SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Nama : Vina Dwi Purnamasari
NIM : 06081181419013
Prodi : Pendidikan Matematika
Dosen Pengasuh : Prof. Dr. Zulkardi, M.I. Kom.,M.Sc.
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
BAB 1
1.1. Judul
1.2. Latar Belakang Masalah
1.4. Tujuan penelitian
1.3. Rumusan Masalah
1.1 Judul
MOTIVASI SISWA DALAM
PEMBELAJARAN MATEMATIKA
POKOK BAHASAN BANGUN
DATAR MENGGUNAKAN
PERMAINAN SIRKUIT PINTAR DI
KELAS 7.1 SMP NEGERI 1
INDRALAYA SELATAN
1.2. Latar Belakang Masalah
Matematika mempunyai peranan yang sangat
penting dalam kehidupan manusia karena
merupakan salah satu ilmu dasar yang harus
dikuasai. Permainan sirkuit pintar merupakan hasil
pengembangan dari permainan ular tangga yang
sudah familiar bagi siswa. Secara umum permainan
ini terdiri dari beberapa bagian seperti papan
permainan, dadu, bidak, bengkel ingatan, dan aturan
permainan. Permainan sirkuit pintar dapat diterapkan
pada materi yang membutuhkan daya ingat terhadap
rumus dan konsep.
1.3. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam
penelitian ini adalah bagaimanakah
motivasi siswa dalam
pembelajaran Matematika pokok
bahasan bangun datar
menggunakan permainan sirkuit
pintar di kelas 7.1 SMP Negeri 1
Indralaya Selatan?
1.4. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk
mengetahui motivasi siswa dalam
pembelajaran Matematika pokok
bahasan bangun datar
menggunakan permainan sirkuit
pintar di kelas 7.1 SMP Negeri 1
Indralaya Selatan.
BAB 2
2.1 Pembelajaran
Matematika
2.2 Permainan Sirkuit
Pintar
2.3.1 Pengertian Motivasi
Belajar
2.3 Motivasi Belajar
2.3.2 Aspek dan Faktor yang
Mempengaruhi Motivasi Belajar
2.3.3 Indikator Motivasi
Belajar2.4 Permainan Sirkuit Pintar
Terhadap Motivasi Belajar
2.1 Pembelajaran Matematika
Belajar merupakan suatu proses usaha dan respons
bersyarat melalui stimulus pengganti yang dilakukan
individu untuk memperoleh pengetahuan melalui alat
indera yang disampaikan dalam bentuk perangsang
dari luar yang nantinya terlihat dari perubahan tingkah
laku sebagai hasil pengalaman individu itu sendiri
dalam interaksi dengan lingkungannya. Matematika
merupakan ilmu universal yang mendasari
perkembangan teknologi modern, mempunyai peran
penting dalam berbagai disiplin ilmu dan memajukan
daya fikir manusia. Dengan belajar matematika siswa
dapat berlatih menggunakan fikirannya secara, analitis,
sistematis, kritis, dan kreatif serta memiliki kemampuan
bekerjasama dalam menghadapi berbagai masalah
serta mampu memanfaatkan informasi yang
diterimanya.
2.2 Permainan Sirkuit Pintar
Permainan sirkuit pintar merupakan
permainan edukasi yang mudah
dibuat, digunakan, dan
dikembangkan sesuai kebutuhan
pembelajaran serta menjadi media
pembelajaran yang menyenangkan
siswa guna mencapai tujuan
pembelajaran.
2.4 Permainan Sirkuit Pintar Terhadap
Motivasi Belajar
Pada permainan sirkuit pintar, Yusuf dan Auliya
(2011:27&30) memberikan trik untuk
penggunaanya yakni diberikannya hadiah atau
imbalan. Selain itu salah satu aturan permainan
pada sirkuit pintar adalah jika pemain pertama
akan mulai dari awal lagi. Hal ini akan
