memori komputer untuk penggunaan berikutnya atau proses selanjutnya yang dilakukan oleh arithmetic dan logic (ALU) atau bagian dari prosesor, untuk mendapatkan pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini dikirim balik ke pengguna dengan alat output, seperti monitor dan speaker. Semua proses di atas dikoordinasi oleh unit kontrol. Source:www.google.com www.rosdianasetiawan.blogspot.com From : Ayu Windi Laksmita Dewi MENGAPA KITA HARUS MEMPELAJARI ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER ?? Sebagai salah satu mata kuliah yang wajib bagi mahasiswa, khususnya di program studi “Teknik Informatika”. Maka kita sebagai mahasiswa di wajibkan untuk mengetahui bagaimana suatu komputer tersebut dapat bekerja dengan baik dan benar, mulai dari pengimputan data (memasukan data), kemudian di proses, sampai menghasilkan suatu output data (berupa hasil dari pemasukan data tersebut). Sebagai contoh kita memasukan sebuah kalimat melalui keyboard kemudian kalimat tersebut di proses di dalam CPU dan di keluarkan melalui monitor.
  • 3.
    Organisasi dan ArsitekturKomputer merupakan satu pelajaran mata kuliah yang diajarkan untuk mengetahui hal-hal yang berhubungan dengan komputer. Oleh karena itu essay ini dibuat untuk mengkaji tentang makna dari organisasi komputer dan arsitektuk komputer. Pada ruang lingkup ilmu komputer dan juga teknik komputer, kita harus mengetahui pengertian dari organisasi dan arsitektur tersebut, sebelum mengetahui manfaat dan alasan untuk mempelajari organisasi arsitektur komputer di dunia kerja. Berikut pengertiannya : - Arsitektur komputer adalah bagaimana seorang programmer dapat melihat atribut-atribut hardware komputer dalam merancang logika program yang di buat. Sebagai contoh : misalkan si programmer ketika akan mengkoding, dia perlu mengetahui apakah pada komputer yang sedang di gunakannya memiliki : · Instruksi perkalian atau tidak ? · Bagaimana pengamatan data memory ? · Bagaimana data di representasikan ?, dan · Bagaimana bilangan di representasikan ? Jadi dapat di simpulkan bagaimana software bekerja pada hardware . - Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional. Sebagai contoh : teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, sistem memori dan sinyal-sinyal control. Jadi dapat di simpulkan bagaimana mengimplementasikan arsitektur tersebut, bagaimana unit-unit komputer bekerja, dan bagaimana interkoneksinya hingga komputer dapat berfungsi sesuai strukturnya. Contoh yang paling banyak menggunakan arsitektur dan organisasi komputer, misalnya : Microsoft dan Apple. Ke-2 perusahaan tersebut, terutama Apple berusaha membuat terobosan inovatif di dunia komputer. Table PC dan Smartphone adalah salah satu contohnya, pada ke-2 teknologi baru tersebut diterapkan arsitektur dan organisasi komputer yang berbeda basis dengan PC. Dengan kita belajar Organisasi dan Arsitektur Komputer, akan memudahkan kita memahami sebagai : 1. User Ø Memahami kemampuan dan batasan system; Ø Membuat keputusan yang dibutuhkan; Ø Meningkatkan komunikasi dengan Teknologi Informasi secara Profesional. 2. System analys
  • 4.
    Ø Melakukan survei,menentukan kelayakan dan menggambarkan kebutuhan pemakai; Ø Menentukan system computer untuk memenuhi aplikasi yang butuhkan 3. Programmer Ø Menciptakan aplikasi software yang efesien untuk menentukan prosessor yang perlukan; 4. System Administrator / managemen Ø Menginstall, mengkonfigurasi, memperbaiki, dan mengupgrade system computer; Ø Memaksimalkan system yang tersedia; Ø Mengoptiimalkan performen dari system; Ø Menjamin keamanan system. 5. Web Design Ø Mengoptimalkan akses pelanggan dalam layanan web; Ø Memahami system administrasi dari layanan web; Ø Memilih dengan tepat format data yang digunakan; Ø Mendesain halaman web lebih efisien. Organisasi komputer membantu mengoptimalkan kinerja berbasis produk. Dengan adanya pelajaran organisasi dan asritektur komputer tersebut memiliki tujuan antara lain : 1. Mengetahui mata kuliah CPU arsitektur; 2. Mengetahui hubungan antara CPU arsitektur dengan mata kuliah lain; 3. . Dapat mengikuti dan memahami perkembangan CPU; 4. Mengetahui materi yang akan dipelajari pada matakuliah CPU arsitektur. Perbedaan arsitektur dan organisasi komputer : 1. Arsitektur Komputer Arsitektur komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah system yang tampak (Visible) bagi seorang program. Contoh : Atribut Arsitektural Adalah : set instruksi, jumlah bit utk representasi bermacam jenis data, mekanisme I/O, dan teknik-teknik pengalamatan memory. 2. Organisasi Komputer
  • 5.
    Organisasi Komputer berkaitanerat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural . Contoh : Atribut Organisasional Adalah : rincian hardware yang dapat diketahui oleh pemrogram, seperti sinyal kontrol, interface komputer, dan teknologi memori yang digunakan. Struktur dan fungsi komputer : - Struktur komputer, Komponen-komponen yang saling berkaitan. Ada 4 komponen utama dalam struktur komponen : 1. Central Processing Unit Komponen Utama Dari CPU à Control Unit, ALU, Register, CPU Interconnection 2. Main Memory Komponen Utama Dari Memory à Internal Memory, dan External Memory 3. Input Output Komponen Utama Dari I/O à Monitor,Keyboard,mouse dan printer 4. System Interconnection Komponen Utama Dari SI à Bus data, Bus Alamat, dan Bus Kontrol. - Fungsi komputer, Masing-masing operasi komponen sebagai bagian dari struktur. Ada 4 fungsi dasar pada sebuah komputer: 1. Pengolah Data (Data Processing); 2. Penyimpan Data (Data Storage); 3. Pemindah Data (Data Movement); 4. Kontrol (Control). Dari pembahasan di atas telah di jelaskan bahwa, pelajaran organisasi dan arsitektur komputer ini sangat penting bagi seorang mahasiswa untuk mempermudah dalam menjalankan sebuah komputer. Maka dari itu belajar organisasi dan arsitektur komputer diharuskan dan di wajibkan bagi seluruh mahasiswa Teknik Informatika agar dapat di mudahkan untuk bekerja di dunia kerja nanti. Demikianlah tugas essay Organisasi dan Aesitektur Komputer yang dapat saya tulis, lebih dan kurangnya mohon dimaafkan. Keritik dan saran sangat kami harapkan
  • 6.
    Wassalamualaikum Wr. Wb Sumber : 1. http://suryadi2011.blogspot.in/2011/03/organisasi-dan-arsitektur-komputer-bag1.html/ 2. http://ar-wdh.blogspot.in/2011/10/arsitektur-vs-organisasi-komputer.html/ From : Dinno Fernando Organisasi Arsitektur Komputer Komputer adalah perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak usia dini hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang berbeda-beda. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukandan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh bus. Adapun pengertian dari organisasi komputer, arsitektur komputer, CPU dan komponen lainnya : A. Organisasi Komputer Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. B. Arsitektur Komputer Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. C. CPU (Central Prosessing Unit) Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terhubung. D. Memori Memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan,atau bahkan jutaan. Setiap word atau bytemempunyai alamat
  • 7.
