SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
T’ KENAL MAKA TA’ARUF....
          SO......
   KENALAN DULU YUKZz
PuTri RahaYu
  NurMaLa Sari
ElLa Rizki PerDani
HaRdianSyah PuTra
AdzillahPutri.blogspot.com
Pengertian Permainan Matematika


    Permainan matematika adalah sesuatu
    kegiatan yang menyenangkan
    (menggembirakan) yang dapat
    menunjang tercapainya tujuan
    instruksional dalam pengajaran
    matematika baik aspek
    kognitif, afektif, maupun psikomotorik


AdzillahPutri.blogspot.com
NEXT
Ketentuan Permainan
                      Cara Bermain
Back
 Melalui permainan ini diharapkan anak didik
  (pemain) dapat lebih mudah memahami Barisan
  dan Deret,baik aritmatika maupun geometri.
 Dapat meningkatkan daya ingat.
 Melatih anak didik agar dapat mengoperasikan
  bilangan dengan cepat.
 Melatih konsentrasi dan ketelitian dalam berfikir.
 Kegiatan belajar mengajar menjadi lebih efektif
  dan menyenangkan.
                                               Back
Papan permainan
1 buah dadu
Pion untuk masing-masing pemain
Kartu peluang
Kartu kesempatan
Lembaran nobel                Back
 Permainan ini dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 orang
  pemain.
 Permainan ini berdurasi 30 menit atau menurut kesepakatan
  pemain.
 Pemain yang berada di kotak kesempatan atau Peluang harus
  mengambil kartu tersebut dan melaksanakan perintah kartu
  tersebut.
 Pemain yang telah mengelilingi kotak permainan dan kembali
  lagi ke start berhak mendapatkan satu kartu Nobel.
 Pemenang ditentukan oleh banyaknya nobel yang berhasil
  dikumpulkan pemain.
                                                     Back
 Permainan dimulai dengan meletakkan masing-masing
  pion pada kotak start.
 Tiap pemain secara bergiliran mengocok dadu. Angka
  yang dihasilkan akan menentukan posisi pion
  pemain.Ingatlah angka tersebut sebagai suku pertama
  pola bilangan.
 Pada giliran kedua, gerakkan pion sejauh angka pada
  dadu. Ingatlah angka tersebut sebagai suku kedua.
 Beda atau rasio antara suku pertama dan suku kedua
  sebagai tolak ukur untuk mendapatkan suku ketiga.
 Pada giliran ketiga, bilangan yang dihasilkan
  dadu harus membentuk barisan aritmatika atau
  geometri. Jika tidak maka pemain harus
  mengoperasikan bilangan tersebut dengan
  bilangan lain, hingga terbentuk suatu barisan
  yang benar. Maka pion digerakkan sejauh
  bilangan yang telah dioperasikan.
 Langkah selanjutnya, bilangan pada giliran
  keempat dianggap sebagai suku
  pertama, begitulah selanjutnya.
                                           Back
Cara Bermain


        Back
Balon
Pipet
Karet
Kertas
Gunting   Back
Cara Bermain
 Susun murid- murid dalam satu kelas menjadi bentuk melingkar
 Berikan pada anak masing-masing 1 pipet dan dimasukkan kemulut
 Ambil sebuah karet dan sangkutkan pada pipet salah satu nak
  murid misal murid A
 Dari murid A karet tersebut dijalankan kemurid yang lain dengan
  syarat mengambil karet tersebut harus dengan pipet yang berada
  dimulut tadi
 Bila ada yang menjatuhkan pipet maka dia berhak maju
  kedepan/ketengah untuk memecahkan balon dan mengerjakan soal
  pada kertas yang terdapat didalam balon yang telah dia pecahkan
  tadi.
 Kemudian dia atau murid yang mendapatkan soal tadi        Back
  mencocokkan jawabannya dipapan tulis
Back
AdzillahPutri.blogspot.com
AdzillahPutri.blogspot.com

More Related Content

Similar to Presentation permainan matematika

Permainan matematika
Permainan matematikaPermainan matematika
Permainan matematikafsnuri
 
permainan tradisional
permainan tradisional permainan tradisional
permainan tradisional Mitha Ye Es
 
Permainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam MatematikaPermainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam Matematikazilniasari
 
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementAktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementIli Hawari
 
Powerpoint slide share
Powerpoint slide sharePowerpoint slide share
Powerpoint slide shareSuzilaSuzila2
 
Media permainan
Media permainanMedia permainan
Media permainandonarahma
 
Media permainan
Media permainanMedia permainan
Media permainandonarahma
 
Media permainan
Media permainanMedia permainan
Media permainandonarahma
 
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifPenulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifIli Hawari
 
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yulianiMedia_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yulianiDania_Yuliani
 
Media papan perkalian kuadrat
Media papan perkalian kuadratMedia papan perkalian kuadrat
Media papan perkalian kuadratHurairoh Ramadhan
 
Permainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalPermainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalNur Fadhillah
 
Permainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalPermainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalAsri Saputra
 
Permainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalPermainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalAsri Saputra
 
Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokKumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokEika Matari
 