menimbulkan motivasi siswa sebagai pemain
pertama untuk mengejar ketinggalannya dan
termotivasi untuk mengalahkan pemain lainnya.
Dengan demikian, siswa akan belajar dengan
lebih menyenangkan dan siswa akan mengingat
pembelajaran tanpa adanya tekanan karena siswa
dalam kondisi yang menyenangkan.
2.3.1 Pengertian Motivasi
Belajar
Motivasi belajar merupakan sesuatu
yang berasal dari dalam dan luar diri
siswa yang mendorongnya untuk
memodifikasi atau memperteguh
kelakuan dan pengetahuan melalui
pengalaman atau proses kegiatan
agar tujuannya tercapai.
2.3.2 Aspek dan Faktor yang
Mempengaruhi Motivasi Belajar
Melalui aspek dan faktor yang
mempengaruhi motivasi belajar, hadiah
atau imbalan merupakan salah satu aspek
dan faktor yang menjadikan siswa
termotivasi dalam belajar. Hal ini sesuai
dengan trik penggunaan sirkuit pintar di
dalam kelas yang sudah dijelaskan di atas.
Pada penjelasan di atas diketahui bahwa
pemberian hadiah dapat membuat siswa
termotivasi karena itu peneliti akan
menggunakan pemberian hadiah agar
siswa termotivasi.
2.3.3 Indikator Motivasi
Belajar
1. Semangat dalam pembelajaran
2. Memiliki Rasa Keingintahuan
3. Mampu Mengerjakan Tugas
4. Memilki Rasa Percaya Diri
5. Memiliki Daya Konsentrasi Tinggi
BAB 3
Metode Penelitian
Metode apa yang
dipakai dalam penelitian
ini ?
Kapan penelitian
ini dibuat ?
Siapa yang meneliti
kajian ini ?
Bagaimana manfaat
dari penelitian ini?
Berapa lama penelitian
ini dibuat ?
Dimana penelitian
ini dibuat ?
Metode apa yang dipakai dalam
penelitian ini ?
Metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah kuantitatif
deskriptif, yaitu penelitian yang
bertujuan untuk mendeskripsikan
motivasi dalam diri siswa pada
pembelajaran matematika pokok
bahasan bangun datar menggunakan
permainan sirkuit pintar kelas 7.1
SMP Negeri 1 Indralaya Selatan.
Kapan penelitian ini dibuat ?
Penelitian ini dilaksanakan
pada tanggal 20 September
sampai dengan 3 Desember
2011
Siapa yang meneliti kajian ini ?
AL-NINDU BUNGA SABRINA
Nomor Induk Mahasiswa
06081008030
Program Studi Pendidikan
Matematika
Jurusan Pendidikan
Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam
Dimana penelitian ini dibuat ?
Penelitian ini dibuat di SMP
Negeri 1 Indralaya Selatan,
kelas 7.1 dan 7.5 tahun
pelajaran 2011/2012
Berapa lama penelitian ini
dibuat ?
Selama lebih kurang dua
bulan dari tanggal 20
September sampai
dengan 3 Desember
2011
Bagaimana manfaat dari
penelitian ini?
Siswa, membantu siswa dalam memperkuat ingatannya
pada rumus sambil bermain setelah memahami konsep
yang diberikan oleh guru, memperoleh pengalaman dan
pengetahuan baru mengenai cara belajar yang
menyenangkan.
Guru, memperoleh informasi mengenai alternatif media
atau alat untuk proses pembelajaran matematika yang
menyenangkan bagi siswa tanpa harus membeli mahal –
mahal melainkan bisa di buat sendiri dengan alat – alat
yang ada dan dapat digunakan pada materi lain yang
membutuhkan daya ingat terhadap rumus dan konsep.
Sekolah, sebagai bahan refrensi dan masukan mengenai
media yang dapat diterapkan pada pembelajaran
TERIMA KASIH 