    tersendiri. Main memoryberfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Memori dikelompokkan menjadi 2 bagian yaitu: Ø RAM (Random Access Memory) RAM (Random Access Memory ) adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila satu daya dihilangkan. Karena sifat RAM yang volatile ini, maka program komputer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya digunakan untuk menyimpan data semantara, yang ticlak begilu vital saat aliran daya terputus. Struktur dari RAM, dibagi menjadi: 1. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat alat input; 2. Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diproses; 3. Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan; 4. Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan datayang akan ditampilkan ke alat output. Ø ROM (Read Only Memory) Memori ini hanya dapat dibaca saja, programer tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. Isi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti program untuk mengatur penampilan karakter, pengisian tombol kunci dan bootstrap program. Bootstrap program diperlukan pada waktu pertama kali sistem komputer diaktifkan, yang proses ini disebut dengan istilah booting, yang terdiri dari: 1. Cold booting, adalah proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil bootsrap program dari keadaan listrik komputer mati. 2. Warm booting, adalah proses pengulangan pengambilan bootstrapprogram dalam keadaan komputer masih hidup. Instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau microcodeatau disebut juga firmware. Isi dari ROM tidak boleh hilang atau rusak, karena dapat menyebabkan sistem
  • 8.
    komputer tidak berfungsi.ROM bersifat non volatile, artinya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. Jenis-jenis ROM: 1. PROM (Programmable Read Only Memory), yaitu ROM yang dapat diprogram sekali saja dan tidak dapat diubah kembali 2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu ROM yang dapat dihapus dengan sinar ultra violet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang 3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu ROM yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. E. I/O Port Alat-alat input/output tidak dilekatkan langsung dengan bus tetapi melalui suatu I/O port atau I/O interface. Alat-alat input/output dapat berkomunikasi dengan CPU dengan cara mengirimkan informasi yang akan dikomunikasikan lewat bus. Informasi yang dikirim dari alat input/output (peripheral device) kemain memory atau ke register di CPU diletakan di I/O port dan dikirimkan lewat data bus. Demikian juga bila informasi dari main memory akan dikirimkan ke peripheral device juga melalui data bus dan diterima di I/O port. Cara ini disebut juga dengan program-controlled I/O. Cara ini banyak diterapkan pada alat I/O yang hanya dapat menangani satu karakter atau 1 byte atau 1 word saja tiap saat misalnya keyboard. From : Erlangga Firdaus Zain PENGERTIAN ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER 1. Organisasi komputer adalah bagian-bagian yang terkait dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyususn sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya · contoh : aspek organisasional adalah teknologi hardware dan perangkat-perangkat pendukung lainnya 2. Arsitektur komputer adalah kajian yang cendrung tentang atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programer · contoh : set intruksi, aritmatika yang digunakan,teknik pengamatan dan mekanisme I/O Komputer merupakan perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak-anak hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang
  • 9.
    berbeda. Komputer jugamempunyai bagian fisik yang disebut Hardware dan non-fisik yang disebut sebagai Software/Program Komputer. Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. · Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Pada prinsipnya sebuah sistem komputer terdiri dari beberapa bagian utama, yaitu: 1. CPU (Central Prosessing Unit) CPU merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer, dapat dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari sebuah komputer. Di dalam CPU inilah semua kerja komputer dilakukan. Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah: 1. Membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program 2. Mengirim data dari dan ke memori, serta dari dan ke bagian input/output. 3. Merespon interupsi dari luar. Menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem. Dalam melakukan hal-hal di atas, jelas CPU perlu menyimpan data untuk sementara waktu. CPU perlu mengingat lokasi instruksi terakhir sehingga CPU akan dapat mengambil instruksi berikutnya. CPU perlu menyimpan instruksi dan data untuk sementara waktu pada saat instruksi sedang dieksekusi. Dengan kata lain, CPU memerlukan memori internal berukuran kecil yang disebut Register. Arithmetic and Logic Unit (ALU) berfungsi membentuk operasi-operasi aritmatika dan logic terhadap data Register menyimpan data sementara dan hasil operasi ALU. Control unit menghasilkan sinyal, yang akan mengontrol operasi ALU, dan pemindahan data ke ALU atau dari ALU. 2. Memori Adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data. 3. RAM (Random Access Memory) Adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila catu daya dihilangkan. Karena sifat RAM yang volatile ini, maka program computer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya digunakan untuk mcnyimpaii data seinantara, yang ticlak begilu vital saal aliran daya terpiilus. 4. ROM (Read Only Memory) Adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM bersifat non-volatile. Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM murni, PROM, dan EPROM. PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogram sendiri oleh pemakai.
  • 10.
    5. Perantara Input/Output Untuk melakukan hubungan dengan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara I/O. Perangkat I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer. From : Galih Triandiansyah Salah satu mata kuliah wajib bagi mahasiswa teknologi informasi adalah Arsitektur dan Organisasi Komputer, atau beberapa kampus sering menyingkatnya menjadi AOK. Ada kitab suci yang menjadi bahan bacaan wajib pada mata kuliah ini, yaitu bukunya William Stallings dan Andrew S. Tanenbaum. Bukunya Stalling berjudul "Computer Organization and Architecture Designing for Performance" saat ini edisi terakhirnya adalah edisi 8th, sedangkan bukunya Tanenbaum adalah "Structured Computer Organization" yang saat ini edisi terakhirnya adalah edisi 5th. Lantas apa sih esensi dari arsitektur komputer, dan apa pula maksudnya organisasi komputer? Apa perbedaan keduanya? Mengapa kita harus mempelajari arsitektur dan organisasi komputer? Yuk kita lanjutkan. Pada ruang lingkup ilmu komputer dan juga teknik komputer, arsitektur komputer adalah bagaimana seorang programmer melihat atribut-atribut hardware komputer dalam merancang logika program yang dibuatnya. Sebagai contoh, misalkan si programmer ketika akan coding, dia perlu mengetahui apakah pada komputer yang sedangkan digunakannya memiliki instruksi perkalian atau tidak? Bagaimana pengalamatan data di memori? Bagaimana data direpresentasikan? Bagaimana bilangan direpresentasikan? Pertanyaan-pertanyaan ini merupakan pertanyaan domain arsitektur komputer. Jika dipersempit, maka fokus dari pembelajaran di bidang arsitektur komputer adalah "bagaimana software bekerja pada hardware". Sedangkan organisasi komputer berbicara bagaimana mengimplementasikan arsitektur tersebut. Bagaimana unit-unit komputer berjalan dan bagaimana interkoneksinya sehingga komputer dapat berfungsi sesuai strukturnya. Mengapa kita harus mempelajari arsitektur dan organisasi komputer? Ini jawaban yang ane ringkas dari bukunya mbah Stallings : 1. Students need to understand computer architecture in order to structure a program so that it runs more efficiently on a real machine. In selecting a system to use, they should be able to understand the tradeoff among various components, such as CPU clock speed vs. memory size 2. Architecture extends upward into computer software because a processor’s architecture must cooperate with the operating system and system software. It is difficult to design an operating system well without knowledge of the underlying architecture
  • 11.
    3. Concepts usedin computer architecture find application in other courses. In particular, the way in which the computer provides architectural support for programming languages and operating system facilities reinforces concepts from those areas Contoh yang banyak mengutak-utik arsitektur dan organisasi komputer, misalkan : Microsoft dan Apple. Kedua perusahaan tersebut, terutama Apple berusaha membuat terobosan inovatif di dunia komputer. Tablet PC dan smartphone adalah salah satu contohnya. Pada kedua teknologi baru tersebut, diterapkan arsitektur dan organisasi komputer yang berbeda basis dengan PC. Semua komputer dapat dipandang sebagai sebuah struktur sistem besar yang terdiri dari banyak komponen dan kompleks. Setiap komponen memiliki struktur dan fungsi sendiri. Akan tetapi setiap komponen ini saling terkait dan saling terhubung untuk sebuah tujuan kolektif yaitu unjuk performansi komputasi. Itulah arsitektur dan organisasi komputer. From : Gilang R. Organisasi dan Arsitektur Komputer Apa yang dimaksud Organisasi dan Arsitektur Komputer? Arsitektur komputer mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program, contoh : set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan bermacam-macam jenis data (misal bilangan, karakter), aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Arsitektur komputer adalah bagaimana seorang programmer melihat atribut-atribut hardware komputer dalam merancang logika program yang dibuatnya. Sebagai contoh misalkan si programmer ketika akan coding, dia perlu mengetahui apakah pada komputer yang sedangkan digunakannya memiliki instruksi perkalian atau tidak? Bagaimana pengalamatan data di memori? Bagaimana data direpresentasikan? Bagaimana bilangan direpresentasikan? Pertanyaan-pertanyaan ini merupakan pertanyaan domain arsitektur komputer. Jika dipersempit, maka fokus dari pembelajaran di bidang arsitektur komputer adalah "bagaimana software bekerja pada hardware".
