tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
PPT Junior Graphic Design 24 JP Luring.pdf
1. Vocational school graduate academy
Junior Graphic Design
Hari #1- : - Mengaplikasikan prinsip dasar desain
- Menerapkan prinsip dasar komunikasi
Lokasi Pelatihan: …
4. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Mata Pelatihan ini memfasilitasi pembentukan kompetensi dalam melaksanakan teknis prinsip dasar desain.
Tujuan Pelatihan
Setelah mengikuti seluruh rangkaian pembelajaran pada mata pelatihan ini, peserta mampu memahami dan mengaplikasikan prinsip
dasar desain.
Materi Yang akan disampaikan:
1. Pengetahuan dasar desain
2. Pengetahuan dasar seni rupa
3. Pengertian dasar desain sebagai bagian dari lingkup seni rupa
4. Pengetahuan mengenai sejarah seni rupa dan desain
Tugas:
- Menjelaskan definisi desain grafis
- Menjelaskan prinsip-prinsip desain
Outcome/Capaian Pelatihan
Setelah mengikuti pelatihan ini, diharapkan pesera dapat:
1. Menerapkan materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar desain
2. Menjelaskan pengetahuan dasar seni rupa
3. Menjelaskan pengertian dasar desain sebagai bagian dari lingkup seni rupa
4. Mengaplikasikan pengetahuan mengenai sejarah seni rupa dan desain
Deskripsi Singkat
6. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Sejarah Seni Rupa dan Desain
• Seni Rupa Zaman Prasejarah
Seni rupa merupakan budaya tua, telah ada sejak manusia mengenal peradaban.
Misalnya karya-karya dalam bentuk gerabah dengan ornament hias tertentu,
patung-patung leluhur masyarakat prasejarah, serta catatan-catatan (dalam bentuk
gambar) yang digoreskan pada dinding-dinding goa.
• Peradaban Bangsa-bangsa Kuno
Bangsa-bangsa timur yang mendiami daerah Timur Tengah dan Asia Kecil serta daerah
Mesir dikenal sebagai bangsa-bangsa yang memiliki peradaban tinggi. Di mesir kita
dapat menyaksikan sisa-sisa peradaban tinggi dalam bentuk karya seni arsitektur,
patung, serta lukisan dinding yang bernilai tinggi seperti piramida, spinx serta relief-relief
dan lukisan pada dinding bagian dalamnya.
(sumber : http://danangriyanto1.blogspot.com/2015/10/ruang-lingkup-seni-ii.html)
7. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Sejarah Seni Rupa dan Desain
• Seni Rupa Zaman Abad Pertengahan
Periode ini berlangsung mulai tahun 476 Masehi yakni pada awal perkembangan agama
Nasrani di Romawi, dan berakhir pada tahun 1492, pada saat ditemukan benua Amerika.
• Seni Rupa Zaman Renaissance
Zaman renaissance merupakan zaman perubahan besar-besaran dalam berbagai bidang
keilmuan dan seni budaya. Kemapanan gereja mulai terusik oleh berbagai pertentangan serta
penemuan dalam bidang-bidang keilmuan.
• Seni Rupa Zaman Barok dan Rokoko
Kata Barok (baroque) berasal dari bahasa Romawi yang berarti “tidak beraturan” atau
“menyimpang”. Michelangelo dan Palladio dianggap sebagai pelopor dari gerakan ini. Zaman
Barok terlahir pada pertengahan abad ke-16 sebagai awal mula pengaruh seni Italia ke seluruh
daratan Eropa.
(sumber : http://danangriyanto1.blogspot.com/2015/10/ruang-lingkup-seni-ii.html)
8. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Sejarah Seni Rupa dan Desain
• Seni Rupa Abad ke-19
Penggalian kembali corak-corak lama, seperti yang terdapat pada gaya-gaya Yunani
Purba dan Romawi telah melahirkan aliran-aliran baru yang dikenal dengan alisan klasik
dan neo klasisme dalam seni lukis dan seni patung.
• Seni Rupa Abad ke-20
Dengan pecahnya Perang Dunia I, timbullah berbagai gerakan perbaikan dalam bidang
seni rupa yang meliputi fisik, material, mental, dan spiritual. Berdirinya Negara-negara
baru sebagai hasil perjuangan negeri-negeri jajahan bangsa Eropa, telah
membangkitkan semangat baru dalam bidang seni rupa.
(sumber : http://danangriyanto1.blogspot.com/2015/10/ruang-lingkup-seni-ii.html)
9. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Ragam Gaya Desain
❑ Victorian Style (1837 – 1901)
❑ Arts And Crafts Style (1880 – 1910)
❑ Art Nouveau Style (1890 – 1920)
❑ Futurism Style (1900 – 1930)
❑ Early Modern Style (1910 – 1935)
❑ Heroic Realism Style (1910 – 1940)
❑ Art Deco Style (1920 – 1940)
❑ Swiss/International Style Design (1940 – 1960)
❑ Late Modern Style (1945 – 1960)
❑ American Kitsch Style (1950 – 1960)
❑ Psychedelic Style (1960 – 1970)
❑ PopArt Style (1960 – Sekarang)
❑ Post-Modern Style (1970 – 1990)
❑ Grunge Style (2000 – 2015)
❑ WPAP Style (2008 – Sekarang)
❑ Flat Design Style (2010 – Sekarang)
❑ Metro Design Style (2012 – Sekarang)
10. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Seni Rupa & Desain
• Seni Rupa Terapan, adalah seni rupa yang dihadirkan dari tujuan praktis. Karya
yang digunakan dari benda-benda dengan kebutuhan sehari-hari masyarakat,
seperti senjata, poster, keramik, rumah dan lain-lain.
• Seni Rupa Murni, adalah karya seni rupa yang diciptakan bukan untuk tujuan
digunakan melainkan untuk mengungkapkan ide dari penciptanya dan hanya
mengutamakan nilai keindahan. Seni rupa terapan, bebas untuk semua orang
dalam mengungkapkan keinginan, harapan, impian, khayalan dalam karya
seninya.
Sumber : http://danangriyanto1.blogspot.com/2015/10/ruang-lingkup-seni-ii.html
11. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Seni Rupa
(Visual Art)
Murni
Seni Lukis
Seni Patung
Seni Grafis
Keramik Seni
Kriya Seni
Terapan
Desain
Produk
Interior
Komunikasi Visual (DKV)
Arsitektur
Kriya
Tekstil, Batik, Ikat, Tenun
Kayu, Kulit, Logam, Keramik
Anyaman rotan, bamboo
Sumber gambar : http://danangriyanto1.blogspot.com/2015/10/ruang-lingkup-seni-ii.html
Ruang Lingkup
Seni Rupa dan Desain
12. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Perbedaan “Seni” dan “Desain”
Perbedaan Seni Desain
Produk Akhir Produk untuk “memanjakan” mata penikmat
seni
Produk untuk media komunikasi dan menunjang
produksi
Penyelesaian Masalah Masalah merupakan ide dari seniman sendiri Masalah dari Klien
Tingkat Keahlian Keahlian membuat produk,
Semakin ahli produknya semakin memiliki value
Keahlian yang dibutuhkan dalah komunikasi dan
problem solving
Interaksi dengan Orang lain Hampir tidak ada Sangat penting, Solusi yang diberikan hasil dari
interaksi dengan orang lain
Fungsi yang diberikan Produk berupa Stimulasi Visual Menciptakan sesuatu yang sifatnya fungsional
Sistem Produksi Produksi terbatas, karya seni yang artistik
dihargai karena orisinalitas ide
Produksi masal
13. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Definisi Desain Grafis/DKV
• Desain
• Kata Kerja 🡪 proses untuk membuat dan menciptakan produk baru
• Kata Benda 🡪 hasil akhir dari proses kreatif (rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata)
• Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin (Laksana, 2013)
• Desain grafis adalah suatu proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar/grafis. (Endang
Endratman, S.T., 2008)
• Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi dan
ungkapan kreatif, teknik dan media dengan memanfaatkan elemen-elemen visual ataupun rupa untuk
menyampaikan pesan untuk tujuan tertentu
(http://skystardesain.blogspot.com/2017/02/mengulas-3-fungsi-utama-dari-desain.html).
14. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Fungsi Utama Desain Grafis
•Sebagai Sarana Identifikasi 🡪 untuk mengindentifikasi
produk desain dari kualitasnya, produsennya dll
•Sebagai Sarana Instruksi dan Informasi 🡪 menunjukkan
hubungan antara suatu hal dengan hal lainnya dalam
petunjuk, arah, skala, dan posisi
•Sebagai Sarana Promosi dan Presentasi 🡪 untuk
menyampaikan pesan, pendapat perhatian (atensi) secara
visual sehingga mudah diingat
(http://skystardesain.blogspot.com/2017/02/mengulas-3-fungsi-utama-dari-desain.html).
16. #Jadijagoandigital
DTS 2021
PRINSIP-PRINSIP DASAR DESAIN
Terdapat 5 (lima) Prinsip desain, yaitu
:
•Keseimbangan (balance),
•Kesatuan (unity),
•Ritme (rhytm),
•Penekanan (emphasis), dan
•Proporsi (proportion).
17. #Jadijagoandigital
DTS 2021
1. Keseimbangan (balance)
Keseluruhan komponen desain harus tampil seimbang.
Tidak berat sebelah. Desainer harus memadukan
keseimbangan antara tulisan, warna, ataupun gambar
sehingga tidak muncul kesan berat sebelah.
Ada dua pangkal pokok yang dipakai dalam
menerapkan keseimbangan, yaitu keseimbangan
simetris dan asimetris. Di mana simetris berdasarkan
pengukuran dari pusat yang menyebar ke arah sisi dan
kanan. Sedangkan asimetris berarti pengaturan yang
berbeda dengan berat benda yang sama di setiap
halaman,
Prinsip Dasar Desain
2. Kesatuan (unity)
Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah kohesi,
konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang
merupakan isi pokok dari komposisi.
Dengan prinsip kesatuan dapat membantu semua
elemen menjadi sebuah kepaduan dan menghasilkan
tema yang kuat, serta mengakibatkan sebuah
hubungan yang saling mengikat.
18. #Jadijagoandigital
DTS 2021
3. Ritme (rhythm)
Ritme adalah pembuatan desain dengan prinsip
yang menyatukan irama. Bisa juga berarti
pengulangan atau variasi dari
komponen-komponen desain grafis.
