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【schoo WEB-campus】なぜ、組織にデザインは必要なのか? 先生:菊池宏子 1. 2. 今夜の内容
01. コミュニティをデザインする背景
02. なぜ組織にはデザインが必要なのか?
03. あいちトリエンナーレ2013
ボランティア・スタッフ育成
4 KEY STEPSとSHOW&TELL
04. 本日のまとめ
3. 4. コミュニティとデザイン
COMMUNITY 何らかの共有部分を見出した
『COMMON UNITY 』という共同体
DESIGNいい構成やアイディアを具体的に、工夫しな
がら形成するプロセス
「デザインとは、現状を少しでも望ましいものに変えよ
うとするための一連の行為である。」
Herbert Simon (1968)
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. STEP 1. コンテクスト化
全体像をわかってもらう・理念・仕事の進め方など
自分/個人(Individual)
チーム(Group/Team)
組織(Organization)
活動分野(Sector)
コミュニティ
(Community)
14. あいちトリエンナーレの場合
自分/個人(Individual)
ボランティア・スタッフ
チーム(Group/Team)
組織(Organization)
テーマ(企画概念)
活動分野(Sector)
組織理念
コミュニティ
運営人事
(Community)
地域性
目的、方針など
15. STEP 2. チームワーク
こと
⼤大切切な
お互いに任せる仕組みをつくる
CO-DEPENDENCY & TRUST
それぞれの違いを尊重し、
適材適所の能力・役割分担を心がける
SELF & TEAM ASSESSENT
定期的に各自のプロセスを話し合える
環境をつくるMOTIVATION & CHECK-INS
16. 任せる仕組み
企 画 運 営 チ ーム 人 事 式 図 な ど 、
きちんと組織図の中に組み込むという意識が必要
キュレーター アシスタント・キュレーター
プロデューサー
アーキテクト
コミュニティ ボランティア
芸術監督 エデュケーター
デザイナー スタッフ
広報
公式デザイナー
愛知県国際芸術推進室
17. 任せる仕組み 表 の 顔 & 架 け 橋 と して
無償で働く・応援するサポーター?
いいえ、チームメンバーです!
現代美術
パフォーミング ボ
アーツ ラ
オペラ プ ン
ロ テ
あいち
映像プログラム
ィ 観衆・来客
トリエンナー グ ア Audience
レ 普及・教育
ラ ・
広報 ム ス
タ
公式デザイナー ッ
フ
事務局/推進室
OUTPUT ENGAGEMENT LINE
18. STEP 3. ラーニングプロセス
自主的に行動できるような仕組みを作る
ほしいこと
覚えていて
ラーニングプロセスには個人差があります
その人にあったプロセスをデザインできれば効果的。
忍耐強く、丁寧に!
質問の差別化をしない。「こんなことも知らない
の?!」は禁句。
コミュニケーションがとれないのは誰のせい?
話し手と聞き手がいることを忘れずに。
19. 20. 21. SHOW&TELLは、ここを育てる
ボランティア・スタッフに問われる能力から
コミュニケーション
プロ意識と品格 リテラシー
Professionalism&Pride
Understanding&Presentation
責任をもった行動ができる力
自主性・人間力 社会性・順応性
Sociability&Adaptability
Humanity&Humility
「伝えたい気持ち」と「伝えるちから」
自分の魅力をみつけ、生かす
まわりを見渡せる力
創造性・想像性 洞察力と観察力
Creativity&Innovation
Compassion&Literacy
工夫する・応用できるちから
ひとの思いを瞬時に読み取るちから
22. 23. すべてのレベルでのオーナーシップを
自分/個人
(Individual) 自分
チーム(Group/
Team) 運営チーム
組織
(Organization) あいちトリエンナーレ
活動分野(Sector)
アートとまちづくり
コミュニティ
(Community) 愛知県・地元の地域
24. 25. 26. 27.