Il documento discute l'emergere dei media digitali e del contenuto generato dagli utenti, evidenziando esempi come Second Life e Nicktropolis. Viene sottolineata l'importanza della partecipazione degli utenti nella creazione di contenuti e come diverse aziende stanno capitalizzando su queste dinamiche. Inoltre, si prevede che il 2007 sarà caratterizzato da un aumento dei modelli di condivisione dei ricavi e di coinvolgimento degli utenti nelle strategie di marketing.