More Related Content

What's hot

Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematikaPermainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematikafitri_safin
 
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Perancangan  game  edukasi  untuk presentasiPerancangan  game  edukasi  untuk presentasi
Perancangan game edukasi untuk presentasiPelnap GPdI Ketapang
 
Berpikir kreatif+open ended
Berpikir kreatif+open endedBerpikir kreatif+open ended
Berpikir kreatif+open endedDini Safitri
 
aplikom_UNSRI_3. 8 unsur (dalam skripsi)_Novri Heriyani Pratami(06081181419007)
aplikom_UNSRI_3. 8 unsur (dalam skripsi)_Novri Heriyani Pratami(06081181419007)aplikom_UNSRI_3. 8 unsur (dalam skripsi)_Novri Heriyani Pratami(06081181419007)
aplikom_UNSRI_3. 8 unsur (dalam skripsi)_Novri Heriyani Pratami(06081181419007)Novriheriyani
 
Aplikom_UNSRI_3. 8 Unsur dalam Skripsi_Lusi Kurnia(06081181419023)
Aplikom_UNSRI_3. 8 Unsur dalam Skripsi_Lusi Kurnia(06081181419023)Aplikom_UNSRI_3. 8 Unsur dalam Skripsi_Lusi Kurnia(06081181419023)
Aplikom_UNSRI_3. 8 Unsur dalam Skripsi_Lusi Kurnia(06081181419023)lusi kurnia
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranfikiaksari2
 
Makalah trigonometri kuis
Makalah trigonometri kuisMakalah trigonometri kuis
Makalah trigonometri kuisIsmi Novita
 
aplikom_unsri_2_DwiOktalidiasari
aplikom_unsri_2_DwiOktalidiasariaplikom_unsri_2_DwiOktalidiasari
aplikom_unsri_2_DwiOktalidiasariDwi Oktalidiasari
 
Penggunaan alat peraga dalam matematika
Penggunaan alat peraga dalam matematikaPenggunaan alat peraga dalam matematika
Penggunaan alat peraga dalam matematikaoctaviana shinta dewi
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajarantrikurnia7
 
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKAMEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKAAna Safrida
 
Penggunaan games untuk belajar matematika
Penggunaan games untuk belajar matematikaPenggunaan games untuk belajar matematika
Penggunaan games untuk belajar matematikaSriut_16
 
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...IAIN SEKH NURJATI CIREBON
 

What's hot (19)

Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematikaPermainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
Permainan menara hanoi dalam pembelajaran matematika
 
Jurnal paud
Jurnal paudJurnal paud
Jurnal paud
 
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Perancangan  game  edukasi  untuk presentasiPerancangan  game  edukasi  untuk presentasi
Perancangan game edukasi untuk presentasi
 
Berpikir kreatif+open ended
Berpikir kreatif+open endedBerpikir kreatif+open ended
Berpikir kreatif+open ended
 
Matematika
MatematikaMatematika
Matematika
 
aplikom_UNSRI_3. 8 unsur (dalam skripsi)_Novri Heriyani Pratami(06081181419007)
aplikom_UNSRI_3. 8 unsur (dalam skripsi)_Novri Heriyani Pratami(06081181419007)aplikom_UNSRI_3. 8 unsur (dalam skripsi)_Novri Heriyani Pratami(06081181419007)
aplikom_UNSRI_3. 8 unsur (dalam skripsi)_Novri Heriyani Pratami(06081181419007)
 
Abdul latif
Abdul latif Abdul latif
Abdul latif
 
Aplikom_UNSRI_3. 8 Unsur dalam Skripsi_Lusi Kurnia(06081181419023)
Aplikom_UNSRI_3. 8 Unsur dalam Skripsi_Lusi Kurnia(06081181419023)Aplikom_UNSRI_3. 8 Unsur dalam Skripsi_Lusi Kurnia(06081181419023)
Aplikom_UNSRI_3. 8 Unsur dalam Skripsi_Lusi Kurnia(06081181419023)
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Makalah trigonometri kuis
Makalah trigonometri kuisMakalah trigonometri kuis
Makalah trigonometri kuis
 
Abdul latif .
Abdul latif .Abdul latif .
Abdul latif .
 
pkmm
pkmmpkmm
pkmm
 
aplikom_unsri_2_DwiOktalidiasari
aplikom_unsri_2_DwiOktalidiasariaplikom_unsri_2_DwiOktalidiasari
aplikom_unsri_2_DwiOktalidiasari
 
Penggunaan alat peraga dalam matematika
Penggunaan alat peraga dalam matematikaPenggunaan alat peraga dalam matematika
Penggunaan alat peraga dalam matematika
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKAMEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
 
Penggunaan games untuk belajar matematika
Penggunaan games untuk belajar matematikaPenggunaan games untuk belajar matematika
Penggunaan games untuk belajar matematika
 
Jurnal widodo winarso at-tarbiyah_2014
Jurnal widodo winarso at-tarbiyah_2014Jurnal widodo winarso at-tarbiyah_2014
Jurnal widodo winarso at-tarbiyah_2014
 
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA  PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
MEMBANGUN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELAL...
 

