Presentazione per il corso di Digital Media presso il master in Accademia di Comunicazione a Milano.
- News sul mondo digitale
- Attivita' User Generated Content su YouTube
- Generation Consumer & Cash
Corso sulla pubblicità online tra i temi trattati: diverse tipologie di costi, tipologie di advertising, alcune similitudini con le pubblicità tradizionali e alcuni accenni sulle pubblicità mobile e social. Le slide sono parte integrante del corso di web marketing.
Guida pratica per i manager che stanno pensando di puntare sul marketing virale per le proprie aziende
(libera traduzione e adattamento da www.viralmanager.com)
Intervento al Master in Marketing & Service Management all'Università degli Studi di Napoli Federico II sui nuovi approcci di marketing successivi alla midlife crisis of marketing.
Prima parte dedicata agli approcci di marketing non convenzionale offline: guerrilla, ambient, experiential, viral marketing.
Seconda parte dedicata al social media marketing e al brand reputation management 2.0.
il "Mass Communication Game", un gioco di simulazione costruito a partire da dati e fatti specifici di un'azienda, che fa esplorare diverse alternative di comportamenti individuali, di gruppo, intergruppi, generali, attuali e potenziali, in diversi ambienti micro e macro di mercato e di organizzazione. Serve a diffondere la conoscenza e a favorire l'integrazione attiva sugli obiettivi aziendali.
Corso sulla pubblicità online tra i temi trattati: diverse tipologie di costi, tipologie di advertising, alcune similitudini con le pubblicità tradizionali e alcuni accenni sulle pubblicità mobile e social. Le slide sono parte integrante del corso di web marketing.
Guida pratica per i manager che stanno pensando di puntare sul marketing virale per le proprie aziende
(libera traduzione e adattamento da www.viralmanager.com)
Intervento al Master in Marketing & Service Management all'Università degli Studi di Napoli Federico II sui nuovi approcci di marketing successivi alla midlife crisis of marketing.
Prima parte dedicata agli approcci di marketing non convenzionale offline: guerrilla, ambient, experiential, viral marketing.
Seconda parte dedicata al social media marketing e al brand reputation management 2.0.
il "Mass Communication Game", un gioco di simulazione costruito a partire da dati e fatti specifici di un'azienda, che fa esplorare diverse alternative di comportamenti individuali, di gruppo, intergruppi, generali, attuali e potenziali, in diversi ambienti micro e macro di mercato e di organizzazione. Serve a diffondere la conoscenza e a favorire l'integrazione attiva sugli obiettivi aziendali.
Sai come attirare il tuo pubblico ideale? Con il content marketing puoi trovare le persone interessate al tuo servizio, offrendo loro contenuti di qualità, che informino, intrattengano, creino valore e dialogo.
Project work realizzato nell'ambito del corso "Pianificazione dei media" del Prof. Stancati. Realizazzione di una copy strategy e di un media plan per il brand Poste mobile. Votazione 30 e lode.
Il Cliente è la risorsa principale di ogni Azienda; per averne un numero sempre maggiore e ogni giorno più fedele è necessario creare un filo diretto in grado di rendere la nostra comunicazione verso la Clientela efficace e di successo. In tale direzione si muove questo corso che affronta il tema della comunicazione e del presidio del proprio mercato di riferimento, partendo dalla pianificazione dell’attività di marketing, attraverso la realizzazione di tale attività, fino alla valutazione dei risultati conseguiti.
Il percorso formativo si propone di fornire gli strumenti basici di sviluppo della comunicazione per le concessionarie all’interno della loro “area di competenza” locale.
Guerrilla Marketing indica una forma di promozione pubblicitaria non convenzionale e a basso budget ottenuta attraverso l'utilizzo creativo di mezzi e strumenti aggressivi che fanno leva sull'immaginario e sui meccanismi psicologici degli utenti finali. L'uso forzato ed eccessivamente frequente ha portato ad un certo decadimento dell'efficacia.
