SlideShare a Scribd company logo
1 of 48
Download to read offline
LKPD
INFORMATIKA
Judul : Perangkat Keras Komputer
LKPD No : 001/IX/2022
NAMA KELOMPOK:
SMP PASUNDAN 3 BANDUNG
2022
LKPD
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD No :
Kelas :
Nama Kelompok :
Ketua :
Sekretaris :
Bendahara :
Anggota : 1.
2.
3.
Pokok Bahasan : Perangkat Hardware dan OS pada sistem
komputer
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah menyimak Video pembelajaran dari Youtube, Materi bahan ajar
dan berdiskusi kelompok :
1. Peserta didik dapat mengidentifikasi (C1) fungsi perangkat keras
komputer sebagai perangkat unit input, unit penyimpan, unit
pemroses, unit output dengan baik dan benar
2. Peserta didik dapat menjelaskan (C1) fungsi perangkat keras
komputer sebagai perangkat unit input, unit pemroses, unit output
dengan baik serta benar
3. Peserta didik dapat memahami (C2) fungsi sistem komputer
hardware dan OS (Operating System) dengan baik dan
benar
4. Peserta didik dapat menganalisis (C4) fungsi komputer hardware dan
OS (Operating System) dengan baik dan benar
5. Peserta didik dapat menjelaskan (P2) alur sistem kerja komputer
dengan baik dan benar
B. Alat dan Bahan
Alat : Alat tulis, Spidol, Karto, Kertas tape, Hp, Scan Bar code
Bahan : Video, PPT, Ebook Informatika : Caroline, Maresha dkk.(2021)
INFORMATIKA. Jakarta. Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan
Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Video
Channel youtube, LKPD
C. Materi
A. HARDWARE
1. Komponen Dasar Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras atau disebut juga piranti keras adalah
peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat
dijamah. Komponen- komponen perangkat keras komputer
meliputi: Motherboard (papan induk / papan utama),
Mikroprosesor (atau disebut prosesor saja), RAM, Cassing, VGA
Card, Disk Drive, Hard disk, CD ROM, monitor dan lain-lain.
Perangkat keras sistem komputer dapat diklasifikasikan
dalam 5 (lima) kelompok yaitu; Input Device, Output Device,
Processing Device,Storage Device dan Communication atau I/O
Device. Unit-unit ini terhubung satu dengan yang lainnya. Unit-unit
I/O digunakan untuk komunikasi antara representasi informasi
internal dari sinyal-sinyal elektris dalam komputer dengan
representasi eksternal seperti terminal, printer, dan alat-alat
sensor atau kontrol. Program-program tersimpan dalam memori
dan dikerjakan oleh CPU. CPU membaca deskripsi, atau
representasi tiap program dari memori, membaca data yang
diperlukan untuk setiap langkah mengeksekusi atau memproses
setiap langkah program, kemudian mengembalikan hasilnya ke
memori yang sesuai.
Gambar 1.1 menunjukkan bagan unit-unit yang terdapat
pada sebuah sistem komputer.
Gambar 1.1 Siklus Pengolahan Data
1. Peralatan Input (Input Device)
Operasi input berarti menempatkan data ke dalam
memori utama komputer. Data merupakan input bagi komputer,
dan selanjutnya data tersebut digunakan untuk proses
komputer yang ditangani oleh unit CPU. Data-data yangada
dalam memori utama diproses sesuai dengan instruksi-
instruksi yang terdapat padaprogram komputer.
Program komputer merupakan kumpulan instruksi yang
mengatur sistem komputer melakukan operasi input dan
output, operasi aritmatik, dan operasi logika.
Untuk menempatkan data dalam memori utama komputer,
diperlukan alat, misalnya: keyboard (papan ketik), disk drive,
scanner, CD drive, mouse, dan lain- lain.
Berdasarkan fungsi atau penggunaannya, peralatan input
dapat digolongkan ke dalam dua golongan, yaitu peralatan input
langsung dan peralatan input tidak langsung.
ORIGINATION INPUT PROCESSING OUTPU
T
DISTRIBUTION
STORAGE
a. Peralatan Input Langsung
Peralatan input langsung memungkinkan input diproses
secara langsung oleh CPU seperti misalnya keyboard, mouse,
scanner, censor dan voice recognizer.
1) Keyboard
Keyboard (papan ketik) adalah peralatan input yang
paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke
peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol-
tombol yang ada dikeyboard.
Gambar 1.2 Keyboard
Tombol-tombol pada keyboard tersebut memiliki kode-
kode yangdimengerti computer untuk dikonversi menjadi karakter
yang ditampilkan pada monitor computer. Kode-kode tersebut
dinamakan ASCII (American Standard Code for Information
Interchange).
2) Mouse
Untuk keperluan tertentu seperti pembuatan grafik, gambar
atau untuk memindah-mindahkan pointer (penunjuk) dengan
cepat, penggunaan keyboard kurang memuaskan. Untuk
lebih memudahkan dan lebih mempercepat pekerjaan
manusia, peralatan input yang berupa pointing device akan
lebih tepat digunakan. Dari sekian banyak jenis pointing
device, yang paling populer adalah Mouse.
Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk
mengatur posisi cursor dilayar. Dengan menggeser mouse di
bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser
sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor
menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di mouse
dapat
ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang
digunakan.
Gambar 1.3 Mouse
3) Scanner
Scanner adalah alat untuk membaca sebuah
dokumen baik gambar maupun teks yang dapat disimpan
secara digital kedalam komputer.
Gambar 1.4 Scanner
4) Voice Recognition
Voice atau Speech Recognizer adalah sebuah
peralatan input yang bertujuan untuk memasukkan input
suara manusia secara langsung. Peralatan input jenis ini
yang paling populer adalah Microphone.
Gambar 1.5 Microphone
b. Peralatan Input Tak Langsung
Memasukkan input secara tidak langsung berarti data
yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi
disimpan terlebih dahulu ke suatu media machine readable
form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang
berbentuk simpanan luar (external memory) misalnya pita
magnetik (magnetic tape) atau diskmagnetik (magnetic/floppy
disk). Hal ini akan dibahas pada bagian memori. Peralatan
input tak langsung ini juga dapat digolongkan menjadi
peralatan penyimpanan (Storage Device)
2. Peralatan Pemroses / CPU (Processing Device)
Peralatan pemroses adalah suatu mekanisme dimana
input atau masukan yang berupa instruksi tunggal maupun
rangkaian instruksi (program) diproses/diolah untuk
mendapatkan output atau hasil keluaran berupa informasi atau
data dalam bentuk/format yang lain seperti yang diinginkan
oleh pengguna komputer. Dalam sebuah sistem komputer
(untuk PC Stand Alone), umumnya yang disebut sebagai
peralatan pemroses identik dengan CPU (Central Processing
Unit).
CPU sendiri terdiri dari dua bagian utama, yaitu control
unit (unit kendali) dan arithmetic and logic unit (unit aritmatika
dan logika). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU
mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang
disebut register.
Control Unit bertugas mengatur dan mengendalikan
alat-alat input dan output, mengambil instruksi-instruksi dari
main memory, mengambil data dari main memory kalau
diperlukan oleh proses, mengirim instruksi ke arithmetic and
logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit,
menyimpan hasil proses ke main memory.
Arithmetic And Logic Unit bertugas utama dari arithmetic
and logic unit (ALU) adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program. Tugaslain dari ALU adalah melakukan keputusan dari
operasi logika sesuaidengan instruksi program. Operasi logika
(logical operation) meliputi perbandingan dua buah elemen
logika dengan menggunakan operator logika, yaitu : sama
dengan (=), tidak sama dengan (<>), kurang dari(<), kurang
atau sama dengan dari (<=), lebih besar dari (>), lebih besar
atau sama dengan dari (>=).
Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai
kecepatan tinggi, lebih cepat sekitar 5 sampai 10 kali
dibandingkan dengan kecepatan perekaman ataupengambilan
data di main memory. Register digunakan untuk menyimpan
instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang
instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran
untuk diproses masih disimpan di main memory.
Konsep penting yang mempengaruhi kecepatan dari
processor adalah ukuran dari register. Istilah word size
menggambarkan ukuran dari operand register yang berkisar
dari 8 sampai 64 bit. Misalnya operand register mempunyai
word size 16 bit, maka processor tersebut disebut 16-bit
processor, selanjutnya banyak yang menyebut komputernya
sebagai komputer 16 bit.
CPU disusun oleh beberapa komponen seperti :
processor, motherboard, interface card dan lain-lain.
3. Peralatan Output (Output Device)
Peralatan Output berfungsi untuk menampilkan hasil
daripengolahan Peralatan Pemroses. Hasil dari pengolahan
tersebut bisa
berbentuk gambar, teks maupun suara. Berdasarkan jenis
outputtersebut maka ada beberapa Peralatan Output yang ada
sampai saat ini yaitu Monitor, Printer dan Speaker.
a. Monitor
Monitor merupakan komponen dasar PC yang harus
tersedia pada sistem komputer. Monitor (display) adalah
alat untuk menampilkan hasil pemrosesan data dari alat
pemroses.
Sebuah monitor bisa menggunakan satu diantara
beberapateknologi display. Teknologi yang populer adalah
teknologi cathode ray tube (CRT), yaitu teknologi yangsama
dengan yangdigunakan pada telvisi. Teknologi yang lain
adalah LCD (Liquid- Crystal Display) yang harganya lebih
mahal dari CRT. Active- matrix atau Thin-Film Transistor
(TFT) adalah monitor berwarna yang terbaik,dimana setiap
pixel dikontrol oleh tiga transistor (red, green,blue). Dalam
setiap pergantian gambar, layar Active-matrix
mengerjakannya dengan cepat dan akurat.
b. Printer
Printer adalah Peralatan Output yang berfungsi
untuk mencetak. Teknologi yang dipakai pada printer
adalah dot. Gambar yang tercetak pada kertas terbentuk
dari banyak dot. Sehingga resolusi pada printer sering
dikenal dengan dots per inch (dpi). Beberapa tipe printer
yang berdasarkan teknologi dot adalah:
• Printer Dot-Matrix
• Printer Ink-jet dan Bubble-jet
• Printer Thermal
• Printer Laser
c. Audio (speaker)
Peralatan ini dijumpai apabila seseorang menghedaki output
dalam bentuksuara.
Gambar 1.6 Speaker Aktif
d. LCD Projector
LCD Projector adalah sebuah peralatan output
yang menampilkan hasilnya ke layar. Peralatan ini sering
digunakan untuk presentasi atau sebagai pengganti
OHP.
Gambar 1.7 LCD
Projector
Gambar 1.8 Perlengkapan Komputer
D. Langkah-langkah kerja
1.Simak dengan baik tayangan Video pembelajaran dari Youtube
dibawah ini :
1.1. Materi Perangkat keras dan fungsinya Video ke-1.
Silahkan lakukan scanning dengan mengunakan scanning
pembacaan barcode pada smartphone yang sudah terinstall
aplikanya.
Video-1
https://www.youtube.com/watch?v=v8KmsBxIpmw
Simak tanyangan Videonya dengan baik!
1.2. Materi Perangkat keras dan fungsinya Video ke-2.
Silahkan lakukan scanning dengan mengunakan scanning
pembacaan barcode pada smartphone yang sudah terinstall
aplikanya.
Video-2
https://www.youtube.com/watch?v=wC_7udfGry8&t=0s
Simak tanyangan Videonya dengan baik!
2. Isilah Tabel dibawah ini dengan baik dan benar dengan cara
berdiskusi dan menyimak Video Pembelajaran 1 dan 2 secara
seksama.
No Klasifikasi
Hardware
Nama
Hardware
Fungsi
1
INPUT
DEVICE
2
3
1
PROCESSI NG
DEVICE
2
3
1
STORAGE
DEVICE
2
3
1
OUTPUT
DEVICE
2
3
3. Lakukan analisa pada gambar perangkat keras dibawah ini !
Merupakan unit bagian perangkat keras.......................... Serta
Fungsinya
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
...........................................................................................................................
4. Bagaimana jika sebuah layar monitornya tiba-tiba gelap/geblank pada saat
digunakan.
Apa yang akan dilakukan oleh anda setelah belajar mengetahui fungsi
perangkat keras komputer.
Silahkan diskusikan dalam kelompok
............................................................................................................
............................................................................................................
...............................................
5. Buat alur sistem kerja/ blok diagram sebuah sistem komputer PC sederhana
Dan Jelas dengan baik proses kerja sistem komputer tersebut dengan
............................................................................................................
............................................................................................................
............................................................................................................
...............................................
Tetap Semangat “PASTI BISA”
LKPD
INFORMATIKA
Judul : Operating System (OS) Komputer
LKPD No : 002/IX/2022
NAMA KELOMPOK:
SMP PASUNDAN 3 BANDUNG
2022
LKPD
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
LKPD No :
Kelas :
Nama Kelompok :
Ketua :
Sekretaris :
Bendahara :
Anggota : 1.
2.
3.
Pokok Bahasan : Operating System Komputer (OS)
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah menyimak Video pembelajaran dari Youtube, Materi bahan ajar dan