Similar to Matematika

Jawaban mid landasan dan problematika pendidikan henry
Jawaban mid landasan dan problematika pendidikan henryJawaban mid landasan dan problematika pendidikan henry
Jawaban mid landasan dan problematika pendidikan henryHenry Kurniawan
 
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameKelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameSitiNovriani
 
Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Nurfana3
 
Mengoptimalkan kemampuan berpikir matematika
Mengoptimalkan kemampuan berpikir matematikaMengoptimalkan kemampuan berpikir matematika
Mengoptimalkan kemampuan berpikir matematikaLukman
 
Lusi kurnia (06081181419023) tugas penelitian pendidikan
Lusi kurnia (06081181419023) tugas penelitian pendidikan Lusi kurnia (06081181419023) tugas penelitian pendidikan
Lusi kurnia (06081181419023) tugas penelitian pendidikan Lusi Kurnia
 
Paper penerapan konteks-listing-dan-counting-dengan-media-kancing-dan-boneka (1)
Paper penerapan konteks-listing-dan-counting-dengan-media-kancing-dan-boneka (1)Paper penerapan konteks-listing-dan-counting-dengan-media-kancing-dan-boneka (1)
Paper penerapan konteks-listing-dan-counting-dengan-media-kancing-dan-boneka (1)Vina Dwi Purnamasari
 
2132 4233-1-pb
2132 4233-1-pb2132 4233-1-pb
2132 4233-1-pbFppi Unila
 
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Lusi Kurnia(06081181419023)
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Lusi Kurnia(06081181419023)Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Lusi Kurnia(06081181419023)
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Lusi Kurnia(06081181419023)lusi kurnia
 
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdfAKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdfsiskawidiyanti2
 
Siti latifah fis
Siti latifah fisSiti latifah fis
Siti latifah fiselly sofa
 
Translated copy of 420 965-1-sm.pdf
Translated copy of 420 965-1-sm.pdfTranslated copy of 420 965-1-sm.pdf
Translated copy of 420 965-1-sm.pdfAfwanilhuda Nst
 
03 pembelajaran paud melalui bermai
03 pembelajaran paud melalui bermai03 pembelajaran paud melalui bermai
03 pembelajaran paud melalui bermaiAndriani Widi Astuti
 
proposal skripsi kognitif dengan kertas krep.docx
proposal skripsi kognitif dengan kertas krep.docxproposal skripsi kognitif dengan kertas krep.docx
proposal skripsi kognitif dengan kertas krep.docxTitik Dewanto
 

Similar to Matematika (20)

Jawaban mid landasan dan problematika pendidikan henry
Jawaban mid landasan dan problematika pendidikan henryJawaban mid landasan dan problematika pendidikan henry
Jawaban mid landasan dan problematika pendidikan henry
 
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameKelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
 
Abstrak upload
Abstrak uploadAbstrak upload
Abstrak upload
 
Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7
 
Ar hakim
Ar hakimAr hakim
Ar hakim
 
Mengoptimalkan kemampuan berpikir matematika
Mengoptimalkan kemampuan berpikir matematikaMengoptimalkan kemampuan berpikir matematika
Mengoptimalkan kemampuan berpikir matematika
 
Daftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidupDaftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidup
 
Lusi kurnia (06081181419023) tugas penelitian pendidikan
Lusi kurnia (06081181419023) tugas penelitian pendidikan Lusi kurnia (06081181419023) tugas penelitian pendidikan
Lusi kurnia (06081181419023) tugas penelitian pendidikan
 