Indice
Sai come attirare il tuo pubblico ideale? Con il content marketing puoi trovare le persone interessate al tuo servizio, offrendo loro contenuti di qualità, che informino, intrattengano, creino valore e dialogo.
Project work realizzato nell'ambito del corso "Pianificazione dei media" del Prof. Stancati. Realizazzione di una copy strategy e di un media plan per il brand Poste mobile. Votazione 30 e lode.
Il Cliente è la risorsa principale di ogni Azienda; per averne un numero sempre maggiore e ogni giorno più fedele è necessario creare un filo diretto in grado di rendere la nostra comunicazione verso la Clientela efficace e di successo. In tale direzione si muove questo corso che affronta il tema della comunicazione e del presidio del proprio mercato di riferimento, partendo dalla pianificazione dell’attività di marketing, attraverso la realizzazione di tale attività, fino alla valutazione dei risultati conseguiti.
Il percorso formativo si propone di fornire gli strumenti basici di sviluppo della comunicazione per le concessionarie all’interno della loro “area di competenza” locale.
Guerrilla Marketing indica una forma di promozione pubblicitaria non convenzionale e a basso budget ottenuta attraverso l'utilizzo creativo di mezzi e strumenti aggressivi che fanno leva sull'immaginario e sui meccanismi psicologici degli utenti finali. L'uso forzato ed eccessivamente frequente ha portato ad un certo decadimento dell'efficacia.
Indice
A Brebeuf College school Collaborative Inquiry, 2014 about Independent Reading & Student Voice. It focuses on incorporating daily Independent Reading (utilizing Penny Kittle’s practical strategies, Blended eLearning communication & feedback tools, along with 21C Learning Skills) to foster student engagement, encourage Student Voice and improve literacy proficiency in ENG1L/1D/2L.
My talk for the JS Monthly London meetup about the cool, new and surprising things we can develop with JavaScript these days. Includes Robots, Internet of Things and Virtual Reality.
Try to Know about Chemistry! Unsur transisi merupakan kelompok unsur yang terletak pada blok d di dalam sistem periodik. Unsur transisi periode keempat umumnya memiliki elektron valensi pada subkulit 3d yang belum terisi penuh (kecuali unsur Seng (Zn) pada Golongan IIB). Hal ini menyebabkan unsur transisi periode keempat memiliki beberapa sifat khas yang tidak dimiliki oleh unsur-unsur golongan utama, seperti sifat magnetik, warna ion, aktivitas katalitik, serta kemampuan membentuk senyawa komplek
Here's the final presentation I've made for my thesis in the International Business Master.
The Comparative Advantages in the services sector of the developing economies.
Mark Mzyk
Engineering Manager with Chef
Find more by Mark Mzyk: https://speakerdeck.com/mmzyk
All Things Open
October 26-27, 2016
Raleigh, North Carolina
WE ALL OWE IT TO OUR CHILDREN
environmental protection, energy saving a/o recovery is what we must focus on.
We, HJK Consulting Engineers are your reliable and valuable partner when it comes to those issues, advisory and consulting on high level expertise in close cooperation with technical institutions', finaly for your reputation and profit.
Second-Key (2ndK) è la divisione di Key-One (www.key-one.it) che porta nel mondo virtuale di Second Life tutta la creatività, l’esperienza, la capacità progettuale di una azienda che da anni sviluppa e fornisce soluzioni tecnologiche innovative per supportare le aziende nel dialogo digitale con i clienti.
L’attività di Second-Key spazia dalla progettazione di iniziative, ambienti, store, eventi su Second Life, alla loro realizzazione, animazione e promozione, anche grazie alla individuazione di partner e al collegamento con progetti nella “Real Life”.
La digitalizzazione pervasiva sta rivoluzionando il panorama dell'editoria? Certamente.. e siamo solo all'inizio.