Irama dihasilkan oleh unsur-unsur yang berbeda
dengan pola yang berirama dan unsur serupa serta
konsistensi. Jenis irama meliputi regular,
mengalir(flowing), dan prosesif atau gradual.
Prinsip Dasar Desain
4. Penekanan (emphasis)
Dalam setiap bentuk desain ada hal yang perlu ditonjolkan
lebih dari yang lain. Tujuan utama dari penekanan ini
adalah untuk mewujudkan hal itu sehingga dapat
mengarahkan pandangan khalayak sehingga apa yang
mau disampaikan tersalur.
Yang perlu diingat adalah tidak semua elemen harus
ditonjolkan karena bila itu terjadi, desain akan berakhir
terlalu ramai dan pensan tidak dapat disampaikan.
19. #Jadijagoandigital
DTS 2021
5. Proporsi
Proporsi merupakan hubungan perbandingan antara bagian dengan bagian lain
atau bagian dengan elemen keseluruhan.
Dapat diartikan pula sebagai perubuhan ukuran/size tanpa perubahan ukuran
panjang, lebar, atau tinggi, sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering
terlihat distorsi.
Prinsip Dasar Desain
20. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Prinsip Dasar Desain
Prinsip desain meliputi :
1. Keseimbangan (Balance)
2. Kesatuan (Unity)
3. Ritme/keteraturan (Rhythm)
4. Penekanan/fokus (Emphasis)
5. Proporsi (Proportion)
21. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Prinsip Keseimbangan
Keseluruhan komponen-komponen desain
harus tampil seimbang. Tidak berat sebelah.
Desainer harus memadukan keseimbangan
antara tulisan, warna, atau pun gambar
sehingga tidak muncul kesan berat sebelah.
22. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Prinsip Kesatuan
Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah
kohesi, konsistensi, ketunggalan atau
keutuhan, yang merupakan isi pokok dari
komposisi. Dengan prinsip kesatuan dapat
membantu semua elemen menjadi sebuah
kepaduan dan menghasilkan tema yang kuat,
serta mengakibatkan sebuah hubungan yang
saling mengikat.
24. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Prinsip Penekanan/Fokus
Setiap bentuk desain ada hal yang perlu
ditonjolkan lebih dari yang lain. Tujuan
utama dari penekanan ini adalah untuk
mewujudkan hal itu sehingga dapat
mengarahkan pandangan khalayak
sehingga apa yang mau disampaikan
tersalur.
25. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Prinsip Proporsi
Proporsi dapat diartikan pula sebagai
perubuhan ukuran/size tanpa perubahan
ukuran panjang, lebar, atau tinggi, sehingga
gambar dengan perubahan proporsi sering
terlihat distorsi.
28. #Jadijagoandigital
DTS 2021
1. Garis (Line)
Garis adalah sebuah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik
lainnya sehingga tergambarlah sebuah garis dengan bentuk lengkung (curve) atau lurus
(straight).
ELEMEN DASAR DESAIN GRAFIS
Arah garis dapat memberi kesan tambahan yang ditimbulkan oleh
presepsi pengamatnya:
• Garis Horizontal akan menimbulkan kesan tenang, relaksasi,
diam atau statis dan kesan melebar.
• Garis Vertikal akan menimbulkan kesan stabil, menunjukkan
wibawa, kekuatan dan menimbulkan kesan menginggi.
• Garis Diagonal akan menimbulkan kesan dinamis, karena
menunjukkan gerakan dan memberikan kesan gembira.
30. #Jadijagoandigital
DTS 2021
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah seperangkat garis yang ditempatkan
berdekatan, memiliki diameter, tinggi dan lebar. Ini
merupakan obyek 2 (dua) dimensi.
Berdasarkan sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi
tiga, yaitu huruf, simbol, dan bentuk nyata (form). Selain itu
hal ini dapat digunakan sebagai perantara sebuah ide.
ELEMEN DASAR DESAIN GRAFIS
34. #Jadijagoandigital
DTS 2021
3. Tekstur (Texture)
Tekstur merupakan sebuah visualisasi dari permukaan
yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
Pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai
corak dari suatu permukaan benda. Tekstur dapat
menambah dimensi dan kekayaan sebuah layout,
menegaskan atau membawa ke dalam sebuah
rasa/emosi tertentu.
ELEMEN DASAR DESAIN GRAFIS
36. #Jadijagoandigital
DTS 2021
4. Ruang (Space)
Ruang adalah jarak yang memisahkan antar sesuatu. Biasanya
digunakan memisahkan atau menyatukan elemen-elemen layout. ‘
Ruang juga berfungsi sebagai tempat istirahat bagi mata. Dalam
bentuk fisiknya, pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua
unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
ELEMEN DASAR DESAIN GRAFIS
37. #Jadijagoandigital
DTS 2021
5. Ukuran
Ukuran adalah seberapa besar atau kecil sesuatu hal.
Perbandingan ukuran satu bentuk terhadap bentuk
lainnya.
Dengan menggunakan elemen ini kamu dapat
menciptakan kontras dan penekan (emphasis) pada
obyek desain, sehingga orang akan tahu sisi menarik
atau menonjol dari desain itu dan melihatnya terlebih
dahulu.
ELEMEN DASAR DESAIN GRAFIS
38. #Jadijagoandigital
DTS 2021
6. Warna
Warna merupakan media paling akhir dalam
komunikasi simbolik dan yang
terpenting.Nyatanya, warna dibagi ke dalam
dua section, warna yang timbul karena sinar
(RGB) dan warna yang dibuat dalam unsur
tinta atau cat (CMYK). Dengan warna si
desainer dapat menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau menarik
perhatian serta menegaskan sesuatu. Agar
tidak salah dalam menginterpretasi suatu
maksud dalam desain
ELEMEN DASAR DESAIN GRAFIS
77. #Jadijagoandigital
DTS 2021
7. Gelap terang / Kontras
Hubungan antara elemen yang satu dengan elemen yang lain yang
berhubungan dengan kecerahan dan kegelapan sehingga
memberikan citra dan persepsi secara rinci untuk membaca kata
atau tulisan pada layar.
ELEMEN DASAR DESAIN GRAFIS
78. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Warna – Unsur penting dalam DKV. Karena warna merupakan unsur yang dapat sebagai penanda atau
sesuatu ciri khas dalam suatu design. Warna sendiri dibedakan menjadi dua: RGB dan CMYK.
Unsur-Unsur Dalam DKV
79. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Format – Unsur sekunder/tambahan dalam DKV. Unsur ini bertugas mengartikan besar kecilnya ketajaman
pada obyek. Dengan kata lain, apabila obyek itu dihasilkan lebih besar ketajamannya dari yang lain, berarti
itu merupakan hal yang lebih penting untuk disampaikan.
Unsur-Unsur Dalam DKV
80. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Tekstur – Corak dalam suatu design yang dapat dilihat melalui indra peraba. Tekstur sering dikategorikan
sebagai corak dari suatu permukaan benda, seperti permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat
canvas, dan yang lainnya. Tekstur dibagi menjadi dua yaitu nyata dan semu.
Unsur-Unsur Dalam DKV
81. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Ruang – Jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya. Dan, disinilah komunikator dapat memberikan
efek estetika desain juga dinamika desain grafis. Kemudian, ruang digolongkan menjadi dua unsur. Antara
lain obyek dan background
Unsur-Unsur Dalam DKV
82. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Garis – Unsur desain yang menghubungkan antara titik poin satu dengan titik poin yang lainnya. Hubungan
tersebut agar membentuk gambar garis curve atau lurus. Di dalam dunia komunikasi visual, seringkali
komunikator menggunakan solid line, dotted line, serta garis putus-putus.
Garis Lurus
Garis Lengkung Beraturan Garis Tidak Beraturan
Unsur-Unsur Dalam DKV
83. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Bentuk – Unsur yang memberikan suatu pola dalam obyek. Bentuk dasar pada umumnya adalah kotak,
lingkaran, dan segitiga.
Kotak/ segi empat Lingkaran Segi Tiga
Unsur-Unsur Dalam DKV
85. #Jadijagoandigital
DTS 2021
adalah seni menyusun huruf-huruf sehingga dapat
dibaca tetapi masih mempunyai nilai desain.
Tipografi
Tipografi digunakan sebagai metode untuk menerjemahkan kata-kata (lisan) ke
dalam bentuk tulisan (visual). Fungsi bahasa visual ini adalah untuk
mengkomunikasikan ide, cerita dan informasi melalui segala bentuk media, mulai
dari label pakaian, tanda-tanda lalu lintas, poster, buku, surat kabar dan majalah.
Karena itu pekerjaan seorang tipografer (penata huruf) tidak dapat lepas dari semua
aspek kehidupan sehari-hari.
86. #Jadijagoandigital
DTS 2021
1. Legibility adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu tulisan tanpa
harus bersusah payah.
ada 2 hal yang sangat harus diperhatikan yaitu
2. Keterbacaan / readability adalah tingkat kenyamanan suatu susunan huruf
saat dibaca
102. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Pra desain desain Pasca desain
Tahap Perencanaan dan analisa Tahap Pengembangan desain Tahap Implementasi desain pada
produk
Pengumpulan data dan Menangani
informasi.
perencanaan penerapan desain,
latar belakang perencanaan
Mengidentifikasi proses komunikasi,
Membuat konsep komunikasi tertulis
sebagai informasi
Pemilihan tools,
Melakukan langkah pengerjaan
(sesuai desain brief)
Tahapan Desain
103. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Tahap Perencanaan desain
Suatu kegiatan untuk Merencanakan sebuah desain dengan mengikuti langkah- langkah
pengumpulan data, analisis latar belakang dan kebutuhan dan pembuatan desain brief
Pengumpulan
Data
Analisis
visi, budaya dll
desain Brief
Konsep
Komunikasi
Tujuan Produk
Tahapan Proses Pra desain
104. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Tahap Pengembangan desain menggunakan Graphic Editor
Suatu kegiatan untuk mewujudkan rancangan sesuai dengan desain brief menggunakan
aplikasi editor grafis menjadi desain dalam bentuk berkas digital
desain Brief desain
Editor Grafis
Tahapan Proses Desain
105. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Tahap Implementasi desain pada produk/ cetak (contoh
cetak poster pada media plastik)
Suatu kegiatan untuk menambah nilai guna pada suatu barang ekonomi untuk mengubah suatu
proses industri untuk memproduksi secara masal tulisan dan gambar terutama dengan tinta
diatas bahan menggunakan sebuah alat menjadi hasil produksi (output).