Paper penerapan konteks-listing-dan-counting-dengan-media-kancing-dan-boneka (1)
Paper penerapan konteks-listing-dan-counting-dengan-media-kancing-dan-boneka (1)Paper penerapan konteks-listing-dan-counting-dengan-media-kancing-dan-boneka (1)
Paper penerapan konteks-listing-dan-counting-dengan-media-kancing-dan-boneka (1)
 
PPT proposal.pptx
PPT proposal.pptxPPT proposal.pptx
PPT proposal.pptx
 
Daftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidupDaftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidup
 
sikap
sikapsikap
sikap
 
2132 4233-1-pb
2132 4233-1-pb2132 4233-1-pb
2132 4233-1-pb
 
Ipi288264
Ipi288264Ipi288264
Ipi288264
 
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Lusi Kurnia(06081181419023)
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Lusi Kurnia(06081181419023)Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Lusi Kurnia(06081181419023)
Aplikom_UNSRI_2.Skripsi dan bulkona_Lusi Kurnia(06081181419023)
 
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdfAKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
 
Siti latifah fis
Siti latifah fisSiti latifah fis
Siti latifah fis
 
Translated copy of 420 965-1-sm.pdf
Translated copy of 420 965-1-sm.pdfTranslated copy of 420 965-1-sm.pdf
Translated copy of 420 965-1-sm.pdf
 
03 pembelajaran paud melalui bermai
03 pembelajaran paud melalui bermai03 pembelajaran paud melalui bermai
03 pembelajaran paud melalui bermai
 
proposal skripsi kognitif dengan kertas krep.docx
proposal skripsi kognitif dengan kertas krep.docxproposal skripsi kognitif dengan kertas krep.docx
proposal skripsi kognitif dengan kertas krep.docx
 

More from Vina Dwi Purnamasari

Iteration and recursions in grade 6 8
Iteration and recursions in grade 6 8Iteration and recursions in grade 6 8
Iteration and recursions in grade 6 8Vina Dwi Purnamasari
 
Matematika diskrit melalui permainan the tower of hanoi dan the wheel of theo...
Matematika diskrit melalui permainan the tower of hanoi dan the wheel of theo...Matematika diskrit melalui permainan the tower of hanoi dan the wheel of theo...
Matematika diskrit melalui permainan the tower of hanoi dan the wheel of theo...Vina Dwi Purnamasari
 
Systematic listing and counting in pre k-grade 2
Systematic listing and counting in pre k-grade 2Systematic listing and counting in pre k-grade 2
Systematic listing and counting in pre k-grade 2Vina Dwi Purnamasari
 
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Vina Dwi Purnamasari
 
Aplikom_UNSRI_5.2.Daftar Nilai_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_5.2.Daftar Nilai_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Aplikom_UNSRI_5.2.Daftar Nilai_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_5.2.Daftar Nilai_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Vina Dwi Purnamasari
 
ICTfkipunsri_VinaDwiPurnamasari_GapleBerpikirMatematika
ICTfkipunsri_VinaDwiPurnamasari_GapleBerpikirMatematikaICTfkipunsri_VinaDwiPurnamasari_GapleBerpikirMatematika
ICTfkipunsri_VinaDwiPurnamasari_GapleBerpikirMatematikaVina Dwi Purnamasari
 

More from Vina Dwi Purnamasari (6)

Iteration and recursions in grade 6 8
Iteration and recursions in grade 6 8Iteration and recursions in grade 6 8
Iteration and recursions in grade 6 8
 
Matematika diskrit melalui permainan the tower of hanoi dan the wheel of theo...
Matematika diskrit melalui permainan the tower of hanoi dan the wheel of theo...Matematika diskrit melalui permainan the tower of hanoi dan the wheel of theo...
Matematika diskrit melalui permainan the tower of hanoi dan the wheel of theo...
 
