Lezione con case histories di comunicazione di brand sui social network 1996-2013. Tenuta il 5 marzo 2013, presso l'Università Cattolica di Milano, al Master universitario in Digital Specialist per le imprese di comunicazione, progetto formativo sviluppato in collaborazione tra Almed e la Consulta Digitale di AssoComunicazione.
DigitaSaluzzo - Presentazione del percorso di formazione sui social media. Av...Comune di Saluzzo
Un breve introduzione ai social media preparata dall'Agenzia Dunter (Torino) per i corsisti del percorso di formazione di Digita Saluzzo.
Maggiori informazioni su http://www.digitasaluzzo.eu/#!formazione/c1iz
DigitaSaluzzo - Presentazione del percorso di formazione sui social media. Av...Comune di Saluzzo
Un breve introduzione ai social media preparata dall'Agenzia Dunter (Torino) per i corsisti del percorso di formazione di Digita Saluzzo.
Maggiori informazioni su http://www.digitasaluzzo.eu/#!formazione/c1iz
Prevision(18) - Nuove tendenze nella dialettica online/offlineValentina Durante
Presentazione realizzata per CISE Emilia Romagna, luglio 2011.
C’è chi aggiorna il proprio status su Facebook come prima cosa appena sveglio…
Chi parte per una vacanza sulla neve anche se odia la montagna e il freddo perché non ha resistito a un’offerta impedibile su Groupon…
Chi diventa un frequentatore compulsivo di bar e locali per conquistare il badge di super mayor in Foursquare…
Chi imposta una terapia fai-da-te confrontandosi con gli altri utenti di Patientslikeme…
Siamo perennemente e inesorabilmente connessi: la distinzione fra reale e virtuale si è sgretolata definitivamente. Sempre più aziende si rendono conto che ragionare per compartimenti stagni non è più possibile, che le strategie di social media marketing vanno gestite in modo totalmente integrato con le altre forme di comunicazione e con le altre funzioni aziendali.
E così Old Navy vende capi attraverso un videoclip per cellulare. Flair trasforma gli amici su Facebook in modelli inconsapevoli. Zappos, anziché blindare i social network, invita i dipendenti a twittare liberamente.
Ma c’è anche chi si sente schiacciato da una nuova competitività sociale, confrontandosi instancabilmente con amici veri, virtuali e presunti.
Chi fatica a tenere il passo con la mole di informazioni – più o meno utili e importanti – che vengono postate ogni giorno.
Chi, almeno in vacanza, vorrebbe rinunciare a Internet e cellulare.
Più cresce l’onnipervasività dei new media e più aumenta il desiderio di staccare finalmente la spina. Ma poiché è difficile decidersi a premere il pulsante off, ci sono aziende che impostano un programma di digital detox al posto nostro.
Osservatorio
New Media & New Internet
New Internet +90%: inizia a delinearsi
il nuovo scenario dei Media
Volano Video Online, Social Network,
Applicazioni, Smartphone e Tablet
Marketing e Relazione nell'era di internetGino Tocchetti
L´avvento di tecnologie che hanno potenziato e rivoluzionato l´utilizzo di internet, e la conseguente diffusione di nuovi modelli comportamentali nei potenziali clienti e partner, rendono necessario e opportuno sfruttarne il potenziale in termini di accesso al mercato, i cui benefici possono ricadere su tutto il processo di relazione col cliente.
CIAI, una strategia social a lungo termine. Qualità e conversione nel mondo d...Social Case History Forum®
CIAI, una strategia social a lungo termine. Qualità e conversione nel mondo delle onlus. – Mario Corallo, Social Media Manager, Fullsix – Daniela Antonini, Responsabile raccolta fondi e comunicazione, CIAI
Presentazione tenuta durante la II Edizione del Social case history Forum, Milano 5 luglio 2012.
La campagna Disegna un orizzonte è stata ideata da Gruppo Atomix per CIAI
Turismo 2.0 e web seminario uniurb - cuspideForlani Fabio
Come cambia il turismo con il web 2.0? come cambia il Marketing? Seminario - Università degli Sudi di Urbino "Calo Bo" organizzata da @cuspide.movimento
Un percorso in tre fasi per capire il marketing conversazionale e le digital PR nel contesto dei social media e della blogosfera.
