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REALTÀ VIRTUALE
• Fruibile attraverso visori (es.
Morpheus, Oculus Rift, Google
Cardboard, Gear VR ed altri).
• Implementata da applicazioni.
• Usa periferiche.
Inventa un nuovo mondo.
Il soggetto è totalmente immerso nella realtà attraverso
lo strumento.
La visione è stereoscopica e a ciascun occhio arriva
un'immagine leggermente diversa , che crea l'effetto 3D.
Con dispositivi manuali o con il movimento del capo è
possibile interagire con gli oggetti tridimensionali.
USATA PER :
• Esplorazioni,
• Film,
• Concerti,
• Giochi,
• Ingegneria,
• Ricerca medica,
• Terapie,
• Apprendimento/Formazione,
• Simulazioni di vario tipo,
• Ambito aereo-spaziale e militare.
Realtà Aumentata
Si rimane connessi al mondo reale e si
vedono informazioni sovrapposte a quelle
reali.
Potenzia la nostra percezione e la
direziona.
Non ha bisogno di dispositivi da indossare
per la fruizione.
Necessità di app dedicate per essere
costruita e fruita.
Mappe, Dati, Ologrammi ...
USATA PER :
Realtà Mista
Mescola VR e AR.
Permette di interagire con contenuti digitali e
ologrammi.
Generata dai computer che si indossano come
HoloLens.
http://www.facebook.com/lantichi
http://twitter.com/lantichi
http://it.linkedin.com/in/lantichi
http://www.youtube.com/user/lantichi
https://www.instagram.com/lantichi/
http://www.slideshare.net/lantichi/
Realtà virtuale in generale
DEFINITA da: SPAZIO
TEMPO
INTERAZIONI
DI 2
TIPOLOGIE:
1. IMMERSIVA
2. NON IMMERSIVA
Il soggetto è immerso nello spazio
esplorativo ed interagisce con esso
(Ambienti 3D - Visione tridimensionale
attraverso dispositivi e periferiche).
Il soggetto si pone esternamente allo spazio
esplorativo con arricchimento della
percezione visione orientata.
(Augmented Reality).

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  • 1. REALTÀ VIRTUALE • Fruibile attraverso visori (es. Morpheus, Oculus Rift, Google Cardboard, Gear VR ed altri). • Implementata da applicazioni. • Usa periferiche. Inventa un nuovo mondo. Il soggetto è totalmente immerso nella realtà attraverso lo strumento. La visione è stereoscopica e a ciascun occhio arriva un'immagine leggermente diversa , che crea l'effetto 3D. Con dispositivi manuali o con il movimento del capo è possibile interagire con gli oggetti tridimensionali. USATA PER : • Esplorazioni, • Film, • Concerti, • Giochi, • Ingegneria, • Ricerca medica, • Terapie, • Apprendimento/Formazione, • Simulazioni di vario tipo, • Ambito aereo-spaziale e militare. Realtà Aumentata Si rimane connessi al mondo reale e si vedono informazioni sovrapposte a quelle reali. Potenzia la nostra percezione e la direziona. Non ha bisogno di dispositivi da indossare per la fruizione. Necessità di app dedicate per essere costruita e fruita. Mappe, Dati, Ologrammi ... USATA PER : Realtà Mista Mescola VR e AR. Permette di interagire con contenuti digitali e ologrammi. Generata dai computer che si indossano come HoloLens. http://www.facebook.com/lantichi http://twitter.com/lantichi http://it.linkedin.com/in/lantichi http://www.youtube.com/user/lantichi https://www.instagram.com/lantichi/ http://www.slideshare.net/lantichi/ Realtà virtuale in generale DEFINITA da: SPAZIO TEMPO INTERAZIONI DI 2 TIPOLOGIE: 1. IMMERSIVA 2. NON IMMERSIVA Il soggetto è immerso nello spazio esplorativo ed interagisce con esso (Ambienti 3D - Visione tridimensionale attraverso dispositivi e periferiche). Il soggetto si pone esternamente allo spazio esplorativo con arricchimento della percezione visione orientata. (Augmented Reality).