Tesi di master su soluzioni di realtà aumentata basata su algoritmi di Image Recognition e SLAM, realizzata per il master in "Tecnologie Open Source per Beni Culturali".
Carlo Ragno - Implementazione della Realtà Aumentata nell’interior designCarlo Ragno
How implement an effective Augment Reality app for configuration and visualization of interior design. Slides from my dissertation of graduation in Management Engineering (Politecnico of Bari, Italy)
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica, workshop del 5/10/2012 presso:
Musei Impresa - FRONTIERE DIGITALI Strategie e opportunità per musei e archivi d'impresa, Verona.
Contenuti:
Introduzione alla realtà aumentata (RA); Principali strumenti per la RA; Campi di applicazione; Usi culturali della RA in ambito museale e archivistico; Casi di studio; Orizzonti futuri.
Carlo Ragno - Implementazione della Realtà Aumentata nell’interior designCarlo Ragno
How implement an effective Augment Reality app for configuration and visualization of interior design. Slides from my dissertation of graduation in Management Engineering (Politecnico of Bari, Italy)
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica, workshop del 5/10/2012 presso:
Musei Impresa - FRONTIERE DIGITALI Strategie e opportunità per musei e archivi d'impresa, Verona.
Contenuti:
Introduzione alla realtà aumentata (RA); Principali strumenti per la RA; Campi di applicazione; Usi culturali della RA in ambito museale e archivistico; Casi di studio; Orizzonti futuri.
Il Corso S.E.O. per Promuovere il tuo Sito nella prima Pagina dei Motori di Ricerca (Google), fornisce informazioni necessarie a comprendere le tecniche basilari del S.E.O. (Search Engine Optimization), ed è importante per fissare le linee strategiche per la promozione di un sito web o di un blog.
Questo corso è adatto sia a privati che a professionisti e aziende, che hanno un sito web o un blog per scopi personali o professionali.
I contenuti
- Internet 2.0
- Definizione di Search Engine Optimization
- Google e i motori di ricerca
- Le penalizzazioni
- Le keywords
- Link e anchor text
- Ottimizzare i video e le immagini
- Le directory
- Link popularity
- Il Page Rank
Con il Corso per Promuovere il tuo Sito nella prima Pagina dei Motori di Ricerca imparerete a padroneggiare le principali tecniche di SEO e conoscere il funzionamento del più utilizzato mootore di ricerca al mondo che è Google. In particolare apprenderete quali keywords scegliere, i risultati organici e a pagamento dei motori di ricerca, quali sono i rischi e pericoli nell’attività di SEO, la densità, il peso e la frequenza delle Keywords, l'importanza degli URL e dei link interni, la popolarità del sito: il Page Rank e la Link Popularity, che cos'è una Site Map e tante altre curiosità.
Aspetti applicativi della realtà aumentata. Tesi Specialistica - 2007Lucia Ciciriello
Tesi di laurea in Sistemi e Tecnologie per la Multimedialità.
Corso di Laurea Specialistica in Teorie della comunicazione e tecniche dei linguaggi persuasivi.
Relatore: Prof. Maurizio Masini.
Università degli Studi di Siena - a.a. 2009/2010
Questa presentazione sintetizza il lavoro di Tesi intitolato "Aspetti applicativi della realtà aumentata. Il caso di un prodotto turistico "aumentato".
Il lavoro di ricerca è costituito da una parte teorica e l'applicazione . La prima parte analizza le peculiarità della nuova esperienza dell'utente che utilizza i sistemi di comunicazione relativi all'Augmented Reality. A seguito di un approfondimento delle tecnologie nel settore turistico, viene presentato il lavoro di progettazione relativo ad un nuovo prodotto turistico della Comunità Montana del Mugello.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
Il Corso S.E.O. per Promuovere il tuo Sito nella prima Pagina dei Motori di Ricerca (Google), fornisce informazioni necessarie a comprendere le tecniche basilari del S.E.O. (Search Engine Optimization), ed è importante per fissare le linee strategiche per la promozione di un sito web o di un blog.
Questo corso è adatto sia a privati che a professionisti e aziende, che hanno un sito web o un blog per scopi personali o professionali.
I contenuti
- Internet 2.0
- Definizione di Search Engine Optimization
- Google e i motori di ricerca
- Le penalizzazioni
- Le keywords
- Link e anchor text
- Ottimizzare i video e le immagini
- Le directory
- Link popularity
- Il Page Rank
Con il Corso per Promuovere il tuo Sito nella prima Pagina dei Motori di Ricerca imparerete a padroneggiare le principali tecniche di SEO e conoscere il funzionamento del più utilizzato mootore di ricerca al mondo che è Google. In particolare apprenderete quali keywords scegliere, i risultati organici e a pagamento dei motori di ricerca, quali sono i rischi e pericoli nell’attività di SEO, la densità, il peso e la frequenza delle Keywords, l'importanza degli URL e dei link interni, la popolarità del sito: il Page Rank e la Link Popularity, che cos'è una Site Map e tante altre curiosità.