  • 12.
    organisasi komputer berbicarabagaimana mengimplementasikan arsitektur tersebut. Bagaimana unit-unit komputer berjalan dan bagaimana interkoneksinya sehingga komputer dapat berfungsi sesuai strukturnya. Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer, contoh : sinyal kontrol, prosesor, interface komputer dan peripheral, teknologi memori yang digunakan. Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi. Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol Sedangkan arsitektur komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0. # apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional. · Arsitektur sama, organisasi dapat berbeda · Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi artinya Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi. Pabrik komputer memproduksi sekelompok model komputer, yang memiliki arsitektur sama tapi berbeda dari segi organisasinya yang mengakibatkan harga dan karakteristik unjuk kerja yang berbeda. contoh : · Semua intel family x86 memiliki arsitektur dasar yang sama · Family IBM system/ 370 memiliki arsitektur dasar yang sama · Organisasi antar versi memiliki perbedaan.
  • 13.
    Ilmu yang mempelajaritentang struktur dan fungsi dari Komputer: 1. Mempelajari tentang bagaimana CPU melakukan pekerjaannya 2. Mempelajari tentang bagaimana CPU berhubugan dengan peralatan yang lain dalam menjalankan tugasnya. 3. Mempelajari tentang komponen-komponen apa saja yang ada di dalam CPU 4. Memepelajari bagaimana cara mengatur kerja masing-masing komponen sehingga dapat berfungsi dengan baik. Tujuan belajar Organisai dan Arsitektur Komputer: 1. Mengetahui tentang matakuliah Organisasi dan Arsitektur computer 2. Mengetahui hubungan antara matakuliah organisasi dan arsitektur komputer dengan matakuliah lain 3. Dapat memahami dan mengikuti perkembangan komputer 4. Mengetahui materi yang akan dipelajari pada matakuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer 5. Dapat memahami struktur computer dan masing masing pembentuk struktur computer 6. Mengethaui berbagai arsitektur perancangan sistem komputer From : Ismi Nur Aziza Arsitektur Komputer dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Dari beberapa sumber,saya dapat tuliskan mengapa kita harus belajar Arsitektur Komputer? 1. User 1. Memahami kemampuan dan batasan system 2. Membuat keputusan yang dibutuhkan 3. Meningkatkan komunikasi dengan Teknologi Informasi secara Profesional
  • 14.
    2. System Analyst 1. Melakukan survei, menentukan kelayakan dan menggambarkan kebutuhan pemakai 2. Menentukan system computer untuk memenuhi aplikasi yang butuhkan 3. Programmer 1. Menciptakan aplikasi software yang efesien untuk menentukan prosessor yang perlukan 4. System Administrator / Manager 1. Menginstall, mengkonfigurasi, memperbaiki, dan mengupgrade system computer 2. Memaksimalkan system yang tersedia 3. Mengoptiimalkan performen dari system 4. Menjamin keamanan system 5. Web Designer 1. Mengoptimalkan akses pelanggan dalam layanan web 2. Memahami system administrasi dari layanan web 3. Memilih dengan tepat format data yang digunakan 4. Mendesain halaman web lebih efisien Berikut Ilmu yang mempelajari tentang struktur-struktur dan fungsi dari komputer: 1. Mempelajari tentang bagaimana CPU melakukan pekerjaannya 2. Mempelajari tentang bagaimana CPU berhubungan dengan peralatan yang lain dalam menjalankan tugasnya 3. Mempelajari tentang komponen-komponen apa saja yang ada di dalam CPU 4. Mempelajari bagaimana cara mengatur kerja masing-masing komponen sehingga dapat berfungsi dengan baik. Perbedaan arsitektur dan organisasi computer 1. Arsitektur Komputer Arsitektur Komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah sistem yang tampak (Visible) bagi seorang program. Contoh Atribut Arsitektural Adalah : set instruksi, jumlah bit utk representasi bermacam jenis data, mekanisme I/O, dan teknik-teknik pengalamatan memory. 2. Organisasi Komputer Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh Atribut Organisasional Adalah : rincian hardware yang dapat diketahui oleh pemrogram, seperti sinyal kontrol, interface komputer, dan teknologi memori yang digunakan.
  • 15.
    Struktur dan fungsikomputer Struktur komputer, Komponen-komponen yang saling berkaitan. Ada 4 komponen utama dalam struktur komponen: 1. Central Processing Unit Komponen Utama Dari CPU à Control Unit, ALU, Register, CPU Interconnection 2. Main Memory Komponen Utama Dari Memory à Internal Memory, dan External Memory 3. Input Output Komponen Utama Dari I/O à Monitor,Keyboard,mouse dan printer 4. System Interconnection Komponen Utama Dari SI à Bus data, Bus Alamat, dan Bus Kontrol. Fungsi komputer, Masing-masing operasi komponen sebagai bagian dari struktur. Ada 4 fungsi dasar pada sebuah komputer: 1. Pengolah Data (Data Processing) 2. Penyimpan Data (Data Storage) 3. Pemindah Data (Data Movement) 4. Kontrol (Control). Ada tiga pengertian yang harus dibedakan yaitu: 1 Mikroprosesor 2. Mikrokomputer 3. Mikrokontroler Mikroprosesor Mikroprosesor adalah sustu chip (IC=Integrated Circuits) yang didalamnya terkandung rangkaian ALU (Arithmetic Logic Unit), Rangkaian CU (Control Unit), dan Register-register. Mikroprosesor disebut juga dengan CPU (Control Processing Unit). ALU menyediakan fungsi pengolahan dan Register penyimpan sementara dalam mikroprosesor. Mikrokomputer Mikrokomputer adalah interkoneksi antara mikroprosesor (CPU) dengan memori utama (Main Memory) dan antar muka Input-Output (I/O Interface) yang dilakukan dengan menggunakan system interkoneksi bus. Bus merupakan kumpulan konduktor, yang membawa sinyal-sinyal alamat, data dan kontrol 1. Bus alamat, Kumpulan konduktor, yang membawa kode-kode alamat dari mikroprosesor ke unit-unitnya dan memiliki sifat aliran satu arah. 2. Bus Data, Kumpulan Konduktor, yang membawa kode-kode intruksi atau data dari mikroprosesor keunit-unitnya atau sebaliknya, dan memiliki sifat aliran dua arah. 3. Bus kontrol, Kumpulan konduktor yang membawa sinyal-sinyal kontrol.
  • 16.