Alcune slide per fare vedere come in pochissimi anni sia cambiato tutto nel panorama dell'editoria: come si produce l'informazione, come si consuma, come si distribuisce e come si finanzia. I nuovi e vecchi gatekeeper del mondo dell'informazione e come i recenti cambiamenti stiano ponendo le basi per i futuri cambiamenti, che si preannunciano altrettanto radicali
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...Associazione Digital Days
Il Metaverso è spesso identificato come il successore di Internet. Una rete composta da mondi virtuali collaborativi e immersivi, dove un numero illimitato di utenti può usare avatar per interagire, lavorare, effettuare acquisti e partecipare a varie attività. Durante questa digital morning analizzeremo tutte le sue sfaccettature, le implicazione sui modelli aziendali, il valore percepito dal consumatore, i diritti dei quali godranno gli utenti.
Ileano Testa - Managing Director at ZeroGrey
Antonio Sgobio - Innovation Specialist at ZeroGrey.
Social media comes with a new set of characteristics and behaviours, not least of these being the very active involvement of the audience.
This requires new ways of thinking about planning and evaluating media activity.
Pietro Sansone, partner e strategy director di LiveXtention, parla di strategia media: come pianificare azioni di comunicazione di successo in un quadro di riferimento che muta di continuo. Shake the media mix, le biciclette, Milano, Social Media Week, 23 settembre 2010.
Comunica al meglio te stesso e il tuo business sul web.
Panoramica sulle dinamiche del web: come si comportano gli esseri umani con un mouse in mano. Dati e abitudini nel mondo e in Italia.
I temutissimi social network: se li conosci non fanno paura, anzi sono utilissimi, per te e per il tuo business.
Registrandosi presso siti partner o interessarsi a servizi;
-Condividendo le pagine su Facebook;
-Completando i profili personali;
-Invitando gli amici tramite il sistema Passaparola;
-Pubblicare il link personale in tutta la rete internet (Blog, Forum, Social Network, ecc);
-Pubblicare i banner sui propri siti o blog o inviare la DEM agli utenti del sito/blog;
-Richiedendo gli assegni della community e distribuirli a tutti gli amici.
-Partecipando attivamente alla community.
Casi studio: comunicazione e marketing reloadedClaudio Simbula
Comunicazione e marketing reloaded, la comunicazione 2.0 (e il marketing) spiegati nel libro "Marketing Reloaded" di Andrea Boaretto, Giuliano Noci e Fabrizio Maria Pini.
Ecco delle slides che ne presentano i contenuti principali!
La property Lo Zoo di 105 è distribuita su differenti piattaforme digitali, declinando il contenuto in modalità diverse, per essere fruibile ovunque ed in ogni momento.
Alixir - Comunicazione ed Incontro con i bloggerCris Nulli
Incontro in Accademia di Comunicazione con Schwoerer Julia, Direttore Marketing Barilla in occasione degli incontri su -Marketing e Comunicazione su i Media Digitali-
Presentazione di Alixir, del piano di comunicazione e dell'attività di digital PR
- Utilizzo di Internet e tempo passato online
- 18,6 milioni di italiani sono online
- Gli italiani utenti di Internet passano online ben 13,6 ore alla settimana
- I giovani di 16-24 anni in Italia dedicano più tempo a Internet che alla TV
Presentazione per il corso di Digital Media presso il master in Accademia di Comunicazione a Milano.
- News sul mondo digitale
- estratti ricerca Universal McCann riguardo
l’impatto che il Web 2.0 ha attualmente
sul mercato internet,
in particolare sui suoi fruitori e sul contesto sociale.
- Analisi del mondo dei blog
- Considerazioni sulla comunicazione su i media digitali
AdLINK Internet Media@Case Study Automotive MarketCris Nulli
AdLINK Internet Media@Case Study Automotive Market
Presentazione per il corso di Digital Media presso il master in Accademia di Comunicazione a Milano.
Relatrice: Francesca Mortari
- Case Study Peugeot 807
- Case Study Renault Clio
Digiat Media @ Ricerca sul consumo dei media in EuropaCris Nulli
Presentazione per il corso di Digital Media presso il master in Accademia di Comunicazione a Milano.
Contenuto:
- EIAA: estratti della ricerca sul consumo dei media in Europa con Focus in Italia.