Questa storia continua: le nuove slide aggiornate, riviste e arricchite, si trovano sull'account di B-eat Digital Kitchen: http://www.slideshare.net/BeatDK/social-web-marketing-conversazionale
TURKISH CITRUS PROMOTION GROUP CITRUS EXPORT REPORT
CITRUS EXPORT STATISTICS
TOP 20 BUYERS COUNTRIES OF TURKISH CITRUS
SEASONAL TOP 20 BUYER COUNTRIES OF TURKISH CITRUS
TOP 5 BUYER COUNTRIES OF TURKISH CITRUS ( LEMON, MANDARIN, ORANGE, GRAPEFRUIT )
CITRUS STATISTICS ACCORDING EXPORTERS ASSOCIATIONS / UNIONS
CITRUS STATISTICS ACCORDING COUNTRY BLOCS
Visit for more statistics of Turkish Citrus
www.turkishcitrus.com
Prevision(18) - Nuove tendenze nella dialettica online/offlineValentina Durante
Presentazione realizzata per CISE Emilia Romagna, luglio 2011.
C’è chi aggiorna il proprio status su Facebook come prima cosa appena sveglio…
Chi parte per una vacanza sulla neve anche se odia la montagna e il freddo perché non ha resistito a un’offerta impedibile su Groupon…
Chi diventa un frequentatore compulsivo di bar e locali per conquistare il badge di super mayor in Foursquare…
Chi imposta una terapia fai-da-te confrontandosi con gli altri utenti di Patientslikeme…
Siamo perennemente e inesorabilmente connessi: la distinzione fra reale e virtuale si è sgretolata definitivamente. Sempre più aziende si rendono conto che ragionare per compartimenti stagni non è più possibile, che le strategie di social media marketing vanno gestite in modo totalmente integrato con le altre forme di comunicazione e con le altre funzioni aziendali.
E così Old Navy vende capi attraverso un videoclip per cellulare. Flair trasforma gli amici su Facebook in modelli inconsapevoli. Zappos, anziché blindare i social network, invita i dipendenti a twittare liberamente.
Ma c’è anche chi si sente schiacciato da una nuova competitività sociale, confrontandosi instancabilmente con amici veri, virtuali e presunti.
Chi fatica a tenere il passo con la mole di informazioni – più o meno utili e importanti – che vengono postate ogni giorno.
Chi, almeno in vacanza, vorrebbe rinunciare a Internet e cellulare.
Più cresce l’onnipervasività dei new media e più aumenta il desiderio di staccare finalmente la spina. Ma poiché è difficile decidersi a premere il pulsante off, ci sono aziende che impostano un programma di digital detox al posto nostro.
Osservatorio
New Media & New Internet
New Internet +90%: inizia a delinearsi
il nuovo scenario dei Media
Volano Video Online, Social Network,
Applicazioni, Smartphone e Tablet
Marketing e Relazione nell'era di internetGino Tocchetti
L´avvento di tecnologie che hanno potenziato e rivoluzionato l´utilizzo di internet, e la conseguente diffusione di nuovi modelli comportamentali nei potenziali clienti e partner, rendono necessario e opportuno sfruttarne il potenziale in termini di accesso al mercato, i cui benefici possono ricadere su tutto il processo di relazione col cliente.
CIAI, una strategia social a lungo termine. Qualità e conversione nel mondo d...Social Case History Forum®
CIAI, una strategia social a lungo termine. Qualità e conversione nel mondo delle onlus. – Mario Corallo, Social Media Manager, Fullsix – Daniela Antonini, Responsabile raccolta fondi e comunicazione, CIAI
Presentazione tenuta durante la II Edizione del Social case history Forum, Milano 5 luglio 2012.
La campagna Disegna un orizzonte è stata ideata da Gruppo Atomix per CIAI
Turismo 2.0 e web seminario uniurb - cuspideForlani Fabio
Come cambia il turismo con il web 2.0? come cambia il Marketing? Seminario - Università degli Sudi di Urbino "Calo Bo" organizzata da @cuspide.movimento
Un percorso in tre fasi per capire il marketing conversazionale e le digital PR nel contesto dei social media e della blogosfera.