berdiskusi kelompok :
1. Peserta didik dapat mengidentifikasi (C1) perangkat lunak operating
system (OS) pada sistem komputer baik dan benar
2. Peserta didik dapat memahami(C2) ) fungsi sistem OS (Operating
System) pada sistem komputer baik dan benar
3. Peserta didik dapat menganalisis (C4) jenis OS (Operating System) pada
sistem komputer baik dan benar
4. Peserta didik dapat menjelaskan (C2) alur sistem kerja operating System komputer baik
dan benar
B. Alat dan Bahan
Alat : Alat tulis, Spidol, Karto, Kertas tape, Hp, Scan Bar code
Bahan : Video, PPT, Ebook Caroline, Maresha dkk.(2021).INFORMATIKA.
Jakarta. Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan
Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, youtube
C. Materi
Sistem Operasi atau yang juga sering disebut Operating System atau OS
adalah software (perangkat lunak) komputer yang memiliki fungsi sebagai
pengotrol dan pengatur perangkat keras serta yang menjalankan aplikasi-
aplikasi atau software-software lain di dalam komputer. Tanpa adanya Sistem
Operasi atau apabila Sistem Operasi itu rusak, pengguna tidak akan bisa
menggunakan aplikasi maupun program pada komputer mereka, kecuali
booting.
Sistem Operasi juga berperan sebagai ‘pengubung’ antara hardware
dengan software di komputer dan Sistem Operasi-lah yang menjamin
aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat dijalankan secara bersamaan.
Secara garis besar, sistem operasi dibagi menjadi dua yang berdasarkan
interface dengan para pengguna nya yaitu Sistem Operasi
Berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Sistem Operasi Sistem
Operasi CLI (Command Line Interface).
Berikut ulasan dari kedua jenis sistem operasi komputer tersebut :
a. Sistem Operasi Berbasis GUI (Graphical User Interface)
Sistem Operasi berbasis GUI adalah jenis sistem operasi yang
menggunakan GUI sebagai interface dengan penggunanya.
Pengertian dari GUI (Graphical User Interface) itu sendiri adalah interface pada
sistem operasi yang menggunakan tampilan visual (grafis) dan dapat
dioperasikan menggunakan berbagai macam alat input seperti
keyboard,mouse dan sebagainya.
Contoh Sistem Operasi Berbasis GUI :
• Windows
• UNIX
• LINUX
• IBM OS/2
• MAC OS
• Free BSD
• Solaris
• Google Chrome OS
b. Sistem Operasi Berbasis CLI (Command Line Interface)
Sistem Operasi Berbasis CLI adalah jenis sistem operasi yang menggunakan
CLI (Command Line Interface) sebagai interface dengan penggunanya. CLI
(Command Line Interface) adalah tipe interface yang interaksi dengan
pengguna nya menggunakan text-terminal. Di sistem operasi ini, pengguna
menjalankan program-program yang ada di sistem operasi tersebut dengan
cara mengetikkan perintah/code tertentu. Contoh kode yang digunakan di
sistem operasi berbasis CLI adalah mkdir yang digunakan untuk membuat
direktori atau folder baru, cd yang digunakan untuk berpindah dari satu
direktori ke direktori lainnya. Contoh
Sistem Operasi Berbasis CLI antara lain:
• DOS (Disk Operating System)
• Ubuntu Server
• Windows server 2008
Cara Kerja Sistem Operasi
2. Macam-macam OS untuk Smartphone / Handphone
• Java
• Symbian
• Blackberry
• Android
3. Android dengan logo uniknya yaitu “Robot Ijo” sebetulnya sudah ada
sejak lama, namun semenjak tahun 2009 perkembangan Android
melesat dengan cepat.
Mobile OS dari Google ini memberikan kebebasan yang sangat luas
untuk para developer dan terintegrasi penuh dengan teknologi Google.
Aplikasi-aplikasi yang tersedia untuk Android juga sudah banyak sekali
sehingga pengguna Android mempunyai banyak variasi dalam
menggunakan aplikasi di Android.
Nama-nama program OS android
D. Langkah-langkah kerja
1.Simak dengan baik tayangan Video pembelajaran dari Youtube Video
dibawah ini :
1.1. Materi Operating System Video Ke-3 :
Silahkan lakukan scanning dengan mengunakan scanning pembacaan
barcode pada smartphone yang sudah terinstall aplikanya.
Video-3
http://youtube.com/watch?v=qEeOgmlRVug
Silahkan simak Videonya dengan baik
2. Isilah Tabel dibawah ini dengan baik dan benar dengan cara berdiskusi dan menyimak
Video Pembelajaran ke-3 diatas dan video yang lainnya di Channel Youtube secara
seksama.
No Nama Perangkat
Lunak
Berfungsi sebagai
Aplikasi Untuk
Peralatan
Komputer SmartPhone
1.
2.
3
4
5
3.Bagaimana jika pada saat mengunakan perangkat komputer program OS windowsnya atau
smartphone OS androidnya tidak berfungsi setelah menyimak Video Pembelajaran atau materi
pada LKPD ?
Silahkan diskusikan dengan kelompoknya
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
..................................................................
4.Bagaimana cara menganalisis jenis Operating System pada sistem perangkat PC dan
Smartphone, setelah menyimak Video pembelajaran atau materi yang ada pada LKPD
Silahkan diskusikan dengan kelompoknya.
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
5.Gambarkan blok diagram atau alur kerja Operating System pada Sistem komputer dengan
baik dan benar, setelah menyimak Video pembelajaran atau materi yang ada pada LKPD
Silahkan diskusikan dengan kelompoknya.
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
Tetap Semangat “ Pasti Bisa ”
NAMA : AGUS SURYANA, S.Pd
No.
Masalah terpilih yang akan
diselesaikan
Solusi
1 Beberapa peserta didik memiliki
pemahaman yang rendah dalam
belajar Informatika di kelas 9 pada
materi ajar perangkat keras dan OS
Pembelajaran dengan menggunakan
Media Youtube
RENCANA PROGRAM PENGAJARAN
(RPP)
Satuan pendidikan : SMP Pasundan 3 Bandung
Mata Pelajaran : Informatika
Materi : Teknik Komputer
Sub Materi : Perangkat Keras
Alokasi waktu : 2 X 2 Pertemuan ( 4JP)
Kelas / Semester : IX/ Gasal
Pertemuan : 1
A. Kompetensi Inti :
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
Kompetensi
Dasar
Pengetahuan
Kompetensi Dasar
Keterampilan
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3 Memahami
(C2) fungsi
sistem komputer
(Hardware dan
OS) yang
memungkinkann
ya untuk
menerima input,
menyimpan,
memproses data
dan
menghasilkan
output sesuai
dengan
spesifikasinya
4.3.1.Menjelaskan (P2)
mekanisme di dalam
sistem komputer
3.3.1 Mengidentifikasi (C1) fungsi
perangkat keras komputer
sebagai unit input, unit
peyimpan, unit pemroses,
unit output
3.3.2 Memahami (C2) fungsi
sistem komputer
hardware dan OS
(Operating System)
3.3.3 Menganalisis (C4)
fungsi komputer
hardware dan OS
(Operating System)
4.3.1 Menjelaskan (P2) alur
sistem kerja komputer
Nilai Karakter : Religius, Jujur, Mandiri, dan Kreatif
C. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik dapat mengidentifikasi (C1) fungsi perangkat keras komputer
sebagai perangkat unit input, unit penyimpan, unit pemroses, unit output
dengan baik dan benar
2. Peserta didik dapat memahami(C2) fungsi sistem komputer hardware dan OS
(Operating System) dengan baik dan benar
3. Peserta didik dapat menganalisis (C4) fungsi komputer hardware dan OS
(Operating System) dengan baik dan benar
4. Peserta didik dapat menjelaskan (P2) alur sistem kerja komputer sebuah komputer
dengan baik dan benar
D. Materi pembelajaran
1. Perangkat keras komputer dan OS sistem komputer
2. Totorial Video pembelajaran perangkat keras komputer dan OS sistem komputer
melalui media Video Channel Youtube
E. Pendekatan, model dan Metode
Pendekatan : Saintifik – TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge)
Model : Problem Based Learning (PBL)
Metode : Kontekstual, Tanya jawab, diskusi dan penugasan
F. Media Pembelajaran
Media : Video Channel Youtube, PowerPoint
Alat/Bahan : Laptop, proyektor, speaker, LKPD, Spidol, Kertas Karton,
Gambar-gambar perangkat komputer dan gambar produk simbol
OS komputer dan HP
Sumber Belajar : E-book Informatika : Caroline, Maresha dkk.(2021).
INFORMATIKA. Jakarta. Pusat Kurikulum dan Perbukuan
Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi,
Internet, Video Channel Youtube (TPACK)
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.Pertemuan ke-1 (2x40 menit)
MATERI : Perangkat Keras (Hardware ) dan Operating System (OS)
Tahap
Pembelajaran
Sintak
Model PBL
DeskripsiKegiatan Alokasi
Waktu
(menit)
Guru
Peserta
Didik
Pendahuluan
Orientasi :
1. Guru bersama peserta didik saling
memberi dan menjawab salam serta
menyampaikan kabarnya masing-
masing.
2. Guru bersama peserta didik berdoa
sebelum memulai pembelajaran yang
dipimpin oleh salah satu peserta
didik/Guru. (Religius)
3. Peserta didik menyanyikan lagu wajib
Nasional (Nasionalisme)
* Hanya untuk kelas jam pertama
4. Guru mengisi agenda kelas dan
mengechek kehadiran peserta didik
dengan diiringi sedikit paparan tentang
pentingnya disiplin dan tanggung jawab
berkaitan dengan kehadiran siswa.
(Disiplin)
Apersepsi :
5. Peserta didik menyimak apersepsi dari
gurutentang pembelajaran sebelumnya,
lalu mengaitkan dengan materi
pelajaran selanjutnya sebagai
landasan/pengutan materi yang akan
dibahas.
Motivasi :
6. Memberikan gambaran tentang manfaat
mempelajari mateti yang akan dibahas
7. Pemberian Acuan
a. Menginformasikan tentang materi
pembelajaran
b. Menyampaikan tujuan
pembelajaran
c. Menyampaikan garis besar
kegiatanpembelajaran
8. Guru bersama perseta didik
mengucapkan pantun / Yel-yel
penyemangat secara bersama-sama
❖ Pantun:
Belajar matematika minum air teh
hangat
15
Belajar informatika harus semangat
❖ Yel Yel penyemangat :
Alhamdulillah Allah Hu Akbar
9. Guru melakukan evaluasi awal
/PRETEST
Kegiatan Inti
Sintak.1
Mengorientas
ikan peserta
didik pada
masalah
Sintak.2.
Mengorganisa
sikan peserta
didik
10. Guru menayangkan Slide
PowerPoint/ Video tentang perangkat
komputer (TPACK)
11. Guru mengidentifikasi apa yang peserta
didik ketahui setelah menyimak Slide
PowerPoint tersebut dengan
memberikanpertanyaan secara lisan
sebagai pematik untuk
mengorientasikan peserta pada
masalah.
Contoh Pertanyaan pematik
1.Informasi apa yang didapat dari
Tayangan Slide / Video tersebut ?
2.Bagaimana dengan Smartphone
termasuk kedalam perangkat
komputer ?
12. Peserta didik diberi kesempatan
untuk memberikan tanggapan,
berpendapat, bertanya
(Communication, Creativity and
Critical Thingking-4C)
13. Guru mengidentifikasi masalah yang
terjadi di dalam video tersebut
14.Guru membagi peserta didik dalam
beberapa kelompok kecil (Per kelompok
4 sampai 5 orang )
15. Peserta didik dikelompokan secara
heterogen (Collaboration-4C)
16. Guru memandu pengelompokan peserta
55
Sintak.3
Membimbing
penyelidikan
individu dan
kelompok
didik supaya tertib dan teratur
17. Guru membantu peserta didik untuk
memahami tugas yang ada pada
LKPD baik secara kelompok maupun
secara individu.
18. Guru memberikan penjelasan
langkah demi langkah pengerjaan
LKPD secara terbimbing.
19. Peserta didik mengamati Video yang
ditayangkan sesuai dengan petunjuk
yang diberikan di LKPD
Video materi ke-1
https://www.youtube.com/watch?v=v8KmsB
xIpmw
Video materi ke-2
https://www.youtube.com/watch?v=w
C_7udfGry8&t=0s
Video Materi ke- 3
http://youtube.com/watch?v=qEeOgmlRVug
(Mengamati-Saintifik-TPACK)
20. Peserta didik dalam kelompok
berbagitugas untuk menyelesaikan
masalah tersebut (Collaboration)
Sintak.4
Mengembang kan
dan menyajikan
hasil karya
21. Guru memberikan tethering/ Hotspot
pada peserta didik yang mengalami
kesulitan jaringan internet
22. Guru membimbing peserta didik
untukmengumpulkan informasi-
informai tentang materi yang
ditayangan (Mengumpulkan-
Saintifik-TPACK)
23. Guru dan peserta didik bertanya-
jawab mengenai materi dalam video
yang belum dipahami
(Communication-4C)
24. Peserta didik dengan kelompoknya
mengerjakan LKPD dengan cara
berdiskusi
(Communication,Collaboration,
Creativity, Critical Thinking)-
(Gotongroyong/kerjasama)-
(Mengasosiasi- Saintifik)
25. Guru memantau peserta didik dalam
diskusi untuk mencari solusi
permasalahan/pertanyaan di LKPD
dengan berkeliling.
26. Guru memberikan pertanyaan-
pertanyaanpancingan jika diskusi
tidak berjalan
27. Guru mengajak masing-masing
kelompok untuk berdiskusi dan
memantau secara individu kurang
aktif untuk lebih aktif dalam diskusi.
28. Perwakilan kelompok diminta untuk
mempersentasikan dan menyampaikan
hasil diskusinya(Communication-4C)
(Berbicara-Literasi)
(Mengkomunikasikan-Saintifik)
(Mandiri)
29. Guru Meminta Kelompok lain untu
menanggapi hasil diskusi yang
disampaikan oleh temannya
(Communication, Critical Thinking-
4C)
(Menyimak, Berbicara-Literasi)
30. Guru memberikan apresiasi dan
feedback terhadap hasil persentasi
peserta didik
Sintak .5
Menganalisa &
mengevaluasi
proses
pemecahan
masalah
31. Peserta didik dan Guru menyimpulkan
tentang materi pembelajaran
(Communication, Critical Thinking-
4C) (Menyimak, Berbicara-Literasi)
32. Guru membagikan soal
POST TEST kepada peserta didik
sebagai bahan evaluasi proses
pembelajaran
Penutup
33. Peserta didik bersama guru
melakukanrefleksi atas pembelajaran
yang telah berlangsung
34. Peserta didik dan Guru menyimpulkan
tentang materi pembelajaran
Communication, Critical Thinking-4C)
