A presentation on Augmented Reality, The basic principles involved and various types of Augmented Reality. Presented on Govt. College of Technology, Coimbatore.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
Advanced Methods for User Evaluation in AR/VR StudiesMark Billinghurst
Guest lecture on advanced methods of user evaluation in AR/VR studies. Given by Mark Billinghurst as part of the ARIVE lecture series hosted at the University of Otago. The lecture was given on August 26th 2021.
VR Bukit Puteri is a project that focus in education. Virtual Reality Bukit Puteri can be used by student and community to provide a walking tour experience around Bukit Puteri. This application also developed to foster the spirit of love for historical heritage and also for learning history.
A presentation on Augmented Reality, The basic principles involved and various types of Augmented Reality. Presented on Govt. College of Technology, Coimbatore.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
Advanced Methods for User Evaluation in AR/VR StudiesMark Billinghurst
Guest lecture on advanced methods of user evaluation in AR/VR studies. Given by Mark Billinghurst as part of the ARIVE lecture series hosted at the University of Otago. The lecture was given on August 26th 2021.
VR Bukit Puteri is a project that focus in education. Virtual Reality Bukit Puteri can be used by student and community to provide a walking tour experience around Bukit Puteri. This application also developed to foster the spirit of love for historical heritage and also for learning history.
Lecture 7 from the COMP 4010 class on AR and VR. This lecture was about Designing AR systems. It was taught on September 7th 2021 by Mark Billinghurst from the University of South Australia.
Designing Compelling AR and VR Experiences: A workshop taught by Mark Billinghurst and Zi Siang See on October 16th 2016 as part of the VSMM 2016 conference. Teaching how to use the ENTiTi and Wikitude Platforms for developing AR and VR experiences.
Talk to Me: Using Virtual Avatars to Improve Remote CollaborationMark Billinghurst
A talk given by Mark Billinging in the CLIPE workshop in Tubingen, Germant on April 27th 2023. This talk describes how virtual avatars can be used to support remote collaboration.
Lecture 5 in the COMP 4010 class on Augmented and Virtual Reality. This lecture was about AR Interaction and Prototyping methods. Taught by Mark Billinghurst on August 24th 2021 at the University of South Australia.
Lecture 7 from a course on Mobile Based Augmented Reality Development taught by Mark Billinghurst and Zi Siang See on November 29th and 30th 2015 at Johor Bahru in Malaysia. This lecture shows how to use Unity 3D and Vuforia to make mobile AR applications. Look for the other 9 lectures in the course.
A presentation given by Mark Billinghurst at the OzCHI 2016 conference on November 30th 2016. This was based on a research paper written by Richie Jose, Gun Lee and Mark Billinghurst. The paper compared different types of AR displays for in-car navigation using a driving simulator.
Lecture 6 on the COMP4010 course on AR/VR. This lecture describes prototyping tools for developing interactive prototypes for AR experiences. The lecture was taught on August 31st 2020 by Mark Billinghurst at the University of South Australia
A brief intro about Augmented Reality, you can use this presentation for educational purposes, this gives a detail of how augmented reality works with sectors like education, gaming, entertainment and so on.
Short lecture on Unity and how to use Unity and SteamVR to create a simple VR scene. Taught by Mark Billinghurst at the University of South Australia on July 30th 2019
Zero UI refers to a paradigm where our movements, voice, glances, and even thoughts can all cause systems to respond to us through our environment. At its extreme, it implies a screen-less, invisible user interface where natural gestures trigger interactions, as if the user was communicating to another person.
It is brought about by the emergence and eventual mainstream adoption of sensors, wearables, distributed computers, data analytics, connected everything, where anticipatory, adaptive and contextually aware systems provide what we want when we want it – “by magic”
This presentation explores the contexts, scenarios, and uses of Zero UI, what it will mean to live alongside or even “inside” them. Zero UI will not be limited to personal devices but will extend to homes, entire cities, even environments and ecosystems, and as a result have a massive impact on society as a whole.
“Mapping Italy” è una piattaforma, multilingua e multitecnologia, a supporto della visita interattiva e della ricerca di luoghi, percorsi ed itinerari dedicato alle bellezze turistiche italiane che si propone di dare valore anche ai luoghi meno visitati e conosciuti, che hanno poche risorse per la promozione.