Questa storia continua: le nuove slide aggiornate, riviste e arricchite, si trovano sull'account di B-eat Digital Kitchen: http://www.slideshare.net/BeatDK/social-web-marketing-conversazionale
TURKISH CITRUS PROMOTION GROUP CITRUS EXPORT REPORT
CITRUS EXPORT STATISTICS
TOP 20 BUYERS COUNTRIES OF TURKISH CITRUS
SEASONAL TOP 20 BUYER COUNTRIES OF TURKISH CITRUS
TOP 5 BUYER COUNTRIES OF TURKISH CITRUS ( LEMON, MANDARIN, ORANGE, GRAPEFRUIT )
CITRUS STATISTICS ACCORDING EXPORTERS ASSOCIATIONS / UNIONS
CITRUS STATISTICS ACCORDING COUNTRY BLOCS
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This photo story is part of our Global Water Project.
Primary 5/1 of Beaconhouse Yamsaard School used the pictures taken from the internet to tell a story about water.
SR618C6-En20100813+Ultisolar New Energy Co Ltd Solar Pump Station Solar Water Heater Controller Smart Controller Woolf Zhang Ultisolar@gmail.com.pdf 2491kb
Comunicazione su i media digitali & User Generated contentCris Nulli
Presentazione per il corso di Digital Media presso il master in Accademia di Comunicazione a Milano.
- News sul mondo digitale
- Attivita' User Generated Content su YouTube
- Generation Consumer & Cash
Social Tv - il caso MasterChef Italia (seconda edizione)Alessia Morichi
Poche slide per capire come i social media hanno modificato la fruizione dei programmi Tv nel panorama mediale italiano. Considerazione, risultati e spunti per il futuro.
I video sono davvero la killer application dei social?
Il 50% del traffico internet è oggi fatto dai video, ma le previsioni dicono che entro 5 anni la percentuale salirà al 70%:
Da Facebook Live alle Stories di Instagram come ripensare la video social strategy.
Appunti di Social Media e SM Marketing (11-2012)EngiMedia
A distanza di un anno circa, la versione aggiornata della presentazione di EngiMedia che tratta social media. Vogliamo aiutarti a capire cosa si intende, ad avere una visione globale dell'argomento, ad avere un po' di numeri e statistiche a supporto e a comprendere le enormi potenzialità per il marketing operato su tali media.
Questa presentazione è stata preparata per una giornata di presentazione rivolta a operatori degli enti pubblici (Comuni, biblioteche, enti culturali) e vuole fare il punto della situazione sullo sbarco della P. A. online, citando molti esempi.
Lezione su "Gamification nella fruizione dei contenuti", del 19 febbraio 2013, al Master in "Social Networks Influence Design" del Poli.design di Milano
Facebook e i social media: un'opportunità di business per il settore agroalim...Simone Fortunini
Nell'ambito del seminario "Marketing a costo zero", promosso dal Distretto Agroalimentare di qualità della Valtellina, la presentazione affronta e analizza sia sotto l'aspetto strategico che operativo, i vantaggi del canale social per le PMI italiane del settore agroalimentare.
Pietro Sansone, partner e strategy director di LiveXtention, parla di strategia media: come pianificare azioni di comunicazione di successo in un quadro di riferimento che muta di continuo. Shake the media mix, le biciclette, Milano, Social Media Week, 23 settembre 2010.
Youtube è un'opportunità per tutti gli operatori economici. Gli istituti di credito mondiali hanno cominciato a comprendere l'importanza di questa leva di marketing mentre in Italia scontiamo un ritardo preoccupante, salvo rari casi.
Con Sara Poma, Head of Content & Community at DOING
Impara ad individuare le caratteristiche dei contenuti di successo https://ininja.it/2HA85so >>
Segui un'anteprima del webinar e iscriviti gratis per sbloccare il video completo!
Social Media Week Milano: Introduzione al Social Media EngagementFreedata Labs
Una breve presentazione di formazione dedicata alle aziende, che introduce i lettori al mondo dei social media.
Racconta che ruolo possono avere i social media nel marketing mix e come misurarne l’impatto, superando i tre dubbi più frequenti: “per il mio mercato il social media non funziona”, “la gente in rete non conversa dei miei prodotti”, “non riesco a misurare il ritorno di queste iniziative”.
E' stata presentata in 45' alla Social Media Week Milano 2011.
Similar to I brand e i social media: case histories 2006-2013 (20)
Fuori Expo 2015 Milano: on the road powered by digitalPietro Sansone
Presentazione con video, in occasione di Fuori Expo Milano. Contiene - in un mix di case histories dal mondo e presentazioni di startup innovative - spunti e idee per una comunicazione di brand che sfrutti le potenzialità del digitale e della tecnologia per agire al meglio sul territorio, durante eventi di richiamo che attirano molte persone in una determinata location; proprio come Expo 2015.