(Menyimak, Berbicara-Literasi
35. Peserta didik menyimak penjelasan
gurutentang aktivitas pembelajaran
pada pertemuan selanjutya
36. Guru dan menutup kegiatan dengan
mengucapkan “Alhamdulillah”
bersama peserta didik (Religius)
10
H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk
mengukurtingkat pencapaian kompetensi peserta didik.
Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran
1. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Pengetahuan (Kognitif)
a. Teknik penilaian : Tes tertulis.
b. Bentuk instrumen : Soal Pilihan Ganda
2. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Keterampilan (Psikomotor)
a. Teknik penilaian : Penilaian kinerja
b. Bentuk instrumen : Lembar observasi
Penilaian dilakukan pada saat peserta didik melakukan diskusi dan presentasi
Nama Pemahaman Materi
Keaktifan Peserta
Didik
Instrumen penilaian laporan/presentasi
Sistematika
Laporan
Performans Presentasi Jumlah Nilai
Rubrik Penilaian Kinerja LKPD
Indikator
Penilaian
0-30 31-65 66-
100
Sistematika
Laporan
Sistematika tidak
sesuai dengan aturan
yang telah ditentukan
Sistematika Sebagian sesuai
dengan aturan yangtelah
ditentukan
Sistematika sesuai
denganaturan yang telah
ditentukan
Performans Performas laporan
kurang baik
Performas laporan baik Performas laporan
sangatbaik
Presentasi Presentasi dilakukan
dengan kurang baik
Presentasi dilakukan
dengan baik
Presentasi
dilakukandengan
sangat baik
Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Sikap (Afektif)
a. Teknik penilaian : Sikap (Tanggung Jawab, Religius, Disiplin,santun)
b. Bentuk instrumen : Lembar observasi
No. Nama Peserta
didik
Catatan
Perilaku
Butir Sikap TindakLanjut
1.
2.
3.
4.
Dst
3. Remedial
Peserta didik y ang belum memahami perangkat hardware dan OS, peserta didik yang
sudah paham dapat membantu peserta didik yang lain, guru melakukan berbagai pendekatan
terhadap peserta didik serta melakukan evaluasi diri.
▪ Bila jumlah siswa 20 % di bawah KKM bisa dilakukan dengan mengerjakan
portofolioberkaitan dengan Perangkat hardware dan OS
▪ Bila Jumlah Siswa 20-50% di bawah KKM penugasan secara
berkelompok denganmengerjakan portofolio berkaitan dengan Perangkat
hardware dan OS
▪ Bila Jumlah Siswa 50% lebih di bawah KKM dilakukan dengan remedial
teachingtanpa ada penilaian (dianggap nilai siswa = KKM
4. Pengayaan
Peserta didik yang telah mencapai ketuntasan belajar diberi kegiatan pembelajaran
pengayaan untuk perluasan atau pendalaman materi (kompetensi).
Mengetahui,
Kepala Sekolah SMP Pasundan 3 Bandung
Drs.Sena, M.Si
NIP : 196412191986011002
Bandung, Sep 2022
Guru Mata Pelajaran
Agus Suryana, S.Pd
NAMA : AGUS SURYANA, S.Pd
No.
Masalah terpilih yang akan
diselesaikan
Solusi
1 Beberapa peserta didik memiliki
pemahaman yang rendah dalam
belajar Informatika di kelas 9 pada
materi ajar perangkat keras dan OS
Pembelajaran dengan menggunakan
Media Youtube
RENCANA PROGRAM PENGAJARAN
(RPP)
Satuan pendidikan : SMP Pasundan 3 Bandung
Mata Pelajaran : Informatika
Materi : Teknik Komputer
Sub Materi : Perangkat OS Alokasi
waktu : 2 X 2 Pertemuan ( 4JP)
Kelas / Semester : IX/ Gasal
Pertemuan : 2
A. Kompetensi Inti :
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya
terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
Kompetensi
Dasar
Pengetahuan
Kompetensi Dasar
Keterampilan
Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3 Memahami
(C2) fungsi
sistem komputer
(Hardware dan
OS) yang
memungkinkann
ya untuk
menerima input,
menyimpan,
memproses data
dan
menghasilkan
output sesuai
dengan
spesifikasinya
4.3.1.Menjelaskan (P2)
mekanisme di dalam
sistem komputer
3.3.1 Mengidentifikasi (C1)
perangkat lunak operating
system (OS) pada sistem
komputer
3.3.2 Memahami (C2) fungsi
sistem OS (Operating
System) pada sistem
komputer
3.3.3 Menganalisis (C4)
jenis OS
(Operating System)
pada sistem
komputer
4.3.1 Menjelaskan (P2) alur
sistem kerja operating
System pada komputer
Nilai Karakter : Religius, Jujur, Mandiri, dan Kreatif
C. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik dapat mengidentifikasi (C1) perangkat lunak operating
system (OS) pada sistem komputer baik dan benar
2. Peserta didik dapat memahami(C2) ) fungsi sistem OS (Operating System)
pada sistem komputer baik dan benar
3. Peserta didik dapat menganalisis (C4) jenis OS (Operating System) pada
sistem komputer baik dan benar
4. Peserta didik dapat menjelaskan (P2) alur sistem kerja operating System komputer baik dan
benar
D. Materi pembelajaran
1. Perangkat keras komputer dan OS sistem komputer
2. Totorial Video pembelajaran perangkat keras komputer dan OS sistem komputer
melalui media Video Channel Youtube
E. Pendekatan, model dan Metode
Pendekatan : Saintifik – TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge)
Model : Problem Based Learning (PBL)
Metode : Kontekstual, Tanya jawab, diskusi dan penugasan
F. Media Pembelajaran
Media : Video Channel Youtube, PowerPoint
Alat/Bahan : Laptop, proyektor, speaker, LKPD, Spidol, Kertas Karton,
Gambar-gambar perangkat komputer dan gambar produk simbol
OS komputer dan HP
Sumber Belajar : E-book Informatika : Caroline, Maresha dkk.(2021).
INFORMATIKA. Jakarta. Pusat Kurikulum dan Perbukuan
Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi ,
Internet, Video ChannelYoutube (TPACK)
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.Pertemuan ke-1 (2x40 menit)
MATERI : Perangkat Keras (Hardware ) dan Operating System (OS)
Tahap
Pembelajaran
Sintak
Model PBL
DeskripsiKegiatan Alokasi
Waktu
(menit)
Guru
Peserta Didik
Pendahuluan
Orientasi :
1. Guru bersama peserta didik saling memberi
dan menjawab salam serta menyampaikan
kabarnya masing-masing.
2. Guru bersama peserta didik berdoa sebelum
memulai pembelajaran yang dipimpin oleh
salah satu peserta didik/Guru. (Religius)
3. Peserta didik menyanyikan lagu wajib
Nasional (Nasionalisme) * Hanya untuk
kelas jam pertama
15
4. Guru mengisi agenda kelas dan mengechek
kehadiran peserta didik dengan diiringi
sedikit paparan tentang pentingnya disiplin
dan tanggung jawab berkaitan dengan
kehadiran siswa. (Disiplin)
Apersepsi :
5. Peserta didik menyimak apersepsi dari guru
tentang pembelajaran sebelumnya, lalu
mengaitkan dengan materi pelajaran
selanjutnya sebagai landasan/pengutan
materi yang akan dibahas.
Motivasi :
6. Memberikan gambaran tentang manfaat
mempelajari mateti yang akan dibahas
7. Pemberian Acuan
a. Menginformasikan tentang materi
pembelajaran
b. Menyampaikan tujuan pembelajaran
c. Menyampaikan garis besar kegiatan
pembelajaran
8. Guru bersama perseta didik mengucapkan
pantun / Yel-yel penyemangat secara
bersama-sama
Pantun:
Belajar matematika minum air teh hangat
Belajar informatika harus semangat
Yel Yel penyemangat :
Alhamdulillah Allah Hu Akbar
9. Guru melakukan evaluasi awal
/PRETEST
Kegiatan Inti
Sintak.1
Mengorientas
ikan peserta
didik pada
masalah
10. Guru menayangkan Slide PowerPoint/
Video tentang perangkat komputer
(TPACK)
11. Guru mengidentifikasi apa yang peserta
didik ketahui setelah menyimak Slide
PowerPoint tersebut dengan memberikan
pertanyaan secara lisan sebagai pematik
untuk mengorientasikan peserta pada
masalah.
Contoh Pertanyaan pematik
1.Informasi apa yang didapat dari
Tayangan Slide / Video tersebut ?
2.Bagaimana dengan Smartphone dan
komputer jika tidak ada perangkat
55
Sintak.2.
Mengorganisa
sikan peserta
didik
Sintak.3
Membimbing
penyelidikan
individu dan
kelompok
lunak (software) operating
Systemnya (OS) ?
12. Peserta didik diberi kesempatan untuk
memberikan tanggapan, berpendapat,
bertanya (Communication, Creativity
and Critical Thingking-4C)
13. Guru mengidentifikasi masalah yang
terjadi di dalam video tersebut
14. Guru membagi peserta didik dalam
beberapa kelompok kecil (Per kelompok
4 sampai 5 orang )
15. Peserta didik dikelompokan secara
heterogen (Collaboration-4C)
16. Guru memandu pengelompokan peserta
didik supaya tertib dan teratur
17. Guru membantu peserta didik untuk
memahami tugas yang ada pada LKPD
baik secara kelompok maupun secara
individu.
18. Guru memberikan penjelasan langkah
demi langkah pengerjaan LKPD secara
terbimbing.
19. Peserta didik mengamati Video yang
ditayangkan sesuai dengan petunjuk
yang diberikan di LKPD
Video Materi ke- 3
https://www.youtube.com/watch?v=ctD
FU16YVZY
(Mengamati-Saintifik-TPACK)
20. Peserta didik dalam kelompok berbagi
tugas untuk menyelesaikan masalah
tersebut (Collaboration)
21. Guru memberikan tethering/ Hotspot
pada peserta didik yang mengalami
kesulitan jaringan internet
22. Guru membimbing peserta didik untuk
mengumpulkan informasi-informai
tentang materi yang ditayangan
(Mengumpulkan-Saintifik-TPACK)
23. Guru dan peserta didik bertanya-jawab
mengenai materi dalam video yang belum
dipahami (Communication-4C)
24. Peserta didik dengan kelompoknya
mengerjakan LKPD dengan cara
berdiskusi
(Communication, Collaboration,
Creativity, Critical Thinking)-(Gotong
royong/kerjasama)-(Mengasosiasi-
Saintifik)
25. Guru memantau peserta didik dalam
diskusi untuk mencari solusi
permasalahan/pertanyaan di LKPD
dengan berkeliling.
26. Guru memberikan pertanyaan-pertanyaan
pancingan jika diskusi tidak berjalan
27. Guru mengajak masing-masing
kelompok untuk berdiskusi dan
memantau secara individu kurang aktif
untuk lebih aktif dalam diskusi.
Sintak.4
Mengembang kan
dan menyajikan
hasil karya
Sintak .5
Menganalisa &
mengevaluasi
proses
pemecahan
masalah
28. Perwakilan kelompok diminta
untuk mempersentasikan dan
menyampaikan hasil diskusinya
(Communication-4C)
(Berbicara-Literasi)
(Mengkomunikasikan-Saintifik)
(Mandiri-PP)
29. Guru Meminta Kelompok lain untu
menanggapi hasil diskusi yang
disampaikan oleh temannya
(Communication, Critical Thinking-
4C)
(Menyimak, Berbicara-Literasi)
30. Guru memberikan apresiasi dan feedback
terhadap hasil persentasi peserta didik
31. Peserta didik dan Guru menyimpulkan
tentang materi pembelajaran
(Communication, Critical Thinking-
4C) (Menyimak, Berbicara-Literasi)
32. Guru membagikan soal
POST TEST kepada peserta didik sebagai
bahan evaluasi proses pembelajaran
Penutup
33. Peserta didik bersama guru melakukan
refleksi atas pembelajaran yang telah
berlangsung
34. Peserta didik dan Guru menyimpulkan
tentang materi pembelajaran
Communication, Critical Thinking-4C)
(Menyimak, Berbicara-Literasi)
35. Peserta didik menyimak penjelasan guru
tentang aktivitas pembelajaran pada
pertemuan selanjutya (Apersepsi)
36. Guru dan menutup kegiatan dengan
mengucapkan “Alhamdulillah” bersama
peserta didik (Religius)
10
H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukurtingkat
pencapaian kompetensi peserta didik.
Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan belajar danmemperbaiki
proses pembelajaran
1. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Pengetahuan (Kognitif)
a. Teknik penilaian : Tes tertulis.
b. Bentuk instrumen : Soal Pilihan Ganda
2. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Keterampilan (Psikomotor)
a. Teknik penilaian : Penilaian kinerja
b. Bentuk instrumen : Lembar observasi
Penilaian dilakukan pada saat peserta didik melakukan diskusi dan presentasi
Nama Pemahaman Materi
Keaktifan Peserta
Didik
Instrumen penilaian laporan/presentasi
Sistematika
Laporan
Performans Presentasi Jumlah Nilai
Rubrik Penilaian Kinerja
Indikator
Penilaian
0-30 31-65 66-
100
Sistematika
Laporan
Sistematika tidak
sesuai dengan aturan
yang telah ditentukan
Sistematika Sebagian sesuai
dengan aturan yangtelah
ditentukan
Sistematika sesuai
denganaturan yang telah
ditentukan
Performans Performas laporan
kurang baik
Performas laporan baik Performas laporan
sangatbaik
Presentasi Presentasi dilakukan
dengan kurang baik
Presentasi dilakukan
dengan baik
Presentasi
dilakukandengan
sangat baik
Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Sikap (Afektif)
a. Teknik penilaian : Sikap (Tanggung Jawab, Religius, Disiplin,santun)
b. Bentuk instrumen : Lembar observasi
No. Nama Peserta
didik
Catatan
Perilaku
Butir Sikap TindakLanjut
1.
2.
3.
4.
Dst
3. Remedial
Peserta didik y ang belum memahami perangkat hardware dan OS, peserta didik yang
sudah paham dapat membantu peserta didik yang lain, guru melakukan berbagai pendekatan terhadap
peserta didik serta melakukan evaluasi diri.
▪ Bila jumlah siswa 20 % di bawah KKM bisa dilakukan dengan mengerjakan portofolio
berkaitan dengan Perangkat hardware dan OS
▪ Bila Jumlah Siswa 20-50% di bawah KKM penugasan secara berkelompok dengan
mengerjakan portofolio berkaitan dengan Perangkat hardware dan OS
▪ Bila Jumlah Siswa 50% lebih di bawah KKM dilakukan dengan remedial teaching
tanpa ada penilaian (dianggap nilai siswa = KKM
4. Pengayaan
Peserta didik yang telah mencapai ketuntasan belajar diberi kegiatan pembelajaran pengayaan
untuk perluasan atau pendalaman materi (kompetensi).
Mengetahui,
Kepala Sekolah SMP Pasundan 3 Bandung
Drs.Sena, M.Si
NIP : 196412191986011002
Bandung, Sep 2022
Guru Mata Pelajaran
Agus Suryana, S.Pd
PERANGKAT HARDWARE KOMPUTER

