MEDIA DISPLAY & REALIA
disusun kembali
Oleh Ismail
TUJUAN PEMBELAJARAN
1.Mendefinisikan media display dan realia
2.Dapat menyebutkan jenis2 media display
3.Dapat membedakan flipchart, poster, buletin board,
chart, dan grafik
4.Dapat menyebutkan 4 jenis grafik
5.Dapat menyebutkan 5 jenis chart
6.Dapat menjelaskan diorama, kelebihan dan
kekurangannya
7.Dapat mendefinisikan realia, kelebihan dan
kelemahannya
DEFINISI
Media display adalah sarana yang dimanfaatkan untuk
menampilkan gambar, kartu, poster, dan objek-objek 3
dimensi yang kecil atau material belajar lainnya.
Realia adalah adalah obyek yang menggambarkan
kehidupan nyata, digunakan oleh pendidik untuk
meningkatkan pemahaman siswa tentang materi yang
sedang dipelajari, budaya lain atau situasi kehidupan
nyata.
1. FLIP CHART
2. GRAFIK
3 BULETIN BOARD
4. CHART
6. REALIA
5. DIORAMA
JENIS MEDIA DISPLAY
1. FLIP CHART :
 adalah kumpulan ringkasan, skema, gambar, tabel yang
dibuka secara berurutan berdasarkan topik materi
pembelajaran.
 bahan flip chart biasanya kertas ukuran plano yang mudah
dibuka-buka, ditulisi, dan berwarna cerah.
 untuk daya tarik, flip chart dapat dicetak dengan aneka
warna dan variasi desainnya
PENGGUNAAN FLIP CHART :
 metode ceramah, flip chart langsung dibuka sesuai
dengan topik pembicaraan untuk diterangkan
 metode kuantum, flip chart dapat berupa nyanyian, kata-
kata bijak, atau apa saja yang mendukung kemeriahan
kelas dan bukan merupakan pusat konsentrasi belajar
siswa.
 metode CTL, flip chart dapat dipakai sebagai gambar
model untuk dikonstruksi pembelajar sehingga
mendapatkan inkuirinya setelah menggali informasi
gambar flip chart melalui berbagai pertanyaan belajar.
2. BULETIN BOARD :
papan pengumuman yang berfungsi memberi tahu orang
banyak tentang event, acara, pengumuman penting yang
isi dan konteksnya jelas.
HAL PENTING TENTANG BULETIN BOARD:
1. Penempelan papan buletin
2. Konstruksi
3. Pencahayaan
4. Luas papan
5. Improvisasi
CONTOH BULETIN BOARD :
3. GRAFIK :
Lukisan pasang surut dari suatu keadaan dengan garis atau
gambar
JENIS JENIS GRAFIK :
1. GARFIK BATANG
2. GRAFIK LINGKARAN
3. GRAFIK GARIS
4. GRAFIK GAMBAR
CONTOH GRAFIK BATANG :
CONTOH GRAFIK LINGKARAN:
CONTOH GRAFIK GARIS :
CONTOH GRAFIK GAMBAR :
4. CHART:
Chart : Presentasi yang berupa gambar yg
menginformasikan hubungan – hubungan
Misal :hirarki, jumlah, kronologs.
1. Chart organisasi
2. Chart garis waktu
3. Chart klasifikasi
4. Chart aliran
5. Chart tabulasi
CHART ORGANISASI:
CHART GARIS WAKTU:
Perkembangan teknologi mobile phone
CONTOH CHART KLASIFIKASI:
Chart aliran :
Pembelajaran di
kelas
Chart aliran :
Pendaftaran Mahasiswa
Baru
CONTOH CHART TABULASI:
REALIA :
1. Semua objek dari kehidupan nyata yang dibawa
dalam situasi pembelajaran.
2. Realia adalah salah satu jenis medium yang
digunakan sebagai alat penyampai
informasi yang berupa benda atau objek yang
sebenarnya atau asli.
3. Benda yang dimaksud keberadaannya bisa karena
dibuat oleh manusia atau ada secara alami
Contoh: koin, spesies tumbuhan atau hewan, mesin,
peralatan rumah tangga, rumah tokoh,
seragam tentara, dll
Desain Realia
• Memotong bagian realia
Contoh: dinding mesin harus
dipotong, agar bagian dalam
mesih terlihat
• Mengawetkan realia hidup
Contoh: tanaman/hewan yang
diawetkan
TUJUAN PENGGUNAAN REALIA :
Membantu siswa agar proses pembelajaran lebih
berjalan efektif melalui benda asli atau peristiwa dalam
kehidupan sehari-hari.