Digital Marketing Outlook 2010 by the Society Of Digital AgenciesPietro Sansone
Some notable indicators from the survey that substantiate this bullish POV:
81% of Brand Execs expect an increase in digital projects for 2010
50% will be shifting funds from traditional to digital media
78% of global participants believe the current economy will actually spawn more funds allocated to Digital. Additionally contained within, you’ll find some keen insight from SoDA members around the globe on their thoughts and predictions about the future of the Digital Marketing landscape over the forward 12 months.
Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011
I brand e i social media: case histories 2006-2013
1. I brand e i social media:
case histories 2006-2013
Pietro Sansone. Master “Digital Specialist per le Imprese di Comunicazione”. 5 marzo 2013
pietro.sansone@livextension.com
7. High School Musical. 2006
Campagna di community marketing per il lancio di High School Musical, film tv
Disney Channel, e della sua colonna sonora (interpretata da Luca Di Risio), basata
sul coinvolgimento creativo di giovani utenti attraverso un iter teaser/unveiling
che dapprima fornisce solo indizi per trasformarsi in un vero e proprio contest
video. http://www.youtube.com/watch?v=N4tWn7aTgzA
YouTube Book-crossing Karaoke davanti alle Home made musical
Prima dell’uscita della Davanti alle scuole scuole e Webcam playback
colonna sonora, vengono lasciati libretti sulla canzone di High Gli utenti re-
compaiono su YouTube che contengono gli School Musical. interpretano la
40 video in cui giovani spartiti della canzone e Tutte le interpretazioni musica del film e
utenti cantano la l’indirizzo web della fan sono filmate e pubblicano il loro
canzone, ancora inedita community. pubblicate sul sito. video sul sito.
al pubblico.
La fan community: tutte le operazioni rimandano al sito della fan community di High School Musical,
sul quale verranno pubblicati tutti i contenuti-video realizzati nelle varie attività della campagna, che
hanno come protagonisti gli utenti e la colonna sonora.
8. High School Musical. 2006
I video “High School Musical - Italian Version” e “HSM-Giacomo e Matilde”
raggiungono rispettivamente il 1°e 12° posto tra i video più votati su YouTube in
Italia
“Se provi a volare” il 18 di Ottobre conquista il primo posto nella classifica TRL di
Mtv Italia.
La colonna sonora di High School Musical ha vinto il disco di platino
È stata per due mesi la colonna sonora più venduta in Italia
9. Bravo e si vede. 2007
Iniziativa di comunicazione basata su video user generated a supporto del lancio della nuova Fiat
Bravo
Gennaio – marzo 2007 sul
web e nei cinema
Il concorso online coinvolge
gli utenti in un racconto
collettivo: sul sito
www.bravoesivede.it
ognuno può pubblicare il
proprio video o registrare
un video messaggio via
web-cam per raccontare il
momento in cui è stato
Bravo e convincere quanti
più utenti a votarlo
Il più bravo vince la Bravo
Più di 1.000 video raccolti
http://www.youtube.com/playlist?list=PL287D2D414652EAB9
10. I trucchi delle star. 2009
YouTube channel e blog di un make-up artist, con creazione di tutorial semi-professionali, tutti
realizzati utilizzando prodotti Deborah
http://www.youtube.com/playlist?list=PL690563CC10514D2B
11. I trucchi delle star. 2009
… e il testimonial avrebbe potuto essere più importante...
12. A hunter shoots a bear (2010)
(il cacciatore e l'orso) http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M
12
13. A hunter shoots a bear. Birthday party
(2012)
http://www.youtube.com/watch?v=eQtai7HMbuQ
22. Intesa Sanpaolo - Scopri i tuoi superpoteri &
SuperFlash Blog
La più grande e importante iniziativa di
comunicazione web in assoluto di Intesa
Sanpaolo, ideata progettata e realizzata da LX
per la carta SuperFlash
Campagna di comunicazione direct response
su micro-target
Progetto di comunicazione rivolto ai blogger,
in collaborazione con Liquida
Sito-concorso superpoteri.it, integrato con
Facebook, con test “Scopri i tuoi superpoteri”,
contest video e fumetti con supereroi originali,
personalizzabili
Risultati http://www.youtube.com/watch?v=dF8Hf3Qnvs0
•Quasi 200mila persone contattate sul web o
tramite l’applicazione Scopri i tuoi superpoteri.