Tahapan Cetak
106. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Beberapa produk desain komunikasi visual antara lain sebagai berikut :
Contoh Produk Desain
•Simbol
•Logo
•Majalah
•Surat kabar
•Periklanan
•Katalog
•Brosur
•Stationery (kop surat, amplop dan
kartu nama)
•Poster
•Papan iklan (billboard
•Promosi
•Kalender
•Kemasan
dan lain-lain
119. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Kesimpulan
1. Persepsi terhadap suatu desain berbeda-beda tergantung dari faktor-faktor
yang mempengaruhi orang yang mengamati maupun pola susunan obyek pada
desain
2. Komunikasi Visual merupakan seni dan komunikasi secara visual dengan
melibatkan susunan titik, garis, obyek kotak, lingkaran dll dalam bentuk desain
produk pada media kertas, kain, kayu dll.
3. Beberapa prinsip dasar dalam desain komunikasi visual : kesederhanan,
kejelasan,keseimbangan, kesatuan, penekanan irama proporsi
4. Unsur dalam desain komunikasi visual yaitu warna, format, tekstur, ruang, garis,
bentuk
5. Tahapan dalam desain komunikasi visual yaitu pradesain, desain dan pasca
desain
121. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Kuis
•Sebutkan salah satu definisi komunikasi menurut para ahli?
•Jelaskan proses komunikasi?
•Sebutkan komponen komunikasi?
•Jelaskan prinsip dasar komunikasi visual?
•Jelaskan tahapan pra desain?
122. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Kesimpulan
1. Seni rupa dibagi menjadi: Seni Rupa Murni dan Seni Rupa Terapan.
Desain grafis/DKV merupakan bagian dari Seni Rupa Terapan.
2. Desain grafis sudah ada sejak zaman pra-sejarah dan terus
berkembang hingga saat ini dengan berbagai ragam gaya desain
(design style)
3. Unsur desain grafis: garis, bentuk, tekstur, ruang, ukuran, warna,
gelap terang / kontras.
4. Prinsip-prinsip dasar desain: Keseimbangan (balance), Kesatuan
(unity), Ritme (rhytm), Penekanan (emphasis), dan Proporsi
(proportion).
123. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Referensi
1. Dawani, Angga Kusuma. 2016. Wedha’s Pop Art Potrait (Wpap): Eksistensi, Karya, Dan
Pemikiran Wedha Abdul Rasyid. Tesis. Pascasarjana Institut Seni Indonesia. Surakarta.
2. Endang Endratman, S.T., 2008, Tips & Trick Graphic Design
3. Laksana, Deddy Award Widya. 2013. Pengantar Desain Grafis. Universitas Dian Nuswantoro
Semarang.
4. Maki, Muhammad. 2017. Mengenal Macam-Macam Aliran Style Desain Grafis.
https://www.jagodesain.com/2017/02/style-desain-grafis.html (diakses 27 April 2019)
5. Pujiyanto. 2008. Teknik Grafis Komunikasi, Jilid 1 Untuk SMK. Direktorat Pembinaan Sekolah
Menengah Kejuruan.
6. Riyanto, Danang. Ruang Lingkup Seni II.
http://danangriyanto1.blogspot.com/2015/10/ruang-lingkup-seni-ii.html (diakses 27 April 2019)
7. Sunarto, Wagiono. 2013. Gaya Desain, Tinjauan Sejarah. Pasca Sarjana IKJ
8. Wardana, Ketut Nala Hari. 2012.Gaya PopArt pada Karya Desain Grafis di Indonesia. PRASI
Vol.7 No.14 Juli-Desember 2012. Singaraja – Bali
126. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Deskripsi Singkat
Mata Pelatihan ini memfasilitasi pembentukan kompetensi dalam prinsip dasar komunikasi
Tujuan Pelatihan
Setelah mengikuti seluruh rangkaian pembelajaran pada mata pelatihan ini, peserta memahami pengetahuan dan
keterampilan yang dibutuhkan dalam menerapkan prinsip dasar komunikasi.
Materi Yang akan disampaikan:
1. Pengetahuan Dasar Komunikasi
2. Prinsip Dasar Komunikasi
3. Fungsi Komunikasi
Tugas : ------
Outcome/Capaian Pelatihan
Peserta mampu menyampaikan informasi dengan berkomunikasi secara tepat
127. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Dasar Komunikasi
Beberapa pengertian komunikasi yang disampaikan oleh beberapa ahli:
1. T. Suprapto (2009)
Ada tiga golongan pengertian utama komunikasi, yaitu:
• Secara etimologi atau menurut asal usul kata, komunikasi berasal dari bahasa
Latin ‘communicatio’ yang bersumber dari kata ‘communis’ berarti sama makna
mengenai sesuatu hal yang dikomunikasikan.
• Secara terminologi, komunikasi berarti proses penyampaian suatu pernyataan
oleh seseorang kepada orang lain.
• Secara paradigmatis, komunikasi berarti pola yang meliputi sejumlah komponen
berkorelasi satu sama lain secara fungsional untuk mencapai suatu tujuan
tertentu.
128. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Dasar Komunikasi
2. Dani Vardiansyah (2004)
Komunikasi merupakan suatu usaha penyampaian pesan antar manusia.
Pada hakekatnya, suatu peristiwa itu dapat disebut komunikasi atau bukan, dapat dilihat
dari tiga unsur.
• Usaha, yaitu motif komunikasi yang menggambarkan seseorang dengan sengaja
menyampaikan pesannya kepada orang lain.
• Penyampaian pesan, perilaku manusia dalam hal penyampaian pesan. Jadi bukan
semua prilaku manusia adalah komunikasi. Dengan kata lain, ilmu komunikasi hanya
mempelajari tentang penyampaian dan hanya tentang pesan, bukan perilaku lainnya
selain pesan. Jika yang disampaikan bukan pesan, maka bukan kajian ilmu komunikasi.
• Antar manusia, yakni manusia sebagai pengirim pesan dan yang lainnya bertindak
sebagai penerima pesan. Ilmu komunikasi tidak mempelajari penyampaian pesan
kepada bukan manusia.
129. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Dasar Komunikasi
3. Arni Muhammad (2009)
Komunikasi adalah proses pertukaran pesan verbal maupun nonverbal antara si
pengirim dan si penerima pesan untuk mengubah tingkah laku.
4. Hovland, Janis dan Kelley (1981)
“Communication is the process by which an individual transmits stimuly (usually
verbal) to modify the behavior of the other individuals”.
Dengan kata lain, komunikasi adalah proses individu mengirim stimulus yang
biasanya dalam bentuk verbal untuk mengubah perilaku orang lain.
130. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Dasar Komunikasi
5. Deddy Mulyana dan Jalaluddin Rakhmat (2009)
Komunikasi didefinisikan sebagai apa yang terjadi bila makna diberikan kepada
suatu perilaku. Bila seseorang memperhatikan perilaku kita dan memberikan
makna, maka komunikasi telah terjadi terlepas dari apakah kita menyadari perilaku
kita atau tidak dan menyengajanya atau tidak. Dengan demikian setiap perilaku
mempunyai potensi komunikasi, dengan kata lain, kita tak dapat tidak
berkomunikasi.
6. Universitas Terbuka (2000)
Komunikasi adalah suatu proses pembentukan, penyampaian, penerimaan dan
pengolahan pesan yang terjadi dalam diri seseorang dan/atau di antara dua
orang atau lebih dengan tujuan tertentu.
132. Karakteristik Komunikasi
● Komunikasi adalah proses bertemunya orang yang memiliki perbedaan frame of
reference dan field of experience guna menciptakan commonness.
● Lambang-lambang bahasa (verbal/non verbal) secara lisan maupun tertulis merupakan
alat utama dalam proses pengiriman dan penerimaan pesan.
● Bagaimana kita menyampaikan dan menginterpretasikan pesan tergantung pada budaya
kita.
● Komunikasi melibatkan pertimbangan etis (benar-salah, baik-buruk).
133. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Jenis Komunikasi
Komunikasi Verbal
• Komunikasi yang dilakukan secara lisan melalui percakapan
Contoh :
• Suara : artikulasi, volume, tempo, nada, emosi, kelancaran
• Bahasa : logat, pemilihan kata
• Isi : wawasan, visi dan misi
Komunikasi Nonverbal
• Komunikasi tanpa kata seperti sikap, gerakan tubuh, gerak isyarat,dan ekspresi wajah
yang menyertai pesan yang disampaikan secara verbal
Contoh :
• Sentuhan : Bersalaman, Menggenggam tangan, Pukulan
• Gerakan Tubuh : Kontak mata, ekspresi wajah, isyarat dan sikap tubuh
134. ELEMEN KOMUNIKASI
•Source: pencipta pesan (originator of a message).
•Sender: pihak yang menyampaikan pesan, tetapi tidak selalu merupakan pencipta pesan.
•Receiver: pihak yang menjadi tujuan dari penyampaian pesan.
•Message: isi dari tindak komunikatif. Stimuli yang disampaikan source/sender kepada receiver dalam
bentuk verbal atau non verbal.
•Channel: sarana/medium dimana pesan disampaikan dari source/sender kepada receiver.
•Meaning: aktivitas menginterpretasikan pesan.
•Feedback: respon atau tanggapan terhadap pesan yang disampaikan.
•Effect: hasil dari proses pertukaran pesan.
•Noise: setiap stimuli yang menghalangi kemampuan untuk mengirim atau menerima pesan.
138. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Sumber pesan atau orang yang mengorganisasi pesan. Seorang pengirim pesan atau sumber pesan
mengirimkan pesan kepada penerima pesan. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi pengirim
pesan dan penerima pesan, yaitu :
Komunikator / Sender
139. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Pesan adalah hal substansif yang dikirimkan oleh pengirim pesan kepada penerima pesan. Pesan dapat
berbentuk suara, teks, video atau lain-lain. Faktor-faktor yang mempengaruhi pesan adalah :
Pesan / Message
140. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Media yang digunakan untuk mengirim pesan misalnya telepon, internet sebagai media komunikasi dan
lain-lain dan biasanya digunakan dalam komunikasi bermedia (media massa atau media baru). Namun,
jika merujuk pada bentuk atau konteks komunikasi lain seperti misalnya komunikasi interpersonal maka
media komunikasi yang dimaksud merujuk pada kelima rasa melalui panca indera yang dimiliki oleh
manusia. Kelima rasa inilah yang turut mempengaruhi arus dan efektivitas komunikasi. Kelima rasa
tersebut adalah mendengarkan, melihat, menyentuh, mencium, dan merasakan.
Media / Channel
141. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Orang yang menerima pesan yang dikirmkan oleh pengirim pesan. Faktor-faktor yang mempengaruhi
penerima pesan sama dengan faktor-faktor yang mempengaruhi pengirim pesan, yaitu :
Penerima / Receiver
143. Hambatan Komunikasi
•Physical noise: suara gaduh, ruangan yang panas.
•Psychological noise: ketidakmampuan untuk memusatkan perhatian ketika
menyampaikan atau menerima pesan.
•Semantic noise: perbedaan makna terhadap lambang-lambang tertentu dan
ketika makna tersebut tidak dapat dipahami bersama.
144. Hambatan Komunikasi
● Komunikasi efektif dipahami sebagai “keberhasilan” sender dan receiver dalam
memahami pesan-pesan yang dipertukarkan.
● Upaya mencapai komunikasi efektif bukan hal yang mudah.
● Pesan yang disampaikan seseorang belum tentu diterima oleh orang lain seperti yang
diharapkan.
● Unclear process: sender dan receiver tidak berbagi lambang-lambang yang sama.
● Personal limitations: keterbatasan fisik dan mental serta perbedaan pendidikan akan
menghambat pencapaian pengertian bersama.
● Human nature: sikap atau perilaku orang (egois, berprasangka).
● Conflicting feelings, goals, opinions: perbedaan pendapat dan tujuan akan
menghalangi terciptanya kesamaan makna.
● Power: komunikasi memiliki dimensi kekuasaan, The Power berhadapan dengan The
Powerless.
145. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Kesimpulan
•Komunikasi adalah suatu aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan, ide,
dan gagasan, dari satu pihak ke pihak lainnya
•Syarat untuk terjadinya proses komunikasi adalah tersedianya unsur-unsur
komunikasi. Unsur-unsur komunikasi terdiri dari enam hal yaitu source (sumber),
communicator (komunikator = penyampai pesan), message (pesan), channel
(saluran), communican (komunikan = penerima pesan), dan effect (efek/ hasil)
•Contoh Komunikasi Verbal yaitu Suara, Bahasa dan Isi.
•Fungsi Komunikasi antara lain to inform (menyampaikan informasi), to
educate (mendidik), to entertain (menghibur) dan to influence (mempengaruhi)
147. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Referensi
1. Amalia, Lovita. (2019, 27 April). Konsep Dasar Komunikasi. Tersedia di
:https://lovitaas.files.wordpress.com
2. Heru. (2019, 27 April). Perbedaan Komunikasi Verbal dan Non Verbal. Tersedia di :
https://pakarkomunikasi.com/perbedaan-komunikasi-verbal-dan-non-verbal
3. Ivony. (2019, 27 April). Fungsi – fungsi Komunikasi. Tersedia di :
https://pakarkomunikasi.com/fungsi-fungsi-komunikasi
4. Rahmawati, Fitri. 2009. Komunikasi Efektif. Jurusan Pendidikan Teknik Boga dan
Busana Fakultas Teknik UNY
148. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Deskripsi Singkat
Materi ini membahas mengenai desain komunikasi visual (DKV)
Tujuan Pelatihan
Setelah mengikuti seluruh pelatihan materi ini, peserta dapat memahami konsep desain komunikasi visual
Materi Yang akan disampaikan:
1. Persepsi Komunikasi Visual
2. Definisi Komunikasi Visual
3. Prinsip Dasar Komunikasi Visual
4. Unsur-unsur Komunikasi Visual
5. Tahapan dalam desain Komunikasi Visual
Tugas : <Tugas Pelatihan>
Outcome/Capaian Pelatihan
Memiliki persepsi yang sama mengenai DKV
149. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Pada tahun 1915, Edgar Rubin, seorang
psikolog gestalt Denmark, bereksperimen
dengan angka dan pola-pola tanah dengan
menggambar sebuah objek yang dapat
ditafsirkan baik sebagai wajah atau vas.
Secara sensual, baik wajah dan gambar vas
merangsang fotoreseptor di retina. Namun,
otak tidak dapat melihat kedua gambar
sekaligus. Anda harus membuat keputusan
sadar apakah ingin melihat wajah atau vas di
ruang.
https://sadidadalila.wordpress.com/2010/03/21/teori-dasar-komunikasi-visual/
Persepsi (contoh)
150. Persepsi
●Setiap orang memiliki pandangan dan persepsi mereka sendiri tentang
hidup, cinta, sakit dan kesehatan.
●Persepsi yang ada sebelumnya bisa menjadi penghalang untuk belajar
tentang informasi baru.
●Orang-orang mungkin melihat dan mendengar hal lain yang berbeda dari
apa yang Anda maksudkan
●Unlearning (mengubah apa yang telah dipelajari) juga merupakan bagian
dari pembelajaran hal baru
151. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Persepsi
Teori Gestalt menjelaskan bagaimana persepsi visual dapat terbentuk
•Persepsi jenis ini bisa terbentuk karena:
1. Kedekatan posisi (proximity)
2. Kesamaan bentuk (similiarity)
3. Penutupan bentuk
4. Kesinambungan pola (continuity)
5. Kesamaan arah gerak (common fate)
152. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Persepsi
•Menurut pendekatan kognitif, penonton tidak hanya menyaksikan keterangan
objek yang terstruktur, seperti dalam teori Gestalt, tetapi juga secara aktif tiba
pada suatu kesimpulan tentang persepsi melalui operasi mental.
•Carolyn bloomer mengidentifikasi beberapa aktifitas mental yang bisa
memengaruhi persepsi visual: ingatan, proyeksi, harapan, selektifitas, habituasi
(hal membiasakan diri), saliance, disonansi (ketidaksesuaian), budaya dan
kata-kata
154. Vocational school graduate academy
Junior Graphic Design
Hari #2 : - Menerapkan design brief
- Mengoperasikan perangkat lunak desain
Lokasi Pelatihan: … (Tuliskan lokasi pelatihan)
156. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Deskripsi Singkat
Mata Pelatihan ini memfasilitasi pembentukan kompetensi tentang menerapkan design brief.
Tujuan Pelatihan
Setelah mengikuti seluruh rangkaian pembelajaran pada mata pelajaran ini, peserta mampu menerapkan design brief.
Materi Yang akan disampaikan:
1. Menyusun Design Brief
2. Melaksanakan Design Brief
Tugas : Membuat Design Brief untuk pihak ketiga berdasarkan project brief.
Outcome/Capaian Pelatihan
Setelah mengikuti pembelajaran ini, peserta dapat menyusun design brief dan melaksanakan design brief.
157. #Jadijagoandigital
DTS 2021
1. Menyusun Design Brief
• Design brief adalah dokumen untuk proyek desain yang dikembangkan oleh
seseorang atau tim (perancang atau tim desain) dengan berkonsultasi dengan
klien.
• Design brief, atau panduan pekerjaan desain, ibarat resep makanan semakin
lengkap dan akurat makan semakin efektif dan enak makanan yang disajikan.
Setiap pekerjaan desain akan membutuhkan panduan/brief yang unik dan
khusus dibuat agar dapat menghasilkan desain yang sesuai/tepat.
• Desin Brief menguraikan cakupan dan ruang lingkup proyek termasuk produk
atau pekerjaan (fungsi dan estetika), waktu dan anggaran. Design brief dapat
digunakan untuk banyak proyek termasuk di bidang arsitektur, desain interior
dan desain industri.
• Desain yang baik dapat memiliki pengaruh besar pada kesuksesan strategi
pemasaran perusahaan.
158. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Profil
Perusahaan
Merek, produk
dan Target
Pasar
Ulasan Proyek
Design
Referensi
Desain
Tujuan Design Brief
• Membantu desainer untuk mengetahui segala informasi mengenai bisnis klien, sehingga logo
atau produk desain lain yang dihasilkan mampu menjadi identitas yang kuat dan tepat bagi bisnis
tersebut.
160. #Jadijagoandigital
DTS 2021
• Profil perusahaan/organisasi sangat dibutuhkan
dalam pembuatan design brief. Alasannya, agar
desainer bisa mengetahui latar belakang,
kompetitor perusahaan. Disamping itu, profil
perusahaan bisa membantu desainer dalam
menemukan diferensiasi perusahaan milik klien
dengan kompetitor
• Profil perusahaan mencakup informasi tentang
Visi dan Misi Perusahaan, Nama Perusahaan,
Nama Proyek, Merek/brand perusahaan,
Penanggung jawab di perusahaan (PIC), dan
detail kontak.
Profil Perusahaan/Organisasi
161. #Jadijagoandigital
DTS 2021
• Melalui ulasan proyek, desainer bisa mengerti
apa yang diinginkan klien, dan desainer pun bisa
merancang strategi yang sesuai dengan keinginan
klien.
• Jelaskan tujuan apa design ini diperuntukan,
rencananya ditampilkan dimana, dijelaskan juga
sifatnya menciptakan ulang (re-creation) ataukan
mengubah kesan (re-branding).
• Spesifikasi Output design yang akan dihasilkan
apakah banner, poster, media social, dengan
ukuran detail yang akan dibuat serta file yang
akan diberikan dalam format apa? *.PDF atau
*.JPG atau *.psd, dll.
Ulasan Proyek Design
162. #Jadijagoandigital
DTS 2021
• Pembiayaan (Budget)
• Walaupun anda hanya bisa menaksir
biaya pekerjaan, Biaya Anggaran
Anda akan bisa membantu bagi
Perancang / Desainer untuk
memberikan Ide Bagus dan
memberikan Solusi Terbaik serealistis
mungkin dan sesuai dengan yang
bisa diberikan.
• Pembiayaan disesuaikan dengan
tingkat kerumitan design yang akan
dibuat dengan ketersediaan biaya
dari klien.