Aspetti applicativi della realtà aumentata. Tesi Specialistica - 2007Lucia Ciciriello
Tesi di laurea in Sistemi e Tecnologie per la Multimedialità.
Corso di Laurea Specialistica in Teorie della comunicazione e tecniche dei linguaggi persuasivi.
Relatore: Prof. Maurizio Masini.
Università degli Studi di Siena - a.a. 2009/2010
Questa presentazione sintetizza il lavoro di Tesi intitolato "Aspetti applicativi della realtà aumentata. Il caso di un prodotto turistico "aumentato".
Il lavoro di ricerca è costituito da una parte teorica e l'applicazione . La prima parte analizza le peculiarità della nuova esperienza dell'utente che utilizza i sistemi di comunicazione relativi all'Augmented Reality. A seguito di un approfondimento delle tecnologie nel settore turistico, viene presentato il lavoro di progettazione relativo ad un nuovo prodotto turistico della Comunità Montana del Mugello.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
Un prototipo valle mille meeting is the new un'immagine vale mille paroleVincenzo Petito
La fase di prototipazione è sempre più al centro della progettazione dei designer e, talvolta, è al centro delle iterazioni di un progetto. Che siano animazioni, interazioni, flussi complessi e micro-interazioni, Framer è lo strumento perfetto quando parliamo di prototipi: interfaccia grafica avanzata, editing di codice visuale, condivisione dei prototipi ed handoff per gli sviluppatori sono solo alcune delle funzionalità di questo tool.
SkyMedia: La tecnologia al servizio dell'intrattenimentoMavigex srl
Mavigex parla al #WhyMCA 2012 e presenta l'architettura del sistema #SkyMedia.
Un gruppo di aziende provenienti da tutta Europa sta mettendo a punto un sistema tecnologicamente innovativo per dare una marcia in più agli eventi sportivi, combinando tecnologie all'avanguardia come droni volanti, schermi immateriali, telecamere 3D, applicazioni mobili per iPhone iPad e Android e tracciamento delle prestazioni degli atleti in tempo reale.
Tutte queste tecnologie sono combinate assieme per fornire ad atleti e spettatori una visione a 360 gradi dell'evento, con una prospettiva mai vista fino ad ora. Le prime dimostrazioni delle potenzialità di questo sistema sono state messe a disposizione della Maratona di Torino gia' dall'edizione 2011.
Una peculiarità è la potenziale versatilità di tale sistema e la sua applicabilità a diversi scenari sportivi. Altri sport infatti potrebbero trarre vantaggio da queste tecnologie, quali il ciclismo, l'arrampicata sportiva e lo sci.
Il talk illustrerà l'architettura e i componenti del sistema, e come sia stato possibile rendere accessibili al grande pubblico tecnologie fino ad ora limitate all'ambito di ricerca.
Maggiori informazioni sul progetto al sito http://ict-skymedia.eu/skymedia/
Gamemate - Design and Prototypical Implementation of an Architecture for shar...Alessandro Sanino
Gamemate is Alessandro Sanino's First Level Degree Thesis Project and consists of an architecture to share games across the cloud, by providing also some template of possible front-end mobile apps.
Technologies used : Golang, Labstack Echo, React Native and JSX, Redis, MariaDB.
The full project is available on my LinkedIn profile as a Publication : https://www.linkedin.com/in/alessandrosanino/
La versione 2 del Kinect, ed il suo SDK, consentono di implementare applicazioni Windows Store che possono essere pubblicate nello store ed essere disponibili da subito per l’utente consumer. In questa sessione vedremo le caratteristiche base del sensore, come questo possa essere utilizzato in una Windows Store App e quali tool ci mette a disposizione l’SDK per semplificare la realizzazione di nuove app e per abilitare le applicazioni già esistenti all’utilizzo del sensore stesso.
Sessione tenuta durante i CommunityDays 2015 a Milano il 26/03/2015.
Un'immagine, si sa, vale più di mille parole, e a maggior ragione anche più di mille numeri: la rappresentazione visiva di una serie di cifre è la strada più rapida per identificare a colpo d'occhio le situazioni che necessitano di una più approfondita analisi di dettaglio.
Strumenti come Google Chart Tools rendono possibile l'integrazione di grafici funzionali e moderni nelle proprie applicazioni web, e quando queste ultime sono realizzate sfruttando le potenzialità di Domino e la flessibilità delle XPages si può davvero parlare di felice unione tra esperienza produttiva e dinamica per l'utente e sviluppo rapido per il programmatore.
In questa sessione analizzeremo insieme, con demo alla mano, diversi esempi pratici applicabili anche in contesto mobile, senza dimenticare l'importanza fondamentale di una selezione ragionata dei dati da elaborare.
Collettivo Creativo | Programma Movie Design 3D e biografia - WorkshopCreativ...Ornella Pirone
Cari Creativi
1 dei 3 Workshop previsto per Salerno - Nola - Sorrento - Messina - Catania -Palermo è......