More Related Content

What's hot

Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7Farichah Riha
 
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docx
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docxKartu Soal US TIK (2021-2022).docx
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docxKikiFikriansyah1
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptxEdi Nur Rochman
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxssuserd8505c
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1echoaugust
 
RPP TIK Kelas 1 SD
RPP TIK Kelas 1 SDRPP TIK Kelas 1 SD
RPP TIK Kelas 1 SDDakwahSantun
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docxdederyan3
 
Pengenalan Komputer, SD Kls.1
Pengenalan Komputer, SD Kls.1Pengenalan Komputer, SD Kls.1
Pengenalan Komputer, SD Kls.1Nurdin Al-Azies
 
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfModul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfRyanNuary1
 
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetPresentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetMemesByMasAgus
 
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdfANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdfmohammadnunamandiri
 
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJKARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJMOHAMAD NURDIN
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8Modul Guruku
 
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptSandiMiho
 
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdfATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdfssusere67dbc
 
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARKUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARWalid Umar
 
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docxKusturKustur
 

What's hot (20)

Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
 
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docx
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docxKartu Soal US TIK (2021-2022).docx
Kartu Soal US TIK (2021-2022).docx
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
 
RPP TIK Kelas 1 SD
RPP TIK Kelas 1 SDRPP TIK Kelas 1 SD
RPP TIK Kelas 1 SD
 
Rpp tik kls x smt 1 dan 2
Rpp tik kls x smt 1 dan 2Rpp tik kls x smt 1 dan 2
Rpp tik kls x smt 1 dan 2
 