Systematic listing and counting in pre k-grade 2
Systematic listing and counting in pre k-grade 2Systematic listing and counting in pre k-grade 2
Systematic listing and counting in pre k-grade 2
 
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_3.8 unsur dalam skripsi_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
 
Aplikom_UNSRI_5.2.Daftar Nilai_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_5.2.Daftar Nilai_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)Aplikom_UNSRI_5.2.Daftar Nilai_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
Aplikom_UNSRI_5.2.Daftar Nilai_Vina Dwi Purnamasari(06081181419013)
 
ICTfkipunsri_VinaDwiPurnamasari_GapleBerpikirMatematika
ICTfkipunsri_VinaDwiPurnamasari_GapleBerpikirMatematikaICTfkipunsri_VinaDwiPurnamasari_GapleBerpikirMatematika
ICTfkipunsri_VinaDwiPurnamasari_GapleBerpikirMatematika
 

Recently uploaded

393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugaslisapalena
 
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxUKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxzidanlbs25
 
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptxPPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptxsitifaiza3
 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Shary Armonitha
 
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptxInstrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptxZhardestiny
 
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfGeologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfAuliaAulia63
 
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksKISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksdanzztzy405
 
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxMenggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxImahMagwa
 
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningContoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningSamFChaerul
 

Recently uploaded (9)

393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
 
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxUKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
 
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptxPPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
 
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptxInstrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
 
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfGeologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
 
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksKISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
 
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxMenggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
 
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningContoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
 