Coinvolgimento capillare dei blog e della
blogosfera
23. Cavalcare i trend nel modo
giusto: Facebook Connect e i
video personalizzati
24. Swedish TV hero (2009)
http://www.youtube.com/watch?v=Vc5M4Yy897g
25. Intesa Sanpaolo – supertifoso.com (2010)
Sito web e applicazione
Facebook per Intesa
Sanpaolo e la carta
SuperFlash in occasione dei
Mondiali di calcio 2010
Un test per scoprire quanto sei
tifoso/a. Il risultato è un video
personalizzato (grazie a FB
Connect; oppure grazie
all’inserimento manuale dei dati
e a una propria foto scattata
con la webcam) in cui l’utente è
il protagonista, con la
Gialappa's che commenta le
sue competenze calcistiche o...
la sua incompetenza
http://www.youtube.com/playlist?list=PLA264D676FB05940F
34. Facebook-to-reality: Fan the flame (2012)
Una Mini Countryman
è parcheggiata in
discesa e attaccata a
una corda, nel
parcheggio del
Motorshow di
Bruxelles. Chi diventa
fan di Mini su
Facebook ha una
possibilità di indirizzare
(per davvero) una
fiamma sulla corda.
Chi riesce a
bruciare la corda, si
porta a casa la
Mini. Un bel modo di
guadagnare fan su
Facebook e di far
parlare di sé.
34
40. #LGTicketHunter (2012)
La sfida
Promuovere il nuovo telefono LG Optimus L
Series nel Regno Unito con un'esperienza
coinvolgente e divertente
Lancio della caccia al tesoro via Twitter
@LGTicketHunter per vincere biglietti
esclusivi per i concerti di Watch the Throne e
One Direction
Soluzione
Lancio del Promoted Trend
#LGTicketHunter.
Generazione di traffico su un minisito con
una mappa della Gran Bretagna. Ogni tweet
“migliorava” lo zoom sulla mappa, fino a
rivelare il luogo segreto dello street team @
LGTicketHunter
La prima persona in grado di raggiungere il
team si aggiudicava i biglietti
In 5 giorni #LGTicketHunter ha generato
50,773 tweet e oltre 20 milioni di impression
48. Cavendish London Hotel (2013)
http://mashable.com/2013/02/07/vine-cavendish-hotel-contest/ 48
http://www.webpronews.com/view-various-valentines-vine-videos-2013-02
50. 2010: il boom dei social games
adesso in leggero calo
51. Come fare pubblicità nei social games?
HOW TO: Advertise Inside Social Games on Facebook
http://mashable.com/2010/09/27/social-game-advertising/
In-game marketing works well for a wide range of advertisers; from a
consumer perspective, this is what various promotions look like:
Retail goods: Get virtual currency or goods for free in return for
making a purchase from an online retailer like Gap.com or
Nordstrom.com.
Subscription services: Sign up for a monthly service (such as
Netflix) to get free virtual currency or goods.
Local advertisers: Order a pizza online at PapaJohns.com to get
virtual currency (works great at 5 p.m.)
Survey research: Complete a survey to receive free virtual
currency or goods.
Branded video views: Watch a short video ad or movie trailer to
earn virtual currency or goods.
51
52. Dove in The Sims Social – McDonald's in
Cityville
53. E i brand ti pagano il gioco: Trialpay e il
transactional advertising
TrialPay is an alternative e-commerce payment system that
works according to the “Get It Free” payment model, in which
consumers get an item for free from a participating merchant by
completing an offer – buying or trying out a product or service –
from a TrialPay advertiser.
The company works with online
merchants in the software,
social applications, casual
games, online services and
retail industries, relying "on a
web of business relationships to
give consumers free goods, as
long as they buy something else
from a long list of well-known
online stores.”
http://www.trialpay.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Trial
Pay
53
54. 2011-2012: a gamificated world?
http://business.time.com/2012/08/28/six-reasons-why-gamification-will-rule-the-business-world/
55. La vita di tutti i giorni diventa un gioco
I location-based services hanno sempre più sfumato le barriere tra contesti ludici e contesti non
ludici: basta una qualunque azione (comprare il pane dal panettiere o andare in ufficio al mattino) per
ottenere dei punti, guadagnare un badge... insomma, giocare
http://www.comunicazionisocialionline.it/2011/5/4/loadPDF/
SCVNGR is a social
location-based gaming platform for
mobile phones. The application has
both a consumer and enterprise
component. Companies, educational
institutions, and organizations can
build challenges, the core unit of their
game, at places on SCVNGR from the
web. (...)