    Main memory Adamain memori yaitu: 1. ROM (Read Only Memory), Memory yang hanya bisa dibaca. 2. RAM (Random Acces Memory), Memori yang bisa dibaca dan ditulis. Daftar pustaka http://suryadi2011.blogspot.com/2011/03/organisasi-dan-arsitektur-komputer-bag1.html# http://ar-wdh.blogspot.com/2011/10/arsitektur-vs-organisasi-komputer.html http://hendra-jatnika.web.id/index.php/akdm/know/10-arsitektur-komputer.html From : Mulya Putra W. MENGAPA KITA HARUS MEMPELAJARI ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER? Memepelajari Teknik Informasi bukan saja dari segi bidang komputer,jaringan,dan IO nya saja,namun kita harus mengetahui alur atau sistemmatika sebuah komputer itu bekerja dimana sebuah komputer bekerja secara logikal,walaupun komputer hanyalah sebuah alat elektronik namum komputer memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap perkembangan teknologi di jaman sekarang ini. Organisasi sendiri yaitu bagian yang terkait erat dengan operasional dan interkoneksi antara komponen penyusun komputer.Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,perangkat antar muka,teknologi memori,dan sinyal-sinyal control,sedangkan arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoprasian dari suatu sistem komputer. Seperti yang kita ketahui komputer di buat untuk memudahkan pekerjaan manusia sehingga komputer di buat agara bisa melakukan proses,data penyimpanan,data pemindahan,dan pengontrolan terhadap sitem komputer itu sendiri,di jaman sekarang ini manusia sudah mengetahui dan sudah menggunakan komputer namun hanya sedikit orang yang paham dan tau akan apang yang terjadi pada saat seorang brainware melaukan perintah terhadap komputer seperti copy,membuat sebuah program,dan melakukan IO, mungkin menurut saya mesin komputer memliki sebuah rancangan yang terancang secara rapih agar sebuah komputer dapat di operasikan dengan baik,biasanya orang hanya mengenal komputer hanya dari segi software,dan hardware di mana orang hanya mengenal spesifikasi komputer yang bagus namun tidak mengetahui bahwa komputer yang tidak seimbang maka kinerja nya pun kurang maksimal. Kita sebagai para calon sarjana IT harus mengatahui apa yang terjadi di balik sebuah komputer di mana biasanya kita hanya mengerti dasar komputer itu bekerja seperti input,proses,dan output namun kita tidak mengerti sedalam-dalamnya apa yang terjadi pada saat semua itu dilakukan dan semua itu terjadi,dalam OAK ada yang namanya struktur komputer dan multi level mesin ,komputer memiliki sistem yang komplex karena komputer hanya mengerti bilangan biner saja seperi angka 1 dan 0,komputer memiliki tingkatan multilevel mesin seperti:
  • 17.
    Level 5 Problem-orientedlanguage level Level 4 Assembly language level Level 3 Operating system machine level Level 2 Instruction set architecture level Level 1 Micro architecture level Level 0 Digital logic level menurut orang-orang yang sering menggunakan komputer, komputer bagaikan kotak hitam dimana para penggunanya dapat mengendalikan dan menggunakan komputer namun mereka tidak mengetahui apa yang terjadi di balik sebuah komputer yang saat itu juga ia gunakan. Oleh karena itu kita harus mempelajari dan memahami Organisasi dan Arsitektur Komputer agar kita lebih paham dengan apa yang kita gunakan dan agar kita lebih bijak dalam menggunakan sebuah komputer yang sehari-hari sering kita gunakan. From : M. Sidiq Noval A.G.S Komputer adalah sebuah mesin elektronik yang di dalamnya dilengkapi dengan hardware,software,dan penggunanya yaitu brainware kita sudah mengetahui komputer itu apa namun kita tidak mengetahui apa yang terjadi sesunggunya di dalam sebuah komputer tersebut pada saat kita mengoprasikan komputer,di dalam komputer biasanya terdapat software-sofware yang sering kita gunakan untuk kita ketahui namun apakah kita tau cara kinerja atau urutan mereka bekerja seperti apa?. Komputer dapat menyelesaikan permasalhan-permasalahan yang komplex seperti tambah,kurang,kali,dan pembagian,selain itu komputer pun menyelesaikan tugasnya dengan logika di mana sebuah komputer akan berhubungan dengan manusia dan komputer akan melogikakan apa yang di perintahkan oleh manusia,banyak komputer memiliki arsitektur yang sama namun berbeda organisasi,dan hampir semua komputer memiliki fungsi yang sama seperti proses,penyimpanan data,pemindahan data,dan pengendalian. Organisasi dan Arsitektur komputer mengenalkan kita terhadap sesuatu yang jarang kita dengar dan jarang kita sadari dimana sebuah komputer memiliki proses dan kontroler yang sudah terancang dengan baik oleh para pembuatnya dan pengembangya banyak sekali produk komputer yang sudah beredar saat ini dengan spesifikasi yang berbeda,harga yang berbeda,dan organisasi yang berbeda namun memiliki arsitektur yang sama hal ini agar memudahkan para pengguna komputer yang sudah terbiasa dengan komputer yang dahulu . Ada beberapa fungsi komputer yaitu sebagai berikut: Fungsi pengolahan Data (Data processing): Komputer sebagai alat untuk mengolah data yaitu untuk mengolah data yang telah kita buat dan akan dip roses di CPU. Jika kita ingin membuka kembali program yang kita buat computer akan mengolah dan membuka program yang telah kita buat. Contoh: updating bank statement: Fungsi penyimpanan data (Data storage):
  • 18.
    Komputer sebagai alatuntuk penimpanan data yaitu untuk menyimpan data yang telah dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Contoh: download dari internet. Fungsi Pemindahan Data (Data movement): Komputer sebagai alat untuk pemindahan data yaitu untuk pemindahan data yang telah dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat dengan cara mengcopy paste file yang telah kita buat. Contoh: dari keyboard ke layar monitor. Fungsi Kendali (Control): Komputer sebagai alat kendali data yaitu untuk mengatur data yang telah dibuat maupun yang akan dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Dan bisa mengendalikan apa yang kita perintahkan melalui keyboard dan lain lain Mempelajari Organisasi dan Arsitektur Komputer sangatlah penting agar kita mngetahui apa yang kita lakukan pada saat kita menggunakan komputer dan kita dapat memahami cara kerja komputer dengan sedalam-dalamnya,agar kita dapat menambah ilmu karena kita harus mengetahui apa yang kita lakukan dan apa yang kita kerjakan dengan menggunakan komputer secara mendalam. From : Raga I. 1. Perbedaan Arsitektur & Organisasi Komputer. · Organisasi Komputer Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. · Arsitektur Komputer Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
  • 19.
    Selain itu perbedaanyang lain yaitu, Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal control. Sedangkan arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0. 2. Menjelaskan fungsi komputer dari berikut ini : Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana dan pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu : 1. Pengolahan Data = Fungsi komputer itu sendiri tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan manusia. Manusia menggunakan komputer untuk mengolah kumpulan data yang menghasilkan suatu informasi. Data yang diolah biasanya berupa dokumen, surat, kata, grafik, kondisi, ide, objek, dan lain-lain tergantung kebutuhan dari pengguna komputer tersebut. Dan proses pengolahan data tersebut dilakukan oleh suatu software. 2. Penyimpan Data = Fungsi komputer sebagai penyimpan data adalah untuk mengamankan banyak data yang suatu saat nanti data tersebut akan di gunakan kembali untuk diolah. Semua data di dalam komputer disimpan dalam sebuah Harddisk. Hardisk itu sendiri juga memiliki kapasitas memori yang berbeda-beda. 3. Pemindahan Data = Fungsi komputer sebagai pemindahan data adalah untuk mengirim atau menerima data dari komputer satu ke komputer lainnya, agar proses pengolahan data agar lebih mudah. 4. Kendali = Fungsi komputer sebagai kendali adalah di kerjakan oleh seseorang dengan memasukkan perintah-perintah ke dalam sistem komputer, lalu komputer akan mengerjakan sesuai dengan perintah-perintah yang telah di input oleh manusia. 3. Komponen-komponen utama komputer. Komponen utama komputer merupakan bagian yang harus ada dalam sebuah sistem komputer, karena dalam sebuah sistem komputer jika satu saja dari komponen utama tersebut tidak ada, maka sistem komputer pun tidak akan berjalan atau tidak befungsi sebagaimana yang diharapkan. Komponen utama dalam sistem komputer ada tiga yaitu 1. Hardware Hardware atau perangkat keras dalam sistem komputer merupakan komponen yang secara fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat
  • 20.