Matematika

  • 1. Nama : Vina Dwi Purnamasari NIM : 06081181419013 Prodi : Pendidikan Matematika Dosen Pengasuh : Prof. Dr. Zulkardi, M.I. Kom.,M.Sc. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNIVERSITAS SRIWIJAYA
  • 2. BAB 1 1.1. Judul 1.2. Latar Belakang Masalah 1.4. Tujuan penelitian 1.3. Rumusan Masalah
  • 3. 1.1 Judul MOTIVASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN BANGUN DATAR MENGGUNAKAN PERMAINAN SIRKUIT PINTAR DI KELAS 7.1 SMP NEGERI 1 INDRALAYA SELATAN
  • 4. 1.2. Latar Belakang Masalah Matematika mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan manusia karena merupakan salah satu ilmu dasar yang harus dikuasai. Permainan sirkuit pintar merupakan hasil pengembangan dari permainan ular tangga yang sudah familiar bagi siswa. Secara umum permainan ini terdiri dari beberapa bagian seperti papan permainan, dadu, bidak, bengkel ingatan, dan aturan permainan. Permainan sirkuit pintar dapat diterapkan pada materi yang membutuhkan daya ingat terhadap rumus dan konsep.
  • 5. 1.3. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimanakah motivasi siswa dalam pembelajaran Matematika pokok bahasan bangun datar menggunakan permainan sirkuit pintar di kelas 7.1 SMP Negeri 1 Indralaya Selatan?
  • 6. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui motivasi siswa dalam pembelajaran Matematika pokok bahasan bangun datar menggunakan permainan sirkuit pintar di kelas 7.1 SMP Negeri 1 Indralaya Selatan.
  • 7. BAB 2 2.1 Pembelajaran Matematika 2.2 Permainan Sirkuit Pintar 2.3.1 Pengertian Motivasi Belajar 2.3 Motivasi Belajar 2.3.2 Aspek dan Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar 2.3.3 Indikator Motivasi Belajar2.4 Permainan Sirkuit Pintar Terhadap Motivasi Belajar
  • 8. 2.1 Pembelajaran Matematika Belajar merupakan suatu proses usaha dan respons bersyarat melalui stimulus pengganti yang dilakukan individu untuk memperoleh pengetahuan melalui alat indera yang disampaikan dalam bentuk perangsang dari luar yang nantinya terlihat dari perubahan tingkah laku sebagai hasil pengalaman individu itu sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Matematika merupakan ilmu universal yang mendasari perkembangan teknologi modern, mempunyai peran penting dalam berbagai disiplin ilmu dan memajukan daya fikir manusia. Dengan belajar matematika siswa dapat berlatih menggunakan fikirannya secara, analitis, sistematis, kritis, dan kreatif serta memiliki kemampuan bekerjasama dalam menghadapi berbagai masalah serta mampu memanfaatkan informasi yang diterimanya.
  • 9. 2.2 Permainan Sirkuit Pintar Permainan sirkuit pintar merupakan permainan edukasi yang mudah dibuat, digunakan, dan dikembangkan sesuai kebutuhan pembelajaran serta menjadi media pembelajaran yang menyenangkan siswa guna mencapai tujuan pembelajaran.
  • 10. 2.4 Permainan Sirkuit Pintar Terhadap Motivasi Belajar Pada permainan sirkuit pintar, Yusuf dan Auliya (2011:27&30) memberikan trik untuk penggunaanya yakni diberikannya hadiah atau imbalan. Selain itu salah satu aturan permainan pada sirkuit pintar adalah jika pemain pertama akan mulai dari awal lagi. Hal ini akan menimbulkan motivasi siswa sebagai pemain pertama untuk mengejar ketinggalannya dan termotivasi untuk mengalahkan pemain lainnya. Dengan demikian, siswa akan belajar dengan lebih menyenangkan dan siswa akan mengingat pembelajaran tanpa adanya tekanan karena siswa dalam kondisi yang menyenangkan.
  • 11. 2.3.1 Pengertian Motivasi Belajar Motivasi belajar merupakan sesuatu yang berasal dari dalam dan luar diri siswa yang mendorongnya untuk memodifikasi atau memperteguh kelakuan dan pengetahuan melalui pengalaman atau proses kegiatan agar tujuannya tercapai.
  • 12. 2.3.2 Aspek dan Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar Melalui aspek dan faktor yang mempengaruhi motivasi belajar, hadiah atau imbalan merupakan salah satu aspek dan faktor yang menjadikan siswa termotivasi dalam belajar. Hal ini sesuai dengan trik penggunaan sirkuit pintar di dalam kelas yang sudah dijelaskan di atas. Pada penjelasan di atas diketahui bahwa pemberian hadiah dapat membuat siswa termotivasi karena itu peneliti akan menggunakan pemberian hadiah agar siswa termotivasi.
  • 13. 2.3.3 Indikator Motivasi Belajar 1. Semangat dalam pembelajaran 2. Memiliki Rasa Keingintahuan 3. Mampu Mengerjakan Tugas 4. Memilki Rasa Percaya Diri 5. Memiliki Daya Konsentrasi Tinggi
  • 14. BAB 3 Metode Penelitian Metode apa yang dipakai dalam penelitian ini ? Kapan penelitian ini dibuat ? Siapa yang meneliti kajian ini ? Bagaimana manfaat dari penelitian ini? Berapa lama penelitian ini dibuat ? Dimana penelitian ini dibuat ?
  • 15. Metode apa yang dipakai dalam penelitian ini ? Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif deskriptif, yaitu penelitian yang bertujuan untuk mendeskripsikan motivasi dalam diri siswa pada pembelajaran matematika pokok bahasan bangun datar menggunakan permainan sirkuit pintar kelas 7.1 SMP Negeri 1 Indralaya Selatan.
  • 16. Kapan penelitian ini dibuat ? Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 20 September sampai dengan 3 Desember 2011
  • 17. Siapa yang meneliti kajian ini ? AL-NINDU BUNGA SABRINA Nomor Induk Mahasiswa 06081008030 Program Studi Pendidikan Matematika Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
  • 18. Dimana penelitian ini dibuat ? Penelitian ini dibuat di SMP Negeri 1 Indralaya Selatan, kelas 7.1 dan 7.5 tahun pelajaran 2011/2012
  • 19. Berapa lama penelitian ini dibuat ? Selama lebih kurang dua bulan dari tanggal 20 September sampai dengan 3 Desember 2011
  • 20. Bagaimana manfaat dari penelitian ini? Siswa, membantu siswa dalam memperkuat ingatannya pada rumus sambil bermain setelah memahami konsep yang diberikan oleh guru, memperoleh pengalaman dan pengetahuan baru mengenai cara belajar yang menyenangkan. Guru, memperoleh informasi mengenai alternatif media atau alat untuk proses pembelajaran matematika yang menyenangkan bagi siswa tanpa harus membeli mahal – mahal melainkan bisa di buat sendiri dengan alat – alat yang ada dan dapat digunakan pada materi lain yang membutuhkan daya ingat terhadap rumus dan konsep. Sekolah, sebagai bahan refrensi dan masukan mengenai media yang dapat diterapkan pada pembelajaran