MOVIE DESIGN 3D: effetti animati per Sigle TV, WEB e CINEMA
Leggi i programmi ufficiali nell'Album "Docenti e Programmi"..condividi la Cultura, invita i tuoi amici e crea un WorkshopCreativityGroup per aderire e lanciare il Workshop bastano pochi click...aL raggiungimento di minimo 30 persone!!! La prima tappa è prevista a Salerno, entro il 20 febbraio si chiudono le adesioni...partecipa!
Non Conventional Android Programming (Italiano)Davide Cerbo
Android è il nuovo sistema operativo open source per dispositivi mobili e realizzato da Google che si è posta la missione di rendere l’internet mobile accessibile a tutti tramite dispositi a basso costo.
Durante questo intervento mostrerò come sia possibile sviluppare per questo sistema operativo (e non solo) senza l’utilizzo di Java e come sia possibile utilizzare una versione light di Spring Framework nelle applicazioni mobili.
Come strutturare un design semplice ed efficace per WordPressSiteGround.com
Guarda il webinar qui: https://youtu.be/WpxuDepDDbg
Come si può fare a dare un aspetto chiaro e professionale al proprio sito WordPress senza avere competenze specifiche di design?
WordPress è ormai il CMS più utilizzato al mondo per la realizzazione e gestione di blog, siti web ed eCommerce: è quindi importante conoscerlo e rimanere aggiornati su tutte le novità che offre.
Con Laura Lonighi, web designer e brand stylist freelance, vediamo:
- L’importanza di una buona Visual Identity per il proprio progetto web
- I 3 livelli di design attraverso i quali realizzare un’interfaccia web
- Come può venirci in aiuto WordPress per realizzare in maniera più semplice il design del nostro sito
- Alcuni strumenti utili per lavorare meglio
Similar to Realtà aumentata markerless basata su algoritmi di Image Recognition e SLAM (20)
Come strutturare un design semplice ed efficace per WordPress
Realtà aumentata markerless basata su algoritmi di Image Recognition e SLAM
1. Realtà aumentata markerless basata su
algoritmi di Image Recognition e SLAM
Simone Sabbatini
sabbatini.simone@gmail.com
Sede dello stage: Interplay Software
Tutor: Giovanni Cortese
2. OBIETTIVI
• Comprendere funzionamento della Realtà
Aumentata
• Approfondire tecniche markerless
• Image Recognition
• SLAM
• Test tool di sviluppo
• Realizzazione demo
3. Realtà aumentata – che cos’è
Realtà Aumentata (AR)
Rappresentazione alterata della realtà
Alla realtà percepita attraverso i sensi umani
vengono sovrapposte informazioni ed elementi
virtuali ed artificiali
Realtà Virtuale (VR)
Non si ha percezione
della realtà
4. Realtà aumentata – come funziona
Marker-based Basata su riconoscimento di marker
bidimensionali
Fotocamera
Webcam
Marker
Modello 3D
6. Realtà aumentata – come funziona
Marker-less
Basata su algoritmi di Computer Vision
IMAGE
RECOGNITION
(IR)
Non necessita di marker
SIMULTANEOUS
LOCALIZATION AND
MAPPING
(SLAM)
8. Simultaneous Localization and Mapping
Problema affrontato nel campo della robotica
LOCALIZZAZIONE
MAPPING
“Where I am?”
“What does the world look like?”
9. Simultaneous Localization and Mapping
E’ considerato un problema risolto
Esistono varie implementazioni ( alcune Open Source! )
Visual SLAM : risolve il problema della SLAM utilizzando
solamente la camera come sensore
C r e a u n a m a p p a 3 D
dell’ambiente circostante
utilizzando i sensori dei robot
No riferimenti metrici e
sistema di riferimento non
noto
20. DEMO – SLAM
Obiettivo:
Demo misurazione ambiente
Problemi:
Mappa non scalata metricamente
Sistema di riferimento non noto
Soluzione:
Utilizzo di Image Recognition + SLAM
https://github.com/SimoneSabba/DemoSLAM-PointCloud
23. DEMO – SLAM
Obiettivo:
Visualizzazione modello 3D
Problemi:
Mappa non scalata metricamente
Sistema di riferimento non noto
Soluzione:
Utilizzo di Image Recognition + SLAM
https://github.com/SimoneSabba/DemoSLAM-Android-Metaio
28. CONCLUSIONI
Nuove soluzioni di AR basate su Image Recognition e SLAM
possibili grazie a dispositivi mobili sempre più “evoluti”
Esperienza d’uso più stimolante ed immersiva per l’utente
Nuovi scenari di utilizzo grazie a Google Glass ed affini
Riconoscimento basato su SLAM sensibile ai cambiamenti
esterni della scena (cambi di luce e variazione della scena)
Problematica superabile grazie a nuove features quali tracking
basato su modello CAD