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docxSilabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
Silabus dan RPP Informatika Kelas 4 baru versi 2 (1).docx
 
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdfTIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
 
Pengenalan Komputer, SD Kls.1
Pengenalan Komputer, SD Kls.1Pengenalan Komputer, SD Kls.1
Pengenalan Komputer, SD Kls.1
 
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfModul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
 
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan InternetPresentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
Presentasi Informatika BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
 
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdfANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
 
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJKARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
KARTU SOAL + KISI KISI PEMROGRAMAN DASAR SMK X TKJ
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
 
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.ppt
 
PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3
 
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdfATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
ATP Informatika Siti Maesaroh Fase F.docx.pdf
 
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMARKUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
KUMPULAN SOAL LATIHAN UP - PPG TKI - WALID UMAR
 
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
6_Modul_Ajar_Algoritma_dan_Pemrograman.docx
 

Similar to PERANGKAT HARDWARE KOMPUTER

Pengenalan sistem komputer hardware beserta input
Pengenalan sistem komputer hardware beserta inputPengenalan sistem komputer hardware beserta input
Pengenalan sistem komputer hardware beserta inputAlfa Felle
 
Modul merakit-pc
Modul merakit-pcModul merakit-pc
Modul merakit-pcmettspart
 
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputer
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras KomputerRoly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputer
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputerbelajarkomputer
 
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem KomputerSistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem KomputerDavid Adi Nugroho
 
Sistem+teknologi+komputer
Sistem+teknologi+komputerSistem+teknologi+komputer
Sistem+teknologi+komputerDede Irawan
 
pengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptpengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptJamaluddinMA
 
Pertemuan 3 elemen dasar sistem komputer
Pertemuan 3   elemen dasar sistem komputerPertemuan 3   elemen dasar sistem komputer
Pertemuan 3 elemen dasar sistem komputerKhairunnisaIcha9
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789KITTSUMI
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789KITTSUMI
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789KITTSUMI
 
113657408 jurnal-sistem-komputer
113657408 jurnal-sistem-komputer113657408 jurnal-sistem-komputer
113657408 jurnal-sistem-komputermadoharefa
 
Pengenalan organisasi komputer
Pengenalan organisasi komputerPengenalan organisasi komputer
Pengenalan organisasi komputerAl Yusuf
 

Similar to PERANGKAT HARDWARE KOMPUTER (20)

Pengenalan sistem komputer hardware beserta input
Pengenalan sistem komputer hardware beserta inputPengenalan sistem komputer hardware beserta input
Pengenalan sistem komputer hardware beserta input
 
Modul merakit-pc
Modul merakit-pcModul merakit-pc
Modul merakit-pc
 
Modul merakit-pc
Modul merakit-pcModul merakit-pc
Modul merakit-pc
 
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputer
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras KomputerRoly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputer
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputer
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem KomputerSistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
Sistem Informasi - Struktur dan Fungsi Sistem Komputer
 
Makalah struktur komputer
Makalah struktur komputerMakalah struktur komputer
Makalah struktur komputer
 
Sistem+teknologi+komputer
Sistem+teknologi+komputerSistem+teknologi+komputer
Sistem+teknologi+komputer
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
pengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptpengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.ppt
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Pertemuan 3 elemen dasar sistem komputer
Pertemuan 3   elemen dasar sistem komputerPertemuan 3   elemen dasar sistem komputer
Pertemuan 3 elemen dasar sistem komputer
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
113657408 jurnal-sistem-komputer
113657408 jurnal-sistem-komputer113657408 jurnal-sistem-komputer
113657408 jurnal-sistem-komputer
 
Pengenalan organisasi komputer
Pengenalan organisasi komputerPengenalan organisasi komputer
Pengenalan organisasi komputer
 