Lecture 7 from the COMP 4010 class on AR and VR. This lecture was about Designing AR systems. It was taught on September 7th 2021 by Mark Billinghurst from the University of South Australia.
Designing Compelling AR and VR Experiences: A workshop taught by Mark Billinghurst and Zi Siang See on October 16th 2016 as part of the VSMM 2016 conference. Teaching how to use the ENTiTi and Wikitude Platforms for developing AR and VR experiences.
Talk to Me: Using Virtual Avatars to Improve Remote CollaborationMark Billinghurst
A talk given by Mark Billinging in the CLIPE workshop in Tubingen, Germant on April 27th 2023. This talk describes how virtual avatars can be used to support remote collaboration.
Lecture 5 in the COMP 4010 class on Augmented and Virtual Reality. This lecture was about AR Interaction and Prototyping methods. Taught by Mark Billinghurst on August 24th 2021 at the University of South Australia.
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A presentation given by Mark Billinghurst at the OzCHI 2016 conference on November 30th 2016. This was based on a research paper written by Richie Jose, Gun Lee and Mark Billinghurst. The paper compared different types of AR displays for in-car navigation using a driving simulator.
Lecture 6 on the COMP4010 course on AR/VR. This lecture describes prototyping tools for developing interactive prototypes for AR experiences. The lecture was taught on August 31st 2020 by Mark Billinghurst at the University of South Australia
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Short lecture on Unity and how to use Unity and SteamVR to create a simple VR scene. Taught by Mark Billinghurst at the University of South Australia on July 30th 2019
Zero UI refers to a paradigm where our movements, voice, glances, and even thoughts can all cause systems to respond to us through our environment. At its extreme, it implies a screen-less, invisible user interface where natural gestures trigger interactions, as if the user was communicating to another person.
It is brought about by the emergence and eventual mainstream adoption of sensors, wearables, distributed computers, data analytics, connected everything, where anticipatory, adaptive and contextually aware systems provide what we want when we want it – “by magic”
This presentation explores the contexts, scenarios, and uses of Zero UI, what it will mean to live alongside or even “inside” them. Zero UI will not be limited to personal devices but will extend to homes, entire cities, even environments and ecosystems, and as a result have a massive impact on society as a whole.
“Mapping Italy” è una piattaforma, multilingua e multitecnologia, a supporto della visita interattiva e della ricerca di luoghi, percorsi ed itinerari dedicato alle bellezze turistiche italiane che si propone di dare valore anche ai luoghi meno visitati e conosciuti, che hanno poche risorse per la promozione.
Summer School Meris - Presentazione Web 2.0 e TurismoCristina Fabi
I miei interessi di ricerca sono focalizzati sui Social Media Studies: in particolare sto analizzando sotto l'aspetto teorico ed empirico come vengono utilizzati gli strumenti del Web 2.0 nell'ambito del turismo (operatori del settore ed utenti/viaggiatori). Lo scopo della ricerca è trovare una metodologia che permetta di trasformare l'enorme potenziale di contenuti on-line in valori applicabili alla gestione aziendale ed ai processi di sviluppo locale di un territorio a vocazione turistica.
La realtà aumentata serve a migliorare l'esperienza di visita in una città d'arte? perché investire sulla realtà aumentata? quale realtà aumentata per Ravenna candidata a capitale europea della cultura 2019.
Presentazione tenuta presso la Regione Emilia Romagna nell'ambito del seminario: "Il Web Marketing dei siti pubblici del turismo: motori di ricerca, social media e servizi mobile"
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo (a.a.2014-15) - Lezione del 28 maggio 2015
FODD 2015 Mobile App based on ServiceMap, http://www.disit.org/foddPaolo Nesi
FODD, Florence Open Data Day
Salone de’ Dugento, Palazzo Vecchio, Firenze
21/02/2015, http://www.disit.org/fodd
Ing. Ph.D Ivan Bruno
Obiettivo
Utilizzare i servizi (API REST) esposti da servicemap.disit.org
Visualizzare informazioni tempo reale / dinamiche
Realizzare un app per l’evento
Non solo una demo ma un’app estendibile e modificabile
Semplificazione
Menu configurabile
Gestione viste: una logica di gestione delle viste statiche e di quelle dinamiche da costruire a runtime sui dati JSON provenienti dalle chiamate REST via AJAX
Semplificare la gestione delle viste costruite sui dati JSON utilizzando soluzioni template-based
Rilevazione stato connessione internet del dispositivo
Notifica di anomalie (connessione assente, errori di connessioni al server....)