By going places and doing challenges,
players can earn points. They are also
able to broadcast where they are and
what they're up to their friends on
Facebook and Twitter. By doing
challenges, players can unlock badges
and real-world rewards, such as
discounts or free items. (Wikipedia)
56. Coca-Cola: Make It Possible
Digital – CocaColaZero.com/Mission
In an effort to provide consumers with a dynamic pre-release experience of Mission: Impossible –
Ghost Protocol, the Coke Zero team collaborated with the studio and filmmakers to create
www.CokeZero.com/Mission. Visitors to the site will join the IMF (Impossible Mission Force) and
complete an escalating series of missions in order to attain agent-level access to special content and
exclusive film assets. Visitors to CokeZero.com/Mission will be able to access exclusive Mission:
Impossible – Ghost Protocol imagery, scenes, wallpapers, behind-the-scenes footage and interviews.
SCVNGR Mobile Application
Coke Zero is teaming up with SCVNGR, a social
gaming platform for mobile phones, to promote the
partnership. Players can download SCVNGR for
iPhone1, iPod Touch2 or Android3 and start playing
the location-based game at select movie theaters and
convenience stores across the United States. Akin to
the desktop game-play offered at
CokeZero.com/Mission, SCVNGR players will be
secret agents in a real-life game, participating in spy-
themed missions. The stakes are high for fans as they
complete fun challenges, earn points and unlock
chances to win rewards like exclusive film collateral,
passes to pre-screenings, premiere tickets, and Coke
Zero products.
http://www.theglobeandmail.com/globe-investor/news-sources/?
date=20111019&archive=bwire&slug=20111019006109
“As we get closer to the movie release we will be
rolling out additional elements of the program to
further excite fans of the franchise and fans of the
brand,” York commented.
57. Gamification of watching TV: Miso e
GetGlue
Miso is a San Francisco based social television company that
uses a second screen app to enhance the TV viewing
experience.
In March 2010, Miso debuted the concept of the tv check-in at
Austin's SXSW Interactive Festival, positioning itself as the
Foursquare of television.
The company has since moved beyond check-ins by adding new
features that allow increased user engagement around their
television shows. (…)
GetGlue is a social networking website for television fans. Users
"check in" to the shows, movies and sports that they consume
using a website, a mobile website, or a device-specific
application.
The service was launched in June 2010 by AdaptiveBlue, a NYC-
based company.
Viggle.com, a competition to GetGlue, agreed to acquire the
social network on November 19, 2012, for $25 million in cash and
48.3 million shares of Viggle stock, valuing GetGlue at
approximately $85 million. On January 13, 2013, Alex Iskold
announced on GetGlue Blog that merger with Viggle is
terminated and GetGlue will remain an independent company.
In November 2010, GetGlue was called a leader in the emerging
social entertainment TV by Bloomberg.
57
59. Perché anche la Tv diventa social
Perché da sempre è argomento di conversazione
Perché sui social media si conversa e si dibatte
Perché c'è spazio per (almeno) un altro schermo
http://www.slideshare.net/nrgiga/2nd-screen-what
63. I jumpini sono la moneta virtuale di un oratorio milanese. Tutti i bambini che frequentano l'oratorio possono accumulare
jumpini, che verranno poi “cambiati” in biglietti della lotteria, in occasione della festa di fine anno dell'oratorio. I jumpini
vengono distribuiti dal parroco e dalle catechiste. Alcune delle azioni che “valgono” jumpini sono: la preghiera in Chiesa al
mattino prima di andare a scuola, la presenza alla Messa della domenica, le “buone azioni” fatte durante il tempo trascorso
in oratorio...
67. Grazie
LiveXtension, a Digital Magics Company
Via Quaranta 40, 20141 Milano
Tel. +39 02 52.505.1
Fax +39 02 36598402
www.livextension.com
www.youtube.com/livextention
www.slideshare.net/livextention
www.twitter.com/livextention
del.icio.us/livextention
https://www.facebook.com/LiveXtension
http://www.linkedin.com/company/livextension