Ulasan Proyek Design
163. #Jadijagoandigital
DTS 2021
• Time Line atau skala waktu
Skala waktu pekerjaan juga
menentukan untuk dipertimbangkan,
berikan target waktu pekerjaan
untuk Perancang / Desainer agar
mengetahui waktu yang spesifik
untuk dikerjakan.
• Untuk pekerjaan dengan limit waktu
yang sempit dan mendesak tentunya
membutuhkan budget yang besar
pula, apalagi dengan tingkat
kerumitan tertentu
• Time line juga berhubungan dengan
deadline waktu penyelesaian produk.
Ulasan Proyek Design
164. #Jadijagoandigital
DTS 2021
• Jelaskan target pasar (mungkin memiliki lebih
dari 1 persona). Deskripsi umum adalah: Status
ekonomi sosial / SES, Kepribadian, geografis /
lokasi tertentu. Akan sangat membantu jika
ada contoh orang sungguhan, lampirkan tautan
dari akun orang sungguhan dll.
• Visualisasi logo perusahaan yang mengincar
target market anak-anak tentu harus berbeda
dengan logo perusahaan yang mengincar
target market orang dewasa. Dengan
menentukan target pasar, kita bisa membuat
logo yang sesuai dengan target perusahaan
klien.
• Deskripsikan tentang merek dalam 2-3 kalimat.
Merek, Produk, dan Target Pasar
165. #Jadijagoandigital
DTS 2021
• Jelaskan produk/kegiatan/kampanye
yang berhubungan dengan desain
proyek.
• Pesan apa yang mau disampaikan (key
message) ke target audiens
• Kata-kata yang tepat untuk
mendeskripsikan produk (headline)
• Apakah ada produk lain dari competitor
yang sudah dibuat dan apa keunggulan
produk kita yang mau disampaikan.
Merek, Produk, dan Target Pasar
166. #Jadijagoandigital
DTS 2021
• Meskipun sebuah logo seharusnya
dibuat berdasarkan keinginan klien,
namun tidak ada salahnya jika kita
memberikan refensi untuk keinginan
klien.
• Beri masukan kepada klien tentang apa
yang boleh ada dan tidak boleh ada
pada suatu design yang baik, sesuai
kondisi perusahaan.
• Berikan preferensi visual tentang
menarik dan tidak menarik, kalau perlu
diberikan contoh design yang sudah ada.
• Pilihan teks yang akan digunakan.
• Beri pilihan visual element bagi klien
tentang logo, tipe huruf brand, koleksi
foto atau ilustrasi, kode warna merek,
dan lain-lain
Referensi Design
170. #Jadijagoandigital
DTS 2021
• Dalam membuat design brief perlu
dilakukan Mind Maping berdasarkan
kata kunci sesuai kerangka dasar design
brief.
• Misalkan kita akan melakukan desain
logo Perusahaan Pembuat Alat Musik
Sasando Khas NTT.
• Kata Kunci: Perusahan Pembuat Alat
Musik, Sasando, Nusa Tenggara Timur,
Visi dan Misi, Warna Identik Perusahan.
Dan contoh-contoh lain yang relevan.
2. Melaksanakan Design Brief (Praktek)
171. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Hal yang perlu diperhatikan
✔ Tambahkan bagian persetujuan dari
klien (berupa tanda tangan dan tanggal)
Tanda persetujuan diperlukan untuk
menghindari penambahan komponen dari
klien yang menghasilkan siklus desain tiada
akhir
Contoh Design Brief
172. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Pada dasarnya, cara desainer menyusun harga penawaran
(price) atas layanan jasa desain dan produk kreatif yang
ditawarkan kepada klien, tidak jauh berbeda dengan pricing
strategy yang umum dikenal. Namun, tiap-tiap pelaku kreatif
memiliki proyeksi bisnis yang berbeda-beda yang kemudian
memengaruhi bagaimana mereka menilai harga produk atau
jasa kreatif yang mereka tawarkan.
3. Menentukan Budget Desain
173. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Cost to Price
Umumnya pada strategi ini, harga penawaran barang atau jasa
desain disusun setelah memperhitungkan biaya-biaya yang
perlu dikeluarkan untuk melaksanakan pekerjaan dalam
rentang waktu dan kualitas tertentu, kemudian ditambahkan
dengan keuntungan yang diharapkan oleh pelaku kreatif
sebagai biaya jasa desain. Seberapa besar nilai keuntungan
yang terkandung pada harga penawaran sangat bergantung
pada proyeksi bisnis penyedia jasa. Besaran keuntungan bagi
penyedia jasa juga sangat bergantung pada bagaimana
pekerjaan dapat dilaksanakan secara efektif dan efisien.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Biaya operasional
- Keuntungan yang diharapkan
3. Menentukan Budget Desain (1)
174. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Going Rate
Strategi penyusunan dan pengajuan harga ini umum dilakukan
oleh penyedia jasa desain apabila terdapat banyak penyedia
jasa desain yang menawarkan produk atau layanan jasa yang
sama. Strategi ini dilakukan dengan menawarkan harga produk
atau jasa desain dengan membandingkan dengan harga
pasaran rata-rata. Umum dilakukan oleh pekerja lepas, desainer
web, dan lain-lain.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Harga yang ditawarkan pesaing
- Sejarah penawaran harga
3. Menentukan Budget Desain (2)
175. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Value-Based Pricing
Pada beberapa kesempatan, penyedia jasa desain sering tidak
memiliki keyakinan yang kuat terhadap berapa besar value atas
jasa dan produk yang mereka tawarkan kepada klien.
Value-based pricing disusun berdasarkan perhitungan proyeksi
besaran value yang akan didapat oleh klien atas hasil layanan
jasa desain, contoh dalam meningkatkan penjualan dan
keuntungan pada masa depan, kebanggaan, dan lain-lain. Pada
strategi seperti ini, harga penawaran atas produk dan jasa
desain dapat memiliki rentang yang sangat luas pada produk
atau layanan jasa yang sama.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Keuntungan klien setelah implementasi
- Nilai yang dihasilkan oleh desain produk
3. Menentukan Budget Desain (3)
176. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Bundle-Price
Penyedia layanan jasa desain dan produk kreatif umumnya
memiliki beberapa layanan jasa dan ragam produk. Pada
kondisi tertentu penyedia layanan jasa desain dan produk
kreatif akan menawarkan harga khusus bagi pembeli jasa
desain atau produk kreatif apabila membeli dalam satu paket
yang berisi beberapa layanan atau produk sekaligus.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Harga layanan per satuan dan harga layanan dalam bentuk
paket
3. Menentukan Budget Desain (4)
177. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Credibility-Building Price
Pada beberapa kesempatan, sering terdapat entitas bisnis yang
memiliki profil yang cukup baik, namun tidak memiliki anggaran
yang cukup atau bahkan tidak sama sekali untuk membayar
layanan jasa desain, sementara di sisi lain cukup banyak pula
penyedia jasa desain dan produk kreatif yang masih pada
tahap membangun bisnis dan brand mereka. Kondisi seperti ini
dapat dimanfaatkan oleh kedua belah pihak untuk saling
mendorong kredibilitas masing-masing.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Nama perusahaan desain (kredibilitas perusahaan pemberi
layanan desain)
3. Menentukan Budget Desain (5)
178. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Premium dan Prestige Price
Harga mencerminkan kualitas. Penyedia layanan jasa desain
dan produk kreatif yang memiliki jam terbang yang baik,
portofolio yang kuat, dan biasanya menawarkan harga
premium/prestige kepada kliennya.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Jam terbang penyedia layanan desain
- Kelas layanan yang ditawarkan
3. Menentukan Budget Desain (6)
179. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Extra Feature Price
Strategi penentuan harga ini biasanya dipengaruhi oleh
fitur-fitur yang terdapat pada layanan jasa dan produk kreatif
yang ditawarkan.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Penambahan fitur layanan = penambahan biaya
3. Menentukan Budget Desain (7)
180. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Psychological Price
Strategi penentuan harga model ini sering digunakan oleh
desainer perajin (designer maker) yang biasanya mendesain
sekaligus memproduksi produknya untuk kepentingan khusus,
eksklusif dan dalam jumlah terbatas. Sering ditemukan pada
produk gift, wedding invitation, dan lain-lain.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Biaya layanan dan biaya produksi dihitung tersendiri
3. Menentukan Budget Desain (8)
181. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Discounted Price
Pemberian potongan harga jarang terjadi pada penyedia
layanan jasa desain dan produk kreatif karena layanan jasa
desain dan produk kreatif umumnya dibeli bukan semata-mata
karena harganya. Penawaran potongan harga dapat terjadi
pada usaha-usaha yang menawarkan produk kreatif demi
menjaga lalu lintas finansial (cash flow) atau untuk memberi
ruang bagi produk-produk baru.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Alasan diskon dan besaran diskon
3. Menentukan Budget Desain (9)
182. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Loss Leader Price
Strategi harga ini biasanya digunakan oleh usaha-usaha jasa
konsultan desain untuk menarik calon-calon klien yang
berpotensi melakukan kerja sama berulang kali dalam jangka
panjang. Strategi ini biasanya menawarkan harga diskon
ataupun lebih murah dari harga pasar pada kesempatan kerja
sama awal.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Dilakukan untuk menarik klien baru
3. Menentukan Budget Desain (10)
183. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Emergency Price
Emergency price biasanya dapat muncul atau dibebankan
kepada pembeli jasa desain apabila terdapat hal-hal yang
memberikan tekanan terhadap proses penyelesaian pekerjaan
yang dapat menyebabkan harga pekerjaan berubah, contohnya
tekanan pada waktu pekerjaan yang singkat dan tiba-tiba
(lembur), perubahan spesifikasi yang menyebabkan
penyesuaian harga, fluktuasi harga jasa atau produk
pendukung, dan lain-lain.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Alasan emergency
- Peningkatan biaya operasional
3. Menentukan Budget Desain (11)
184. #Jadijagoandigital
DTS 2021
International Price
International price dalam hal ini bukan semata-mata konversi
nilai mata uang, namun lebih kepada keberagaman kondisi
pasar di dunia internasional. Perbedaan letak geografis,
kemajuan ekonomi, sosial, budaya, teknologi, bahkan birokrasi
dan politik pada satu negara mendorong terjadinya
penyesuaian harga penyediaan barang dan layanan jasa.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Harga pasar di wilayah klien
3. Menentukan Budget Desain (12)
185. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Fixed Project Budget
Fixed project budget juga dikenal sebagai pagu atau plafon,
yang dalam hal ini terdapat ambang batas tertinggi harga
pengadaan barang dan layanan jasa serta pola pembayarannya
telah ditentukan oleh klien sendiri. Pola ini umum dilakukan
pada proses tender (pitching) proyek pemerintah ataupun
swasta yang dalam hal ini klien memiliki aturan keuangan yang
ketat.