    difungsikan. Sementara ituHardware sendiri terbagi dalam tiga bagian utama yaitu: 1. Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. 2. Memori, ini juga dibedakan menjadi dua yaitu: a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer yaitu: • Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang) • kecepatan tinggi • akses random (acak) b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah : • non volatil atau persisten • kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) • akses random atau sekuensial • Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape. 3. Piranti, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu • Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan : 1. keyboard 5. camera 2. mouse 6. modem 3. touch screen 7. network card 4. scanner • Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan : 1. Monitor 4. Plotter 2. Printer 5. Modem 3. Speaker 6. network card 2. Software Software atau perangkat lunak adalah suatu program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang dimengerti oleh komputer. Perangkat komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Dengan adanya software ini kita dapat meminta pada komputer untuk : mengetik surat/dokumen,
  • 21.
    menghitung, menggambar, megeluarkansuara dan lain sebagainya. Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut : 1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll. 2. Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton Utilities, PartitionMagic,McAfee, dll. 3. Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : aplikasi akuntansi, aplikasi perbankan, aplikasi manufaktur, dll. 4. Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti : • pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro, dll. • pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll. • presentasi : MS PowerPoint, dll. • desain grafis : CorelDraw, PhotoShop, dll. 5. Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi. 6. Seperti perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan generasi. 3. Brainware (User), User adalah personel-personel yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian sistem komputer. Beberapa peran di antaranya adalah : 1. Analis Sistem 2. Programmer 3. Operator 4. Teknisi From : Rizqi Oktavia P.M. Mengapa kita harus mempelajari arsitektur dan organisasi komputer?
  • 22.
    Ø Kita perlumempelajari dan memahami arsitektur dan organisasi komputer karena dalam struktur suatu program sedemikian rupa dapat bekerja secara efisien dalam suatu komputer, dalam pemilihan suatu sistem dapat memulai atau membatalkan berbagai komponen, seperti CPU mempercepat melawan kapasitas memori. Ø kita sudah mengetahui komputer itu apa, namun kita tidak mengetahui apa yang terjadi sesunggunya di dalam sebuah komputer tersebut pada saat kita mengoprasikan komputer, di dalam komputer biasanya terdapat program yang sering kita gunakan untuk kita ketahui namun apakah kita tau cara kerja atau urutan mereka bekerja seperti apa. Oleh sebab itu kita harus mempelajari Organisasi dan Arsitektur Komputer agar kita mngetahui apa yang kita lakukan pada saat kita menggunakan komputer dan kita dapat memahami cara kerja komputer Ø Arsitektur meluas ke dalam perangkat lunak komputer sebab suatu arsitektur pengolah harus bekerja sama dengan sistem operasi dan sistem perangkat lunak. Hal itu sangat sulit untuk mendesain sistem operasi yang baik, tanpa pengetahuan dasar arsitektur Ø Konsep digunakan di dalam arsitektur komputer. Di dalam rancang komputer, arsitektur komputer menjadi desain yang konseptual dan struktur yang operasional pokok suatu sistem komputer. Merupakan uraian kebutuhan fungsional terutama mempercepat dan interkoneksi dan mendesain implementasi untuk berbagai komponen komputer memusatkan sebagian besar di pengolahan unit (CPU) melaksanakan secara internal dan akses di dalam memori Penjelasan Pengertian Arsitektur Komputer dan Organisasi Komputer · Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Contoh : operasi aritmatika dan mekanisme input output. · Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh : prosesor, sinyal kontrol, teknologi interface Contohnya yang banyak mengutak - atik arsitektur dan organisasi komputer, misalnya : Microsoft dan Apple. Terutama Apple berusaha membuat terobosan inovatif di dunia komputer. Tablet PC dan smartphone adalah salah satu contohnya. Pada kedua teknologi baru tersebut, diterapkan arsitektur dan organisasi komputer yang berbeda basis dengan PC. Semua komputer dapat dipandang sebagai sebuah struktur sistem besar yang terdiri dari banyak komponen dan kompleks. Setiap komponen memiliki struktur dan fungsi sendiri. Akan tetapi setiap komponen ini saling terkait dan saling terhubung untuk sebuah tujuan kolektif yaitu unjuk performansi komputasi. Itulah arsitektur dan organisasi komputer. Fungsi Komputer · Sebagai pengolah data Komputer digunakan sebagai pengubah data atau sebagai pembuat data · Sebagai penyimpanan data Komputer biasa digunakan untuk tempat menampung data dalam format yang beragam dan dan data tersebut tidak akan hilang apabila kita tidak menghapusnya atau storage tidak rusak · Sebagai pemindahan data Komputer juga dapat digunakan sebagai alat transfer data dari storage satu ke storage lainnya · Sebagai pengendali
  • 23.
    Komputer dapat digunakansebagai pengendali alat lain atau pengendali komputer itu sendiri, dengan menggunakan software tambahan. Contoh pengendali robotic Arsitektur Komputer sebagai Rangkaian Abstraction layer Ø Hardware Bagian dari perangkat keras computer. Seperti CPU Ø Firmware Firmware adalah perangkat lunak yang tertanam di dalam suatu hardware. Hal ini sering diberikan pada flash ROM atau sebagai file gambar biner yang dapat diupload ke hardware Ø Assembler Sebuah program bahasa assembly diterjemahkan ke dalam komputer target kode mesin oleh sebuah program utilitas yang disebut assembler Ø Kernel kernel merupakan komponen utama dari sebagian besar komputer sistem operasi (OS). Tanggung jawabnya meliputi mengelola sumber daya sistem dan komunikasi antara komponen hardware dan software. Sebagai komponen dasar dari sebuah sistem operasi , kernel menyediakan tingkat terendah lapisan abstraksi untuk sumber daya (terutama memori , prosesor dan perangkat I / O) bahwa aplikasi harus kontrol untuk menjalankan fungsi mereka. Ini biasanya membuat fasilitas tersebut tersedia untuk proses aplikasi melalui komunikasi antar-proses mekanisme dan sistem panggilan. Hal ini dilakukan secara berbeda oleh kernel yang berbeda, tergantung pada desain dan implementasi mereka. Sementara kernel monolitik akan mencoba untuk mencapai tujuan tersebut dengan mengeksekusi semua kode dalam ruang alamat yang sama untuk meningkatkan kinerja sistem, kernel mikro menjalankan sebagian besar layanan mereka dalam ruang pengguna, bertujuan untuk meningkatkan pemeliharaan dan modularitas dari basis kode. Ø Sistem Operasi dan Aplikasi Software Sistem operasi ( OS ) adalah sebuah program komputer yang mengelola perangkat keras dan perangkat lunak sumber daya komputer. Pada dasarnya dari semua perangkat lunak sistem, sistem operasi melakukan tugas-tugas dasar seperti mengendalikan dan mengalokasikan memori, memprioritaskan permintaan sistem, mengendalikan perangkat input dan output, memfasilitasi jaringan, dan mengelola file. Hal ini juga dapat menyediakan antar muka pengguna grafis untuk fungsi tingkat yang lebih tinggi Aplikasi software adalah bagian dari perangkat lunak komputer yang mempekerjakan kemampuan komputer langsung ke tugas bahwa keinginan pengguna untuk melakukan. Hal ini harus sejalan dengan perangkat lunak sistem yang terlibat dalam mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tetapi biasanya tidak langsung menerapkannya dalam kinerja tugas yang menguntungkan pengguna Kita harus mempelajari dan memahami organisasi dan Arsitektur Komputer agar kita mngetahui apa yang kita lakukan pada saat kita menggunakan komputer dan kita dapat memahami cara kerja komputer secara detail From : Sendi Firdaus
  • 24.