Kelebihan Realia
1. Mudah diakses dan menarik perhatian
2. Mampu merangsang imajinasi pengguna
dengan membawa kehidupan nyata ke
dalam perpustakaan
3. Dapat memberikan pengalaman langsung
dan nyata
Keterbatasan Realia
1. Memerlukan
ruangan
2. Kesulitan pada
realia yang berat
atau besar
3. Dapat berbahaya
(spt: ular)
JENIS REALIA
1. Realia yang tersedia tanpa harus dibuat (by
utilization)
• Mengajarkan buah-buahan dlm pelajaran bhs
inggris
• Mengajarkan cara menyeberang jalan yang
benar dg memanfaatkan ruas jalan dilingkungan
sekolah
• Pemanfaatak koperasi sekolah untuk belajar
ekonomi
• Karya wisata dengan memanfaatkan kebun
binatang
2. Realia yang dirancang khusus disesuaikan
dengan metari serta kompetensi yang ingin
dicapai (by design)
Dibuat dengan pertimbangan siswa sulit dibawa ke
tempatnya secara langsung atau objek tersebut
sulit dihadirkan kedalam kelas, atau
membahayakan siswa
Dalam menggunakan realia sebagai media
pembelajaran dapat dengan mengombinasikan
beberapa metode pembelajaran sekaligus
bersama-sama
PENILAIAN MEDIA REALIA
1.Penilaian formatif :
Untuk mendapatkan masukan tentang hal-hal yg
perlu diperbaiki sebelum media tersebut
dimanfaatkan.
Caranya : memperbaiki media agar cocok dengan
materi yang akan dipelajari dan tepat
untuk membantu siswa belajar
2. Penilaian Sumatif:
Untuk mendapatkan masukan apakah media
tersebut memberikan dampak terhadap hasil
belajar siswa.
- Mengamati hasil evaluasi belajar, apakah siswa
memiliki pemahaman yang lebih baik dari
sebelumnya
Diorama
Adalah sebuah pameran statis atau diam yang didesain
untuk menyampaikan informasi tetnang kejadian nyata
dalam bentuk tiga dimensi.
Biasanya diberi latar yang sesuai sehingga lebih menarik
Contoh:
Diorama kekejaman PKI
Bentuk diorama
• Bagian depan
berbentuk 3 dimensi
seperti orang,
binatang, kendaraan,
peralatan atau
bangunan.
• Latar belakang
biasanya berupa foto
atau lukisan
Kelebihan dan kelemahan
Kelebihan:
Desain yang menarik dapat menambah keindahan
dan daya tarik (terutama di perpustakaan)
Kelemahan:
Tidak bisa menampilkan unsur gerak
TERIMA KASIH

Pemanfaatan media display & realia

  • 1.
    MEDIA DISPLAY &REALIA disusun kembali Oleh Ismail
  • 2.
    TUJUAN PEMBELAJARAN 1.Mendefinisikan mediadisplay dan realia 2.Dapat menyebutkan jenis2 media display 3.Dapat membedakan flipchart, poster, buletin board, chart, dan grafik 4.Dapat menyebutkan 4 jenis grafik 5.Dapat menyebutkan 5 jenis chart 6.Dapat menjelaskan diorama, kelebihan dan kekurangannya 7.Dapat mendefinisikan realia, kelebihan dan kelemahannya
  • 3.
    DEFINISI Media display adalahsarana yang dimanfaatkan untuk menampilkan gambar, kartu, poster, dan objek-objek 3 dimensi yang kecil atau material belajar lainnya. Realia adalah adalah obyek yang menggambarkan kehidupan nyata, digunakan oleh pendidik untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang materi yang sedang dipelajari, budaya lain atau situasi kehidupan nyata.
  • 4.
    1. FLIP CHART 2.GRAFIK 3 BULETIN BOARD 4. CHART 6. REALIA 5. DIORAMA
  • 5.
    JENIS MEDIA DISPLAY 1.FLIP CHART :  adalah kumpulan ringkasan, skema, gambar, tabel yang dibuka secara berurutan berdasarkan topik materi pembelajaran.  bahan flip chart biasanya kertas ukuran plano yang mudah dibuka-buka, ditulisi, dan berwarna cerah.  untuk daya tarik, flip chart dapat dicetak dengan aneka warna dan variasi desainnya
  • 7.
    PENGGUNAAN FLIP CHART:  metode ceramah, flip chart langsung dibuka sesuai dengan topik pembicaraan untuk diterangkan  metode kuantum, flip chart dapat berupa nyanyian, kata- kata bijak, atau apa saja yang mendukung kemeriahan kelas dan bukan merupakan pusat konsentrasi belajar siswa.  metode CTL, flip chart dapat dipakai sebagai gambar model untuk dikonstruksi pembelajar sehingga mendapatkan inkuirinya setelah menggali informasi gambar flip chart melalui berbagai pertanyaan belajar.