Komponen yang perlu diperhatikan
- Ambang batas tertinggi
- Untuk tender perhatikan harga pesaing
3. Menentukan Budget Desain (13)
186. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Retainer Price
Retainer price adalah harga atas layanan atau produk dengan
besaran tertentu untuk pekerjaan-pekerjaan reguler dan terukur
seperti contohnya fotografer untuk buku/majalah berkala (dua
kali per bulan, setiap bulan selama setahun, dan seterusnya)
biasanya dibayar keseluruhan di muka, atau dengan pola
pembayaran sesuai dengan capaian kerja, dan umumnya diikat
dalam ikatan kontrak kerja yang memiliki batas waktu.
3. Menentukan Budget Desain (14)
187. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Given Price
Given price memiliki kemiripan dengan fixed project budget,
perbedaannya given price biasanya ditetapkan oleh klien
sebagai harga pas atau terstandar, seperti tarif per jam untuk
pekerja lepas atau harian. Harga yang diajukan desainer
berdasarkan sumber dana dapat berupa pekerjaan jasa desain
dari swasta atau pekerjaan jasa desain dari pemerintah
(sumber dana dari APBN, APBD, hibah, bantuan luar negeri).
3. Menentukan Budget Desain (15)
188. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Komponen biaya yang perlu diperhatikan secara umumnya
adalah sebagai berikut
1) design fee;
2) management fee (di dalamnya terdapat biaya personel,
biaya riset dan biaya operasional); dan
3) pajak.
3. Menentukan Budget Desain (16)
189. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Perpajakan
Jika desainer yang disewa oleh klien adalah desainer perseorangan (freelance) dengan menggunakan NPWP
Pribadi, desainer tersebut masuk ke dalam kategori Wajib Pajak Orang Pribadi (WPOP). Sebagai WPOP maka
desainer freelance akan dikenakan pajak Penghasilan (PPh) pasal 21 Tenaga Ahli, yang merupakan pajak atas
Jasa Konsultansi dengan tarif progresif.
Rumus perhitungan PPh 21 Tenaga Ahli adalah sebagai berikut:
Penghasilan Bruto x 50% = Dasar Pengenaan Pajak (DPP)
DPP 0―50jt , Tarif Kena Pajak = 5% (dari DPP)
DPP 50―250jt, Tarif Kena Pajak = 15%
DPP 250―500jt, Tarif Kena Pajak = 25%
Jika desainer yang disewa adalah desainer yang memiliki studio/biro desain dan menggunakan NPWP Badan
Usaha, penghitungannya akan menyertakan PPh 23 dengan tarif 2%, dan PPN 10% apabila badan usaha tersebut
adalah Pengusaha Kena Pajak (PKP).
3. Menentukan Budget Desain (17)
190. Contoh Penerapan Design Brief
Nama Proyek : Flyer Amplang Kaubun
Merek Klien : Amplang Kaubun
Penanggung Jawab Klien : Bapak Subandi
Nomor Kontak : 0852xxx
Design Brief (Kerangka Dasar)
Tanggal Design Brief Dilakukan: 8 April 2021
Profil Perusahaan
Tujuan proyek Memperkenalkan produk, UMKM dan daerah Kaubun kepada masyarakat
umum. Khususnya masyarakat di luar Kalimantan Timur. Proyek ini adalah
pembuatan awal. Flyer dalam media digital.
Target Flyer ukuran A5 portrait, dalam format PDF dan PNG.
Timeline 1 minggu
Budget Rp 5.000.000,-
Project Overview
191. Contoh Penerapan Design Brief (lanjutan)
Ulasan merek Amplang Kaubun. Amplang adalah makanan khas daerah Kalimantan, sedangkan
Kaubun adalah nama Kecamatan yang berada di Kabupaten Kutai Timur,
Kalimantan Timur.
Ulasan produk Amplang Kaubun adalah makanan jenis camilan, yang dibuat menggunakan Ikan
Tenggiri yang berkualitas tinggi. Dibuat dengan proses yang hieginies.
Target Audience Masyarakat, khususnya di luar Kalimantan Timur.
Pesan utama Sekali coba, pasti ketagihan
Penekanan nada
suara
Sehat, hieginies, tanpa bahan pengawet
Kompetitor Kelebihan: Proses diawasi langsung oleh pemerintah sehingga terjamin hieginies,
bahannya pilihan.
Merek, Produk dan Target Pasar
192. Contoh Penerapan Design Brief (lanjutan)
Ya dan Tidak Harus ada gambar ikan tenggiri dan nelayan
Harus ada gambar kebudayaan daerah itu, untuk menunjukkan kearifan lokalnya
Harus ada gambar amplangnya
Harus menampilkan komposisi dan manfaat konsumsi produk
Ada motto gerakan ayo makan ikan
Visual
preferences
Teks
Elemen Visual Daftar periksa elemen visual yang akan disediakan oleh klien:
- Logo UMKM
- Jenis font untuk nama produk
- Stok foto:
- Foto produk
- Foto pulau kalimantan
- Foto ikan dan nelayan
Daftar periksa elemen visual yang akan disediakan oleh desainer:
Referensi Desain
194. Contoh Penerapan Design Brief (lanjutan)
Hasil Desain
Penilaian hasil desain :
1. Pemilihan huruf.
Huruf baiknya hindari menggunakan stroke berwarna hitam
karena mengurangi level keterbacaan (readibility level).
2. Gambar latar belakang
Baiknya bukan pulau kalimantan tetapi pantai karena akan
terlihat jelas dan sesuai dengan moodboard visual ikan.
3. Pemilihan maskot sebaiknya mencirikan visual adat setempat.
4. Tidak menggunakan logo UKM Indonesia, harus menggunakan
logo dan merk produsen.
5. Akun media sosial dicantumkan.
195. Nama Proyek Logo dan Kemasan Kopi Bubuk
Merk Klien Kopi Jambang
Penanggung Jawab Klien Kelompok 5
Nomor Kontrak No. 0578/04/2021
Contoh Penerapan Design Brief
Design Brief (Kerangka Dasar)
Tanggal Design Brief Dilakukan: 8 April 2021
Profil Perusahaan
Tujuan Proyek Memperkenalkan produk kopi bubuk dari sumatera khususnya kota Jambi dan
Palembang dengan target pemasaran melalui online shop.
Target Remaja dan Dewasa (Anak-anak boleh nyicip)
Timeline 1 bulan
Budget Rp. 5.000.000,-
Project Overview
196. Contoh Penerapan Design Brief (lanjutan)
Ulasan Merk Kopi JAMBANG adalah merk minuman olahan kopi murni kwalitas premium. Kami
mencari logo/ identitas yang akan dipadukan dengan warna pakaian dan kemasan
merk dagang kami. Slogan dari produk kami adalah “Kawan Begadang”
Ulasan Produk Kopi JAMBANG adalah kopi bubuk asli dari daerah Semendo Sumatera Selatan.
Merupakan jenis kopi arabika yang aman dikonsumsi karena ramah dilambung.
Produk kopi kami akan dikemas dengan menggunakan standing pouch. Kami ingin
melihatnya dalam ilustrasi mockup dengan warna yang dipilih oleh designer.
Target Audience Kaum Milenial dan penikmat kopi
Pesan Utama KOPI PREMIUM UNTUK KITA SEMUA
Penekanan Nada Suara Nyaman di lambung, Aman dikantong
Kompetitor Kopi AAA, Kopi PAMAN
Merek, Produk dan Target Pasar
197. Contoh Penerapan Design Brief (lanjutan)
Ya dan Tidak Desain logo dalam bentuk lingkaran
Pemilihan warna tidak lebih dari 3
Visual Preferences Energetik, Kreativitas, Unik
Teks KOPI JAMBANG
Elemen Visual Cangkir, Asap Kopi, Bunga Kopi
Referensi Desain
Informasi Tambahan
Dapat ditambahkan elemen pegunungan yang menginterprestasikan daerah tanam kopi..
202. Contoh Penerapan Design Brief (lanjutan)
Hasil Desain Flyer
(Flyer design)
Penilaian hasil desain :
1. Pemilihan huruf.
Huruf baiknya hindari menggunakan
stroke berwarna hitam karena
mengurangi level keterbacaan
(readibility level).
2. Gambar latar belakang.
Visual persona yang sesuai dengan
citra produk kopi ini.
203. Contoh Penerapan Design Brief
Design Brief (Kerangka Dasar)
Tanggal Design Brief Dilakukan: 8 April 2021
Profil Perusahaan
Project Overview
Nama Proyek : Packaging Design
Merek Klien : Snack Getas
Penanggung Jawab Klien : Fransiskus
Nomor Kontak : 085268xxxx
Tujuan Proyek - Menghasilkan desain Packaging
- Proyek penciptaan ulang
- Memperkenalkan produk asli khas Bangka
Target 1 Karya Seni akhir dalam bentuk Design Packaging dalam berbagai
ukuran dengan format PSD atau JPG.
Timeline 1 Bulan
Budget Rp. 1.000.000
204. Contoh Penerapan Design Brief (lanjutan)
Merek, Produk dan Target Pasar
Ulasan Merek Kerupuk Getas, Cemilan enak yang terbuat dari cumi dan ikan tenggiri asli
bangka
Ulasan Produk Cemilan sehat dan alami khas Bangka yang kaya akan rasa dan bergizi tinggi,
serta menawarkan varian rasa yang beragam.
Tagline: Cemilan sehat anti lapar
Target Audience Cemilan sehat yang bisa dikonsumsi oleh siapa saja dari segala umur.