    Mata kuliah organisasidan arsitektur komputer menjelaskan mengenai konsep dasar organisasi dan arsitektur suatu sistem komputer yang akan di gunakan untuk merancang , menganalisis dan membandingkan beberapa jenis arsitektur komputer dalam rangka memdapatkan kinerja sistem komputer yang tinggi  Mahasiswa memahami mengenai konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer  Mahasiswa akan dapat menjabarkan konsep I/O, internal dan eksternal memory dari suatu sistem komputer  Mahasiswa memahami proses kerja instruksi,software dan hardware.  Mahasiswa akan dapat membandingkan intruksi mesin untuk arsitektur komputer contoh Motorola, intel Pentium  Mahasiswa akan mengidentifikasi konsep dasar hardware dan software dari sistem komputer  Mahasiswa akan dapat mengkombinasikan metode pipeline dalam mendesain sistem komputer Dan yang dimaksud organisasi komputer dan arsitektur komputer sebagai berikut Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalaman tersebut akan diimplementasikan secara langsun ga tau kah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional. Perbedaaan Utama Organisasi Komputer dan Bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional Contoh :teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyalkontrol ArsitekturKomputer Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer Contoh : Set instruksi, aritmatika yang dipergunakan, teknikpengalamatan, mekanisme I/O Dari pengamatan saya sendiri tujuan mata kuliah organisasi dan arsitektur komputer ini menjelaskan, menerangkan serta seperti mengartikan komputer dan mempelajari tentang komputer dan mungkin seperti yang bapak jelaskan mahasiswa perlu tahu sejarah tentang bagaimana komputer itu di buat dimana dan kapan komputer itu di buat, serta agar kita mengetahui bagaimana sih komputer itu bekarja danbagaimana komputer itumenjalankan apa yg kita suruh seperti membuat program dan lain sebagainya. Lalu mata kuliah ini bermanfaat untuk pengetahuan kita akan sejarah komputer karena di materinya ada pembahasan sejarah bahasa mesin seperti assembly dan mungkin masih banyak ntar yang akan lebih banyak disampaikan. Pengetahuan akan komputer dan cara kerjanya itu sangatlah penting bagaimana kalo kita di Tanya bisa “apakah anda bias membuat program?” mungkin sebagian orang tidak mengerti membuat suatu program komputer ,jawabnya “ya” lalu ketika di Tanya bagaimana mana sih
  • 25.
    cara pengoperasian komputerdan bagaimana cara kerja komputer itu sendiri? Nah,kesimpulannya itulah tujuan mata kuliah organisasi dan arsitektur komputer ini. Dan yang paling lebih penting mahasiswa dapat mengetahui spesifikasi komputer agar membeli sebuah komputer tidak asal membeli saja tahu tahu hidup saja dan tidak mengetahui isi komputer itu bagus atau tidak dan layak pakai atau tidak juga, mengetahui tingkat kecepatan sebuah komputer itusendiri. Seperti yang di jelaskan di atas tentang spesifikasinya kita perlu tahu komputer kita spesifikasinya bagus atau tidak cepat atau lambat dia membacanya dan kita harus mengetahui microprosessornya apa dan bagus atau tidaknya,DDR2 atau berapa,motherboardnya cocok atau tidak,tingkat memory internal nya yang bagusberapa,danlai lain. Bukan hanya itu mata kuliah organisasi dan arsitektur ini juga mempelajari dan memjabarkan konsep I/O, serta mahasiswa dapat memahami guna internal daneksternal memory dari sitem komputer itu tersebut. Mata kuliah ini juga mempelajari tentang bagaimana proses kerja intruksi software dan hardware juga memberitahu bagaimana pengoperasian software dan hardware dalam sistem komputer itu tersebut. Seperti di jelaskan di halaman pertama mahasiswa akan mengidentifikasi konsep dasar hardware dan software dari sistem komputer.Itu akan menjadi pengetahuan tentang konsep dasar hardware dan software dan mahasiswa akan dapat mengkombinasikan metode pipeline dalam mendesain sistem komputer. Referensi; http://edy-supriyatno.blogspot.com http://orkom.lecture.ub.ac.id/ From : Stenly David K.P. Esai Mengapa kita perlu mempelajari Organisasi & Arsitektur Komputer? Dari judul tugas yang diberikan sungguh menarik dan menantang. Dari hal ini kita dapat menangkap sebuah pemahaman bahwa Organisasi & Arsitektur Komputer merupakan matakuliah yang unggul dan sangat menarik tuk di pelajari. Mari kita bahas mengenai berbagai materi maupun metode pengertian dari Organisasi dan Arsitektur Komputer. Organisasi & Arsitektur Komputer merupakan salah satu matakuliah wajib bagi mahasiswa Teknologi Informatika, atau beberapa kampus sering menyingkatkannya menjadi Arsikom. Ada kitab suci yang menjadi bahan bacaan wajib bagi matakuliah ini, yaitu buku dari William Stallings dan Andrew S. Tanenbaum. Buku dari Stailling berjudul “Computer Organization and Architecture Desingning for Performance” saat ini edisi terakhirnya adalah edisi 8th, sedangkan bukunya Tanenbaum adalah “Structured Computer Organization” yang saat ini edisi terakhirnya adalah edisi 5th. Pada ruang lingkup akedemik teknik informatika, arsitektur komputer adalah bagaimana seorang programmer melihat atribut-atribut hardware komputer dalam merancang
  • 26.
    logika program yangdibuatnya. Sebagai contoh, misalkan programmer ketika akan coding, ia perlu mengetahui apakah pada komputer yang sedangkan digunakannya memiliki instruksi perkalian atau tidak? Bagaimana pengalamatan data di memori? Bagaimana bilangan direpresentasikan? Pertanyaan-pertanyaan ini merupakan pertanyaan domain dari arsitektur komputer. Jika dipersempit maka fokus dari pembelajaran di bidang ini adalah “bagaimana software bekerja pada hardware”. Sedangkan organisasi komputer berbicara bagaimana mengimplementasikan arsitektur tersebut. Bagaimana unit-unit komputer berjalan dan bagaimana interkoneksinya sehingga komputer dapat berfungsi sesuai strukturnya. Organisasi Komputer :  Bagian yang terkait erat dengan unit-unit opersional dan sesuai dengan spesifikasi arsitektural.  Kontrol signal, perangkat antar muka dan teknologi memory yang digunakan. Contoh: Perangkat antarmuka, sistem memori, sinyal-sinyal kontrol, teknologi hardware, dan teknologi memori. Arsitektur Komputer :  Atribut-atribut pada sebuah sistem komputer yang terlihat atau terkait oleh programmer.  Memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Contoh: Teknik Pengalamatan memori, set instruksi, mekanis I/O, aritmatika atau jumlah bit yang digunakan pada tipe data. Struktur dan Fungsi - Struktur, cara masing-masing komponen saling berhubungan. - Fungsi, operasi dari setiap komponen sebagai bagian dari struktur. Komputer memiliki Mesin 6 Level Level 0 dari mesin tersebut merupakan level logika digital, dimana berisi logika-logika yang diwujudkan dalam bentuk logika gerbang. Level inilah yang merupakan hardware sesungguhnya dari sebuah mesin. Logika digital dibentuk dalam suatu komponen analog seperti misalnya transistor dan sebagainya. Level 1 merupakan level arsitektur mikro. Pada level ini terdapat rangkaian dasar sebuah prosesor yang disebut dengan Arithmetic Logic Unit (ALU) yang terdiri dari sekumpulan register yang mampu melakukan operasi-operasi logika aritmatika sederhana. Pada level ini juga terdapat program yang mengendalikan beberapa operasi di dalamnya yang disebut dengan nama program mikro. Disamping sebagai pengendali, program mikro ini juga berfungsi sebagai interpreter atau penerjemah untuk instruksi-instruksi dari level di atasnya. Level 2 disebut juga sebagai level arsitektur perangkat instruksi. Biasa disebut juga level ISA (Instruction Set Architecture). Level ini berisikan instruksi-instruksi dasar sebuah mesin seperti yang biasanya terdapat pada manual book dari produk-produk komponen komputer yang dikeluarkan oleh pabrik. Level 3 merupakan level mesin sistem operasi. Level ini merupakan level pengaturan mesin yang dilakukan oleh sebuah perangkat lunak yang disebut dengan sistem operasi. Artinya adalah bahwa pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan oleh mesin diinterpretasikan secara parsial oleh sistem operasi. Level 4 merupakan level bahasa rakitan. Jika pada level 0 sampai dengan level 3 implementasinya dikerjakan oleh programmer sistem, mulai level 4 pekerjaan dapat dilakukan oleh programer aplikasi. Level 5 merupakan level bahasa tingkat tinggi. Pada level ini, programer yang ingin memberikan instruksi pada
  • 27.