- Digital News: Aggiornamenti su notizie e "flash" del quotidiano relativo ai media digitali
Comunicazione e Marketing su i Media DigitaliCris Nulli
Presentazione delle tematiche principali del ciclo di incontri in Accademia di Comunicazione.
Senalazaione ed analisi di attivita' di comunicazione e relativi comportamenti da parte delle aziende.
Dai e valori di Internet in Italia.
Comunicazione su i media digitali & User Generated content
1. COMUNICAZIONE SU I MEDIA DIGITALI USER GENERATED CONTENT Cris Nulli Accademia di Comunicazione Milano, 6 Febbraio 2007
2.
3. Second Life appartiene alla famiglia Mmorpg (Massively Multipolayer Online Role Playing Game) Su Second Life nessuno decide cosa accade. Tutti contribuiscono alla realizzazione: Chi entra in SL sceglie un Avatar , che puo’ essere completamente personalizzato. (colore dei capelli, faccia, corporatura, abbigliamento, ecc.) Ci una valuta: Linden Dollars Mercato Immobiliare Gallerie d’arte La societa’ di San Francisco nel primo trimestre 2006 ha dichiarato di aver scambiato valuta virtuale per 2,4 milioni di dollari (veri)
10. Nickelodeon virtuale con Nicktropolis Il brand di intrattenimento per i piu’ giovani, lancerà un mondo virtuale per bambini basato sul web e finanziato dalla pubblicità. Il nuovo sito è stato battezzato Nicktropolis ed è appena stato messo online. I bambini potranno creare i loro personaggi tridimensionali sul sito e muoversi all'interno di Nicktropolis in un mondo tridimensionale simile a quello del popolare portale internet Second Life.
12. “ Ieri sera ero a un aperitivo per blogger offerto da Microsoft per presentare Vista.” Luca De Biase Digital Media News Come gia’ evidenziato, la blogosfera ha una rilevanza considerevole e non prescindibile per le aziende
20. It was through YouTube that he (his son ndr) discovered and enjoyed the man. But Viacom just cut off that means of free — free! promotion and distribution. Instead, the company is going to have to advertise heavily in hopes of reaching my hard-to-reach son — he’s busy watching YouTube, you see, instead of MTV and instead of television, for that matter — to build audience in the future. Of course, this is a negotiating tactic. http://www.buzzmachine.com/index.php/2007/02/02/viacom-cuts-off-nose-to-spite-face/ Da Jeff Jervis
21.
22. www.b-tv.tv/ Il Caso di BTV, la Web TV di BOROTALCO. Gli utenti creano il sito inserendo i loro video. La partecipazione degli utenti a creare i contenuti del brand e’ alla base della relazione instaurata da Borotalco.
23. Step Up con MTV Sponsorizza lo stile di vita di chi ama ballare La comunicazione di Step Up e’ completata dagli utenti
24. http://www.intel.com/idf/corechallenge.htm “ Intel will award the Grand prize winner with up to US $300,000 for hard tooling costs of their winning design and US $400,000 for co-marketing activities with Intel promoting the design. The first place winner will receive up to $300,000 for hard tooling of their winning design”. Generation Cash Google sta testando la sponsorizzazione di alcuni video prodotti amatorialmente
25. Generation Cash If consumers produce the content , if they are the content and that content brings in money for aggregating brands, then revenue and profit-sharing is going to be one of 2007’s main themes in the online space. Get ready for an avalanche of revenue sharing deals, reward schemes and sumptuous gifts aimed at luring creative consumers.” GENERATION C(ONTENT) is joining GENERATION C(ASH) Source: http://www.trendwatching.com/briefing/
26. The users will help organizations like Nokia, Procter & Gamble, Peugeot and Lego come up with new advertising campaigns, kick-ass design, award-winning products, or industry-defining strategies and getting paid for their input , are part of this trend too. Now, all of this is not to say that GENERATION C(ONTENT) will completely stop ‘producing’ for free Source: http://www.trendwatching.com/briefing/