  • 8.
    2. BULETIN BOARD: papan pengumuman yang berfungsi memberi tahu orang banyak tentang event, acara, pengumuman penting yang isi dan konteksnya jelas. HAL PENTING TENTANG BULETIN BOARD: 1. Penempelan papan buletin 2. Konstruksi 3. Pencahayaan 4. Luas papan 5. Improvisasi
  • 9.
  • 10.
    3. GRAFIK : Lukisanpasang surut dari suatu keadaan dengan garis atau gambar JENIS JENIS GRAFIK : 1. GARFIK BATANG 2. GRAFIK LINGKARAN 3. GRAFIK GARIS 4. GRAFIK GAMBAR
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    4. CHART: Chart :Presentasi yang berupa gambar yg menginformasikan hubungan – hubungan Misal :hirarki, jumlah, kronologs. 1. Chart organisasi 2. Chart garis waktu 3. Chart klasifikasi 4. Chart aliran 5. Chart tabulasi
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
    REALIA : 1. Semuaobjek dari kehidupan nyata yang dibawa dalam situasi pembelajaran. 2. Realia adalah salah satu jenis medium yang digunakan sebagai alat penyampai informasi yang berupa benda atau objek yang sebenarnya atau asli. 3. Benda yang dimaksud keberadaannya bisa karena dibuat oleh manusia atau ada secara alami Contoh: koin, spesies tumbuhan atau hewan, mesin, peralatan rumah tangga, rumah tokoh, seragam tentara, dll
  • 24.
    Desain Realia • Memotongbagian realia Contoh: dinding mesin harus dipotong, agar bagian dalam mesih terlihat • Mengawetkan realia hidup Contoh: tanaman/hewan yang diawetkan
  • 25.
    TUJUAN PENGGUNAAN REALIA: Membantu siswa agar proses pembelajaran lebih berjalan efektif melalui benda asli atau peristiwa dalam kehidupan sehari-hari.
  • 26.
    Kelebihan Realia 1. Mudahdiakses dan menarik perhatian 2. Mampu merangsang imajinasi pengguna dengan membawa kehidupan nyata ke dalam perpustakaan 3. Dapat memberikan pengalaman langsung dan nyata
  • 27.
    Keterbatasan Realia 1. Memerlukan ruangan 2.Kesulitan pada realia yang berat atau besar 3. Dapat berbahaya (spt: ular)
  • 28.
    JENIS REALIA 1. Realiayang tersedia tanpa harus dibuat (by utilization) • Mengajarkan buah-buahan dlm pelajaran bhs inggris • Mengajarkan cara menyeberang jalan yang benar dg memanfaatkan ruas jalan dilingkungan sekolah • Pemanfaatak koperasi sekolah untuk belajar ekonomi • Karya wisata dengan memanfaatkan kebun binatang
  • 29.
    2. Realia yangdirancang khusus disesuaikan dengan metari serta kompetensi yang ingin dicapai (by design) Dibuat dengan pertimbangan siswa sulit dibawa ke tempatnya secara langsung atau objek tersebut sulit dihadirkan kedalam kelas, atau membahayakan siswa
  • 30.
    Dalam menggunakan realiasebagai media pembelajaran dapat dengan mengombinasikan beberapa metode pembelajaran sekaligus bersama-sama
  • 31.
    PENILAIAN MEDIA REALIA 1.Penilaianformatif : Untuk mendapatkan masukan tentang hal-hal yg perlu diperbaiki sebelum media tersebut dimanfaatkan. Caranya : memperbaiki media agar cocok dengan materi yang akan dipelajari dan tepat untuk membantu siswa belajar
  • 32.
    2. Penilaian Sumatif: Untukmendapatkan masukan apakah media tersebut memberikan dampak terhadap hasil belajar siswa. - Mengamati hasil evaluasi belajar, apakah siswa memiliki pemahaman yang lebih baik dari sebelumnya
  • 33.
    Diorama Adalah sebuah pameranstatis atau diam yang didesain untuk menyampaikan informasi tetnang kejadian nyata dalam bentuk tiga dimensi. Biasanya diberi latar yang sesuai sehingga lebih menarik Contoh: Diorama kekejaman PKI
  • 35.
    Bentuk diorama • Bagiandepan berbentuk 3 dimensi seperti orang, binatang, kendaraan, peralatan atau bangunan. • Latar belakang biasanya berupa foto atau lukisan
  • 36.
    Kelebihan dan kelemahan Kelebihan: Desainyang menarik dapat menambah keindahan dan daya tarik (terutama di perpustakaan) Kelemahan: Tidak bisa menampilkan unsur gerak
  • 37.