    komputer tidak perlususah-susah belajar bahasa mesin karena bahasa yang dipakai adalah bahasa tinggi yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Mengapa kita harus mempelajari Organisasi dan Arsitektur Komputer? 1. Students need to understand computer architecture in order to structure a program so that it runs more effeciently on a real machine. In selecting a system to use, they should be able to understand the tradeoff among various components, such as CPU clock speed vs. Memory size 2. Architecture extends upward into computer software because a processor’s architecture must cooperate with the operating system and system software. It is difficult to design an operating system well without knowledge of the underlying architecture 3. Contepts used in computer architecture find application in other courses. In particular, the wat in which the computer provides architectural suppport for programming langsuages and operating system facilities reinforces concepts from those areas (Sumber: Buku Stallings) Contoh yang banyak mengutak-utik Organisasi & Arsitektur Komputer, misalkan : Microsoft dan Apple. Kedua perusahaan tersebut terutama Apple berusaha membuat terobosan inovatif di dunia komputer. Tablet PC dan smartphone adalah salah satu contohnya. Pada kedua teknologi baru tersebut diterapkan Organisasi & Arsitektur Komputer yang berbeda basis dengan PC. Semua komputer dapat di pandang sebagai sebuah struktur sistem besar yang terdiri dari banyak komponen dan kompleks. Setiap komponen memiliki struktur dan fungsi sendiri. Akan tetapi setiap komponen ini saling terkait dan saling terhubung untuk sebuah tujuan kolektif yaitu untuk performansi komputasi. Itulah Organisasi dan Arsitektur Komputer. Sumber :  http://ar-wdh.blogspot.com/2011/10/arsitektur-vs-organisasi-komputer.html  http://yogiearieffadillah.wordpress.com/2013/10/28/organisasi-dan-arsitektur-komputer/  http://qolilwicaksono12.wordpress.com/2013/10/28/tugas-organisasi-arsitektur-komputer/  PDF – Pengantar Organisasi Komputer (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya)  PDF – Organisasi dan Arsitektur Komputer (I Made Agus Dwi Suarjaya, ST., M.Eng.  MS PowerPoint (Slide) – Pengenalan Organisasi dan Arsitektur Komputer
  • 28.
    From : SugengD. ORGANISASI dan ARSITEKTUR KOMPUTER Organisasi Komputer Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan berhubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. Arsitektur Komputer Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan bagian perangkat keras, firmware, assembler, kernel, sistem operasi, dan perangkat lunak aplikasinya. Fungsi Pengolahan Data (Data processing): Komputer sebagai alat untuk mengolah data yaitu untuk mengolah data yang telah kita buat dan akan dip roses di CPU. Jika kita ingin membuka kembali program yang kita buat computer akan mengolah dan membuka program yang telah kita buat. Contoh: updating bank statement: Fungsi penyimpanan data (Data storage): Komputer sebagai alat untuk penimpanan data yaitu untuk menyimpan data yang telah dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Contoh: download dari internet. Fungsi Pemindahan Data (Data movement):
  • 29.
    Komputer sebagai alatuntuk pemindahan data yaitu untuk pemindahan data yang telah dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat dengan cara mengcopy paste file yang telah kita buat. Contoh: dari keyboard ke layar monitor. Fungsi Kendali (Control): Komputer sebagai alat kendali data yaitu untuk mengatur data yang telah dibuat maupun yang akan dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Dan bisa mengendalikan apa yang kita perintahkan melalui keyboard dan lain lain. From : Sukiman Megapa kita mempelajari organisasi dan arsitektur komputer? Karena, sebuah kewajiban mahasiswa untuk menempuh pembelajaran yang harus di ikuti saya dalam mata kuliah di semester sekarang (semester dua). Walaupun ini merupakan muatan mata kuliah yang wajib dipelajari sekarang akan tetapi saya juga dengan secara sekaligus mempelajari lebih mendalam tentang ilmu komputer melalui mata kuliah ini. Agar saya lebih paham tentang ilmu yang akan saya pelajari di semester ini, agar nantinya dapat saya implikasikan didalam kehidupan sehari-hari serta untuk memenuhi nilai mata kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer pada Semester ini, dan mengetahui bagian-bagian yang terkait dengan komputer. Berikut ini beberapa penjelasan, fungsi, dan komponen Komputer. 1) Pengertian  Organisasi Komputer Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.  Arsitektur Komputer Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari
  • 30.
    dan ke memoricache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll. 2) Fungsi komputer  Sebagai pengolah data artinya komputer digunakan sebagai pengubah data atau sebagai pembuat data dari 0 hingga menajdi data jadi bisa dilakukan dalam computer  Sebagai penyimpanan data artinya computer bias digunakan sebagai tempat menampung g dalam format yang beragam dan data tersebut tidak akan hilang selama user tidak menghapusnya atau storage tidak rusak.  Sebagai pemindahan data artinya computer juga bisa digunakan sebagai alat transfer data dari storage satu ke storage lainnya  Pengendali artinya komputer bisa digunakan sebagai pengendelai alat lain atau pengendali komputer itu sendiri , dengan menggunakan software tambahan atau alat alat tambahan, seperti pengendali robotic. 3) 3 komponen komputer Komponen hardware(perangkat keras) adalah suatu komponen yang berwujud suatu benda nyata yang dapat kita lihat dan kita rasakan, hardware terdiri dari: 1) Input/output device seperti printer dan scanner 2) Storage device (perangkat penyimpanan) seperti hardisk dan flasdisk 3) CPU(Central Processing Unit) merupakan bagian penting pada komputer Komponen software(perangkat lunak)adalah suatu perangkat yang tidak bisa kita pegang dan tidak bisa dirasakan akan tetapi jika tidak ada komponen ini komputer tidak akan dapat berjalan. Software terdiri dari: 1. Sistem operasi merupakan sofware dasat dari suatu komputer jika kompputer tersebut iningin dijalankan seperti windows dan linux 2. Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya pc tools dapat melakukan perintah format sebagaimana dos, tapi pc tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. 3. Program aplikasi merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu,biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan, kebutuhan seseorang, lembaga, perusahaan guna keperluan interennya. Contohnya: flstudio, ulead dan lain-lain
  • 31.
    4. Program paketadalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan dan biasanya sangat beguna untuk pekerjaan jdalam skala besar dan sudah umum di pakai pada kelompok maupun invidu. Contoh nya: microsoft office, photoshop,autodesk Komponen brainware adalah user atau dengan kata lain manusia pengguna computer yang memberi perintah harus bagaimana dan apa yang dikerjakan oleh computer tersebut Sumber : www.google.com www.wordpress.com From : Tiyo M. Organisasi & Arsitektur Komputer TUJUAN UMUM • Memahami tentang organisasi dan komponen sistem komputer. • Memahami tentang arsitektur dan cara kerja komputer. • Memahami sejarah komputer. TUJUAN KHUSUS • Memahami micro programming. • Memahami bagaimana mesin/komputer bekerja. • Memahami bahasa mesin. • Memahami tentang CPU. • Memahami tentang memori dan cache. • Memahami tentang logika digital. • Memahami tentang RISC dan CISC. DEFINISI • Komputer = computare (menghitung) = Alat hitung. – Mesin yang dapat memecahkan berbagai masalah bagi manusia dengan memberikan instruksi-instruksi (digital) kepada mesin itu. – Mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output berupa informasi. – Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: • Menerima input.