PERANGKAT HARDWARE KOMPUTER

  • 1.
  • 2.
  • 3. LKPD INFORMATIKA Judul : Perangkat Keras Komputer LKPD No : 001/IX/2022 NAMA KELOMPOK: SMP PASUNDAN 3 BANDUNG 2022
  • 4. LKPD LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK LKPD No : Kelas : Nama Kelompok : Ketua : Sekretaris : Bendahara : Anggota : 1. 2. 3. Pokok Bahasan : Perangkat Hardware dan OS pada sistem komputer A. Tujuan Pembelajaran Setelah menyimak Video pembelajaran dari Youtube, Materi bahan ajar dan berdiskusi kelompok : 1. Peserta didik dapat mengidentifikasi (C1) fungsi perangkat keras komputer sebagai perangkat unit input, unit penyimpan, unit pemroses, unit output dengan baik dan benar 2. Peserta didik dapat menjelaskan (C1) fungsi perangkat keras komputer sebagai perangkat unit input, unit pemroses, unit output dengan baik serta benar 3. Peserta didik dapat memahami (C2) fungsi sistem komputer hardware dan OS (Operating System) dengan baik dan benar 4. Peserta didik dapat menganalisis (C4) fungsi komputer hardware dan OS (Operating System) dengan baik dan benar 5. Peserta didik dapat menjelaskan (P2) alur sistem kerja komputer dengan baik dan benar B. Alat dan Bahan Alat : Alat tulis, Spidol, Karto, Kertas tape, Hp, Scan Bar code Bahan : Video, PPT, Ebook Informatika : Caroline, Maresha dkk.(2021) INFORMATIKA. Jakarta. Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Video Channel youtube, LKPD C. Materi A. HARDWARE 1. Komponen Dasar Perangkat Keras Komputer Perangkat keras atau disebut juga piranti keras adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Komponen- komponen perangkat keras komputer meliputi: Motherboard (papan induk / papan utama), Mikroprosesor (atau disebut prosesor saja), RAM, Cassing, VGA Card, Disk Drive, Hard disk, CD ROM, monitor dan lain-lain. Perangkat keras sistem komputer dapat diklasifikasikan
  • 5. dalam 5 (lima) kelompok yaitu; Input Device, Output Device, Processing Device,Storage Device dan Communication atau I/O Device. Unit-unit ini terhubung satu dengan yang lainnya. Unit-unit I/O digunakan untuk komunikasi antara representasi informasi internal dari sinyal-sinyal elektris dalam komputer dengan representasi eksternal seperti terminal, printer, dan alat-alat sensor atau kontrol. Program-program tersimpan dalam memori dan dikerjakan oleh CPU. CPU membaca deskripsi, atau representasi tiap program dari memori, membaca data yang diperlukan untuk setiap langkah mengeksekusi atau memproses setiap langkah program, kemudian mengembalikan hasilnya ke memori yang sesuai. Gambar 1.1 menunjukkan bagan unit-unit yang terdapat pada sebuah sistem komputer. Gambar 1.1 Siklus Pengolahan Data 1. Peralatan Input (Input Device) Operasi input berarti menempatkan data ke dalam memori utama komputer. Data merupakan input bagi komputer, dan selanjutnya data tersebut digunakan untuk proses komputer yang ditangani oleh unit CPU. Data-data yangada dalam memori utama diproses sesuai dengan instruksi- instruksi yang terdapat padaprogram komputer. Program komputer merupakan kumpulan instruksi yang mengatur sistem komputer melakukan operasi input dan output, operasi aritmatik, dan operasi logika. Untuk menempatkan data dalam memori utama komputer, diperlukan alat, misalnya: keyboard (papan ketik), disk drive, scanner, CD drive, mouse, dan lain- lain. Berdasarkan fungsi atau penggunaannya, peralatan input dapat digolongkan ke dalam dua golongan, yaitu peralatan input langsung dan peralatan input tidak langsung. ORIGINATION INPUT PROCESSING OUTPU T DISTRIBUTION STORAGE
  • 6. a. Peralatan Input Langsung Peralatan input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU seperti misalnya keyboard, mouse, scanner, censor dan voice recognizer. 1) Keyboard Keyboard (papan ketik) adalah peralatan input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke peralatan proses dengan cara mengetikkan lewat tombol- tombol yang ada dikeyboard. Gambar 1.2 Keyboard Tombol-tombol pada keyboard tersebut memiliki kode- kode yangdimengerti computer untuk dikonversi menjadi karakter yang ditampilkan pada monitor computer. Kode-kode tersebut dinamakan ASCII (American Standard Code for Information Interchange). 2) Mouse Untuk keperluan tertentu seperti pembuatan grafik, gambar atau untuk memindah-mindahkan pointer (penunjuk) dengan cepat, penggunaan keyboard kurang memuaskan. Untuk lebih memudahkan dan lebih mempercepat pekerjaan manusia, peralatan input yang berupa pointing device akan lebih tepat digunakan. Dari sekian banyak jenis pointing device, yang paling populer adalah Mouse. Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor dilayar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di mouse dapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang digunakan.
  • 7. Gambar 1.3 Mouse 3) Scanner Scanner adalah alat untuk membaca sebuah dokumen baik gambar maupun teks yang dapat disimpan secara digital kedalam komputer. Gambar 1.4 Scanner 4) Voice Recognition Voice atau Speech Recognizer adalah sebuah peralatan input yang bertujuan untuk memasukkan input suara manusia secara langsung. Peralatan input jenis ini yang paling populer adalah Microphone. Gambar 1.5 Microphone
  • 8. b. Peralatan Input Tak Langsung Memasukkan input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi disimpan terlebih dahulu ke suatu media machine readable form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang berbentuk simpanan luar (external memory) misalnya pita magnetik (magnetic tape) atau diskmagnetik (magnetic/floppy disk). Hal ini akan dibahas pada bagian memori. Peralatan input tak langsung ini juga dapat digolongkan menjadi peralatan penyimpanan (Storage Device) 2. Peralatan Pemroses / CPU (Processing Device) Peralatan pemroses adalah suatu mekanisme dimana input atau masukan yang berupa instruksi tunggal maupun rangkaian instruksi (program) diproses/diolah untuk mendapatkan output atau hasil keluaran berupa informasi atau data dalam bentuk/format yang lain seperti yang diinginkan oleh pengguna komputer. Dalam sebuah sistem komputer (untuk PC Stand Alone), umumnya yang disebut sebagai peralatan pemroses identik dengan CPU (Central Processing Unit). CPU sendiri terdiri dari dua bagian utama, yaitu control unit (unit kendali) dan arithmetic and logic unit (unit aritmatika dan logika). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register. Control Unit bertugas mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output, mengambil instruksi-instruksi dari main memory, mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses, mengirim instruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit,
  • 9. menyimpan hasil proses ke main memory. Arithmetic And Logic Unit bertugas utama dari arithmetic and logic unit (ALU) adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Tugaslain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuaidengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu : sama dengan (=), tidak sama dengan (<>), kurang dari(<), kurang atau sama dengan dari (<=), lebih besar dari (>), lebih besar atau sama dengan dari (>=). Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat sekitar 5 sampai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman ataupengambilan data di main memory. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di main memory. Konsep penting yang mempengaruhi kecepatan dari processor adalah ukuran dari register. Istilah word size menggambarkan ukuran dari operand register yang berkisar dari 8 sampai 64 bit. Misalnya operand register mempunyai word size 16 bit, maka processor tersebut disebut 16-bit processor, selanjutnya banyak yang menyebut komputernya sebagai komputer 16 bit. CPU disusun oleh beberapa komponen seperti : processor, motherboard, interface card dan lain-lain.
  • 10. 3. Peralatan Output (Output Device) Peralatan Output berfungsi untuk menampilkan hasil daripengolahan Peralatan Pemroses. Hasil dari pengolahan tersebut bisa berbentuk gambar, teks maupun suara. Berdasarkan jenis outputtersebut maka ada beberapa Peralatan Output yang ada sampai saat ini yaitu Monitor, Printer dan Speaker. a. Monitor Monitor merupakan komponen dasar PC yang harus tersedia pada sistem komputer. Monitor (display) adalah alat untuk menampilkan hasil pemrosesan data dari alat pemroses. Sebuah monitor bisa menggunakan satu diantara beberapateknologi display. Teknologi yang populer adalah teknologi cathode ray tube (CRT), yaitu teknologi yangsama dengan yangdigunakan pada telvisi. Teknologi yang lain adalah LCD (Liquid- Crystal Display) yang harganya lebih mahal dari CRT. Active- matrix atau Thin-Film Transistor (TFT) adalah monitor berwarna yang terbaik,dimana setiap pixel dikontrol oleh tiga transistor (red, green,blue). Dalam setiap pergantian gambar, layar Active-matrix mengerjakannya dengan cepat dan akurat. b. Printer Printer adalah Peralatan Output yang berfungsi untuk mencetak. Teknologi yang dipakai pada printer adalah dot. Gambar yang tercetak pada kertas terbentuk dari banyak dot. Sehingga resolusi pada printer sering dikenal dengan dots per inch (dpi). Beberapa tipe printer yang berdasarkan teknologi dot adalah: • Printer Dot-Matrix • Printer Ink-jet dan Bubble-jet • Printer Thermal • Printer Laser
  • 11. c. Audio (speaker) Peralatan ini dijumpai apabila seseorang menghedaki output dalam bentuksuara. Gambar 1.6 Speaker Aktif d. LCD Projector LCD Projector adalah sebuah peralatan output yang menampilkan hasilnya ke layar. Peralatan ini sering digunakan untuk presentasi atau sebagai pengganti OHP. Gambar 1.7 LCD Projector Gambar 1.8 Perlengkapan Komputer
  • 12. D. Langkah-langkah kerja 1.Simak dengan baik tayangan Video pembelajaran dari Youtube dibawah ini : 1.1. Materi Perangkat keras dan fungsinya Video ke-1. Silahkan lakukan scanning dengan mengunakan scanning pembacaan barcode pada smartphone yang sudah terinstall aplikanya. Video-1 https://www.youtube.com/watch?v=v8KmsBxIpmw Simak tanyangan Videonya dengan baik! 1.2. Materi Perangkat keras dan fungsinya Video ke-2. Silahkan lakukan scanning dengan mengunakan scanning pembacaan barcode pada smartphone yang sudah terinstall aplikanya. Video-2 https://www.youtube.com/watch?v=wC_7udfGry8&t=0s Simak tanyangan Videonya dengan baik!
  • 13. 2. Isilah Tabel dibawah ini dengan baik dan benar dengan cara berdiskusi dan menyimak Video Pembelajaran 1 dan 2 secara seksama. No Klasifikasi Hardware Nama Hardware Fungsi 1 INPUT DEVICE 2 3 1 PROCESSI NG DEVICE 2 3 1 STORAGE DEVICE 2 3 1 OUTPUT DEVICE 2 3
  • 14. 3. Lakukan analisa pada gambar perangkat keras dibawah ini ! Merupakan unit bagian perangkat keras.......................... Serta Fungsinya ......................................................................................................................................... ......................................................................................................................................... ........................................................................................................................... 4. Bagaimana jika sebuah layar monitornya tiba-tiba gelap/geblank pada saat digunakan. Apa yang akan dilakukan oleh anda setelah belajar mengetahui fungsi perangkat keras komputer. Silahkan diskusikan dalam kelompok ............................................................................................................ ............................................................................................................ ............................................... 5. Buat alur sistem kerja/ blok diagram sebuah sistem komputer PC sederhana Dan Jelas dengan baik proses kerja sistem komputer tersebut dengan ............................................................................................................ ............................................................................................................ ............................................................................................................ ............................................... Tetap Semangat “PASTI BISA”
  • 15.
  • 16. LKPD INFORMATIKA Judul : Operating System (OS) Komputer LKPD No : 002/IX/2022 NAMA KELOMPOK: SMP PASUNDAN 3 BANDUNG 2022