Similar to Presentation permainan matematika (20)

Permainan matematika
Permainan matematikaPermainan matematika
Permainan matematika
 
permainan tradisional
permainan tradisional permainan tradisional
permainan tradisional
 
Permainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam MatematikaPermainan Tradisional dalam Matematika
Permainan Tradisional dalam Matematika
 
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementAktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
 
Media ular tangga
Media ular tanggaMedia ular tangga
Media ular tangga
 
Powerpoint slide share
Powerpoint slide sharePowerpoint slide share
Powerpoint slide share
 
Mathpoly
MathpolyMathpoly
Mathpoly
 
Media permainan
Media permainanMedia permainan
Media permainan
 
Media permainan
Media permainanMedia permainan
Media permainan
 
Media permainan
Media permainanMedia permainan
Media permainan
 
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifPenulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
 
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yulianiMedia_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani
 
Kartu remi
Kartu remiKartu remi
Kartu remi
 
Media papan perkalian kuadrat
Media papan perkalian kuadratMedia papan perkalian kuadrat
Media papan perkalian kuadrat
 
Permainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalPermainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisional
 
Permainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalPermainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisional
 
Permainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisionalPermainan matematika tradisional
Permainan matematika tradisional
 
Tajuk 02 pg 64 pg 69
Tajuk 02 pg 64   pg 69Tajuk 02 pg 64   pg 69
Tajuk 02 pg 64 pg 69
 
Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokKumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
 
media pembelajaran matematika
media pembelajaran matematikamedia pembelajaran matematika
media pembelajaran matematika
 

Presentation permainan matematika

  • 1. T’ KENAL MAKA TA’ARUF.... SO...... KENALAN DULU YUKZz
  • 2. PuTri RahaYu NurMaLa Sari ElLa Rizki PerDani HaRdianSyah PuTra
  • 4. Pengertian Permainan Matematika Permainan matematika adalah sesuatu kegiatan yang menyenangkan (menggembirakan) yang dapat menunjang tercapainya tujuan instruksional dalam pengajaran matematika baik aspek kognitif, afektif, maupun psikomotorik AdzillahPutri.blogspot.com
  • 6. Ketentuan Permainan Cara Bermain Back
  • 7.  Melalui permainan ini diharapkan anak didik (pemain) dapat lebih mudah memahami Barisan dan Deret,baik aritmatika maupun geometri.  Dapat meningkatkan daya ingat.  Melatih anak didik agar dapat mengoperasikan bilangan dengan cepat.  Melatih konsentrasi dan ketelitian dalam berfikir.  Kegiatan belajar mengajar menjadi lebih efektif dan menyenangkan. Back
  • 8. Papan permainan 1 buah dadu Pion untuk masing-masing pemain Kartu peluang Kartu kesempatan Lembaran nobel Back
  • 9.  Permainan ini dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 orang pemain.  Permainan ini berdurasi 30 menit atau menurut kesepakatan pemain.  Pemain yang berada di kotak kesempatan atau Peluang harus mengambil kartu tersebut dan melaksanakan perintah kartu tersebut.  Pemain yang telah mengelilingi kotak permainan dan kembali lagi ke start berhak mendapatkan satu kartu Nobel.  Pemenang ditentukan oleh banyaknya nobel yang berhasil dikumpulkan pemain. Back
  • 10.  Permainan dimulai dengan meletakkan masing-masing pion pada kotak start.  Tiap pemain secara bergiliran mengocok dadu. Angka yang dihasilkan akan menentukan posisi pion pemain.Ingatlah angka tersebut sebagai suku pertama pola bilangan.  Pada giliran kedua, gerakkan pion sejauh angka pada dadu. Ingatlah angka tersebut sebagai suku kedua.  Beda atau rasio antara suku pertama dan suku kedua sebagai tolak ukur untuk mendapatkan suku ketiga.
  • 11.  Pada giliran ketiga, bilangan yang dihasilkan dadu harus membentuk barisan aritmatika atau geometri. Jika tidak maka pemain harus mengoperasikan bilangan tersebut dengan bilangan lain, hingga terbentuk suatu barisan yang benar. Maka pion digerakkan sejauh bilangan yang telah dioperasikan.  Langkah selanjutnya, bilangan pada giliran keempat dianggap sebagai suku pertama, begitulah selanjutnya. Back
  • 12. Cara Bermain Back
  • 14. Cara Bermain  Susun murid- murid dalam satu kelas menjadi bentuk melingkar  Berikan pada anak masing-masing 1 pipet dan dimasukkan kemulut  Ambil sebuah karet dan sangkutkan pada pipet salah satu nak murid misal murid A  Dari murid A karet tersebut dijalankan kemurid yang lain dengan syarat mengambil karet tersebut harus dengan pipet yang berada dimulut tadi  Bila ada yang menjatuhkan pipet maka dia berhak maju kedepan/ketengah untuk memecahkan balon dan mengerjakan soal pada kertas yang terdapat didalam balon yang telah dia pecahkan tadi.  Kemudian dia atau murid yang mendapatkan soal tadi Back mencocokkan jawabannya dipapan tulis