  • 32.
    • Memproses inputtadi sesuai dengan programnya. • Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan. • Menyediakan output dalam bentuk informasi. – Suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. KOMPUTER Unit Masukan Unit Keluaran • Unit Pemroses data • Unit Penyimpan data FUNGSI KOMPUTER • Menulis (word processor) • Menghitung neraca (spreadsheet) • Membuat program (VB, Delphi, Java, dll) • Bertukar data (jaringan/LAN) • Bertukar data global (internet) • Membuat animasi. • Membuat game. • Membuat lagu, dst. ARSITEKTUR KOMPUTER DAN ORGANISASI KOMPUTER • Arsitektur komputer berkaitan dengan atribute-atribute yang nampak bagi programmer. - Set Instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk penyajian data, mekanisme I/O, teknik pengalamatan (addressing techniques). - Contoh : apakah tersedia instruksi untuk perkalian? • Organisasi computer berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. - Control signals, interfaces, memory technology. - Contoh : Apakah instruksi perkalian diimplementasikan secara hardware, ataukah dikerjakan dengan penambahan secara berulang? • Arsitektur sama, organisasi dapat berbeda. • Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi. - Semua Intel famili x86 memiliki arsitektur dasar yang sama. - Famili IBM System/370 memiliki arsitektur dasar yang sama. - Memberikan compatibilitas instruksi level mesin. - Organisasi antar versi memiliki perbedaan. STRUKTUR DAN FUNGSI • Struktur adalah bagaimana masing-masing komponen saling berhubungan satu sama lain. • Fungsi merupakan operasi dari masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. FUNGSI Semua komputer memiliki 4 fungsi : - Pengolahan data - Data processing - Penyimpanan data - Data storage - Pemindahan data - Data movement
  • 33.
    - Kendali -Control • Menghitung neraca (spreadsheet) • Membuat program (VB, Delphi, Java, dll) • Bertukar data (jaringan/LAN) • Bertukar data global (internet) • Membuat animasi. • Membuat game. • Membuat lagu, dst. ARSITEKTUR KOMPUTER DAN ORGANISASI KOMPUTER • Arsitektur komputer berkaitan dengan atribute-atribute yang nampak bagi programmer. - Set Instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk penyajian data, mekanisme I/O, teknik pengalamatan (addressing techniques). - Contoh : apakah tersedia instruksi untuk perkalian? • Organisasi computer berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. - Control signals, interfaces, memory technology. - Contoh : Apakah instruksi perkalian diimplementasikan secara hardware, ataukah dikerjakan dengan penambahan secara berulang? • Arsitektur sama, organisasi dapat berbeda. • Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi. - Semua Intel famili x86 memiliki arsitektur dasar yang sama. - Famili IBM System/370 memiliki arsitektur dasar yang sama. - Memberikan compatibilitas instruksi level mesin. - Organisasi antar versi memiliki perbedaan. Sumber : http://oce-da-iceman.blogspot.com/2009/11/organisasi-arsitektur-komputer.html From : Topan Al-Ghiffari H. Mengapakita di haruskanmemahamiOrganisasidanArsitekturkomputer? Tujuan Selama ini kita hanya dapat menggunakan computer tanpa mengetahui bagaimana computer berjalan, memproses serta konsep dasar bagaimana computer ber-operasi, dengan mempelajari organisasi dan arsitektur computer dapat mengetahui serta memahami bagaimana cara computer ber-operasi dan memberikan pengetahuan serta pemahaman tentang arsitektur dan
  • 34.
    organisasi komputer yangberkaitan dengan evolusi dan kinerja komputer, bus-bus sistem, memori internal daneksternal, input/output, dukungan system operasi, aritmatika komputer, set instruksi, struktur dan fungsi CPU, Prosesor Su-perskalar, unit kontrol, control termikro program, teknik pengalamatan, serta organisasi paralel. Organisasi Komputer Dalam organisasi computer yaitu bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun system computer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional computer dan berhubungan antara komponen-komponen sister komputer.Contohnya seperti aspek organisasionaladalah teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. Arsitektur Komputer Dalam arsitektur computer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu system komputer.Arsitektur computer ini merupakan rencana cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan system interkoneksinya). Arsitektur computer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, Abstraksi dari sebuah arsitektur computer dan hubungannya dengan bagian perangkat keras, firmware, assembler, kernel, sistem operasi, dan perangkat lunak aplikasinya. Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan kememori cache, RAM, ROM, cakram keras. Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC.
  • 35.
    From : YuniarAyu Ningrum Organisasi dan Asitektur Komputer Mengapa kita harus belajar Asitektur Komputer? 1. User - Memahamikemampuandanbatasan system - Membuatkeputusan yang dibutukan - MeningkatkankomunikasidenganTeknologiInformasisecaraProfesional 2. System Analyst - Melakukan survey, menentukankelayakandanmenggambarkankebutuhanpemakai - Menentukan system komputeruntukmemenuhiaplikasi yang dibutukan 3. Programmer - Menciptakanaplikasi software yang efesienuntukmenentukanprosessor yang di perlukan 4. System Administrator / Manager - Menginstall, mengkofigurasi, memperbaik, danmengupgrade system komputer - Memaksimalkan system yang tersedia - Mengoptimalkanperfomendari system - Menjaminkeamanan system 5. Web Designer
  • 36.
    - Mengoptimalkanaksespelanggandalamlayanan web - Memahami system administrasidarilayanan web - Memilidengantepat format data yang digunakan - Mendesainhalaman web lebihefesien ApatujuanbelajarAsitekturKomputer? 1. Mengetahuitentangmatakuliah CPU Asitektur 2. Mengetahuihubunganantara CPU Asitekturdenganmatakuliah yang lain 3. Dapatmengikutidanmemahamiperkembangan CPU 4. Mengetahuimateri yang akandipelajaripadamatakuliahCPU Asitektur BerikutIlmu yang mempelajaritentangstuktur-stukturdanfungsipadakomputer :  Mempelajaritentangbagaimanabagaimana CPU melakukanpekerjaannya  Mempelajaritentangbagaimana CPU berhubungandenganperalatan yang lain dalammenjalankantugasnya  Mempelajaritentangkomponen-komponenapasaja yang adadalam CPU Mempelajari bagaimana cara mengatur kerja masing-masing komponens ehingga dapat berfungsi dengan baik Perbedaan Asitektur dan Organisasi Komputer : Asitektur Komputer Asitektur Komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah system yang tampak (Visible) bagi seorang program Contoh Atribut Asitektur Adalah : set intruksi, jumlah bit untuk representasi bermacamj enis data, mekanisme I/O, dan teknik-teknik pengalamatan memory. Organisasi Komputer Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural
  • 37.
    ContohAtributOrganisasionalAdalah :rincian hardwareyang dapatdiketahui ole pemrogram, sepertisinyal control, interface komputer, danteknologimemori yang digunakan Stuktur dan Fungsi Komputer : - StukturKomputer, Komponen-komponen yang salingberkaitan. Ada 4 komponenutamadalamstukturkomponen : 1. Central Processing Unit KomponenUtamadari CPU á Control Unit, ALU, Register, CPU Interconnection 2. Main Memory KomponenUtamadari Memoryá Internal Memory, dan External Memory 3. Input Output KomponenUtamadari I/O á Monitor, Keyboard, Mouse dan Printer 4. System Interconnection KomponenUtamadari SI á Bus Data, Bus Alamat, dan Bus Kontrol - FungsiKomputer, masing-masingoperasikomponensebagaibagiandaristuktur. Ada 4 fungsidasarpadasebuahkomputer : 1. Pengolah Data (Data Processing) 2. Penyimpanan Data (Data Storage) 3. Pemindah Data (Data Movement) 4. Kontrol (Control)