  • 17. LKPD LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK LKPD No : Kelas : Nama Kelompok : Ketua : Sekretaris : Bendahara : Anggota : 1. 2. 3. Pokok Bahasan : Operating System Komputer (OS) A. Tujuan Pembelajaran Setelah menyimak Video pembelajaran dari Youtube, Materi bahan ajar dan berdiskusi kelompok : 1. Peserta didik dapat mengidentifikasi (C1) perangkat lunak operating system (OS) pada sistem komputer baik dan benar 2. Peserta didik dapat memahami(C2) ) fungsi sistem OS (Operating System) pada sistem komputer baik dan benar 3. Peserta didik dapat menganalisis (C4) jenis OS (Operating System) pada sistem komputer baik dan benar 4. Peserta didik dapat menjelaskan (C2) alur sistem kerja operating System komputer baik dan benar B. Alat dan Bahan Alat : Alat tulis, Spidol, Karto, Kertas tape, Hp, Scan Bar code Bahan : Video, PPT, Ebook Caroline, Maresha dkk.(2021).INFORMATIKA. Jakarta. Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, youtube C. Materi Sistem Operasi atau yang juga sering disebut Operating System atau OS adalah software (perangkat lunak) komputer yang memiliki fungsi sebagai pengotrol dan pengatur perangkat keras serta yang menjalankan aplikasi- aplikasi atau software-software lain di dalam komputer. Tanpa adanya Sistem Operasi atau apabila Sistem Operasi itu rusak, pengguna tidak akan bisa menggunakan aplikasi maupun program pada komputer mereka, kecuali booting.
  • 18. Sistem Operasi juga berperan sebagai ‘pengubung’ antara hardware dengan software di komputer dan Sistem Operasi-lah yang menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat dijalankan secara bersamaan. Secara garis besar, sistem operasi dibagi menjadi dua yang berdasarkan interface dengan para pengguna nya yaitu Sistem Operasi Berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Sistem Operasi Sistem Operasi CLI (Command Line Interface). Berikut ulasan dari kedua jenis sistem operasi komputer tersebut : a. Sistem Operasi Berbasis GUI (Graphical User Interface) Sistem Operasi berbasis GUI adalah jenis sistem operasi yang menggunakan GUI sebagai interface dengan penggunanya. Pengertian dari GUI (Graphical User Interface) itu sendiri adalah interface pada sistem operasi yang menggunakan tampilan visual (grafis) dan dapat dioperasikan menggunakan berbagai macam alat input seperti keyboard,mouse dan sebagainya. Contoh Sistem Operasi Berbasis GUI : • Windows • UNIX • LINUX • IBM OS/2 • MAC OS • Free BSD • Solaris • Google Chrome OS b. Sistem Operasi Berbasis CLI (Command Line Interface) Sistem Operasi Berbasis CLI adalah jenis sistem operasi yang menggunakan CLI (Command Line Interface) sebagai interface dengan penggunanya. CLI (Command Line Interface) adalah tipe interface yang interaksi dengan pengguna nya menggunakan text-terminal. Di sistem operasi ini, pengguna
  • 19. menjalankan program-program yang ada di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan perintah/code tertentu. Contoh kode yang digunakan di sistem operasi berbasis CLI adalah mkdir yang digunakan untuk membuat direktori atau folder baru, cd yang digunakan untuk berpindah dari satu direktori ke direktori lainnya. Contoh Sistem Operasi Berbasis CLI antara lain: • DOS (Disk Operating System) • Ubuntu Server • Windows server 2008 Cara Kerja Sistem Operasi 2. Macam-macam OS untuk Smartphone / Handphone • Java • Symbian • Blackberry • Android 3. Android dengan logo uniknya yaitu “Robot Ijo” sebetulnya sudah ada sejak lama, namun semenjak tahun 2009 perkembangan Android melesat dengan cepat. Mobile OS dari Google ini memberikan kebebasan yang sangat luas untuk para developer dan terintegrasi penuh dengan teknologi Google. Aplikasi-aplikasi yang tersedia untuk Android juga sudah banyak sekali sehingga pengguna Android mempunyai banyak variasi dalam menggunakan aplikasi di Android.
  • 21. D. Langkah-langkah kerja 1.Simak dengan baik tayangan Video pembelajaran dari Youtube Video dibawah ini : 1.1. Materi Operating System Video Ke-3 : Silahkan lakukan scanning dengan mengunakan scanning pembacaan barcode pada smartphone yang sudah terinstall aplikanya. Video-3 http://youtube.com/watch?v=qEeOgmlRVug Silahkan simak Videonya dengan baik 2. Isilah Tabel dibawah ini dengan baik dan benar dengan cara berdiskusi dan menyimak Video Pembelajaran ke-3 diatas dan video yang lainnya di Channel Youtube secara seksama. No Nama Perangkat Lunak Berfungsi sebagai Aplikasi Untuk Peralatan Komputer SmartPhone 1. 2. 3 4 5
  • 22. 3.Bagaimana jika pada saat mengunakan perangkat komputer program OS windowsnya atau smartphone OS androidnya tidak berfungsi setelah menyimak Video Pembelajaran atau materi pada LKPD ? Silahkan diskusikan dengan kelompoknya ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... .................................................................. 4.Bagaimana cara menganalisis jenis Operating System pada sistem perangkat PC dan Smartphone, setelah menyimak Video pembelajaran atau materi yang ada pada LKPD Silahkan diskusikan dengan kelompoknya. ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... 5.Gambarkan blok diagram atau alur kerja Operating System pada Sistem komputer dengan baik dan benar, setelah menyimak Video pembelajaran atau materi yang ada pada LKPD Silahkan diskusikan dengan kelompoknya. ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................... Tetap Semangat “ Pasti Bisa ”
  • 23.
  • 24.
  • 25. NAMA : AGUS SURYANA, S.Pd No. Masalah terpilih yang akan diselesaikan Solusi 1 Beberapa peserta didik memiliki pemahaman yang rendah dalam belajar Informatika di kelas 9 pada materi ajar perangkat keras dan OS Pembelajaran dengan menggunakan Media Youtube
  • 26. RENCANA PROGRAM PENGAJARAN (RPP) Satuan pendidikan : SMP Pasundan 3 Bandung Mata Pelajaran : Informatika Materi : Teknik Komputer Sub Materi : Perangkat Keras Alokasi waktu : 2 X 2 Pertemuan ( 4JP) Kelas / Semester : IX/ Gasal Pertemuan : 1 A. Kompetensi Inti : 1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya 2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya 3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata 4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi Kompetensi Dasar Pengetahuan Kompetensi Dasar Keterampilan Indikator Pencapaian Kompetensi 3.3 Memahami (C2) fungsi sistem komputer (Hardware dan OS) yang memungkinkann ya untuk menerima input, menyimpan, memproses data dan menghasilkan output sesuai dengan spesifikasinya 4.3.1.Menjelaskan (P2) mekanisme di dalam sistem komputer 3.3.1 Mengidentifikasi (C1) fungsi perangkat keras komputer sebagai unit input, unit peyimpan, unit pemroses, unit output 3.3.2 Memahami (C2) fungsi sistem komputer hardware dan OS (Operating System) 3.3.3 Menganalisis (C4) fungsi komputer hardware dan OS (Operating System) 4.3.1 Menjelaskan (P2) alur sistem kerja komputer Nilai Karakter : Religius, Jujur, Mandiri, dan Kreatif
  • 27. C. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta didik dapat mengidentifikasi (C1) fungsi perangkat keras komputer sebagai perangkat unit input, unit penyimpan, unit pemroses, unit output dengan baik dan benar 2. Peserta didik dapat memahami(C2) fungsi sistem komputer hardware dan OS (Operating System) dengan baik dan benar 3. Peserta didik dapat menganalisis (C4) fungsi komputer hardware dan OS (Operating System) dengan baik dan benar 4. Peserta didik dapat menjelaskan (P2) alur sistem kerja komputer sebuah komputer dengan baik dan benar D. Materi pembelajaran 1. Perangkat keras komputer dan OS sistem komputer 2. Totorial Video pembelajaran perangkat keras komputer dan OS sistem komputer melalui media Video Channel Youtube E. Pendekatan, model dan Metode Pendekatan : Saintifik – TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge) Model : Problem Based Learning (PBL) Metode : Kontekstual, Tanya jawab, diskusi dan penugasan F. Media Pembelajaran Media : Video Channel Youtube, PowerPoint Alat/Bahan : Laptop, proyektor, speaker, LKPD, Spidol, Kertas Karton, Gambar-gambar perangkat komputer dan gambar produk simbol OS komputer dan HP Sumber Belajar : E-book Informatika : Caroline, Maresha dkk.(2021). INFORMATIKA. Jakarta. Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, Internet, Video Channel Youtube (TPACK)
  • 28. G. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1.Pertemuan ke-1 (2x40 menit) MATERI : Perangkat Keras (Hardware ) dan Operating System (OS) Tahap Pembelajaran Sintak Model PBL DeskripsiKegiatan Alokasi Waktu (menit) Guru Peserta Didik Pendahuluan Orientasi : 1. Guru bersama peserta didik saling memberi dan menjawab salam serta menyampaikan kabarnya masing- masing. 2. Guru bersama peserta didik berdoa sebelum memulai pembelajaran yang dipimpin oleh salah satu peserta didik/Guru. (Religius) 3. Peserta didik menyanyikan lagu wajib Nasional (Nasionalisme) * Hanya untuk kelas jam pertama 4. Guru mengisi agenda kelas dan mengechek kehadiran peserta didik dengan diiringi sedikit paparan tentang pentingnya disiplin dan tanggung jawab berkaitan dengan kehadiran siswa. (Disiplin) Apersepsi : 5. Peserta didik menyimak apersepsi dari gurutentang pembelajaran sebelumnya, lalu mengaitkan dengan materi pelajaran selanjutnya sebagai landasan/pengutan materi yang akan dibahas. Motivasi : 6. Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari mateti yang akan dibahas 7. Pemberian Acuan a. Menginformasikan tentang materi pembelajaran b. Menyampaikan tujuan pembelajaran c. Menyampaikan garis besar kegiatanpembelajaran 8. Guru bersama perseta didik mengucapkan pantun / Yel-yel penyemangat secara bersama-sama ❖ Pantun: Belajar matematika minum air teh hangat 15
  • 29. Belajar informatika harus semangat ❖ Yel Yel penyemangat : Alhamdulillah Allah Hu Akbar 9. Guru melakukan evaluasi awal /PRETEST Kegiatan Inti Sintak.1 Mengorientas ikan peserta didik pada masalah Sintak.2. Mengorganisa sikan peserta didik 10. Guru menayangkan Slide PowerPoint/ Video tentang perangkat komputer (TPACK) 11. Guru mengidentifikasi apa yang peserta didik ketahui setelah menyimak Slide PowerPoint tersebut dengan memberikanpertanyaan secara lisan sebagai pematik untuk mengorientasikan peserta pada masalah. Contoh Pertanyaan pematik 1.Informasi apa yang didapat dari Tayangan Slide / Video tersebut ? 2.Bagaimana dengan Smartphone termasuk kedalam perangkat komputer ? 12. Peserta didik diberi kesempatan untuk memberikan tanggapan, berpendapat, bertanya (Communication, Creativity and Critical Thingking-4C) 13. Guru mengidentifikasi masalah yang terjadi di dalam video tersebut 14.Guru membagi peserta didik dalam beberapa kelompok kecil (Per kelompok 4 sampai 5 orang ) 15. Peserta didik dikelompokan secara heterogen (Collaboration-4C) 16. Guru memandu pengelompokan peserta 55
  • 30. Sintak.3 Membimbing penyelidikan individu dan kelompok didik supaya tertib dan teratur 17. Guru membantu peserta didik untuk memahami tugas yang ada pada LKPD baik secara kelompok maupun secara individu. 18. Guru memberikan penjelasan langkah demi langkah pengerjaan LKPD secara terbimbing. 19. Peserta didik mengamati Video yang ditayangkan sesuai dengan petunjuk yang diberikan di LKPD Video materi ke-1 https://www.youtube.com/watch?v=v8KmsB xIpmw Video materi ke-2 https://www.youtube.com/watch?v=w C_7udfGry8&t=0s Video Materi ke- 3 http://youtube.com/watch?v=qEeOgmlRVug (Mengamati-Saintifik-TPACK) 20. Peserta didik dalam kelompok berbagitugas untuk menyelesaikan masalah tersebut (Collaboration)
  • 31. Sintak.4 Mengembang kan dan menyajikan hasil karya 21. Guru memberikan tethering/ Hotspot pada peserta didik yang mengalami kesulitan jaringan internet 22. Guru membimbing peserta didik untukmengumpulkan informasi- informai tentang materi yang ditayangan (Mengumpulkan- Saintifik-TPACK) 23. Guru dan peserta didik bertanya- jawab mengenai materi dalam video yang belum dipahami (Communication-4C) 24. Peserta didik dengan kelompoknya mengerjakan LKPD dengan cara berdiskusi (Communication,Collaboration, Creativity, Critical Thinking)- (Gotongroyong/kerjasama)- (Mengasosiasi- Saintifik) 25. Guru memantau peserta didik dalam diskusi untuk mencari solusi permasalahan/pertanyaan di LKPD dengan berkeliling. 26. Guru memberikan pertanyaan- pertanyaanpancingan jika diskusi tidak berjalan 27. Guru mengajak masing-masing kelompok untuk berdiskusi dan memantau secara individu kurang aktif untuk lebih aktif dalam diskusi. 28. Perwakilan kelompok diminta untuk mempersentasikan dan menyampaikan hasil diskusinya(Communication-4C) (Berbicara-Literasi) (Mengkomunikasikan-Saintifik) (Mandiri)
  • 32. 29. Guru Meminta Kelompok lain untu menanggapi hasil diskusi yang disampaikan oleh temannya (Communication, Critical Thinking- 4C) (Menyimak, Berbicara-Literasi) 30. Guru memberikan apresiasi dan feedback terhadap hasil persentasi peserta didik Sintak .5 Menganalisa & mengevaluasi proses pemecahan masalah 31. Peserta didik dan Guru menyimpulkan tentang materi pembelajaran (Communication, Critical Thinking- 4C) (Menyimak, Berbicara-Literasi) 32. Guru membagikan soal POST TEST kepada peserta didik sebagai bahan evaluasi proses pembelajaran Penutup 33. Peserta didik bersama guru melakukanrefleksi atas pembelajaran yang telah berlangsung 34. Peserta didik dan Guru menyimpulkan tentang materi pembelajaran Communication, Critical Thinking-4C) (Menyimak, Berbicara-Literasi 35. Peserta didik menyimak penjelasan gurutentang aktivitas pembelajaran pada pertemuan selanjutya 36. Guru dan menutup kegiatan dengan mengucapkan “Alhamdulillah” bersama peserta didik (Religius) 10