Portabilità su diversi dispositivi mobili
La presentazione descrive le soluzioni Eguides pensate per le piccole strutture turistiche (agriturismi, hotel): applicazioni per mobile (iPhone e Android), web application, corsi di formazione 2.0.
Similar to Presentazione Realtà Aumentata nel Turismo (20)
1. LA REALTA’ AUMENTATA
Nel turismo
Realizzato da:
Dara Bellinvia,
Fabiana Delfrati,
Lorenza Dellacasa
Corso di laurea magistrale in Teoria e Tecnologia della Comunicazione
Corso di Strumenti e Applicazioni del Web
A.A. 2014/2015
2. Queste slides
Queste slides fanno parte del corso “Strumenti e applicazioni del Web”. Il
sito del corso, con il materiale completo, si trova in
www.corsow.wordpress.com . Data la rapida evoluzione della rete, il
corso viene aggiornato ogni anno.
Il presente materiale è pubblicato con licenza Creative Commons
“Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo – 3.0”
(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/deed.it ):
La licenza non si estende alle immagini provenienti da altre fonti e alle
screen shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che,
ove possibile, sono stati indicati. L'autore si scusa per eventuali
omissioni, e resta a disposizione per correggerle.
3. Indice
1. Che cos’e la realta’ aumentata
2. Applicazioni della realta’ aumentata
3. Turismo e realta’ aumentata
4. Analisi app per il turismo
5. Conclusioni
4. Realtà virtuale vs Realtà aumentata
La realtà virtuale
=
mondo virtuale
La realtà aumentata
=
mondo reale + oggetti virtuali
5. Che cos’e la realta’ aumentata?
La Realtà Aumentata (Augmented Reality o AR)
sovrappone al mondo fisico ( oggetti, superfici
e luoghi) contenuti digitali interattivi quali
video, immagini, animazioni, 3d, e
collegamenti web, resi poi accessibili
attraverso una semplice app o software.
8. Tipologie di App per la RA
• Marker based AR: riconoscimento real
time di particolari forme alla quale si
agganciano immagini e oggetti 3d
• Marker less AR: sfrutta gps e la bussola
del telefono
• Panoramic 360 AR: utente può vivere
una esperienza estremamente realistica e
coinvolgente, attraverso contenuti
multimediali riprodotti con la tecnica
grafica del 3d.
10. I Browser per la realta’ aumentata
WIKITUDE
La fonte dei contenuti sovrapposti alla realtà è
soprattutto Wikipedia. Gli utenti possono
aggiungere i POI (point of interest) dal sito
www.wikitude.me
LAYAR
Applicazione olandese, il primo browser per mobile
di Realtà Aumentata. Disponibile su Android e
Iphone
Fonte istantanea di informazioni su
luoghi, eventi o occasioni dei diversi POI
geolocalizzati nel territorio
JUNAIO
11. Le esigenze del turista:
Fino a qualche anno fa il turista sceglieva un viaggio
consultando opuscoli in agenzie viaggio
Oggi il turista vuole molto di più
Essere capace di cercare informazioni sulla
destinazione e i suoi dintorni prima di scegliere di
visitarla
Supporto in tempo reale durante la vacanza
Condividere esperienze con altri utenti
13. Tecnologie per la fruizione turistica
• Siti e portali dinamici, social
network;
• App perdispositivi mobili;
• Ricostruzioni virtuali,
semplici ed interattive;
• Realtà aumentata.
25. Pivot
• Applicazione non ancora sul mercato
• Disponibile per android e iphone
• Invia uan notifica agli utenti quando sono in
prossimita’ del luogo, mostrando una immagine
di quel luogo in passato
27. Vantaggi AR
• Trovare informazioni direttamente accessibili nel
posto in cui ti trovi
• Esperienza utente aumentata
• Esplorazione dell'ambiente circostante
31. Conclusioni
• Miglioramento nel campo turistico.
• Maggior diffusione della cultura e dell’interesse verso
alcuni beni.
• «Nuove prospettive con cui possiamo guardare a ciò
che ci circonda».