Pesan Utama Cemilan gurih yang menyehatkan
Penekanan Nada Suara Sehat, alami, dan bergizi
Kompetitor - Bahan yang digunakan terbuat dari cumi dan ikan tenggiri segar
- Varian rasa yang beragam
- Packaging design yang menarik
- Memiliki varian ukuran yang beragam dengan harga yang bervariasi
205. Contoh Penerapan Design Brief (lanjutan)
Referensi Desain
Ya dan Tidak Diwajibkan menampilkan Gambar dari produk, dilarang menggunakan
warna pink atau merah. Dilarang menggunakan font formal
Visual Preferences Desain original
Teks Gurih dan Enak
Elemen Visual Disediakan klien
• Foto produk
• Komposisi bahan
Disediakan desainer
• Contoh Packaging
• Contoh Style Desain (Modern dan Colorful)
• Komposisi warna
• Font Style
Catatan Koreksi Design Brief :
1. Dalam mendesain lebih baik cantumkan taglinenya..
2. Jika target segala umur disarankan membuat desain sesuai dengan umur..
3. Sebutkan sapa kompetitornya, Kemudian sebutkan kelemahan dari competitor, Baik dari bahan yg digunakan,
rasa, dan kemasan
208. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Design Brief Pelatihan
Kesimpulan
•Design brief adalah dokumen untuk proyek desain yang dikembangkan oleh
seseorang atau tim (perancang atau tim desain) dengan berkonsultasi dengan
klien.
•Dalam membuat design brief perlu dilakukan Mind Maping berdasarkan kata
kunci sesuai kerangka dasar design brief.
210. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Proyek Desain Media
Proyek desain media cetak ini meliputi 4 format media,
yaitu :
1. Desain flyer (flyer design)
2. Desain kemasan (packaging design)
3. Desain Identitas Usaha (corporate identity design)
211. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Membuat Desain Flyer
Flyer harus memenuhi ketentuan :
• Memiliki Headline (judul yang membuat
penasaran)
• Copywriting (keterangan pendukung yang
menjual secara marketing sesuai dengan
design thinking)
• Important information
• Foto produk
• Logo
• Sistim warna: CMYK
Spesifikasi teknis
Resolusi file: 200 – 300 dpi
Ukuran kertas : 210 mm x 297 mm (A4)
Format File : PDF (Final File)
Nama File : Flyer_(Nama Peserta).pdf
File yang dikumpulkan terdiri dari :
● 1 file Illustrator, CorelDraw atau Photoshop.
● 1 file PDF
Contoh tema : Desain flyer promosi
212. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Membuat “Packaging Design”
Rincian tugas :
1. Peserta membuat desain kemasan dalam bentuk box untuk tempat produk yang dipilih.
2. Desain tersebut nanti di print lalu dibuat mockup/maket kemasan.
3. Logo dapat dibuat sendiri atau menggunakan logo produsen makanan atau cindera mata terkait.
Spesifikasi teknis
Dimensi packaging berukuran maksimal :
297 mm x 420 mm (A3)
Sistim warna : CMYK
Resolusi file : 200 – 300 dpi
Resolusi gambar/foto : 200 – 300 dpi
Format File : Illustrator atau
CorelDraw (Working File)
Format Final File : PDF
Nama Final File : Kemasan_(Nama
Peserta).pdf
File yang dikumpulkan terdiri dari :
● 1 file Illustrator atau CorelDraw.
● 1 final file berformat PDF
Contoh tema : Desain kemasan
213. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Membuat “Corporate Identity”
Membuat desain logo perusahaan.
Rincian tugas :
1. Peserta membuat desain logo perusahaan.
2. Peserta harus mengetahui lebih dulu visi/misi perusahaan atau karakter produk/jasa yang dijual
oleh perusahaan.
3. Tuliskan makna dari tiap bagian logo, arti warna logo dan arti dari tagline yang mengikuti logo.
Persyaratan desain logo :
● Logo harus dalam vector (CMYK)
● Logo merupakan gabungan dari bentuk dan teks
(logo mark & logo type)
Membuat variasi warna logo :
● Greyscale, Black and White, dan Inverse color logo
Spesifikasi teknis
Size & Page : 297mm lebar x 210 mm tinggi (A4
Landscape)
File Types : Illustrator atau Coreldraw (Working File)
Final File : PDF
Nama File : Logo_(Nama Peserta).pdf
File yang dikumpulkan :
● 1 file Illustrator atau CorelDraw
● 1 final file berformat PDF
215. Apa itu Design Thinking?
Design Thinking adalah proses
berulang dimana kita berusaha
memahami pengguna, menantang
asumsi, dan mendefinisikan kembali
masalah dalam upaya
mengidentifikasi strategi dan solusi
alternatif yang mungkin tidak
langsung terlihat dengan tingkat awal
pemahaman kita.
Pada saat yang sama, Design Thinking
menyediakan pendekatan berbasis
solusi untuk menyelesaikan masalah.
Ini adalah cara berpikir dan bekerja
serta kumpulan metode langsung.
“Design Thinking berfokus
pada mengintegrasikan
kebutuhan user, kapabilitas
teknologi, dan bisnis”
217. Elemen Penting Design Thinking
1. People centered : dalam metode ini, perlu ditekankan
bahwa setiap tindakan yang dilakukan berpusat pad apa
yang diinginkan dan dibutuhkan oleh user
2. Highly creative : dalam menggunakan metode ini, dapat
digunakan kreativitas sebebasnya, tidak perlu aturan
yang terlalu kaku dan baku
3. Hands on : proses desain memerlukan percobaan
langsung oleh tim desain, bukan hanya pembuatan teori
atau sebuah gambaran di kertas
4. Iterative : proses desain merupakan sebuah proses
dengan tahapan-tahapan yang dilakukan berulang-ulang
untuk melakukan improvisasi dan menghasilkan sebuah
produk atau aplikasi yang baik
218. Tahapan Design Thinking
Emphatize
Gali permasalahan yang ada
Define
Analisa permasalahan dari data yang telah
dikumpulkan
Ideate
Tampung ide ide yang akan menjadi
solusinya
Prototype
Buat prototype/ mockup untuk melihat
gambaran solusi
Test
Pengujian dan evaluasi terhadap protoype
untuk penyempurnaan
219. Kesimpulan
Design Thinking merupakan pola pendekatan penyelesaian sebuah
masalah. Proses nya tidak harus linear. Design Thinking bertujuan
untuk memvalidasi ide lebih cepat dan lebih sering, dengan begitu kita
bisa gagal lebih cepat dan memperbaiki diri lebih cepat.
220. #Jadijagoandigital
DTS 2021
1. Apa definisi desain grafis menurut Anda?
2. Jelaskan perbedaan antara desain grafis dengan seni secara
umum (seni murni)!
3. Apa saja unsur desain grafis?
4. Sebutkan prinsip-prinsip dasar desain!
5. Jelaskan Tahapan Design Thinking !
KUIS
222. DTS 2021
Kemampuan Desainer
Berdasarkan pemahaman definisi dan ruang lingkup desain tersebut maka terdapat beberapa kemampuan yang perlu dimiliki oleh seorang
desainer sebagai berikut:
223. DTS 2021
Kemampuan Desainer
Desainer harus dapat melihat kerja kreatif mereka dari sudut pandang
penggunanya, mengelaborasi manfaat desain yang akan dirasakan oleh
penggunanya, mempertimbangkan efisiensi dan efektivitas desain dalam
membangkitkan keinginan pendayagunaan produk atau jasa yang
ditawarkan sesuai dengan harapan kliennya.
224. DTS 2021
Kemampuan Desainer
Desainer harus dapat membuat solusi estetis yang secara artistik mampu
menarik perhatian serta memotivasi klien dan konsumennya sesuai dengan
tujuan desainnya, menggunakan daya imajinasinya untuk membentuk suatu
kebaruan nilai yang berlandaskan norma dan etika yang berlaku.
225. DTS 2021
Kemampuan Desainer
Desainer harus mampu berkomunikasi dengan klien, tim kerja, dan praktisi
dari bidang profesi lainnya untuk memastikan proses dan arah desain
sesuai dengan tujuannya secara tepat dan efektif. Desainer harus mampu
bekerja sama dengan para profesional dari berbagai keilmuan dan praktik
yang dibutuhkan untuk memperkuat dan melengkapi hasil akhir desain yang
lebih bermakna dan bermanfaat untuk publiknya.
226. DTS 2021
Kemampuan Desainer
Sebagian besar desainer menggunakan perangkat lunak khusus untuk
mengerjakan desain mereka. Untuk itu, desainer harus selalu memperbarui
wawasan diri terhadap aneka perkembangan teknologi perangkat lunak
yang ada, mengingat cepatnya perkembangan teknologi. Hal tersebut di
samping dapat mempermudah dan mempercepat kerja, juga acap kali
menjadi tuntutan target luaran yang diinginkan oleh pihak klien dan
konsumennya.
227. DTS 2021
Kemampuan Desainer
Dalam melaksanakan aktivitas keprofesiannya, desainer selalu melakukan
proses kerja dan menggunakan bentuk kerja sama yang diikat secara
hukum. Mulai dari proses penciptaan karya, persiapan tender, penyusunan
kontrak kerja yang berkaitan dengan hak dan kewajiban, standar mutu,
limitasi waktu dan biaya, hingga penggunaan perangkat lunak. Oleh sebab
itu, desainer harus dapat menyikapi secara benar permasalahan hukum
yang berkaitan dengan pekerjaannya.
228. DTS 2021
Kemampuan Desainer
Saat mengimplementasikan segala perkembangan bidang ekonomi, politik,
sosial, serta budaya dalam kemasan sains dan teknologi menjadi sebuah
artefak budaya, desainer haruslah menjadikan manusia sebagai subjek,
bukan objek. Oleh sebab itu, desainer sebagai aktor yang memanusiakan
seluruh perkembangan sains dan teknologi, sangat berkepentingan
mengeksplorasi berbagai hal yang berkaitan dengan manusia dari seluruh
aspek fisik dan psikisnya sebagai bagian yang tidak terlepaskan dalam
proses desain.
229. DTS 2021
Kemampuan Desainer
Desainer harus dapat memikirkan berbagai pendekatan baru untuk
mengkomunikasikan ide kepada klien serta pengguna yang semakin
menuntut kebaruan. Desainer dinilai berhasil jika mampu mengembangkan
desain yang menyampaikan terobosan baru dalam memenuhi kebutuhan,
keinginan, dan dapat memberi inspirasi kepada klien serta penggunanya.