  • 33. H. PENILAIAN Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukurtingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan belajar dan memperbaiki proses pembelajaran 1. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Pengetahuan (Kognitif) a. Teknik penilaian : Tes tertulis. b. Bentuk instrumen : Soal Pilihan Ganda 2. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Keterampilan (Psikomotor) a. Teknik penilaian : Penilaian kinerja b. Bentuk instrumen : Lembar observasi Penilaian dilakukan pada saat peserta didik melakukan diskusi dan presentasi Nama Pemahaman Materi Keaktifan Peserta Didik Instrumen penilaian laporan/presentasi Sistematika Laporan Performans Presentasi Jumlah Nilai
  • 34. Rubrik Penilaian Kinerja LKPD Indikator Penilaian 0-30 31-65 66- 100 Sistematika Laporan Sistematika tidak sesuai dengan aturan yang telah ditentukan Sistematika Sebagian sesuai dengan aturan yangtelah ditentukan Sistematika sesuai denganaturan yang telah ditentukan Performans Performas laporan kurang baik Performas laporan baik Performas laporan sangatbaik Presentasi Presentasi dilakukan dengan kurang baik Presentasi dilakukan dengan baik Presentasi dilakukandengan sangat baik Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Sikap (Afektif) a. Teknik penilaian : Sikap (Tanggung Jawab, Religius, Disiplin,santun) b. Bentuk instrumen : Lembar observasi No. Nama Peserta didik Catatan Perilaku Butir Sikap TindakLanjut 1. 2. 3. 4. Dst 3. Remedial Peserta didik y ang belum memahami perangkat hardware dan OS, peserta didik yang sudah paham dapat membantu peserta didik yang lain, guru melakukan berbagai pendekatan terhadap peserta didik serta melakukan evaluasi diri. ▪ Bila jumlah siswa 20 % di bawah KKM bisa dilakukan dengan mengerjakan portofolioberkaitan dengan Perangkat hardware dan OS ▪ Bila Jumlah Siswa 20-50% di bawah KKM penugasan secara berkelompok denganmengerjakan portofolio berkaitan dengan Perangkat hardware dan OS
  • 35. ▪ Bila Jumlah Siswa 50% lebih di bawah KKM dilakukan dengan remedial teachingtanpa ada penilaian (dianggap nilai siswa = KKM 4. Pengayaan Peserta didik yang telah mencapai ketuntasan belajar diberi kegiatan pembelajaran pengayaan untuk perluasan atau pendalaman materi (kompetensi). Mengetahui, Kepala Sekolah SMP Pasundan 3 Bandung Drs.Sena, M.Si NIP : 196412191986011002 Bandung, Sep 2022 Guru Mata Pelajaran Agus Suryana, S.Pd
  • 36.
  • 37.
  • 38. NAMA : AGUS SURYANA, S.Pd No. Masalah terpilih yang akan diselesaikan Solusi 1 Beberapa peserta didik memiliki pemahaman yang rendah dalam belajar Informatika di kelas 9 pada materi ajar perangkat keras dan OS Pembelajaran dengan menggunakan Media Youtube
  • 39. RENCANA PROGRAM PENGAJARAN (RPP) Satuan pendidikan : SMP Pasundan 3 Bandung Mata Pelajaran : Informatika Materi : Teknik Komputer Sub Materi : Perangkat OS Alokasi waktu : 2 X 2 Pertemuan ( 4JP) Kelas / Semester : IX/ Gasal Pertemuan : 2 A. Kompetensi Inti : 1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya 2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya 3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata 4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi Kompetensi Dasar Pengetahuan Kompetensi Dasar Keterampilan Indikator Pencapaian Kompetensi 3.3 Memahami (C2) fungsi sistem komputer (Hardware dan OS) yang memungkinkann ya untuk menerima input, menyimpan, memproses data dan menghasilkan output sesuai dengan spesifikasinya 4.3.1.Menjelaskan (P2) mekanisme di dalam sistem komputer 3.3.1 Mengidentifikasi (C1) perangkat lunak operating system (OS) pada sistem komputer 3.3.2 Memahami (C2) fungsi sistem OS (Operating System) pada sistem komputer 3.3.3 Menganalisis (C4) jenis OS (Operating System) pada sistem komputer 4.3.1 Menjelaskan (P2) alur sistem kerja operating System pada komputer Nilai Karakter : Religius, Jujur, Mandiri, dan Kreatif
  • 40. C. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta didik dapat mengidentifikasi (C1) perangkat lunak operating system (OS) pada sistem komputer baik dan benar 2. Peserta didik dapat memahami(C2) ) fungsi sistem OS (Operating System) pada sistem komputer baik dan benar 3. Peserta didik dapat menganalisis (C4) jenis OS (Operating System) pada sistem komputer baik dan benar 4. Peserta didik dapat menjelaskan (P2) alur sistem kerja operating System komputer baik dan benar D. Materi pembelajaran 1. Perangkat keras komputer dan OS sistem komputer 2. Totorial Video pembelajaran perangkat keras komputer dan OS sistem komputer melalui media Video Channel Youtube E. Pendekatan, model dan Metode Pendekatan : Saintifik – TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge) Model : Problem Based Learning (PBL) Metode : Kontekstual, Tanya jawab, diskusi dan penugasan F. Media Pembelajaran Media : Video Channel Youtube, PowerPoint Alat/Bahan : Laptop, proyektor, speaker, LKPD, Spidol, Kertas Karton, Gambar-gambar perangkat komputer dan gambar produk simbol OS komputer dan HP Sumber Belajar : E-book Informatika : Caroline, Maresha dkk.(2021). INFORMATIKA. Jakarta. Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi , Internet, Video ChannelYoutube (TPACK) G. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1.Pertemuan ke-1 (2x40 menit) MATERI : Perangkat Keras (Hardware ) dan Operating System (OS) Tahap Pembelajaran Sintak Model PBL DeskripsiKegiatan Alokasi Waktu (menit) Guru Peserta Didik Pendahuluan Orientasi : 1. Guru bersama peserta didik saling memberi dan menjawab salam serta menyampaikan kabarnya masing-masing. 2. Guru bersama peserta didik berdoa sebelum memulai pembelajaran yang dipimpin oleh salah satu peserta didik/Guru. (Religius) 3. Peserta didik menyanyikan lagu wajib Nasional (Nasionalisme) * Hanya untuk kelas jam pertama 15
  • 41. 4. Guru mengisi agenda kelas dan mengechek kehadiran peserta didik dengan diiringi sedikit paparan tentang pentingnya disiplin dan tanggung jawab berkaitan dengan kehadiran siswa. (Disiplin) Apersepsi : 5. Peserta didik menyimak apersepsi dari guru tentang pembelajaran sebelumnya, lalu mengaitkan dengan materi pelajaran selanjutnya sebagai landasan/pengutan materi yang akan dibahas. Motivasi : 6. Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari mateti yang akan dibahas 7. Pemberian Acuan a. Menginformasikan tentang materi pembelajaran b. Menyampaikan tujuan pembelajaran c. Menyampaikan garis besar kegiatan pembelajaran 8. Guru bersama perseta didik mengucapkan pantun / Yel-yel penyemangat secara bersama-sama Pantun: Belajar matematika minum air teh hangat Belajar informatika harus semangat Yel Yel penyemangat : Alhamdulillah Allah Hu Akbar 9. Guru melakukan evaluasi awal /PRETEST Kegiatan Inti Sintak.1 Mengorientas ikan peserta didik pada masalah 10. Guru menayangkan Slide PowerPoint/ Video tentang perangkat komputer (TPACK) 11. Guru mengidentifikasi apa yang peserta didik ketahui setelah menyimak Slide PowerPoint tersebut dengan memberikan pertanyaan secara lisan sebagai pematik untuk mengorientasikan peserta pada masalah. Contoh Pertanyaan pematik 1.Informasi apa yang didapat dari Tayangan Slide / Video tersebut ? 2.Bagaimana dengan Smartphone dan komputer jika tidak ada perangkat 55
  • 42. Sintak.2. Mengorganisa sikan peserta didik Sintak.3 Membimbing penyelidikan individu dan kelompok lunak (software) operating Systemnya (OS) ? 12. Peserta didik diberi kesempatan untuk memberikan tanggapan, berpendapat, bertanya (Communication, Creativity and Critical Thingking-4C) 13. Guru mengidentifikasi masalah yang terjadi di dalam video tersebut 14. Guru membagi peserta didik dalam beberapa kelompok kecil (Per kelompok 4 sampai 5 orang ) 15. Peserta didik dikelompokan secara heterogen (Collaboration-4C) 16. Guru memandu pengelompokan peserta didik supaya tertib dan teratur 17. Guru membantu peserta didik untuk memahami tugas yang ada pada LKPD baik secara kelompok maupun secara individu. 18. Guru memberikan penjelasan langkah demi langkah pengerjaan LKPD secara terbimbing. 19. Peserta didik mengamati Video yang ditayangkan sesuai dengan petunjuk yang diberikan di LKPD Video Materi ke- 3
  • 43. https://www.youtube.com/watch?v=ctD FU16YVZY (Mengamati-Saintifik-TPACK) 20. Peserta didik dalam kelompok berbagi tugas untuk menyelesaikan masalah tersebut (Collaboration) 21. Guru memberikan tethering/ Hotspot pada peserta didik yang mengalami kesulitan jaringan internet 22. Guru membimbing peserta didik untuk mengumpulkan informasi-informai tentang materi yang ditayangan (Mengumpulkan-Saintifik-TPACK) 23. Guru dan peserta didik bertanya-jawab mengenai materi dalam video yang belum dipahami (Communication-4C) 24. Peserta didik dengan kelompoknya mengerjakan LKPD dengan cara berdiskusi (Communication, Collaboration, Creativity, Critical Thinking)-(Gotong royong/kerjasama)-(Mengasosiasi- Saintifik) 25. Guru memantau peserta didik dalam diskusi untuk mencari solusi permasalahan/pertanyaan di LKPD dengan berkeliling. 26. Guru memberikan pertanyaan-pertanyaan pancingan jika diskusi tidak berjalan 27. Guru mengajak masing-masing kelompok untuk berdiskusi dan memantau secara individu kurang aktif untuk lebih aktif dalam diskusi.
  • 44. Sintak.4 Mengembang kan dan menyajikan hasil karya Sintak .5 Menganalisa & mengevaluasi proses pemecahan masalah 28. Perwakilan kelompok diminta untuk mempersentasikan dan menyampaikan hasil diskusinya (Communication-4C) (Berbicara-Literasi) (Mengkomunikasikan-Saintifik) (Mandiri-PP) 29. Guru Meminta Kelompok lain untu menanggapi hasil diskusi yang disampaikan oleh temannya (Communication, Critical Thinking- 4C) (Menyimak, Berbicara-Literasi) 30. Guru memberikan apresiasi dan feedback terhadap hasil persentasi peserta didik 31. Peserta didik dan Guru menyimpulkan tentang materi pembelajaran (Communication, Critical Thinking- 4C) (Menyimak, Berbicara-Literasi) 32. Guru membagikan soal POST TEST kepada peserta didik sebagai bahan evaluasi proses pembelajaran
  • 45. Penutup 33. Peserta didik bersama guru melakukan refleksi atas pembelajaran yang telah berlangsung 34. Peserta didik dan Guru menyimpulkan tentang materi pembelajaran Communication, Critical Thinking-4C) (Menyimak, Berbicara-Literasi) 35. Peserta didik menyimak penjelasan guru tentang aktivitas pembelajaran pada pertemuan selanjutya (Apersepsi) 36. Guru dan menutup kegiatan dengan mengucapkan “Alhamdulillah” bersama peserta didik (Religius) 10
  • 46. H. PENILAIAN Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukurtingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan belajar danmemperbaiki proses pembelajaran 1. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Pengetahuan (Kognitif) a. Teknik penilaian : Tes tertulis. b. Bentuk instrumen : Soal Pilihan Ganda 2. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Keterampilan (Psikomotor) a. Teknik penilaian : Penilaian kinerja b. Bentuk instrumen : Lembar observasi Penilaian dilakukan pada saat peserta didik melakukan diskusi dan presentasi Nama Pemahaman Materi Keaktifan Peserta Didik Instrumen penilaian laporan/presentasi Sistematika Laporan Performans Presentasi Jumlah Nilai Rubrik Penilaian Kinerja Indikator Penilaian 0-30 31-65 66- 100 Sistematika Laporan Sistematika tidak sesuai dengan aturan yang telah ditentukan Sistematika Sebagian sesuai dengan aturan yangtelah ditentukan Sistematika sesuai denganaturan yang telah ditentukan Performans Performas laporan kurang baik Performas laporan baik Performas laporan sangatbaik Presentasi Presentasi dilakukan dengan kurang baik Presentasi dilakukan dengan baik Presentasi dilakukandengan sangat baik
  • 47. Penilaian Hasil Belajar Kompetensi Sikap (Afektif) a. Teknik penilaian : Sikap (Tanggung Jawab, Religius, Disiplin,santun) b. Bentuk instrumen : Lembar observasi No. Nama Peserta didik Catatan Perilaku Butir Sikap TindakLanjut 1. 2. 3. 4. Dst 3. Remedial Peserta didik y ang belum memahami perangkat hardware dan OS, peserta didik yang sudah paham dapat membantu peserta didik yang lain, guru melakukan berbagai pendekatan terhadap peserta didik serta melakukan evaluasi diri. ▪ Bila jumlah siswa 20 % di bawah KKM bisa dilakukan dengan mengerjakan portofolio berkaitan dengan Perangkat hardware dan OS ▪ Bila Jumlah Siswa 20-50% di bawah KKM penugasan secara berkelompok dengan mengerjakan portofolio berkaitan dengan Perangkat hardware dan OS ▪ Bila Jumlah Siswa 50% lebih di bawah KKM dilakukan dengan remedial teaching tanpa ada penilaian (dianggap nilai siswa = KKM 4. Pengayaan Peserta didik yang telah mencapai ketuntasan belajar diberi kegiatan pembelajaran pengayaan untuk perluasan atau pendalaman materi (kompetensi). Mengetahui, Kepala Sekolah SMP Pasundan 3 Bandung Drs.Sena, M.Si NIP : 196412191986011002 Bandung, Sep 2022 Guru Mata Pelajaran Agus Suryana, S.Pd