230. DTS 2021
“Kemampuan desainer tersebut sangat dibutuhkan karena
desainer harus dapat mengerjakan proyek dengan klien
yang berasal dari berbagai status, dengan berbagai
karakter, aneka proyek yang memiliki lingkup dan
spesifikasi berbeda”
232. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Deskripsi Singkat
Mata Pelatihan ini memfasilitasi pembentukan kompetensi dalam menerapkan dalam mengoperasikan perangkat lunak
desain
Tujuan Pelatihan
Setelah mengikuti seluruh rangkaian pembelajaran pada mata pelatihan ini peserta mampu mengoperasikan perangkat
lunak desain
Materi Yang akan disampaikan:
1. Mengindentifikasi Perangkat Lunak
2.Pengoperasian Perangkat Lunak Berbasis Vector
3. Pengoperasian Perangkat Lunak Berbasis Bitmap
Tugas :
Pembentukan Objek berbasis Vector
Pengolah Objek / Gambar berbasis Bitmap
Outcome/Capaian Pelatihan
Setelah mengikuti seluruh rangkaian pembelajaran pada mata pelatihan ini peserta mampu memilih, menetapkan dan
mengoperasikan perangkat lunak desain yang sesuai.
236. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Perbedaan vector - bitmap
VEKTOR BITMAP (RASTER)
Tersusun atas objek geometris yang didasarkan
pada hitungan matematis
Tersusun oleh objek yang disebut pixel
Independent resolution Dependent resolution (dipengaruhi resolusi)
Pembesaran (zoom) tidak akan berpengaruh Pembesaran berpengaruh pada tampilan
(size file) penyimpanan relative kecil Size file relative besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk
geometris sederhana dan tanpa variasi warna
yang terlalu banyak
Digunakan untuk gambar yang kompleks, beragam
warna dan bentuk.
(foto)
Cocok untuk infografis presentasi Cocok untuk fotografi
Format penyimpanan AI,CDR,FH dan EPS Format penyimpanan PSD, TIFF, JPG, GIF, BMP
239. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Size, Resolusi dan DPI/PPI
•Size : merujuk pada ukuran/besaran produk yang akan dihasilkan.
•Resolusi secara sederhana adalah banyaknya jumlah pixel
(horizontal ataupun vertical) yang dapat ditampilkan. Semakin
rapat dan tinggi resolusi maka akan menampilkan gambar yang
jernih
241. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Resolusi
Video Mode Resolusi (Frame size)
640 640×480
720p 1280 x 720
1080i 1920 x 1080
1080p 1920 x 1080
1440 2560 x 1440
>2160 (4K) 2048×1536
3840×2160
4520×2540
3840×2160
242. #Jadijagoandigital
DTS 2021
DPI - PPI
•DPI = Dot Per Inch
•PPI = Pixel per Inch
•PPI menjelaskan jumlah kotak pixel
dalam luas 1 inch persegi layar monitor
(umumnya 72-300).
•DPI adalah istilah pada industri cetak
yang menyatakan jumlah titik (dots)
dalam luas 1 inch persegi pada media
cetak.
246. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Perangkat Lunak berbasis Vector
Memulai Aplikasi
CorelDRAW X7
Klik dua kali pada ikon
CorelDRAW X7 di layar desktop
monitor, setelah proses
”loading” aplikasi selesai maka
akan muncul jendela seperti
gambar disamping
248. #Jadijagoandigital
DTS 2021
CATATAN PENTING EXPORTING
Ai🡪 PS (Cetak) Ai🡪 Premiere Pro (Video)
pastikan sudah mengorganisir
element/objek kedalam layer yang
berbeda berdasarkan kebutuhan
Ubah setting document setup menjadi type
Video di Ai (HD/ Full HD dsb)
(File>document Setup>
Pastikan warna mode yang terpilih CMYK Ubah warna mode menjadi RGB
(File>color mode>RGB)
Pilih lah resolution 300 PPI (High) Resolusi screen 72 PPI
Save dalam write type layer editablity Save dalam write layer editablity
251. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Kesimpulan
1. Tiap aplikasi Perangkat Lunak memiliki basis yang berbeda
dengan tujuan yang berbeda
2. Karakteristik aplikasi perangkat lunak desain harus disesuaikan
dengan asset dan tujuan desainer
3. Jika akan digunakan ke perangkat lunak desain yang berbeda,
siapkan format ekstensi penyimpanan yang kompatibel.
4. Berkreatiflah dalam ide dan penggunaan tools dalam fitur
perangkat lunak desain,
252. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Kesimpulan
Jangan terpaku hanya pada satu software,
Berkembanglah dan beradaptasilah sesuai dengan perkembangan IT.
Software hanyalah alat
Kembangkan konsep dan
ide ciri khas anda sebagai desainer grafis.
Karena itu yang akan menjadikan anda unik
253. Vocational school graduate academy
Junior Graphic Design
Hari #3- : - Menciptakan karya desain
Lokasi Pelatihan: … (Tuliskan lokasi pelatihan)
255. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Deskripsi Singkat
Mata Pelatihan ini memfasilitasi pembentukan kompetensi dalam menciptakan karya desain.
Tujuan Pelatihan
Setelah mengikuti seluruh rangkaian pembelajaran pada mata pelajaran ini, peserta mampu menciptakan karya desain.
Materi Yang akan disampaikan:
• Menjelaskan cara menetapkan kata kunci yang berkaitan dengan data awal & kebutuhan mood/karakter visual melalui proses
brainstorming.
• Menjelaskan cara menetukan konsep desain berdasarkan kata-kata kunci.
• Menjelaskan cara mengembangkan karakter/mood visual sesuai arahan dari konsep desain.
• Menjelaskan cara mengembangkan sketsa thumbnail sesuai konsep kreatif yang telah ditentukan.
• Menjelaskan cara memodifikasi sketsa kasar sesuai dengan sketsa thumbnail.Menjelaskan cara mengembangkan sketsa berwarna
sesuai dengan sketsa kasar yang telah disesuaikan dengan design brief.
Outcome/Capaian Pelatihan:
1. Mengidentifikasi design brief atau project brief.
256. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Mengumpulkan data awal
1. Apakah brief dari klien tersedia?
2. Apakah data hasil riset awal (kuantitatif dan kualitatif) tersedia?
3. Apakah hasil riset tersebut penting dan berkaitan dengan permasalahan klien?
4. Apakah ada referensi visual yang bisa membantu memecahkan permasalahan?
5. Apakah referensi visual tersebut diterima Creative Director/ Klien dan bisa dikembangkan menjadi gagasan kreatif?
Setelah melakukan Design Thinking pada awal sesi, beberapa data yang sudah terkumpul dapat menjawab beberapa
pertanyaan terkait brief dari Klien, diantaranya:
257. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Proses Brainstorming
Brainstorming, untuk mengumpulkan gagasan secara spontan dari anggota tim.
Tim ini terdiri dari creative writer (atau penulis iklan), art director (pengarah seni),
desainer grafis, dan dipimpin oleh kepala tim yang disebut grup head.
258. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Proses Brainstorming
• Klien memberi brief yang berisi permasalahan
• Account selaku pihak penghubung antara klien dengan jasa kreatif, menyampaikan pada
pimpinan jasa kreatif, berikut penawaran harga.
• Creative Director mengetahui, lalu memberi mandat kepada grup head untuk melakukan
brainstorming, guna memecahkan permasalahan
• Grup head dan tim melakukan brainstorming, terdiri atas creative writing dan art director. Jika
perlu ditambah visualizer untuk memperjelas konsep ide.
Brief dari
klien
Diterima
oleh
Account
Diketahui
oleh CD
Brainstorming
dikelola oleh
gruphead dan
tim kreatif.
259. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Proses Brainstorming
•Hasil brainstorming berupa konsep ide
•Gagasan ide diketahui oleh Creative Director
•Dipresentasikan kepada klien, diikuti oleh account
•Klien menerima gagasan tersebut.
260. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Proses Mind Mapping
• Mind map merupakan metode
pemetaan berpikir kreatif yang
dikembangkan oleh Tony
Buzan. Mind map merujuk
pada pola berpikir divergen,
yang menunjukan adanya
percabangan pada beberapa
kata kuncinya.
• Pola ini membantu desainer
untuk mendapatkan
gambaran visual yang
diinginkan oleh klien, dan
membatasi ide-ide lain di luar
itu.
261. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Menentukan Kata Kunci
•Kata kunci atau keyword lazim digunakan dalam berbagai keperluan, misalnya
untuk menambah pemetaan mind map, atau browsing terkait dengan ide dan
referensi.
•Pada desain, kata kunci bisa menjadi pemaknaan denotasi yang kemudian
diolah menjadi unsur desain. Semisalkan foto, ilustrasi, atau bunyi huruf.
•Pemilihan kata kunci yang tepat dapat untuk menguatkan ide gagasan,
berdasarkan permintaan klien.
262. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Untuk berdiskusi tentang kesesuaian alternative wujud karya
desain dapat dilakukan dengan melengkapi pertanyaan berikut:
1. Apakah karya desain sudah mendapat persetujuan
dari creative director?
263. #Jadijagoandigital
DTS 2021
2. Apakah karya desain sudah mendapat persetujuan dari
account executive (yang menjembatani hubungan antara
desainer dengan klien)?
266. #Jadijagoandigital
DTS 2021
•Setelah sebelumnya, desainer mendiskusikan alternatif karya desainnya dengan
pihak-pihak yang terkait dengan desain tersebut. Maka selanjutnya desainer
harus merealisasikan desain terpilihnya kedalam bentuk desain dummy atau
prototype.
•Untuk membantu desainer, maka kami berikan beberapa pertanyaan di bawah
ini sebagai panduan dalam merealisasikan dummy desain.
267. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Untuk mewujudkan purwarupa/dummy sesuai hasil diskusi
wujud karya desain dapat dilakukan dengan melengkapi
pertanyaan berikut:
1.Apakah media penyampaian karya desain sudah
ditetapkan?
271. #Jadijagoandigital
DTS 2021
Untuk membuat dan mewujudkan purwarupa secara rapi dan
komprehensif sesuai dengan konsep desain dapat dilakukan
dengan melengkapi pertanyaan berikut:
1. Apakah purwarupa karya desain sudah sesuai media
penyampaian?